1. 개요
보드 게임 사이쓰의 플레이어판을 설명하는 페이지.2. 플레이어판 목록
2.1. 본판
2.1.1. 산업주의
차례 번호[A] | 1 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 2 | ||
시작 코인 | 4 | ||
액션[*보너스 상단의 '건물 보너스'(자신이 해당 행동을 할 때)는 강화(기념비) - (평판 1) / 거래(무기고) - (전투력 1) / 생산(제분소) - (제분소가 있는 곳에서 생산 1) . 이동 액션의 광산은 이 건물이 있는 곳을 터널처럼 사용할 수 있게 해주는 패시브 보너스다.하단의 '모집 지속 보너스'(자신 또는 자신의 양옆의 플레이어가 해당 행동을 할 때)는 업그레이드 - (전투력 1) / 배치 - (코인 1) / 건설 - (평판 1) / 모집 - (전투 카드 1장) .] | |||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
업그레이드 | 원유 3(2) ⮕ 업그레이드 1, 코인 3 | ||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
배치 | 금속 3(1) ⮕ 메크 1개, 코인 2 | ||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
건설 | 목재 3(2) ⮕ 건설 1, 코인 1 | ||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
모집 | 식량 4(2) ⮕ 모집 1 |
2.1.2. 공학주의
차례 번호[A] | 2 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 2 | ||
시작 코인 | 5 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
업그레이드 | 원유 3(2) ⮕ 업그레이드 1, 코인 2 | ||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
배치 | 금속 4(2) ⮕ 메크 1개 | ||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
건설 | 목재 3(1) ⮕ 건설 1, 코인 3 | ||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
모집 | 식량 3(2) ⮕ 모집 1, 코인 1 |
2.1.3. 애국주의
차례 번호[A] | 3 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 2 | ||
시작 코인 | 6 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
업그레이드 | 원유 2 ⮕ 업그레이드 1, 코인 1 | ||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
배치 | 금속 4(1) ⮕ 메크 1개, 코인 3 | ||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
건설 | 목재 4(2) ⮕ 건설 1 | ||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
모집 | 식량 3(2) ⮕ 모집 1, 코인 2 |
2.1.4. 기계주의
차례 번호[A] | 4 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 3 | ||
시작 코인 | 6 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
업그레이드 | 원유 3(2) ⮕ 업그레이드 1 | ||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
배치 | 금속 3(1) ⮕ 메크 1개, 코인 2 | ||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
건설 | 목재 3(2) ⮕ 건설 1, 코인 2 | ||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
모집 | 식량 4(2) ⮕ 모집 1, 코인 2 |
2.1.5. 농업주의
차례 번호[A] | 5 | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 4 | ||
시작 코인 | 7 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
업그레이드 | 원유 2 ⮕ 업그레이드 1, 코인 1 | ||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
배치 | 금속 4(2) ⮕ 메크 1개 | ||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
건설 | 목재 4(2) ⮕ 건설 1, 코인 2 | ||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
모집 | 식량 3(1) ⮕ 모집 1, 코인 3 |
2.2. 먼 곳에서 온 침략자들
2.2.1. 무력주의
차례 번호[A] | 2A | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 3 | ||
시작 코인 | 4 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
업그레이드 | 원유 3(1) ⮕ 업그레이드 1 | ||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
배치 | 금속 3(2) ⮕ 메크 1개, 코인 3 | ||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
건설 | 목재 4(3) ⮕ 건설 1, 코인 1 | ||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
모집 | 식량 3(1) ⮕ 모집 1, 코인 2 |
2.2.2. 혁신주의
차례 번호[A] | 3A | ||
시작 목표 카드 | 2장 | ||
시작 평판 | 3 | ||
시작 코인 | 5 | ||
액션[보너스] | |||
▲ ▽ | 거래 | 코인 2 ⮕ 거래 2곳 / 평판 1(2) | |
업그레이드 | 원유 3 ⮕ 업그레이드 1, 코인3 | ||
▲ ▽ | 생산 | (전투력 1, 평판 1, 코인 1) ⮕ 생산 2(3)곳 | |
배치 | 금속 3(2) ⮕ 메크 1개, 코인 1 | ||
▲ ▽ | 강화 | 코인 1 ⮕ 전투력 2(3) / 전투 카드 1(2) | |
건설 | 목재 4(1) ⮕ 건설 1, 코인 2 | ||
▲ ▽ | 이동 | 이동 2(3) / 코인 1(2) | |
모집 | 식량 3(1) ⮕ 모집 1 |
[A] 게임을 시작할 때 차례 번호가 가장 낮은 플레이어부터 시계 방향으로 차례가 돌아간다.
확장에서 뒤에 'A'가 있는 번호는 앞에 적혀 있는 번호 보다 큰 번호로 간주한다.(2<2A<3<3A)[A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스]
확장에서 뒤에 'A'가 있는 번호는 앞에 적혀 있는 번호 보다 큰 번호로 간주한다.(2<2A<3<3A)[A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스] [A] [보너스]