최근 수정 시각 : 2023-02-09 16:28:00

생도(SWAT:Aftermath)

1. 병과 정보2. 병과 스킬
2.1. 숙련된 소총 (패시브)2.2. 소형 Nanties (토글)
3. 고유 스킬
3.1. 초심자의 행운 (패시브)3.2. 마약 사용 (Z)3.3. 조끼 착용 (X)3.4. 쉴드 축전기 장착 (X)3.5. 마나 평준화 (C)3.6. 전력질주 (V)

1. 병과 정보

캐릭터 일러스트
파일:ability-recruit.gif
병과 정보
포지션 지원
기본 체력 500무기 돌격소총
기본 마나 1000공격타입 탄환
마나 리젠 초당 6공격속도 1.86
근력 20 + 0.7데미지 90-124
순발력 10 + 0.6무기강화량 -
지능 100 + 0.31무기 사거리 900
스플래쉬 있음방어구 타입 파워아머
생도는 전략가에 의해 훈련된 유닛이며, 돌격소총과 경량형 파워아머를 착용 하고 있습니다.
가진 기술이 제한적이지만 전략가를 지원하는데 큰 도움이 됩니다.
생도는 전략가의 레벨이 증가 할때 마다 같이 레벨이 증가하며 최대 30레벨 까지 올라갑니다.
생도는 아이템을 사용 할 수 없고 아이템 슬롯이 없습니다.

2. 병과 스킬

2.1. 숙련된 소총 (패시브)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-refrif.gifRefined Rifle소총의 데미지를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.
스킬레벨추가데미지
1+6
2+12
3+18
4+24
5+30
6+36
7+42
8+48
9+54
10+60
11+66
12+72
13+78
14+84
15+90
16+96

2.2. 소형 Nanties (토글)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-nanites.gifCompact Nanties이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다.
생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, 하단의 표의 기준은 경량형 파워아머의 기준입니다.
스킬레벨데미지흡수율1데미지당 마나 효율
190%4.00
290%3.50
390%3.00
490%2.70
590%2.40
690%2.10
791%1.85
891%1.65
991%1.45
1091%1.25
1191%1.10
1291%0.95
1391%0.80
1491%0.70
1591%0.60
1691%0.50
1791%0.45
1892%0.40
1992%0.35

3. 고유 스킬

3.1. 초심자의 행운 (패시브)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-crit.gifBeginner's Luck공격시 확률로 높은 데미지를 줍니다. 기계타입에게는 발동하지 않습니다.
전략가의 레벨이 증가 할때마다 기술의 레벨이 상승합니다.
스킬레벨배율크리티컬 확률
14.0배20%
24.1배25%
34.2배30%
44.3배35%
54.4배40%
64.5배45%
74.6배50%
84.7배55%
94.8배60%
104.9배65%
115.0배70%

3.2. 마약 사용 (Z)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-usedrug.gifUse Drug바닥에 있는 Buffout, Speed 마약을 사용합니다.
생도는 지속 시간이 다 될 때 까지 다른 마약을 중복해서 사용 할 수 없습니다.
스킬레벨지속시간
-120초

3.3. 조끼 착용 (X)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-usevest.gifUse Vest바닥에 있는 케블라 조끼를 착용합니다.
방어력이 증가합니다.
스킬레벨추가 방어력
-+2

3.4. 쉴드 축전기 장착 (X)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-repairsys.gifUse Shield Capacitor1500골드를 주고 쉴드 캐패시터를 영구적으로 착용합니다.
생도의 Nanties가 강화되고, 최대 마나가 증가하지만, 이동속도가 감소합니다.
이 기술은 조끼 착용 기술을 쓰기전 까지 사용 할 수 없습니다.
난이도Nanties 강화이동속도추가 마나량
Normal-
Nightmare
중형231+250
Extinction대형204+250

3.5. 마나 평준화 (C)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-beam.gifEqualize Energy전략가와 생도의 마나합치고 균등하게 나눕니다.
스킬레벨마나소모량쿨타임
-020초

3.6. 전력질주 (V)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-sprint.gifSprint이동속도가 크게 증가하고, 유닛과의 충돌이 사라집니다.
생도는 지속시간중 회피가 없습니다. 생도의 파워아머에 따라 기술의 효과가 달라집니다.
하단의 표의 기준은 경량형 파워아머의 기준입니다.
스킬레벨이동속도지속시간마나소모량쿨타임
-+50%6초06초