신화각성 전에 대한 내용은 샤티 문서 참고하십시오.
신화 | |||||
샤티 - 빛나는 인도자 | |||||
클래스 | 속성 | 타입 | 성별 | 출신 | 소속 |
서포터 | 마법 | 원거리 | 여성 | 어스마니아 | 네이처 포스 |
레벨 | 100 |
초월 | 최대 |
훈련 | 최대 |
강화 | 최대 |
공격력 | 22089 |
방어력 | 9480 |
최대 생명력 | 55075 |
공격 속도 | 78(신화 강화(+8) 적용) |
쿨감 +4% | 인연 |
쿨감 +5% | 클래스 스탯 |
군저 +10% | 클래스 스탯 |
가드 +4% | 인연 |
성우 | |
강은애 |
1. 배경
신목을 관리하는 의무를 진 소녀.
태어나면서부터 신목 관리의 의무를 이어받기로 결정되어, 평생을 신목 관리인으로 살아왔다.
다행스럽게도 자신의 일을 사랑하며, 신목 근처에 사는 삶에 만족한다.
신목의 분신인 천, 지, 인과 함께 즐겁게 생활하고 있었지만, 오염으로 인해 숲에 사는 친구들을 오지 못하게 막아내고 신목마저 오염되어 죄책감에 시달리고 있다.
태어나면서부터 신목 관리의 의무를 이어받기로 결정되어, 평생을 신목 관리인으로 살아왔다.
다행스럽게도 자신의 일을 사랑하며, 신목 근처에 사는 삶에 만족한다.
신목의 분신인 천, 지, 인과 함께 즐겁게 생활하고 있었지만, 오염으로 인해 숲에 사는 친구들을 오지 못하게 막아내고 신목마저 오염되어 죄책감에 시달리고 있다.
2. 스킬
2.1. 도깨비 친구
시전 대상 적 아군 | 대상 수 5인 3인 | 우선 순위 . | |||||||||||||
적에게 피해를 주고 아군의 체력을 회복시킵니다. 등장한 도깨비 에 따라 추가 효과를 줍니다. | |||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||
피해량(%) | 133 | 166 | 199 | 233 | 266 | ||||||||||
회복량(%) | 238 | ||||||||||||||
현재 체력 50% 미만 아군 존재 | |||||||||||||||
노란 도깨비 | |||||||||||||||
아군의 체력 지속 회복 | |||||||||||||||
지속 회복량(%) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | ||||||||||
회복 지속시간 | 60 | ||||||||||||||
회복 간격 | 3 | ||||||||||||||
모든 아군 현재 체력 50% 이상, 현재 체력 이 가장 높은 적의 현재 체력 50% 미만 | |||||||||||||||
빨간 도깨비 | |||||||||||||||
현재 체력 이 가장 낮은 적 3인에게 피해 | |||||||||||||||
피해량(%) | 225 | 281 | 337 | 393 | 449 | ||||||||||
모든 아군 현재 체력 50% 이상, 현재 체력 이 가장 높은 적의 현재 체력 50% 이상 | |||||||||||||||
파란 도깨비 | |||||||||||||||
현재 체력 이 가장 높은 적 3인에게 지속 고정 피해 | |||||||||||||||
고정 피해량 | 786 | 1052 | 1347 | 1669 | 2020 | ||||||||||
고정 피해 지속시간 | 60 | ||||||||||||||
고정 피해 간격 | 2 | ||||||||||||||
130 | |||||||||||||||
"내 친구들이야, 대단하지?" |
2.2. 인도자의 걸음
시전 대상 적 아군 | 대상 수 5인 5인 | 우선 순위 . | |||||||||||||
적에게 피해를 주고 아군의 체력을 회복시킵니다. 추가로 신목의 힘 을 아군에게 부여합니다. | |||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||
피해량(%) | 160 | 199 | 239 | 279 | 319 | ||||||||||
회복량(%) | 196 | 220 | 244 | 268 | 291 | ||||||||||
신목의 힘 | |||||||||||||||
아군의 공격력 증가 | 908 | 934 | 960 | 986 | 1012 | ||||||||||
아군의 방어력 증가 | 147 | 154 | 161 | 168 | 175 | ||||||||||
[PVE] 에서 | |||||||||||||||
아군의 공격력 증가 | 2724 | 2802 | 2880 | 2958 | 3036 | ||||||||||
아군의 방어력 증가 | 441 | 462 | 483 | 504 | 525 | ||||||||||
115 | |||||||||||||||
"어둡다고 걱정할 필요 없어." |
2.3. 신체 단련 V
적용대상 | 중열, 후열 | 라인 스킬 | |||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||
최대 생명력 증가(%) | 14 | 20.7 | 23.8 | 26.9 | 30.2 |
2.4. 단단한 믿음
패시브 | |||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
전투 시작 시 모든 피해 차단 이 있는 적의 | |||||
공격력 감소(%) | 17.5 | 19.9 | 22.4 | 24.9 | 27.4 |
방어력 감소(%) | 5.2 | 5.3 | 5.4 | 5.5 | 5.6 |
적의 모든 피해 차단 감소 | 3 | ||||
스킬 사용 시 마다 모든 피해 차단 이 있는 적의 | |||||
공격력 감소(%)(최대 3회) | 6.7 | 8.4 | 10 | 11.7 | 13.3 |
방어력 감소(%)(최대 3회) | 5.2 | 5.3 | 5.5 | 5.6 | 5.7 |
모든 피해 차단 이 있는 적에게 지속 피해(피해 면역 무시) | |||||
지속 피해량(%) | 77 | 84.7 | 96.3 | 107.8 | 115.5 |
지속 피해 간격 | 8 | ||||
아군에게 감전[1] 면역 부여 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
아군에게 전장 이탈[2] 면역 부여 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
"나만 믿고 따라오면 돼." |
3. 신화 강화
강화 단계 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
공격력, 방어력, 최대 생명력 | |||||
공격 속도 | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
신화 스킬 개방 | 1단계 | 1단계 | 2단계 | 2단계 | 3단계 |
3.1. 신비한 빛
신화 스킬 | |
1단계 | |
도깨비 친구 스킬 사용 시 모든 도깨비 등장 | |
모든 도깨비 효과 지속시간 120초로 증가 | |
2단계 | |
스킬 사용 시 마다 30%의 확률로 아군 1명 부활 | |
부활 체력(%) | 10 |
현재 체력 보다 큰 피해를 받을 경우 회생[3] 발동(최대 1회) | |
3단계 | |
자신에게 신목의 힘 이 있을 경우 아군 스킬 사용 시 마다 공격력 이 가장 높은 적에게 추가 피해(방어력 50% 무시) | |
추가 피해량(%) | 232 |
[PVE] 에서 | |
추가 피해량(%) | 580 |
"안심해, 내가 함께 할게." |
4. 인연
4.1. 세계의 지붕 \[샤티&네메시스\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
피해 차단 확률(%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
최대 생명력 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
4.1.1. 오버히트 스킬 - 꿈의 정원
시전 대상 적 | 대상 수 3인 | 우선 순위[4] 공격력 높은 순 | |||||||||||||
적에게 마법 피해를 주고 현재 체력에 비례한 피해[5]를 추가로 줍니다. 추가로 적을 속박[6]합니다. | |||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
마법 피해량(%) | 251 | ||||||||||||||
현재 체력 비례 피해량(%) | 12.1 | ||||||||||||||
속박 확률(%) | 50 | ||||||||||||||
속박 지속시간 | 22.2 | ||||||||||||||
300 | |||||||||||||||
"나에게 맞설 생각은 접으렴. / 가라! 천지인!" |
4.2. 고립의 시작\[샤티&세리스\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
치명타 저항 확률(%) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
재사용 대기시간 감소(%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
5. 코스튬
- 4성
- 5성
- 6성
- 빛나는 인도자
6. 기타
오버히트/영웅문서로 돌아가기[1] 지속시간 동안 모든 행동 불가[2] 전투 제외(해제 불가), 만료 시 현재 체력 70% 만큼 피해, 재사용 대기시간 15초 증가[3] 체력 1로 생존[4] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.[5] 최대 공격력의 200%[6] 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격 시 해제