상위 문서: 빛의 계승자 이클립스
1. 개요
수호자 세력은 빛의 계승자 이클립스의 6대 세력 중 하나로 불사자 세력에 우위를 갖고 지배자 세력에 열위를 갖는 세력이다. 스토리상 수호자 세력은 어셔의 숲을 수호하기 위해 싸우는 세력으로 요정 등 숲에 속한 서번트들이 주를 이룬다.[1] 수호자 세력의 서번트들은 타세력보다 독보적으로 성능이 좋다. 강력한 CC기와 유틸기 등 활용도 높은 서번트들이 많다. 특히 스카디는 무과금의 희망이라고 부를정도로 전천후 만능 딜러라서 스카디의 세력 조합을 맞추기 위해서 주변 서번트들을 육성하는 경우가 많다.
2. 목록
수호자 세력 티어리스트('23.11.08. 1.2v 기준)
2.1. 마리
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 서포터
스킬 소개
1) 자유의 날개짓(필살기)
Lv1 빛의 정령들을 불러와 치유의 가루를 퍼뜨려, 모든 아군의 HP를 자신 최대 HP의 30%만큼 회복시킨다.
Lv2 HP가 20% 미만인 아군은 회복 효과가 30% 증가한다.
Lv3 7초 동안 모든 아군의 방어력을 20% 증가시킨다.
2) 나비 마광구
Lv1유령나비와 함께 마광옥을 날려 공격력 100%의 대미지를 입히고 6초 동안 매혹시킨다. 매혹 유지 시간 동안에는 아군을 위해 전투하며, 기본공격만 사용할 수 있다.
Lv2 대미지가 공격력의 120%만큼 증가한다.
Lv3 매혹된 적의 공격력을 30% 증가시킨다.
Lv4 매혹된 적은 필살기를 제외한 스킬을 사용할 수 있다.
3) 미리내의 빛줄기(패시브)
Lv1 마리의 회복 효과가 20% 증가한다.
Lv2 HP회복 시 초과된 HP의 40%는 실드로 획득하며, 10초 동안 지속된다.
Lv3 실드 수치가 초과된 HP의 60%까지 증가한다.
4) 풀내나는 섬광
Lv1가장 허약한 아군의 HP를 매초 마리의 최대 HP의 3%만큼 회복시키며, 10초 동안 지속된다.
Lv2 대상의 에너지도 매초 15씩 회복시킨다.
Lv3 매초 마리의 최대 HP의 4%만큼 회복시킨다.
마리의 전용장비 : 유령 공주
활성화 : 기본공격 명중 시 가장 허약한 아군에게 자신의 공격력 60%의 HP를 회복시킨다.
(+10) 기본공격 명중 시 가장 허약한 아군에게 자신의 공격력 80%의 HP를 회복시킨다.
(+20) 기본공격 명중 시 가장 허약한 아군에게 자신의 공격력 100%의 HP를 회복시킨다.
(+30) 기본공격이 적에게 치명타로 명중할 경우 회복 효과가 100% 증가한다.
1) 자유의 날개짓(필살기)
Lv1 빛의 정령들을 불러와 치유의 가루를 퍼뜨려, 모든 아군의 HP를 자신 최대 HP의 30%만큼 회복시킨다.
Lv2 HP가 20% 미만인 아군은 회복 효과가 30% 증가한다.
Lv3 7초 동안 모든 아군의 방어력을 20% 증가시킨다.
2) 나비 마광구
Lv1유령나비와 함께 마광옥을 날려 공격력 100%의 대미지를 입히고 6초 동안 매혹시킨다. 매혹 유지 시간 동안에는 아군을 위해 전투하며, 기본공격만 사용할 수 있다.
Lv2 대미지가 공격력의 120%만큼 증가한다.
Lv3 매혹된 적의 공격력을 30% 증가시킨다.
Lv4 매혹된 적은 필살기를 제외한 스킬을 사용할 수 있다.
3) 미리내의 빛줄기(패시브)
Lv1 마리의 회복 효과가 20% 증가한다.
Lv2 HP회복 시 초과된 HP의 40%는 실드로 획득하며, 10초 동안 지속된다.
Lv3 실드 수치가 초과된 HP의 60%까지 증가한다.
4) 풀내나는 섬광
Lv1가장 허약한 아군의 HP를 매초 마리의 최대 HP의 3%만큼 회복시키며, 10초 동안 지속된다.
Lv2 대상의 에너지도 매초 15씩 회복시킨다.
Lv3 매초 마리의 최대 HP의 4%만큼 회복시킨다.
마리의 전용장비 : 유령 공주
활성화 : 기본공격 명중 시 가장 허약한 아군에게 자신의 공격력 60%의 HP를 회복시킨다.
(+10) 기본공격 명중 시 가장 허약한 아군에게 자신의 공격력 80%의 HP를 회복시킨다.
(+20) 기본공격 명중 시 가장 허약한 아군에게 자신의 공격력 100%의 HP를 회복시킨다.
(+30) 기본공격이 적에게 치명타로 명중할 경우 회복 효과가 100% 증가한다.
서번트 평가
회복, 방어력 증가, 초과힐 실드 등 전형적인 힐러 포지션이다. 다른 힐러와 차별화되는 점은 매혹이라는 본게임에서 가장 하드한 CC를 보유했다는 것이다. 힐러로서도 나쁘지 않고, 매혹이라는 변수창출도 가능하기 때문에 어느정도만 투자해주면 종종 조커픽이나, 세력 나락의 탑에서 유용하게 사용할 수 있다. [2] 하지만, 투자대비 리턴 기대값이 아주 크지는 않기에 초반부터 과한 투자는 지양하고 여유가 되면 키우는 것을 추천한다.
회복, 방어력 증가, 초과힐 실드 등 전형적인 힐러 포지션이다. 다른 힐러와 차별화되는 점은 매혹이라는 본게임에서 가장 하드한 CC를 보유했다는 것이다. 힐러로서도 나쁘지 않고, 매혹이라는 변수창출도 가능하기 때문에 어느정도만 투자해주면 종종 조커픽이나, 세력 나락의 탑에서 유용하게 사용할 수 있다. [2] 하지만, 투자대비 리턴 기대값이 아주 크지는 않기에 초반부터 과한 투자는 지양하고 여유가 되면 키우는 것을 추천한다.
2.2. 코우메
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개
1) 이소나데노카제(필살기)
Lv1 코우메는 랜덤한 적 뒤로 이동하여 공격력 250% 대미지를 주고 적을 넘어트린다. 넘어진 적에게 단검을 3개 던져, 1회당 공격력 110%의 대미지를 준다.
Lv2 가장 허약한 적 뒤로 이동한다.
Lv3 이소나데노카제 스킬로 적을 처치할 경우 공격력이 20% 증가한다. 최대 5회 중첩 가능하며, 전투 종료 시까지 유지된다.
2) 오니찬바라
Lv1 이무기 귀신과 같이 3연격을 하여, 1회당 공격력 100%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 120%만큼 증가한다.
Lv3 스킬 사용 중 자신의 회피가 60 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
3) 이천일류(패시브)
Lv1 전투 중 대미지를 받으면 1초 동안 모든 공격을 회피하여 피해를 받지 않는다. 해당 효과는 10초에 한 번씩 발동된다.
Lv2 효과가 8초에 한 번씩 발동되며 기본공격 중 피해를 받으면 자신에게 대미지를 준 대상에게 반격하여 공격력 200%의 대미지를 준다.
Lv3 반격 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
4) 붉은매화(패시브)
Lv1 전투 종료 시까지 회피가 70 증가한다.
Lv2 전투 중 회피 시마다 자신의 에너지를 30 만큼 회복한다.
Lv3 전투 종료 시까지 회피가 90 증가한다.
코우메의 전용장비 : 요검, 히노엔마
활성화 : 개전 시 자신의 회피 수치를 100, 치명타 확률을 40% 증가시키고, 20초 동안 서서히 줄어든다.
(+10) 증가한 능력치가 40초 동안 서서히 줄어든다.
(+20) 회피 수치 16당 마법 공격을 회피할 확률이 1% 증가하며, 최대 25%까지 증가한다.
(+30) 회피 수치 14당 마법 공격을 회피할 확률이 1% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다.
1) 이소나데노카제(필살기)
Lv1 코우메는 랜덤한 적 뒤로 이동하여 공격력 250% 대미지를 주고 적을 넘어트린다. 넘어진 적에게 단검을 3개 던져, 1회당 공격력 110%의 대미지를 준다.
Lv2 가장 허약한 적 뒤로 이동한다.
Lv3 이소나데노카제 스킬로 적을 처치할 경우 공격력이 20% 증가한다. 최대 5회 중첩 가능하며, 전투 종료 시까지 유지된다.
2) 오니찬바라
Lv1 이무기 귀신과 같이 3연격을 하여, 1회당 공격력 100%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 120%만큼 증가한다.
Lv3 스킬 사용 중 자신의 회피가 60 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
3) 이천일류(패시브)
Lv1 전투 중 대미지를 받으면 1초 동안 모든 공격을 회피하여 피해를 받지 않는다. 해당 효과는 10초에 한 번씩 발동된다.
Lv2 효과가 8초에 한 번씩 발동되며 기본공격 중 피해를 받으면 자신에게 대미지를 준 대상에게 반격하여 공격력 200%의 대미지를 준다.
Lv3 반격 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
4) 붉은매화(패시브)
Lv1 전투 종료 시까지 회피가 70 증가한다.
Lv2 전투 중 회피 시마다 자신의 에너지를 30 만큼 회복한다.
Lv3 전투 종료 시까지 회피가 90 증가한다.
코우메의 전용장비 : 요검, 히노엔마
활성화 : 개전 시 자신의 회피 수치를 100, 치명타 확률을 40% 증가시키고, 20초 동안 서서히 줄어든다.
(+10) 증가한 능력치가 40초 동안 서서히 줄어든다.
(+20) 회피 수치 16당 마법 공격을 회피할 확률이 1% 증가하며, 최대 25%까지 증가한다.
(+30) 회피 수치 14당 마법 공격을 회피할 확률이 1% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다.
서번트 평가
극한의 회피 암살자 컨셉의 서번트로 친숙한 컨셉이다.
회피탱으로 기용하려는 시도가 있으나 회피라는 스탯이 워낙 도박성이 짙고 마법공격은 회피할 수 없다. 전용장비로 보완이 되는 듯 싶으나 30강을 해도 고작 50%인 마법회피율을 높이기 위해서 개인장비를 투자하기에는 리턴 기대값이 너무 낮다, 딜 계수도 낮고, 유틸성도 떨어지기 때문. 결과적으로 재료로 써도 무방한 서번트이나, 마법각인작을 위한 마법 만년필 수급을 위해 키우는 걸 추천한다.
극한의 회피 암살자 컨셉의 서번트로 친숙한 컨셉이다.
회피탱으로 기용하려는 시도가 있으나 회피라는 스탯이 워낙 도박성이 짙고 마법공격은 회피할 수 없다. 전용장비로 보완이 되는 듯 싶으나 30강을 해도 고작 50%인 마법회피율을 높이기 위해서 개인장비를 투자하기에는 리턴 기대값이 너무 낮다, 딜 계수도 낮고, 유틸성도 떨어지기 때문. 결과적으로 재료로 써도 무방한 서번트이나, 마법각인작을 위한 마법 만년필 수급을 위해 키우는 걸 추천한다.
2.3. 밀드레드
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/원거리 / 클래스 : 레인져
스킬소개
1) 검은 피의 결정(필살기)
Lv1 지팡이를 내리쳐 정제된 검은 피의 결정을 솟구치게한다. 범위 내 모든 적에게 공격력 250%의 대미지를 입힌다.
Lv2 피격된 대상을 밀쳐낸다.
Lv3 대미지가 공격력의 270%만큼 증가한다.
2) 다크 스트림
Lv1 포탈을 통해 레이저를 발사한다. 3번 공격하여, 매회 공격력 110%의 대미지를 입힌다.
Lv2 스킬 시전 시간 동안 흡혈 효과가 30 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 130%만큼 증가한다.
Lv4 스킬 시전 시간 동안 흡혈 효과가 40 증가한다.
3) 성운의 흐름
Lv1 전투가 시작되면 밀드레드는 우주의 기운을 운용하여 아군의 움직임을 가속한다. 자신을 포함한 모든 아군은 5초 동안 가속이 30 증가한다.
Lv2 자신을 포함한 모든 아군은 에너지를 100 획득한다.
Lv3 가속 증가 지속 시간이 10초까지 증가한다.
4) 소울 드레인(패시브)
Lv1 전투 중 적에게 대미지를 입힐 경우 대상은 5초 동안 방어력이 15% 감소하고, 치명타 공격을 받을 확률이 10% 증가한다.
Lv2 대상의 방어력을 20% 감소시킨다.;
Lv3 치명타 공격을 받을 확률이 15% 증가한다.
렘의 전용장비 : N.B.M
활성화 : 전투 중 자신이 생존 중이라면 모든 아군의 명중이 40 증가한다.
(+10) 전투 중 자신이 생존 중이라면 모든 아군의 명중이 70 증가한다.
(+20) 전투 중 자신이 생존 중이라면 물리 공격형 아군이 적에게 주는 대미지를 증가시킨다. 아군의 명중 수치가 적의 회피 수치보다 높을 경우 적에게 주는 대미지가 최대 20%까지 증가한다.
(+30) 전투 중 자신이 생존 중이라면 모든 아군의 명중이 100 증가한다.
1) 검은 피의 결정(필살기)
Lv1 지팡이를 내리쳐 정제된 검은 피의 결정을 솟구치게한다. 범위 내 모든 적에게 공격력 250%의 대미지를 입힌다.
Lv2 피격된 대상을 밀쳐낸다.
Lv3 대미지가 공격력의 270%만큼 증가한다.
2) 다크 스트림
Lv1 포탈을 통해 레이저를 발사한다. 3번 공격하여, 매회 공격력 110%의 대미지를 입힌다.
Lv2 스킬 시전 시간 동안 흡혈 효과가 30 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 130%만큼 증가한다.
Lv4 스킬 시전 시간 동안 흡혈 효과가 40 증가한다.
3) 성운의 흐름
Lv1 전투가 시작되면 밀드레드는 우주의 기운을 운용하여 아군의 움직임을 가속한다. 자신을 포함한 모든 아군은 5초 동안 가속이 30 증가한다.
Lv2 자신을 포함한 모든 아군은 에너지를 100 획득한다.
Lv3 가속 증가 지속 시간이 10초까지 증가한다.
4) 소울 드레인(패시브)
Lv1 전투 중 적에게 대미지를 입힐 경우 대상은 5초 동안 방어력이 15% 감소하고, 치명타 공격을 받을 확률이 10% 증가한다.
Lv2 대상의 방어력을 20% 감소시킨다.;
Lv3 치명타 공격을 받을 확률이 15% 증가한다.
렘의 전용장비 : N.B.M
활성화 : 전투 중 자신이 생존 중이라면 모든 아군의 명중이 40 증가한다.
(+10) 전투 중 자신이 생존 중이라면 모든 아군의 명중이 70 증가한다.
(+20) 전투 중 자신이 생존 중이라면 물리 공격형 아군이 적에게 주는 대미지를 증가시킨다. 아군의 명중 수치가 적의 회피 수치보다 높을 경우 적에게 주는 대미지가 최대 20%까지 증가한다.
(+30) 전투 중 자신이 생존 중이라면 모든 아군의 명중이 100 증가한다.
서번트 평가
생긴 건 대마법사처럼 생겨서 누가봐도 마법공격하는 메이지인것 같지만, 물리딜을 하는 레인져이다.지팡이에 돌 담아서 던지는 것으로 추정 조금 혼란을 주는 요소가 있어도 다재다능한 전천후 서번트로 게임 최후반까지 쓰일 좋은 스킬셋을 가지고 있다.
밀드레드의 밥줄 스킬은 '성운의 흐름'으로 개전시 아군의 가속을 최대 10초간 30증가시키고 에너지를 100채워준다. 선턴잡이 싸움[3]과 선 궁 싸움[4]이 중요한 본 게임의 특징상 위 효과는 생각보다 커다란 차이와 변수를 창출하는 스킬이다. 이러한 효용은 밀드레드가 그냥 '성운의 흐름'만 쓰고 죽어도 1인분 이상의 값어치를 하게 만들어 준다.
이 외에도 모든 공격에 방깍과 치명피해 확률증가 패시브가 달려있어서 범위기들과 연계되어 아군 DPS에 크게 기여한다. 전용장비 효과로 아군의 명중률을 크게 증가 시키고, 명중률 우위 상황에서 물리피해를 증가시켜 거의 모든 물리딜러와 궁합이 좋다.
민첩서번트의 회피력을 앞세워 전열에 세우거나, 침투형 서번트의 맞은편에 세워 시간을 버는 회피탱의 역할도 그럭저럭 수행한다.
위와 같은 특징으로 후에도 다양한 덱에서 쓰일 수 있는 가능성이 크다. 전용장비 강화는 20강만 해도 충분하지만, 30강도 나쁘지 않을만큼 좋은 서번트이다. 우선순위 투자를 적극 추천한다.
생긴 건 대마법사처럼 생겨서 누가봐도 마법공격하는 메이지인것 같지만, 물리딜을 하는 레인져이다.
밀드레드의 밥줄 스킬은 '성운의 흐름'으로 개전시 아군의 가속을 최대 10초간 30증가시키고 에너지를 100채워준다. 선턴잡이 싸움[3]과 선 궁 싸움[4]이 중요한 본 게임의 특징상 위 효과는 생각보다 커다란 차이와 변수를 창출하는 스킬이다. 이러한 효용은 밀드레드가 그냥 '성운의 흐름'만 쓰고 죽어도 1인분 이상의 값어치를 하게 만들어 준다.
이 외에도 모든 공격에 방깍과 치명피해 확률증가 패시브가 달려있어서 범위기들과 연계되어 아군 DPS에 크게 기여한다. 전용장비 효과로 아군의 명중률을 크게 증가 시키고, 명중률 우위 상황에서 물리피해를 증가시켜 거의 모든 물리딜러와 궁합이 좋다.
민첩서번트의 회피력을 앞세워 전열에 세우거나, 침투형 서번트의 맞은편에 세워 시간을 버는 회피탱의 역할도 그럭저럭 수행한다.
위와 같은 특징으로 후에도 다양한 덱에서 쓰일 수 있는 가능성이 크다. 전용장비 강화는 20강만 해도 충분하지만, 30강도 나쁘지 않을만큼 좋은 서번트이다. 우선순위 투자를 적극 추천한다.
2.4. 미야
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 서포터
스킬 소개
1) 우주에서 온 색채(필살기)
Lv1 정체불명의 섬광을 하늘에서 불러와 모든 적을 현혹하여 4초 동안 움직이지 못하게 한다. 현혹 상태에서는 어떠한 공격도 할 수 없으며, 효과가 끝나고 나면 현혹 상태에서 받았던 대미지의 25%를 추가로 받게 된다.
Lv2 현혹 효과 지속시간이 5초까지 증가한다.
Lv3 현혹 효과 종료 시 받는 추가 대미지가 35%까지 증가한다.
2) 빛의 정령
Lv1 요정석으로부터 마르고를 소환하여 20초 동안 함께 전투를 진행한다. 마르고는 미야 공격력 130%의 대미지를 주며, 마르고 주변의 아군에게 미야 공격력 110%의 HP를 회복시킨다.
Lv2 마르고의 HP 회복량이 공격력 120%만큼 증가한다.
Lv3 마르고가 함께 전투하는 시간이 25초까지 증가한다.
Lv4 마르고의 HP 회복량이 공격력 130%만큼 증가한다.
3) 빛과 그림자
Lv1 공격력이 가장 높은 적 뒤로 블랙홀을 열어 전장에서 이탈 시킨다. 전장에서 이탈된 적은 4초 동안 전투를 할 수 없다.
Lv2 블랙홀에 적이 빨려 들어간 시간 동안 미야의 공격력이 40% 증가한다.
Lv3 대상의 전장 이탈 시간이 6초까지 증가한다.
4) 마력 방출(패시브)
Lv1 전투 중 대미지를 받으면 자신에게 걸려있는 약화효과를 모두 해제하고, 해제 시 기본공격 중이라면 랜덤한 적에게 이동하여 주변의 적에게 공격력 130%의 대미지를 입힌다. 해당 효과는 6초에 한 번씩 발동된다.
Lv2 피격된 대상을 밀쳐내며 1초 동안 기절시킨다.
Lv3 대미지가 공격력의 150%만큼 증가한다.
미야의 전용장비 : 마르고
활성화 : 전투 중 '마력 방출' 스킬로 피격된 대상의 공격력을 3초 동안 15% 감소시킨다.
(+10) 전투 중 '마력 방출' 스킬 사용 후 자신을 제외한 주변 아군의 가속을 3초 동안 40 증가시킨다.
(+20) 전투 중 '마력 방출' 스킬로 피격된 대상의 공격력을 3초 동안 30% 감소시킨다.
(+30) 효과 지속시간이 5초까지 증가한다.
1) 우주에서 온 색채(필살기)
Lv1 정체불명의 섬광을 하늘에서 불러와 모든 적을 현혹하여 4초 동안 움직이지 못하게 한다. 현혹 상태에서는 어떠한 공격도 할 수 없으며, 효과가 끝나고 나면 현혹 상태에서 받았던 대미지의 25%를 추가로 받게 된다.
Lv2 현혹 효과 지속시간이 5초까지 증가한다.
Lv3 현혹 효과 종료 시 받는 추가 대미지가 35%까지 증가한다.
2) 빛의 정령
Lv1 요정석으로부터 마르고를 소환하여 20초 동안 함께 전투를 진행한다. 마르고는 미야 공격력 130%의 대미지를 주며, 마르고 주변의 아군에게 미야 공격력 110%의 HP를 회복시킨다.
Lv2 마르고의 HP 회복량이 공격력 120%만큼 증가한다.
Lv3 마르고가 함께 전투하는 시간이 25초까지 증가한다.
Lv4 마르고의 HP 회복량이 공격력 130%만큼 증가한다.
3) 빛과 그림자
Lv1 공격력이 가장 높은 적 뒤로 블랙홀을 열어 전장에서 이탈 시킨다. 전장에서 이탈된 적은 4초 동안 전투를 할 수 없다.
Lv2 블랙홀에 적이 빨려 들어간 시간 동안 미야의 공격력이 40% 증가한다.
Lv3 대상의 전장 이탈 시간이 6초까지 증가한다.
4) 마력 방출(패시브)
Lv1 전투 중 대미지를 받으면 자신에게 걸려있는 약화효과를 모두 해제하고, 해제 시 기본공격 중이라면 랜덤한 적에게 이동하여 주변의 적에게 공격력 130%의 대미지를 입힌다. 해당 효과는 6초에 한 번씩 발동된다.
Lv2 피격된 대상을 밀쳐내며 1초 동안 기절시킨다.
Lv3 대미지가 공격력의 150%만큼 증가한다.
미야의 전용장비 : 마르고
활성화 : 전투 중 '마력 방출' 스킬로 피격된 대상의 공격력을 3초 동안 15% 감소시킨다.
(+10) 전투 중 '마력 방출' 스킬 사용 후 자신을 제외한 주변 아군의 가속을 3초 동안 40 증가시킨다.
(+20) 전투 중 '마력 방출' 스킬로 피격된 대상의 공격력을 3초 동안 30% 감소시킨다.
(+30) 효과 지속시간이 5초까지 증가한다.
서번트 평가
CC기에 특화된 서포터로 적 딜러 무력화, 적 전체 현혹(스턴)[5],미미한 힐을 통해 아군을 지원한다. 공격력이 가장 높은 적 딜러를 6초간 전장이탈시키는 '빛과 그림자'스킬의 효율이 크고 변수창출폭이 커서 스테이지, 나락의 탑 등 PvP에서 조커로 유용하게 사용할 수 있다.
스카디가 후열 중앙에서 그랩을 하고, 미야가 나머지 적을 날리는 식으로 개전시 4인 CC를 거는 식의 조합이 가능하고, 차후에도 다양한 조합의 가능성이 보인다. 전용장비는 20강까지가 효율이 좋으며 30강은 효율이 좋지 않아 추천하지 않는다. 장비 등의 과한 투자도 추천하지 않는다.
CC기에 특화된 서포터로 적 딜러 무력화, 적 전체 현혹(스턴)[5],
스카디가 후열 중앙에서 그랩을 하고, 미야가 나머지 적을 날리는 식으로 개전시 4인 CC를 거는 식의 조합이 가능하고, 차후에도 다양한 조합의 가능성이 보인다. 전용장비는 20강까지가 효율이 좋으며 30강은 효율이 좋지 않아 추천하지 않는다. 장비 등의 과한 투자도 추천하지 않는다.
2.5. 라만
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리/원거리 / 클래스 : 탱커
스킬 소개
1) 엘모어의 불씨(필살기)
Lv1 라만은 들고 있던 방패를 전방에 세워 자신의 최대 HP를 30% 회복하고, 전투 종료 시까지 공격력을 40% 증가 및 제어효과 면역인 상태가 된다. 이후 기본공격이 원거리로 변경되며, 에너지를 300 소모하여 강화된 기본공격을 한다. 강화된 기본공격은 범위 대미지를 주고 피격된 대상은 1초 동안 기절 상태가 된다.
Lv2 자신의 최대 HP를 40% 회복한다.
Lv3 공격력이 50% 증가한다.
2) 차가운 벼락
Lv1 스파크를 모아 적에게 벼락을 내리친다. 범위 안의 모든 적에게 공격력 120% 대미지를 주고, 2초 동안 침묵시킨다. 침묵 상태에서는 어떠한 공격도 할 수 없다.
Lv2 대미지가 공격력의 130%만큼 증가한다.
Lv3 침묵효과의 지속시간이 3초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
3) 영웅의 수호신
Lv1가장 허약한 아군에게 방패를 던져 8초 동안 공격력 200%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.
Lv2 실드가 지속되는 동안 해당 아군은 매초 손실된 HP의 4%를 회복한다.
Lv3 실드의 수치가 공격력 230%까지 증가한다.
4) 공포먹기(패시브)
Lv1 라만은 전투 중 매초 손실된 HP의 4%를 회복한다.
Lv2 매초 손실된 HP의 5%를 회복한다.
Lv3 가장 허약한 아군 1명도 동일한 효과를 받는다.
라만의 전용장비 : 강철 소고
활성화 : 전투 중 자신이 시전 한 HP 회복 효과가 10% 증가한다.
(+10) 전투 중 자신이 시전 한 HP 회복 효과가 20% 증가한다.
(+20) 전투 중 '엘모어의 불씨' 스킬 사용 후 HP 회복 효과가 추가로 20% 증가한다.
(+30) 전투 중 '엘모어의 불씨' 스킬 사용 후 '공포 먹기'의 회복 효과를 받는 아군이 2명 추가된다.
1) 엘모어의 불씨(필살기)
Lv1 라만은 들고 있던 방패를 전방에 세워 자신의 최대 HP를 30% 회복하고, 전투 종료 시까지 공격력을 40% 증가 및 제어효과 면역인 상태가 된다. 이후 기본공격이 원거리로 변경되며, 에너지를 300 소모하여 강화된 기본공격을 한다. 강화된 기본공격은 범위 대미지를 주고 피격된 대상은 1초 동안 기절 상태가 된다.
Lv2 자신의 최대 HP를 40% 회복한다.
Lv3 공격력이 50% 증가한다.
2) 차가운 벼락
Lv1 스파크를 모아 적에게 벼락을 내리친다. 범위 안의 모든 적에게 공격력 120% 대미지를 주고, 2초 동안 침묵시킨다. 침묵 상태에서는 어떠한 공격도 할 수 없다.
Lv2 대미지가 공격력의 130%만큼 증가한다.
Lv3 침묵효과의 지속시간이 3초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
3) 영웅의 수호신
Lv1가장 허약한 아군에게 방패를 던져 8초 동안 공격력 200%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.
Lv2 실드가 지속되는 동안 해당 아군은 매초 손실된 HP의 4%를 회복한다.
Lv3 실드의 수치가 공격력 230%까지 증가한다.
4) 공포먹기(패시브)
Lv1 라만은 전투 중 매초 손실된 HP의 4%를 회복한다.
Lv2 매초 손실된 HP의 5%를 회복한다.
Lv3 가장 허약한 아군 1명도 동일한 효과를 받는다.
라만의 전용장비 : 강철 소고
활성화 : 전투 중 자신이 시전 한 HP 회복 효과가 10% 증가한다.
(+10) 전투 중 자신이 시전 한 HP 회복 효과가 20% 증가한다.
(+20) 전투 중 '엘모어의 불씨' 스킬 사용 후 HP 회복 효과가 추가로 20% 증가한다.
(+30) 전투 중 '엘모어의 불씨' 스킬 사용 후 '공포 먹기'의 회복 효과를 받는 아군이 2명 추가된다.
서번트 평가
탱커이지만 궁극기 이후에는 원거리 딜러 역할을 하는 딜하는 탱커 컨셉의 서번트. 본 게임의 다른 탱커들이 그러하듯, 몇배나 강한 투력의 적들을 상대로 별로 버티지 못하며 버티지 못하기 때문에 딜할 기회도 얻기 힘들다. 결국 이도 저도 아닌 컨셉의 서번트. 세력 나락의 탑에서도 기용자리가 없다. 마법각인 작 혹은 재료로 취급되는 이유.
탱커이지만 궁극기 이후에는 원거리 딜러 역할을 하는 딜하는 탱커 컨셉의 서번트. 본 게임의 다른 탱커들이 그러하듯, 몇배나 강한 투력의 적들을 상대로 별로 버티지 못하며 버티지 못하기 때문에 딜할 기회도 얻기 힘들다. 결국 이도 저도 아닌 컨셉의 서번트. 세력 나락의 탑에서도 기용자리가 없다. 마법각인 작 혹은 재료로 취급되는 이유.
2.6. 마벨
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근/원거리 / 클래스 : 워리어
스킬 소개
1) 테슬라 윈드밀(필살기)
Lv1 전장 중앙으로 이동하여 아군 진영으로 넘어오지 못하도록 강한 전류장을 펼친다. 전류장에 닿은 적은 2초 동안 기절 상태가 되며, 로켓포를 발사하여 모든 적에게 공격력 100%의 대미지를 3회 입힌다. 아군 진영에 있는 적은 밀쳐낸다.
Lv2 대미지가 공격력 115%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력 130%만큼 증가한다.
2) 스트레칭 발칸
Lv1 로켓포로 가까운 적 2명을 공격하여 공격력 130%의 대미지를 준다. 마벨과 거리가 가까운 적은 피격 시 더 많은 대미지를 받게 된다.
Lv2 대미지가 공격력 150%만큼 증가한다.
Lv3 피격 대상이 3명까지 증가한다.
Lv4 피격된 대상을 넘어트린다.
3) 작업을 시작해 볼까?
Lv1 마벨이 스스로 뭉친 어깨를 풀며 강한 공격을 준비한다. 스킬 시전 후 강화된 기본공격을 3회 사용한다. 강화된 기본공격은 공격력 190%의 대미지를 주며, 공격 범위가 증가한다.
Lv2 강화된 기본공격 대미지가 공격력 210%만큼 증가한다.
Lv3 강화된 기본공격의 범위가 더 넓어진다.
4) 방탄 방염 방산 고글(패시브)
Lv1 전투 중 받은 대미지가 마벨 최대 HP의 7% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
Lv2 최대 HP의 8% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
Lv3 최대 HP의 10% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
마벨의 전용장비 : 마르티요
활성화 : 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 최대 HP를 40% 증가시킨다.
(+10) 개전 시 40초 동안 매초 최대 HP의 2%씩 회복한다.
(+20) 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 최대 HP를 70% 증가시킨다.
(+30) 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 최대 HP를 100% 증가시킨다.
1) 테슬라 윈드밀(필살기)
Lv1 전장 중앙으로 이동하여 아군 진영으로 넘어오지 못하도록 강한 전류장을 펼친다. 전류장에 닿은 적은 2초 동안 기절 상태가 되며, 로켓포를 발사하여 모든 적에게 공격력 100%의 대미지를 3회 입힌다. 아군 진영에 있는 적은 밀쳐낸다.
Lv2 대미지가 공격력 115%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력 130%만큼 증가한다.
2) 스트레칭 발칸
Lv1 로켓포로 가까운 적 2명을 공격하여 공격력 130%의 대미지를 준다. 마벨과 거리가 가까운 적은 피격 시 더 많은 대미지를 받게 된다.
Lv2 대미지가 공격력 150%만큼 증가한다.
Lv3 피격 대상이 3명까지 증가한다.
Lv4 피격된 대상을 넘어트린다.
3) 작업을 시작해 볼까?
Lv1 마벨이 스스로 뭉친 어깨를 풀며 강한 공격을 준비한다. 스킬 시전 후 강화된 기본공격을 3회 사용한다. 강화된 기본공격은 공격력 190%의 대미지를 주며, 공격 범위가 증가한다.
Lv2 강화된 기본공격 대미지가 공격력 210%만큼 증가한다.
Lv3 강화된 기본공격의 범위가 더 넓어진다.
4) 방탄 방염 방산 고글(패시브)
Lv1 전투 중 받은 대미지가 마벨 최대 HP의 7% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
Lv2 최대 HP의 8% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
Lv3 최대 HP의 10% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
마벨의 전용장비 : 마르티요
활성화 : 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 최대 HP를 40% 증가시킨다.
(+10) 개전 시 40초 동안 매초 최대 HP의 2%씩 회복한다.
(+20) 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 최대 HP를 70% 증가시킨다.
(+30) 개전 시 현재 HP는 유지한 상태로 자신의 최대 HP를 100% 증가시킨다.
서번트 평가
수호자 진영의 '꽝'포지션. 궁극기는 적을 밀어내지만 가까울수록 대미지가 강해지는 스킬을 가지고 있어 조합이 좋지 않으며, 궁극기의 상대를 밀어내는 효과 하나만 보고 미스트 등 거리가 필요한 서번트들과 조합하는 것도 한계가 있다. 마벨도 다른 탱커, 워리어 클래스의 서번트들과 마찬가지로 내구성에 한계가 크다. 대미지 감소 스킬인 '방탄 방염 방산 고글'패시브 스킬은 데미지의 최대 체력의 10% 미만이어야만 발동하는데 더 강한 적과 싸우는 일이 빈번한 본 게임의 특성상 크게 의미없는 스킬이며, 전용장비로 최대 HP를 증가시켜도 큰 의미를 갖기 힘들다. 굳이 육성할 메리트가 없는 서번트.
수호자 진영의 '꽝'포지션. 궁극기는 적을 밀어내지만 가까울수록 대미지가 강해지는 스킬을 가지고 있어 조합이 좋지 않으며, 궁극기의 상대를 밀어내는 효과 하나만 보고 미스트 등 거리가 필요한 서번트들과 조합하는 것도 한계가 있다. 마벨도 다른 탱커, 워리어 클래스의 서번트들과 마찬가지로 내구성에 한계가 크다. 대미지 감소 스킬인 '방탄 방염 방산 고글'패시브 스킬은 데미지의 최대 체력의 10% 미만이어야만 발동하는데 더 강한 적과 싸우는 일이 빈번한 본 게임의 특성상 크게 의미없는 스킬이며, 전용장비로 최대 HP를 증가시켜도 큰 의미를 갖기 힘들다. 굳이 육성할 메리트가 없는 서번트.
2.7. 스카디
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개
1) 냉기의 심판(필살기)
Lv1 전방의 적에게 얼음 결정 소환시켜 범위 안의 적에게 공격력 280% 대미지를 준다. 얼음 결정이 깨지면서 냉기가 네 갈래로 퍼져나가고 각 냉기는 공격력 37%의 대미지를 준다. 냉기에 닿은 적은 3초 동안 초당 공격력 40%의 대미지를 받고, 가속이 50 감소된다.
Lv2 냉기에 닿은 적에게 주는 효과 지속시간이 5초까지 증가한다.
Lv3 냉기에 닿은 적에게 주는 지속 피해가 공격력 50%만큼 증가한다.
2) 형벌의 얼음
Lv1 적에게 솟구치는 얼음을 소환하여 공격력 150%의 대미지를 주고 3초 동안 가속을 80 감소시킨다. 마무리 공격으로 검을 찔러 공격력 200%의 대미지를 주고 넘어트린다.
Lv2 마무리 공격이 적의 현재 HP 15%의 추가 대미지를 준다.
Lv3 가속 감소 지속 시간이 5초까지 증가한다.
Lv4 솟구치는 얼음의 대미지가 공격력 180%만큼 증가한다.
3) 차가운 손
Lv1 전방으로 갈퀴손을 소환하여 범위 안의 모든 적에게 공격력 130%의 대미지를 주고 자신의 앞으로 끌고 온다.
Lv2 대미지가 공격력의 150%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
4) 파고드는 한기(패시브)
Lv1 자신의 공격력을 10% 증가시키고, 전투 중 적에게 대미지를 줄 경우 15% 확률로 적의 방어력을 무시한다.
Lv2 실드가 있는 적에게 대미지를 줄 경우 자신의 공격력이 70% 증가한다.
Lv3 방어력을 무시할 확률이 30%까지 증가한다.
스카디의 전용장비 : 프로즌 하트
활성화 : 필살기 스킬 '냉기의 심판'의 냉기 판정 범위가 넓어지며, 냉기에 피격된 적은 70% 확률로 2초 동안 기절 상태가 된다.
(+10) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 15% 증가한다.
(+20) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 30% 증가한다.
(+30) 냉기에 피격된 적은 80% 확률로 4초 동안 기절 상태가 된다.
1) 냉기의 심판(필살기)
Lv1 전방의 적에게 얼음 결정 소환시켜 범위 안의 적에게 공격력 280% 대미지를 준다. 얼음 결정이 깨지면서 냉기가 네 갈래로 퍼져나가고 각 냉기는 공격력 37%의 대미지를 준다. 냉기에 닿은 적은 3초 동안 초당 공격력 40%의 대미지를 받고, 가속이 50 감소된다.
Lv2 냉기에 닿은 적에게 주는 효과 지속시간이 5초까지 증가한다.
Lv3 냉기에 닿은 적에게 주는 지속 피해가 공격력 50%만큼 증가한다.
2) 형벌의 얼음
Lv1 적에게 솟구치는 얼음을 소환하여 공격력 150%의 대미지를 주고 3초 동안 가속을 80 감소시킨다. 마무리 공격으로 검을 찔러 공격력 200%의 대미지를 주고 넘어트린다.
Lv2 마무리 공격이 적의 현재 HP 15%의 추가 대미지를 준다.
Lv3 가속 감소 지속 시간이 5초까지 증가한다.
Lv4 솟구치는 얼음의 대미지가 공격력 180%만큼 증가한다.
3) 차가운 손
Lv1 전방으로 갈퀴손을 소환하여 범위 안의 모든 적에게 공격력 130%의 대미지를 주고 자신의 앞으로 끌고 온다.
Lv2 대미지가 공격력의 150%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
4) 파고드는 한기(패시브)
Lv1 자신의 공격력을 10% 증가시키고, 전투 중 적에게 대미지를 줄 경우 15% 확률로 적의 방어력을 무시한다.
Lv2 실드가 있는 적에게 대미지를 줄 경우 자신의 공격력이 70% 증가한다.
Lv3 방어력을 무시할 확률이 30%까지 증가한다.
스카디의 전용장비 : 프로즌 하트
활성화 : 필살기 스킬 '냉기의 심판'의 냉기 판정 범위가 넓어지며, 냉기에 피격된 적은 70% 확률로 2초 동안 기절 상태가 된다.
(+10) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 15% 증가한다.
(+20) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 30% 증가한다.
(+30) 냉기에 피격된 적은 80% 확률로 4초 동안 기절 상태가 된다.
서번트 평가
스카디의 계승자, 새벽별, 검은피 급 일반세력 서번트, 무과금은 리세시 스카디2장, 뭘 키울지 모르면 일단 스카디 스카디를 수식하는 수 많은 수식어들이다. 명실상부 가성비 0티어, 모든 컨텐츠에서 두루 사용가능한 만능 서번트이다.[6]
먼저, 스카디의 밥줄인 '차가운 손'스킬은 전방의 적을 그랩하여 스카디 앞으로 끌어 온다. [7] 그랩 스킬에 적중된 적은 스킬 모션이 진행될 때 행동불능 상태가 되며, 적 궁극기나 스킬을 캔슬 시킬 수도 있다. 스카디 앞으로 적을 모아주어 근거리 딜러인 스카디가 이후 연계를 할 수 있도록 하며, 부러진 날개 스핑크스, 미스트 등 범위 공격을 하는 서번트와도 연계할 수 있다. 특히, 부러진 날개 스핑크스 등과 같이 아군진영 버프/디버프를 부여하는 스킬과 연계하기에도 좋다.[8] 이 스킬이 진짜 좋은 이유는 대미지도 준수하지만 적진영을 붕괴하여 전장을 유리한 형세로 만들 수 있다는 것이다.[9] 적군에 따라서 스카디를 어디에 배치하느냐를 고려하는 것이 일반적인 이클립스의 컨텐트 공략의 정석이라해도 과언이 아니다.
이 스킬은 스카디의 '가속'에 영향력을 받는다. 적보다 가속이 높을 때 먼저 그랩을 발동하여 적을 끌어올 수 있으므로, 전세의 절대우위를 점하는 그랩기를 발동하기 위해서는 스카디의 전용장비를 투자하여 가속을 올리거나, 가속 버프를 제공하는 밀드레드나 시니스트라 등의 서번트를 기용하거나, 가속을 올려주는 성유물[10] 을 활용하여 가속을 올려 선턴을 잡아야 한다. 가속 외에도 빛을 잃은 헤이렐, 그레텔, 시몬 등[11]의 서번트들이 사용하는 개전시 발동 스킬들은 스카디의 그랩을 포함하여 일반 스킬보다 우선 발동 됨으로 고려하여 배치해야 한다.
이 외에도 기절[12] 및 가속감소 효과를 가진 범위 궁극기, 가속감소를 하고 넘어뜨리는 형벌의 얼음 스킬에 자신 공증, 실드타격시 공증, 방어관통[13]이라는 어마무시한 효과를 달고 있는 패시브까지 본 게임에서 외면당하는 근접형 딜러 스카디를 최강의 딜러로 만들어주는 스킬셋들을 지니고 있다. 추가로 민첩서번트 특성상 회피율이 높아, 적공격을 버티며 딜을 꽂아 넣어줄 수 있게 한다.
위와 같은 이유로 세력 전설장비/T1/T2승급, 장비 강화를 스카디에게 최우선적으로 몰아주는 것이 필수적이며 전용장비 강화 효과도 효율이 너무 좋아서, 엘라함께 전용장비 30강 우선순위 1순위에 꼽힌다. 240레벨이 되기 전에는 스카디부터 최고레벨로 올리고 다른 서번트들의 레벨을 올리는 식으로 운영하는 것을 추천한다. 그냥 스카디 다 몰아 주고 키우면 게임 잘풀린다!외쳐 스카디 최고!!
스카디의 계승자, 새벽별, 검은피 급 일반세력 서번트, 무과금은 리세시 스카디2장, 뭘 키울지 모르면 일단 스카디 스카디를 수식하는 수 많은 수식어들이다. 명실상부 가성비 0티어, 모든 컨텐츠에서 두루 사용가능한 만능 서번트이다.[6]
먼저, 스카디의 밥줄인 '차가운 손'스킬은 전방의 적을 그랩하여 스카디 앞으로 끌어 온다. [7] 그랩 스킬에 적중된 적은 스킬 모션이 진행될 때 행동불능 상태가 되며, 적 궁극기나 스킬을 캔슬 시킬 수도 있다. 스카디 앞으로 적을 모아주어 근거리 딜러인 스카디가 이후 연계를 할 수 있도록 하며, 부러진 날개 스핑크스, 미스트 등 범위 공격을 하는 서번트와도 연계할 수 있다. 특히, 부러진 날개 스핑크스 등과 같이 아군진영 버프/디버프를 부여하는 스킬과 연계하기에도 좋다.[8] 이 스킬이 진짜 좋은 이유는 대미지도 준수하지만 적진영을 붕괴하여 전장을 유리한 형세로 만들 수 있다는 것이다.[9] 적군에 따라서 스카디를 어디에 배치하느냐를 고려하는 것이 일반적인 이클립스의 컨텐트 공략의 정석이라해도 과언이 아니다.
이 스킬은 스카디의 '가속'에 영향력을 받는다. 적보다 가속이 높을 때 먼저 그랩을 발동하여 적을 끌어올 수 있으므로, 전세의 절대우위를 점하는 그랩기를 발동하기 위해서는 스카디의 전용장비를 투자하여 가속을 올리거나, 가속 버프를 제공하는 밀드레드나 시니스트라 등의 서번트를 기용하거나, 가속을 올려주는 성유물[10] 을 활용하여 가속을 올려 선턴을 잡아야 한다. 가속 외에도 빛을 잃은 헤이렐, 그레텔, 시몬 등[11]의 서번트들이 사용하는 개전시 발동 스킬들은 스카디의 그랩을 포함하여 일반 스킬보다 우선 발동 됨으로 고려하여 배치해야 한다.
이 외에도 기절[12] 및 가속감소 효과를 가진 범위 궁극기, 가속감소를 하고 넘어뜨리는 형벌의 얼음 스킬에 자신 공증, 실드타격시 공증, 방어관통[13]이라는 어마무시한 효과를 달고 있는 패시브까지 본 게임에서 외면당하는 근접형 딜러 스카디를 최강의 딜러로 만들어주는 스킬셋들을 지니고 있다. 추가로 민첩서번트 특성상 회피율이 높아, 적공격을 버티며 딜을 꽂아 넣어줄 수 있게 한다.
위와 같은 이유로 세력 전설장비/T1/T2승급, 장비 강화를 스카디에게 최우선적으로 몰아주는 것이 필수적이며 전용장비 강화 효과도 효율이 너무 좋아서, 엘라함께 전용장비 30강 우선순위 1순위에 꼽힌다. 240레벨이 되기 전에는 스카디부터 최고레벨로 올리고 다른 서번트들의 레벨을 올리는 식으로 운영하는 것을 추천한다. 그냥 스카디 다 몰아 주고 키우면 게임 잘풀린다!
2.8. 미지
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스: 탱커
스킬 소개
1) 짓이기는 화살촉(필살기)
Lv1 날개로 몸을 감싸며 지상으로 돌진하여 주변의 모든 적에게 공격력 120%의 대미지를 입힌다. 미지는 7초 동안 주변의 적을 도발하며, 도발된 적은 미지에게 기본공격을 하게 된다. 도발 지속시간 동안 도발된 적에게 받은 대미지의 50%를 돌려준다.
Lv2 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
Lv3 도발 지속시간 동안 적에게 받은 대미지의 80%를 돌려준다.
2) 부딪히는 방패
Lv1 적이 모여있는 지역으로 도약하여 주변의 모든 적에게 공격력 150%의 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다. 도약 중 미지는 적에게 공격받지 않는다.
Lv2 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv3 기절 지속시간이 3초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
3) 단죄의 날개
Lv1 날개로 적을 내려쳐 주변의 모든 적에게 공격력 100% 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다. 해당 스킬로 적에게 대미지를 줄 경우 항상 치명타가 발생한다.
Lv2 스킬 재사용 시간이 2초 감소한다.
Lv3 기절 지속시간이 3초까지 증가한다.
4) 바위 요란
Lv1 개전 시 7초 동안 최대 HP 30%의 실드를 획득한다. 미지는 전투 중 필살기 스킬 사용 시마다 실드를 획득한다.
Lv2 최대 HP 40%의 실드를 획득한다.
Lv3 최대 HP 50%의 실드를 획득한다.
미지의 전용장비 : 치친델라
활성화 : 자신이 시전 한 실드 효과의 실드량이 25% 증가한다.
(+10) 자신이 시전 한 실드 효과의 실드량이 50% 증가한다.
(+20) 자신이 시전 한 실드 효과가 지속시간 내 파괴되지 않고 사라질 경우 에너지를 최대 250까지 획득한다.
(+30) 자신이 시전 한 실드 효과가 지속되는 동안 매초 최대 HP의 5%씩 회복한다.
1) 짓이기는 화살촉(필살기)
Lv1 날개로 몸을 감싸며 지상으로 돌진하여 주변의 모든 적에게 공격력 120%의 대미지를 입힌다. 미지는 7초 동안 주변의 적을 도발하며, 도발된 적은 미지에게 기본공격을 하게 된다. 도발 지속시간 동안 도발된 적에게 받은 대미지의 50%를 돌려준다.
Lv2 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
Lv3 도발 지속시간 동안 적에게 받은 대미지의 80%를 돌려준다.
2) 부딪히는 방패
Lv1 적이 모여있는 지역으로 도약하여 주변의 모든 적에게 공격력 150%의 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다. 도약 중 미지는 적에게 공격받지 않는다.
Lv2 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv3 기절 지속시간이 3초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
3) 단죄의 날개
Lv1 날개로 적을 내려쳐 주변의 모든 적에게 공격력 100% 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다. 해당 스킬로 적에게 대미지를 줄 경우 항상 치명타가 발생한다.
Lv2 스킬 재사용 시간이 2초 감소한다.
Lv3 기절 지속시간이 3초까지 증가한다.
4) 바위 요란
Lv1 개전 시 7초 동안 최대 HP 30%의 실드를 획득한다. 미지는 전투 중 필살기 스킬 사용 시마다 실드를 획득한다.
Lv2 최대 HP 40%의 실드를 획득한다.
Lv3 최대 HP 50%의 실드를 획득한다.
미지의 전용장비 : 치친델라
활성화 : 자신이 시전 한 실드 효과의 실드량이 25% 증가한다.
(+10) 자신이 시전 한 실드 효과의 실드량이 50% 증가한다.
(+20) 자신이 시전 한 실드 효과가 지속시간 내 파괴되지 않고 사라질 경우 에너지를 최대 250까지 획득한다.
(+30) 자신이 시전 한 실드 효과가 지속되는 동안 매초 최대 HP의 5%씩 회복한다.
서번트 평가
딜링능력을 겸비한 CC탱커. 개전시 적진에 뛰어 들어 기절 및 도발을 시전한다.[14] 탱크 밸류가 낮은 본게임 특성상 미지가 오래 버텨주기는 힘들지만, CC한틱으로 벌어주는 시간 동안 딜러에게 딜사이클을 돌릴수 있도록 해준다. [15] 세력 나락의 탑에서도 전열을 책임지는 든든한 탱커이고, 스카디와의 조합도 좋아서 육성을 추천한다. 단, 전용 장비 강화 효율은 안좋은 편이니 과투자는 추천하지 않는다. [16] 정리하자면 키워놓으면 CC를 활용하여 전략적으로 활용가능하니 여건 되는대로 키우는 것을 추천하나 과투자는 않도록 하자.
딜링능력을 겸비한 CC탱커. 개전시 적진에 뛰어 들어 기절 및 도발을 시전한다.[14] 탱크 밸류가 낮은 본게임 특성상 미지가 오래 버텨주기는 힘들지만, CC한틱으로 벌어주는 시간 동안 딜러에게 딜사이클을 돌릴수 있도록 해준다. [15] 세력 나락의 탑에서도 전열을 책임지는 든든한 탱커이고, 스카디와의 조합도 좋아서 육성을 추천한다. 단, 전용 장비 강화 효율은 안좋은 편이니 과투자는 추천하지 않는다. [16] 정리하자면 키워놓으면 CC를 활용하여 전략적으로 활용가능하니 여건 되는대로 키우는 것을 추천하나 과투자는 않도록 하자.
2.9. 에이르
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메이지
스킬 소개
1) 스터무르(필살기)
Lv1 에이르가 적이 밀집된 곳으로 거대한 요정의 칼을 소환하여 범위 내 모든 적에게 공격력 160%의 대미지를 준다. 소환한 칼의 파장이 남아 공격력 68%의 대미지를 6회 준다.
Lv2 요정의 칼에 피격된 적은 에너지가 50% 감소된다.
Lv3 요정의 칼의 대미지가 공격력의 190%만큼 증가한다.
2) 테이니
Lv1에이르는 요정의 깃털로 적에게 공격력 180%의 대미지를 주고 정령의 표식을 남긴다. 요정의 깃털은 표식이 없는 적에게 우선으로 사용하며, 적에게 남긴 표식은 전투 종료 시까지 지워지지 않는다. 아군이 필살기 스킬을 사용 후 표식이 있는 적은 4초 동안 받는 대미지가 120% 증가된다.
Lv2 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
Lv3 아군 필살기 스킬 사용 후 표식이 있는 적이 받는 대미지가 150%까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 260%만큼 증가한다.
3) 레프싱
Lv1 전투가 시작되면 에이르는 가장 가까운 적과 가장 멀리 떨어진 적을 파악한다. 위치가 파악된 두 명의 적은 자신이 받은 대미지의 80%를 나머지 적에게 전달한다.
Lv2 위치가 파악된 두 명의 적 중 1명이 사망할 경우 나머지 적은 5초 동안 기절 상태가 된다.
Lv3 위치가 파악된 두 명의 적이 전달하는 대미지가 120%까지 증가한다.;
4) 골라
Lv1 에이르는 전투 중 아군 두 명에게 공격력 300% 대미지를 막아주는 실드를 부여한다. 실드는 앞 열의 아군에게 우선적으로 시전하며 7초 동안 지속된다.
Lv2 실드를 획득 한 아군은 추가로 회피가 90 증가한다.
Lv3 실드를 획득 한 아군이 수호자 성향일 경우 실드량이 20% 증가한다.
에이르의 전용장비 : 회르뭉
활성화 : 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 전투 종료 시까지 자신의 가속이 20 증가한다.
(+10) 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 전투 종료 시까지 자신의 가속이 40 증가한다.
(+20) 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 5초 동안 모든 대미지를 막아낸다.
(+30) 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 전투 종료 시까지 자신의 가속이 60 증가한다.
스킬 소개
1) 스터무르(필살기)
Lv1 에이르가 적이 밀집된 곳으로 거대한 요정의 칼을 소환하여 범위 내 모든 적에게 공격력 160%의 대미지를 준다. 소환한 칼의 파장이 남아 공격력 68%의 대미지를 6회 준다.
Lv2 요정의 칼에 피격된 적은 에너지가 50% 감소된다.
Lv3 요정의 칼의 대미지가 공격력의 190%만큼 증가한다.
2) 테이니
Lv1에이르는 요정의 깃털로 적에게 공격력 180%의 대미지를 주고 정령의 표식을 남긴다. 요정의 깃털은 표식이 없는 적에게 우선으로 사용하며, 적에게 남긴 표식은 전투 종료 시까지 지워지지 않는다. 아군이 필살기 스킬을 사용 후 표식이 있는 적은 4초 동안 받는 대미지가 120% 증가된다.
Lv2 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
Lv3 아군 필살기 스킬 사용 후 표식이 있는 적이 받는 대미지가 150%까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 260%만큼 증가한다.
3) 레프싱
Lv1 전투가 시작되면 에이르는 가장 가까운 적과 가장 멀리 떨어진 적을 파악한다. 위치가 파악된 두 명의 적은 자신이 받은 대미지의 80%를 나머지 적에게 전달한다.
Lv2 위치가 파악된 두 명의 적 중 1명이 사망할 경우 나머지 적은 5초 동안 기절 상태가 된다.
Lv3 위치가 파악된 두 명의 적이 전달하는 대미지가 120%까지 증가한다.;
4) 골라
Lv1 에이르는 전투 중 아군 두 명에게 공격력 300% 대미지를 막아주는 실드를 부여한다. 실드는 앞 열의 아군에게 우선적으로 시전하며 7초 동안 지속된다.
Lv2 실드를 획득 한 아군은 추가로 회피가 90 증가한다.
Lv3 실드를 획득 한 아군이 수호자 성향일 경우 실드량이 20% 증가한다.
에이르의 전용장비 : 회르뭉
활성화 : 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 전투 종료 시까지 자신의 가속이 20 증가한다.
(+10) 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 전투 종료 시까지 자신의 가속이 40 증가한다.
(+20) 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 5초 동안 모든 대미지를 막아낸다.
(+30) 전투 중 '레프싱' 스킬로 연결된 적 중 1명이 사망할 경우, 전투 종료 시까지 자신의 가속이 60 증가한다.
서번트 평가
에이르는 딜러라기보다는 서포터에 가까운 포지션이다, 스킬셋이 딜링보다는 버프, 디버프를 부여하는 효과가 주를 이루기 때문이다.
가장 가까운 적과 가장 먼 적을 링크시켜 서로의 피해를 전달하게하는 '레프싱' 스킬로 멀리있는 적을 저격할 수 있다. 스카디가 그랩으로 끌고 오지 못한 멀리 있는 적을 저격하는 식으로 활용가능하다. 또, 적의 받는 데미지를 증가시키는 '테이니'스킬로 보스전에서 엄청난 딜량증가 기여를 보여준다. 워낙 여러 컨텐츠에 사용되고 투자할수록 딜량 증가도 나름 쏠쏠하기 때문에 육성할만한 서번트이다. 단, 전용무기 30강화의 효율은 다소 떨어지는 편이기에 20강을 추천한다.
에이르는 딜러라기보다는 서포터에 가까운 포지션이다, 스킬셋이 딜링보다는 버프, 디버프를 부여하는 효과가 주를 이루기 때문이다.
가장 가까운 적과 가장 먼 적을 링크시켜 서로의 피해를 전달하게하는 '레프싱' 스킬로 멀리있는 적을 저격할 수 있다. 스카디가 그랩으로 끌고 오지 못한 멀리 있는 적을 저격하는 식으로 활용가능하다. 또, 적의 받는 데미지를 증가시키는 '테이니'스킬로 보스전에서 엄청난 딜량증가 기여를 보여준다. 워낙 여러 컨텐츠에 사용되고 투자할수록 딜량 증가도 나름 쏠쏠하기 때문에 육성할만한 서번트이다. 단, 전용무기 30강화의 효율은 다소 떨어지는 편이기에 20강을 추천한다.
2.10. 환영의 루시엔
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메이지
스킬 소개
1) 프루므송(필살기)
Lv1 환영처럼 보이는 수많은 칼을 소환하며 루시엔이 공중으로 떠오른다. 루시엔이 지면으로 착지하면서 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 주고, 칼에 적중한 대상은 5초 동안 매초 루시엔 공격력 60%만큼의 대미지를 받게 된다. 필살기 스킬 사용 후 루시엔은 20초 동안 [여왕의 강림] 효과를 갖게 되며, 기존 스킬이 강화된다.
Lv2 대미지가 공격력 240%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력 280%만큼 증가한다.
2) 벌새의 비행
Lv1 이기어검술을 통해 가까운 적에게 공격력 190%의 대미지를 주고 2초 동안 기절시킨다.[여왕의 강림] 피격된 적 주변에도 동일한 대미지를 주고 기절시킨다.
Lv2 대미지가 공격력 210%만큼 증가한다.
Lv3 기절 지속 시간이 3초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력 230%만큼 증가한다.
3) 심검
Lv1 공격력이 가장 높은 적 주변으로 심검을 소환하여 15초 동안 함께 전투를 한다. 소환된 심검은 3초 동안 주변의 적을 도발하며, 도발된 적은 심검에게 기본공격을 하게 된다. 심검은 루시엔과 동일한 공격력과 방어력을 갖고 있으며, 50%의 HP를 보유하고 있다. [여왕의 강림] 심검은 가까운 적에게 공격력 90%의 대미지를 준다.
Lv2 심검은 전투 중 적에게 받은 대미지의 30%를 돌려준다.
Lv3 심검은 전투 중 적에게 받은 대미지의 50%를 돌려준다.
4) 벌새여왕
Lv1 가장 허약한 아군에게 벌새의 기운을 흩뿌려 8초 동안 매초 공격력 70%만큼의 HP를 회복시키고, 지속시간 동안 받는 대미지가 20% 감소된다.
Lv2 스킬 효과 지속시간 중 [여왕의 강림] 효과를 획득하게 되면, [여왕의 강림] 상태가 종료될 때까지 스킬 효과가 계속 유지된다.
Lv3 지속시간 동안 받는 대미지가 25% 감소된다.
환영의 루시엔의 전용장비 : 클라우 솔리스
활성화 : 심검의 공격이 범위 내 모든 적에게 대미지를 입힌다.
(+10) 심검의 최대 HP가 20% 증가한다.
(+20) 심검의 최대 HP가 50% 증가한다.
(+30) 심검의 공격 범위가 증가하고, 적에게 준 대미지의 15%를 루시엔에게 회복시켜준다.
1) 프루므송(필살기)
Lv1 환영처럼 보이는 수많은 칼을 소환하며 루시엔이 공중으로 떠오른다. 루시엔이 지면으로 착지하면서 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 주고, 칼에 적중한 대상은 5초 동안 매초 루시엔 공격력 60%만큼의 대미지를 받게 된다. 필살기 스킬 사용 후 루시엔은 20초 동안 [여왕의 강림] 효과를 갖게 되며, 기존 스킬이 강화된다.
Lv2 대미지가 공격력 240%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력 280%만큼 증가한다.
2) 벌새의 비행
Lv1 이기어검술을 통해 가까운 적에게 공격력 190%의 대미지를 주고 2초 동안 기절시킨다.[여왕의 강림] 피격된 적 주변에도 동일한 대미지를 주고 기절시킨다.
Lv2 대미지가 공격력 210%만큼 증가한다.
Lv3 기절 지속 시간이 3초까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력 230%만큼 증가한다.
3) 심검
Lv1 공격력이 가장 높은 적 주변으로 심검을 소환하여 15초 동안 함께 전투를 한다. 소환된 심검은 3초 동안 주변의 적을 도발하며, 도발된 적은 심검에게 기본공격을 하게 된다. 심검은 루시엔과 동일한 공격력과 방어력을 갖고 있으며, 50%의 HP를 보유하고 있다. [여왕의 강림] 심검은 가까운 적에게 공격력 90%의 대미지를 준다.
Lv2 심검은 전투 중 적에게 받은 대미지의 30%를 돌려준다.
Lv3 심검은 전투 중 적에게 받은 대미지의 50%를 돌려준다.
4) 벌새여왕
Lv1 가장 허약한 아군에게 벌새의 기운을 흩뿌려 8초 동안 매초 공격력 70%만큼의 HP를 회복시키고, 지속시간 동안 받는 대미지가 20% 감소된다.
Lv2 스킬 효과 지속시간 중 [여왕의 강림] 효과를 획득하게 되면, [여왕의 강림] 상태가 종료될 때까지 스킬 효과가 계속 유지된다.
Lv3 지속시간 동안 받는 대미지가 25% 감소된다.
환영의 루시엔의 전용장비 : 클라우 솔리스
활성화 : 심검의 공격이 범위 내 모든 적에게 대미지를 입힌다.
(+10) 심검의 최대 HP가 20% 증가한다.
(+20) 심검의 최대 HP가 50% 증가한다.
(+30) 심검의 공격 범위가 증가하고, 적에게 준 대미지의 15%를 루시엔에게 회복시켜준다.
서번트 평가
궁극기를 통해 [여신의 강림]효과를 획득하면 모든 스킬이 강화된다. 궁극기 이후 일종의 시한제 각성을 하는 서번트.
[여신의 강림]효과를 얻으면 공증, 기절, 범위 데미지 등 준수한 능력치를 갖지만 바꿔말하면 제대로된 성능을 내기 위해서는 궁극기까지 기다려야하는 예열이 필요한 서번트이다. 하지만, 그런 단점을 감수하고 덱을 조합해 사용하기에는 아쉬운 성능을 가지고 있다. 특히 수호자 진영이기 때문에 스카디의 서브딜러로 활용해야 하는데, 근접전으로 CC기를 난사하여 단기간 승부가 나는 스카디덱과의 조합이 아쉽고, 더 좋은 유틸기와 나쁘지 않은 서브딜링기를 보유한 에이르와 밀드레드에게도 밀린다.[17] 결국 딜러포지션이기에 고투자를 해서 사용해야하는 것도 환영의 루시엔을 사용하기 어렵게 만드는 요인 중 하나. 있으면 키우되 고투자는 하지말고, 세력 나락의 탑이나 스테이지 조커사용할 일이 거의 없을것 같다 등으로 활용할 수 있는 방법을 모색해봐야할 것 같다. [18]
궁극기를 통해 [여신의 강림]효과를 획득하면 모든 스킬이 강화된다. 궁극기 이후 일종의 시한제 각성을 하는 서번트.
[여신의 강림]효과를 얻으면 공증, 기절, 범위 데미지 등 준수한 능력치를 갖지만 바꿔말하면 제대로된 성능을 내기 위해서는 궁극기까지 기다려야하는 예열이 필요한 서번트이다. 하지만, 그런 단점을 감수하고 덱을 조합해 사용하기에는 아쉬운 성능을 가지고 있다. 특히 수호자 진영이기 때문에 스카디의 서브딜러로 활용해야 하는데, 근접전으로 CC기를 난사하여 단기간 승부가 나는 스카디덱과의 조합이 아쉽고, 더 좋은 유틸기와 나쁘지 않은 서브딜링기를 보유한 에이르와 밀드레드에게도 밀린다.[17] 결국 딜러포지션이기에 고투자를 해서 사용해야하는 것도 환영의 루시엔을 사용하기 어렵게 만드는 요인 중 하나. 있으면 키우되 고투자는 하지말고, 세력 나락의 탑이나 스테이지 조커
[1] 요정이라는 설정 상 비쥬얼이 세력 중 제일 탁월하다[2] 그 효용은 적으로 나왔을 때 십분 느낄 수 있다[3] 스카디 그랩 등 선 CC기 사용[4] 엔진덱 사이클 시작 등[5] 본 게임에서는 현혹 중 맞아도 CC가 해제되지 않아 밸류가 높다[6] 반대로 없거나 육성이 안되면 자체 하드모드 진행이 가능하다[7] 마주보는 열을 포함하여 그 아래위로가 그랩의 범위이다.[8] 이러한 특징으로 부러진 날개 스핑크스는 스카디덱과 조합이 좋다[9] 스카디를 어디에 배치하느냐에 따라 그랩하는 적이 달라지고, 전세가 완전히 달라진다. PvE나 PvP에서 막혔을 때 스카디를 재배열하면 쉽게 돌파하기도 한다[10] 루드밀라의 지혜(a.k.a. 왕관)[11] 스카디 뒤에 해당 서번트들이 떨어지면 스카디는 그랩을 안하고 뒤돌아 전투를 진행하기도 한다.[12] 전용장비 활성화시 추가[13] 종종 스카디 덱으로 무한트라이하면 안깨지던게 깨지는 이유는 방어관통이 확률형이라 도박성을 갖고 있기 때문이다[14] 자살 특공대같이 보일 때도 있다[15] 기절 걸린 상대 타격시 추가 데미지가 들어가는 스카디와는 조합이 좋다[16] 전용장비 효과 전제가, '실드 효과가 지속되는 동안'인데 전투력 2-5배 높은 적들 평타 맞아도 까일 실드이기 때문에, 큰 기대를 하지 않는 것이 좋다.[17] 그렇다고 다른 세력과 조합해서 쓸 메리트도 없다[18] 본가, 옆집에서도 꽝포지션으로 낙인찍힌지 오래