상위 문서: 섀도우 파이트 2
1. 게임 조작
- 조이스틱이 작기 때문에 터치가 잘 안되고 이상한 동작이 나갈때가 종종 있다. 설정에 들어가 패드의 크기를 키워도 확실히 커진 크기라 보기에는 상당히 애매하다. 일부 기기에서는 키가 안 먹거나 혹은 모바일의 키 배치가 난감하게 배치된다. 커스터마이징이 매우 한정적인 것은 확실히 아쉬운 점
2. 게임 플레이
- 에너지를 다 쓰면 1개당 1장에서는 5분, 2장부터는 10분을 기다려야 한다. 에너지를 채우기 위해서는 보석이 소모되거나 30초 광고를 봐야하며[1] 그것이 싫다면 따로 무한 에너지를 구매해야 한다. 에너지에 대해서는 현질의 요소가 있는 편
- 슬로우 모션 돌입시 적이 밀려나는 중이라면 가속도가 조절이 안되어서 원래는 맞아야 될 공격이 의도치 않게 적이 운빨로 피하는 광경을 자주 목격할 수 있다. 그러나 이 문제는 어차피 적이 한 대만 더 맞으면 게임이 종료되는 터라 난이도나 특수 상황[2]의 경우가 아니라면 그렇게 부각되지 않는 문제다.
- 특수 룰을 가진 대결을 제외하고는 타임오버가 되면 남아있는 체력에 상관없이 플레이어가 패배하는 시스템은 타 격투게임과 다른 방식이라 신규 플레이어들은 적응하기 어려운 편. 방어력이 너무 강해서 체력 다 깎는게 힘든데, 한대만 더 맞추면 될 상황에서 타임오버 뜨면 매우 아쉽다.
- 발번역에 의해 의미를 잘못 이해할 때가 많다. 일례로 도전의 특수 규칙 설명 중 lose가 손실로 번역되었다.