최근 수정 시각 : 2024-07-27 13:11:47

빛의 계승자 이클립스/검은피


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 빛의 계승자 이클립스

1. 개요2. 목록
2.1. 이그니스2.2. 블라바츠키2.3. 레툼2.4. 디멘시아2.5. 집행자2.6. 제우스

1. 개요

파일:검은피(이클립스).png
새벽별 교단은 검은피와 함께 특수 세력으로 간주된다.[1]
특수세력은 일반세력[2]과는 달리 일반소환에서 훨씬 희박한 소환 확률을 가지고 있다. [3]
검은피 세력은 팀배치시 시너지 효과는 없지만, 추가되는 검은피 세력의 서번트 수 만큼 아래와 같은 특수한 효과가 붙는다.

1개 이상 : 방어 + 30%
2개 이상 : 피격 시 에너지 회복 + 25%
3개 이상 : 치명타 확률 + 15%
4개 이상 : 치명타 효과 + 30%
5개 이상 : 가속 + 15

새벽별 교단세력과는 상호 상성관계이며 스토리 상으로도 서로의 숙적이다.

2. 목록

파일:1.2검은피(이클립스).jpg

검은피 세력 티어리스트('23.11.08. 1.2v 기준)

2.1. 이그니스

파일:이그니스(이클립스).gif
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 서포터
스킬소개

1) 크림슨 엣지(필살기)
Lv1 플람핑허를 내리쳐 주변의 적에게 공격력 230%의 대미지를 입히고 자신의 주변을 5초 동안 불바다로 만든다. 불 위에 있는 적은 지속적으로 마법 대미지를 입는다.
Lv2 불 위의 적은 공격력이 20% 감소된다.
Lv3 불 위의 적은 공격력이 40% 감소된다.

2) 베인풀 슬래쉬
Lv1 자신으로부터 가장 멀리 떨어져 있는 적을 지목하여 자신의 앞으로 이동하게 만든 뒤, 플람핑허를 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 입히고 넘어트린다.
Lv2 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
Lv3 대미지를 받은 적은 5초 동안 공격력이 30% 감소된다.
Lv4 대미지가 공격력의 240%만큼 증가한다.

3) 체인 리뎀션
Lv1 땅에서 튀어나온 사슬이 모든 적에게 공격력 75% 대미지를 3회 입히고 3초 동안 필살기를 사용할 수 없는 상태로 만든다.
Lv2 아군이 필살기를 사용할 때마다 모든 적은 2초 동안 필살기를 사용할 수 없게 된다.
Lv3 대미지가 공격력의 85%만큼 증가한다.

4) 새어 나오는 악의(패시브)
Lv1 이그니스가 생존 중이라면 모든 아군은 3초마다 40의 에너지를 획득한다.
Lv2 모든 아군이 획득하는 에너지가 50까지 증가한다.
Lv3 이그니스가 사망한 후에도 모든 아군은 30% 감소한 수치로 에너지를 획득한다.

이그니스의 전용장비 : 플람핑허를
활성화 : 필살기 스킬 사용 후 불 위의 적이 HP 30% 이하가 될 경우, 0.5초 동안 기절 상태가 된다.
(+10) 불 위의 적은 아군에게 받는 대미지가 15% 증가한다.
(+20) 불 위의 적은 아군에게 받는 대미지가 30% 증가한다.
(+30) 불바다의 지속시간이 2초 증가하고, 범위도 넓어진다.
서번트 평가

새벽별교단 대표 서포터가 오필리아&바스티유라면 검은피의 대표 서포터는 이그니스이다. 넘어뜨리기, 기절, 받는 피해 증가 등 좋은 CC기를 가지고 있으며 본 게임에서 상당히 밸류 높은 진영붕괴 스킬인 그랩기뿐 아니라 적의 필살기 사용을 봉쇄하고 아군의 에너지는 지속적으로 채워주어(심지어 사망하고도 효과가 지속된다) 압도적인 딜교환 상황을 만드는 탁월한 서포터이다.
에너지 수급과 상대 필살기 봉쇄 효과로 엔진덱의 핵심 파츠이며 엔진덱 외에도 웬만한 덱에는 수월하게 조합이 가능하다. 특히 그랩기로 PvE와 PvE에서 전략픽으로 활용가능하다.
조합이 수월하고 사용폭이 넓어서 대전상점에서는 이그니스가 구입 1순위이며 명함부터 전용장비가 해금되는 레전드 등급에서도 충분히 활용이 가능하기에 투자대비 높은 리턴값을 얻을 수 있다.

2.2. 블라바츠키



파일:블라바츠키(이클립스).gif
장비 : 지능 / 타입 : 마법/근원거리 / 클래스 : 메이지
스킬소개

1) 여왕의 손길(필살기)
Lv1 전방 범위 내 모든 적을 매혹시켜 4초 동안 아군을 위해 전투하도록 만든다. 매혹 유지 시간 동안에는 기본공격만 사용할 수 있다.
Lv2 매혹의 지속시간이 5초까지 증가한다.
Lv3 매혹에 걸린 대상은 공격 시 회복되는 에너지를 획득할 수 없다.

2) 가시 난무
Lv1 전방으로 검을 연속하여 휘둘러 범위 내 모든 캐릭터에게 공격력 110%의 대미지를 2회 입힌다. 검에 맞은 아군은 에너지를 60만큼 회복하고 8초 동안 가속이 40 증가한다.
Lv2 적에게 주는 대미지가 공격력의 130%만큼 증가한다.
Lv3 해당 스킬로 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv4 검에 맞은 아군이 회복하는 에너지가 85까지 증가한다.

3) 혈세
Lv1 적의 생명력을 빨아들여 공격력 80%의 대미지를 입힌다. 피격된 적은 8초 동안 블라바츠키에게 주는 대미지가 40% 감소되고, 매초 HP의 3%씩 차감된다. 차감된 HP는 블라바츠키의 HP로 회복된다.
Lv2 지속시간이 10초까지 증가한다.
Lv3 지속시간이 12초까지 증가한다.

4) 모브스키(패시브)
Lv1 전투 시작 시 자신의 현재 HP의 60%가 차감되며, 블라바츠키를 따르는 모브스키 3기가 등장한다. 모브스키는 공격력 65%의 대미지를 입힌다. 모브스키가 적에게 준 대미지의 30%를 블라바츠키의 HP로 회복시키고, 블라바츠키가 위험한 순간에 모브스키를 희생하여 블라바츠키는 최대 HP의 25%를 회복한다.
Lv2 모브스키 희생 시 블라바츠키의 최대 HP의 30%를 회복시킨다.
Lv3 모브스키 희생 시 블라바츠키의 최대 HP의 35%를 회복시킨다.

블라바츠키의 전용장비 : 쉽 휩
활성화 : 전투 중 자신을 제외한 아군 캐릭터가 HP를 잃을 때마다 잃은 HP의 10%를 자신의 HP로 회복한다.
(+10) 전투 중 자신을 제외한 아군 캐릭터가 HP를 잃을 때마다 잃은 HP의 15%를 자신의 HP로 회복한다.
(+20) 전투 중 자신을 제외한 아군 캐릭터가 HP를 잃을 때마다 잃은 HP의 20%를 자신의 HP로 회복한다.
(+30) 전용장비 효과로 발동된 회복량이 최대 HP를 초과하여 회복될 경우, 초과된 회복량에 따라 에너지를 최대 50까지 획득한다.
서번트 평가

메이지 서번트이지만 탱킹이 가능하고 다양한 자체 회복스킬이 있는 독특한 설계의 서번트이다. 개전과 함께 소환하는 토큰 몹인 모브스키는 흡혈효과를 통해 블라바츠키의 체력을 채울뿐 아니라, 블라바츠키가 치명적인 피해를 입으면 대신 희생하여 블라바츠키를 회복시킨다. 메카니즘 자체가 좋기 때문에 명함만으로도 충분히 좋은 생존력을 보여준다.
블라바츠키의 진정한 강점은 궁극기를 통한 범위 매혹이다. 매혹 자체가 진영붕괴, 적공격 등의 효과가 있는 최고밸류 CC기일 뿐 아니라, 매혹된 적의 에너지 수급도 막는다. 이런 궁극기는 한 방에 전세를 단숨히 역전시킬 수 있을만큼 강력하다. 또한, 전용장비 30강화시 블라바츠키의 체력 회복을 에너지 회복으로 전환 가능함으로 엘라와 조합하거나 엔진덱에 배치시 범위 매혹을 난사하는 무시무시한 효력을 갖는다. 이 외에도 아군 가속 증가, 서브딜러의 역할 역시도 기여도가 크다.
블라바츠키는 명함부터 사용할 수 있지만, 진가는 전용장비 30강과 신화 이상 진급 등 고육성할 때 나타난다. 매혹으로 후반스테이지에서도 큰 기여도를 기대할 수 있다. 천공의 스핑크스, 오필리아&바스티유, 제우스, 이그니스 등 앞선 우선순위 서번트들이 있지만 블라바츠키도 충분히 우선순위로 고려하여 육성할만하다.

2.3. 레툼



파일:레툽(이클립스).png
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬소개

1) 데우스(필살기)
Lv1 전투 중 HP 90% 이하가 되면 자신의 에너지를 200 소비하여 5초 동안 신성을 해방 한다. 해방 상태에서는 매초 120의 에너지를 소비하여 최대 HP 7%를 회복한다. 소비할 에너지가 없거나 자신의 HP가 모두 채워졌을 경우 가장 허약한 적에게 빠르게 이동하여 공격력 130%의 대미지를 4회 준다.
Lv2 전투 중 사망에 이르게 될 경우 에너지를 200 획득하고, 4초 동안 공격력 250%의 대미지를 막아주는 실드를 시전한다.
Lv3 해방 상태에서 매초 최대 HP 9%를 회복한다.

2) 클라부스
Lv1 날카로운 철조각을 날려 적에게 공격력 100%의 대미지를 3회 주고,메서를 휘둘러 전방의 모든 적에게 공격력 310% 대미지를 준다. 스킬 시전 시간 동안 레툼은 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv2 메서의 대미지가 공격력의 350%만큼 증가한다.
Lv3 메서의 대미지가 공격력의 410%만큼 증가한다.
Lv4 메서의 대미지가 공격력의 440%만큼 증가한다.

3) 호라(패시브)
Lv1 전투 시작 후 18초가 지나면 기본공격이 변경된다. 변경된 기본공격은 공격력 150%의 대미지를 2회 준다.
Lv2 전투 시작 후 45초가 지나면 기본공격이 한 번 더 변경된다. 변경된 기본공격은 전방의 모든 적에게 메서를 날려, 공격력 230%의 대미지를 2회주고 적을 밀쳐내며, 마지막 공격은 230%의 대미지를 1회 주고 적을 1.5초 동안 기절시킨다.;
Lv3 전투 시작 후 1초마다 자신의 공격력이 1%씩 증가하며, 최대 70%까지 증가한다.;

4) 이테룸(패시브)
Lv1 레툼의 권능으로 시간을 되돌린다. 전투에서 자신이 마지막으로 사망하게 되면 시간을 되돌려서 한번 더 전투를 시작한다. '호라'로 증가된 공격력은 초기화되지 않는다.
Lv2 전투가 시작되면 레툼은 함께 전투 중인 모든 아군 방어력의 15%를 자신의 것으로 가져온다. 시간을 되돌린 후, 해당 방어력은 초기화된다.
Lv3 시간을 되돌린 후 15초 동안 가속이 40 증가한다.

레툼의 전용장비 : 메서
활성화 : 개전 시 모든 아군에게 3초 동안 공격력 300%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.
(+10) 개전 시 모든 아군에게 5초 동안 공격력 300%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.
(+20) 개전 시 모든 아군에게 5초 동안 공격력 500%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.
(+30) 개전 시 모든 아군에게 5초 동안 제어효과 면역 상태를 부여한다.
서번트 평가

전투시 자신이 가장 마지막으로 사망했을 때 시간을 돌려서 한 번 더 전투를 하게 만드는 독특한 설계를 가진 서번트이다. 첫번째 전투에서의 스택을 유지하여 더 유리한 상황에서 전투를 할 수 있도록 한다.
각설하고 현재는 쓰기 굉장히 어려운 서번트이다. 워리어/근접이라는 특성에 쉽게 녹아내리기 일수이고 마지막으로 죽어야 패시브가 유효함으로 쓰는 조건도 까다로운 편이다.[4]
본가 동일 포지션인 '졸라스'도 원래는 쓰레기 취급 받다가 나중에 가구/특전 시스템이 생긴 후 그제서야 S+급 티어가 되어 PvP등 다양한 컨텐츠에서 쓰이기 시작했는데 아직 이클립스에는 가구/특전 시스템이 없어서 레툼 활용이 어렵다 그나마 옆집 같은 포지션인 캐릭터를 참고하자면[5] 특전시스템도 본가 졸라스보다 하향된 효과를 가지고 있어, 결국 쓰이지 않는 비운의 캐릭터이다. 옆집과 거의 동일한 스킬 구성을 갖는 이클립스 특성상 레툼의 미래는 어둡기만 하다. 또, 전용장비 효과가 개인 딜상승이 아니라 팀서포팅효과로 변경된 것도 어떻게 작용할지는 미지수.
상기의 이유로 대전 상점에서 매입하거나, 천공의 인도 소환, 패키지 구입으로 수급하는 것은 추천하지 않는다. 우선 확실히 성능이 보증된 서번트들을 키우고 나중에 업데이트를 보고 키워도 늦지 않다.

2.4. 디멘시아



파일:디멘시아(이클립스).png
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메이지
스킬소개

1) 싸이코 버튼(필살기)
Lv1 가상의 버튼을 소환한 디멘시아가 발로 눌러 전장의 모든 적에게 공격력 120%의 대미지를 주고 12초 동안 혼란 상태로 만든다. 혼란 상태인 적은 매초 디멘시아의 공격력 45%의 대미지를 받고, 혼란에 걸려있는 대상의 HP가 30% 미만이 될 경우 기절 상태가 된다. 기절 상태는 혼란 상태가 끝나거나 HP가 30% 이상이 될 때까지 유지된다.
Lv2 혼란 상태인 적은 HP 회복 효과가 70% 감소된다.
Lv3 혼란 지속 시간이 15초까지 증가한다.

2) 퓨르
Lv1 여러 단검 중 하나를 골라 전방으로 던져 범위 내 모든 적에게 공격력 180%의 대미지를 준다. 피격된 적은 5초 동안 가속 40 감속된다.
Lv2 공격 범위가 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력 200%만큼 증가한다.
Lv4 공격 범위가 증가한다.

3) 바인베인
Lv1 랜덤한 적 1명에게 장검을 던져 공격력 230%의 대미지를 주고 2초 동안 기절 상태가 된다.
Lv2 대미지가 공격력 260%만큼 증가한다.
Lv3 기절 효과 지속시간이 3초까지 증가한다.

4) 기만(패시브)
Lv1 혼란 상태의 적에게 기본공격 사용 시 대미지가 25%, 치명타 확률이 15% 증가한다.
Lv2 혼란 상태의 적에게 기본공격 사용 시 대미지가 50% 증가한다.
Lv3 혼란 상태의 적에게 기본공격 사용 시 치명타 확률이 30% 증가한다.

디멘시아의 전용장비 : 페르소나
활성화 : 전투 중 적에게 발동되는 약화 효과의 지속시간을 50% 증가시킨다.
(+10) 전투 중 기본공격이 적에게 치명타로 명중할 경우, 대상을 1초 동안 기절시킨다.
(+20) 전투 중 기본공격이 적에게 치명타로 명중할 경우, 대상을 3초 동안 기절시킨다.
(+30) 개전 시 50% 확률로 모든 적을 2초간 기절 시킨다.
서번트 평가
'혼란'이라는 초하드 CC기를 포함하여 여러 기절 스킬을 보유한 CC기 특화 서번트이다. 고유 CC기인 혼란은 걸리면 지속데미지를 받다가 체력이 30%이하가 되면 체력이 다시 30% 이상이 되지 않는한 무한 스턴에 빠뜨리며 체력 회복효과도 감소시켜 사실상 적을 무력화시키는 강력한 CC기이다. 추가로 전용장비를 강화하며 약화효과의 발동을 50%나 늘리고 치명타 발동시 대상을 3초까지 기절시키며 개전시 50% 확률로 적을 2초간 기절시키고 전투에 돌입한다. 이렇게 적을 완전히 무능력하게 만들어 전세를 유리하게 가져오는 것이 디멘시아의 특징이다.
강력한 CC기와 특히 약화효과 시간을 늘리는 특성으로 블라바츠키, 이그니스 등과의 CC/디버퍼와 조합이 좋다.
하지만 적의 체력이 30% 이하가 되어야하는 발동조건이 있어 적의 체력을 확정적으로 깎을 수 있는 딜러와의 조합이 필요하고 자체 딜량이 약해서 다소 의존적이라는 특성이 있다. 검은피 세력 답게 육성 난도가 높으며 제대로 활용하려면 전용장비 30강을 비롯한 많은 투자가 필요하다.
상기의 이유로 초중반보다는 후반에서, 특히 앞으로 업데이트를 통해 신규 서번트들이 추가되고 조합이 다양화되는 시점에서 더 강력한 면모를 보여줄 것으로 예상된다.

2.5. 집행자


파일:집행자(이클립스).png
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬 소개

1) 철갑 여인의 따귀(필살기)
Lv1 필살기 사용 시 자신의 에너지 300을 소비하고 매초 에너지가 100씩 감소된다. 전방의 적에게 달려들어 공격력 50%의 대미지를 주고 넘어트린 다음 넘어진 적에게 공격력 100%의 대미지를 4회 입힌다. 마지막 공격으로 적에게 공격력 180%의 대미지를 준다. 집행자의 에너지가 모두 소모될 때까지 넘어진 적은 일어서지 못하며, 넘어져 있는 상태에서 매초 집행자 공격력의 50% 대미지를 받게 된다.
Lv2 필살기 사용 시 자신에게 걸려있는 약화효과를 해제한다.
Lv3 마지막 공격으로 주는 대미지가 공격력의 210%만큼 증가한다.

2) 가시박힌 손길
Lv1 오른손에 쥔 고문 기구로 적을 끌어당겨 공격력 170%의 대미지를 주고 넘어트린 다음 넘어진 적에게 아이언 메이든으로 내려찍어 공격력 200%의 대미지를 준다. 아이언 메이든을 내려찍을 때 적이 넘어져있는 상태라면 적이 잃은 HP의 17%를 회복한다.
Lv2 고문 기구로 주는 대미지가 공격력 200%만큼 증가한다.
Lv3 해당 스킬로 적을 사망시킬 경우 적의 최대 HP 30%를 회복한다.
Lv4 아이언 메이든으로 주는 대미지가 공격력 250%만큼 증가한다.

3) 놋쇠 황소의 울음
Lv1 크게 포효하여 5초 동안 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득하며, 주변의 적은 5초 동안 가속이 50 감소된다.
Lv2 실드 지속시간이 8초까지 증가한다.
Lv3 실드의 수치가 최대 HP 15%까지 증가하고 주변의 적은 8초 동안 가속이 50 감소된다.

4) 오염된 정의(패시브)
Lv1 전투가 시작되면 40초 동안 자신의 최대 HP를 60% 증가시킨다.
Lv2 HP 비율이 높을수록 방어력이 최대 150%까지 증가한다.
Lv3 HP가 50% 이상일 경우 제어효과 면역 상태가 된다.

집행자의 전용장비 : 리썰 캐치폴
활성화 : 개전 시 에너지를 200 획득한다. 전투 준비 화면에서 자신과 동일한 검은 피 세력 캐릭터가 배치될 경우, 1명당 모든 검은 피 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다. 해당 효과는 최대 2회 중첩된다.
(+10) 전투 중 필살기 스킬을 사용하여 넘어트린 적은 누워 있는 동안 집행자가 받은 대미지의 25%를 받게 된다.
(+20) 전투 중 필살기 스킬을 사용하여 넘어트린 적은 누워 있는 동안 집행자가 받은 대미지의 50%를 받게 된다.
(+30) 개전 시 에너지를 500 획득한다. 전투 준비 화면에서 자신과 동일한 검은 피 세력 캐릭터가 배치될 경우, 1명당 모든 검은 피 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다. 해당 효과는 최대 4회 중첩된다
서번트 평가


전형적인 탱커형 서번트. 탱커가 가져야할 단단함과 생존기, 또 적을 제압하는 CC기가 있다.
특별히 궁극기는 해당 적을 집행자의 에너지가 다 소비되거나 죽을 때까지 그로기로 만들어버리는 엄청난 성능을 가지고 있다. 그 외에도 HP상승, HP회복, 아군(검은피 세력) 버프 등 굉장히 준수한 스킬셋을 가지고 있다.
하지만, 궁극기 의존도가 굉장히 높고, 소모 에너지가 커서 에너지를 수급하는 타 서번트들이 필수적이고, 물리공격형이라 적이 회피하면 궁극기가 무력화 된다. 그리고 PvE에서는 전열에 서서 궁극기까지 안죽고 버티는 것이 어렵고, 그렇다고 하더라도 계속 생존하며 궁극기 효과를 지속할지도 미지수이다. PVP에서는 비교적 좋은 활약을 할 수 있을 것 같다.
하지만 집행자는 특수세력이기에 육성도 난도가 높으므로,비싸다 PvP 하나 보고 키우기에는 어려운 실정이다. 탱커라는 클래스의 한계와 특수세력의 희소성으로 볼 때 결코 활용이 쉽지 않은 서번트이다.

2.6. 제우스


파일:제우스(이클립스).png
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개

1) 치러야할 대가(필살기)
Lv1 전투 중 처음으로 필살기 스킬을 사용하면 전투 종료 시까지 흡혈 효과가 40, 전투 중 획득하는 에너지가 50% 증가한다. 이후 필살기 스킬 사용 시 범위 내 모든 적에게 공격력 280%의 대미지를 주며, 기본공격 사용 시 매혹 대상이 멀리 떨어져 있을 경우 대상에게 빠르게 이동한다.
Lv2 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 320%만큼 증가한다.

2) 강요하는 창
Lv1 10초 동안 강한 번개 구름을 소환하여 범위 내 모든 적에게 0.5초마다 공격력 60%의 대미지를 준다. 피격된 적은 2초 동안 방어력이 15% 감소되며 최대 4회 중첩된다.
Lv2 대미지가 공격력의 70%만큼 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 80%만큼 증가하고 번개 구름을 소환하는 동안 적에게 받는 대미지가 20% 감소된다
Lv4 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.

3) 치명적 매혹
Lv1 전투가 시작되면 적 진영에서 공격력이 가장 높은 적을 사망할 때까지 세뇌시킨다. 전투 중 세뇌 시킨 대상에게 받는 대미지가 30% 감소하고 대상 사망 시 다음으로 공격력이 높은 적을 세뇌 대상으로 삼는다.
Lv2 세뇌 시킨 대상에게 주는 대미지가 40% 증가한다.
Lv3 최초 세뇌 시 5초 동안 적에게 받는 대미지가 80% 감소되고, 이후 새로운 세뇌 대상 지정 시 5초 동안 적에게 받는 대미지가 20% 감소한다.

4) 여신의 권능(패시브)
Lv1 전투 준비 화면에서 전열에 배치될 경우 회피가 50, 효과저항이 20 증가한다. 후열에 배치될 경우 기본공격 속도가 15, 치명 피해 증가 수치가 30 증가한다. 필살기 스킬 사용 시 모든 효과가 전투 종료 시까지 유지된다.
Lv2 전열에 배치될 경우 회피가 80, 효과저항이 30 증가한다.
Lv3 후열에 배치될 경우 기본공격 속도가 25, 치명 피해 증가 수치가 35 증가한다.

제우스의 전용장비 : 브록의 핏방울
활성화 : 전투 중 아군이 사망할 때마다 5초 동안 매초 에너지를 150씩 획득한다.
(+10) 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 공격력이 30%씩 증가한다.;
(+20) 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 가속이 8씩 증가한다.
(+30) 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 공격력이 50%씩 증가한다.
서번트 평가

전형적인 1인 캐리 무쌍 서번트. 아군이 죽을 때마다 강해지며 근접 공격의 단점을 받는 피해 감소로 메꿔버리고, 공격력 높은 적부터 타게팅을 하며 생존력과 승률을 높이고, 강력한 범위기로 적을 스윕하는 컨셉의 서번트이다. 또한, 개전시 배치된 열에 따라서 받는 버프가 달라지는 독특한 패시브를 가졌다.[6]
아군이 사망할 때마다 어마어마한 버프를 중첩으로 획득하기 때문에 제우스를 보조해주며 금방죽는 아군4명과 함께 배치하여[7] 스탯을 몰아주고 한번에 적을 스윕하는 것이 제우스 덱의 특징이다.
현재 천공의 스핑크스와 함께 손꼽히는 0티어 딜러이지만 엔진덱이라는 조합이 갖춰져야 최고 효율을 발휘하며 딜사이클을 쌓아나가며 점차 강해지는[8] 천공의 스핑크스와는 달리 조합이 비교적 자유롭고 제우스 중심으로 1인 캐리가 가능한 특성으로 사용도가 서로 다르다.
본가와 옆집에서는 같은 포지션의 서번트가 천공의인도 첫 신화작 1순위로 꼽히기도 한다.
특별 세력에서 하나의 서번트를 키운다면 제우스 몰빵 육성을 추천한다. 절대 후회안할 만능 딜러 서번트.

[1] 일반적 게임의 빛암 포지션[2] 지배자, 정화자, 수호자, 불사자[3] 소환시 류드밀라 손의 소환석 연출이 황금빛으로 빛난다[4] 천공의 스핑크스 등 안죽는 서번트나 단단한 탱커, 생존기를 가진 서번트들과 조합하기 어렵다[5] 워킹데드 올스타즈 앤드류[6] 궁극기를 사용하면 전열 후열 버프를 모두 얻는다[7] 전열 엘라/미야, 오필리아 등[8] 이와 같은 이유로 천공의 스핑크스가 보스전에 훨씬 강력하다