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1. 개요
<Don't Starve>의 몬스터 비팔로를 길들이는 방법과 관련 아이템을 서술하는 문서.2. 특징
투게더에서는 비팔로를 길들여 탑승, 이동 및 전투에 활용할 수 있다. 이에 따라 비팔로를 길들이기 위한 여러가지 아이템이 추가되었다. 비팔로의 특징은 다음과 같다.- 이동 속도가 빠르다.
일반 안장을 씌운 비팔로의 기본 이동 속도는 8.75, 아리따운 안장을 씌우면 10이 넘어간다. 기본 플레이어 이동 속도가 6임을 생각하면 엄청난 상승량이다.
- 근접 피해를 대신 받는다.
길들여진 비팔로가 가지는 가장 큰 특징으로, 투게더의 비팔로는 1000의 체력을 가지기에 길들이기만 한다면 요긴하게 써먹을 수 있다. 때문에 최대 체력이 75밖에 안 되는 맥스웰과 피격 패널티가 정신나간 수준인 월터가 주로 길들인다. 단, 원거리 공격은 비팔로가 받을 수 없다. 맥터스크가 발사하는 다트나 비숍의 레이저 공격 등이 이에 해당한다.
- 캐릭터 고유의 공격력/방어력 수치가 적용되지 않는다.
이 점에 기인해 공격력 디버프가 있는 웬디, 웨스가 길들이기도 한다. 웬디의 경우 공격력 디버프는 적용받지 않으면서 아비게일의 공격력 증폭 버프는 적용되어 시너지가 쏠쏠하다. 하지만 이같은 특징 때문에 위그프리드, 볼프강, 완다 같은 자체 전투력이 막강한 캐릭터들은 비팔로 전투의 메리트가 적어진다.
- 추가적인 이속 증감을 받지 못한다.
워킹 케인과 도로 등의 이속 버프가 적용되지 않는다. 이는 디버프에도 예외없이 적용되어 대리석 갑옷, 석상 등 무거운 아이템, 돼지 가방을 착용해도 비팔로 고유의 이동속도를 따른다. 비팔로의 이동속도를 변화할 수 있는 아이템은 안장 뿐이다.
- 음식으로 인한 체력 증감 효과를 4배로 적용받는다.
체력 20을 회복하는 파란 버섯을 먹으면 80을 회복하는 식. 물론 피해도 얄짤없이 적용되어 빨간 버섯을 먹는다면 80의 피해를 받는다. 비팔로에게는 정신력 수치가 없으니 체력만 신경쓰면 된다. 이와 더불어 비팔로는 10초당 6.9의 체력을 회복하기에 체력 관리가 어려운 편은 아니다.
종합적으로 비팔로의 성능은 흠잡을 데가 없지만 길들이는 데에 많은 시간이 소요되며, 길들임 수치에 따라 탑승 시간이 늘어나기에 초반에는 이에 관련해 스트레스를 받을 수 있다. 허기와 충성심을 유지하는 것도 몹시 고된 일이고, 먹이를 무지막지하게 많이 먹기 때문에 자원을 축내는 주범으로 지목받을 수 있다.
탑승 상태에서의 공격 후딜레이를 캔슬하는 잡기술이 있다. 공격 판정이 나자 마자 도끼 따위의 장비를[1] 장착 or 해제 하면 그 즉시 다음 공격이 나간다. 해당 공격 또한 판정이 나는대로 장착 or 해제를 반복해가며 모션을 캔슬하면 된다. 후딜레이가 굉장히 긴 편이라 캔슬하면 말뚝딜 DPS 상승에 큰 기여를 한다. 다만 움직이면서 쓰면 되려 평타를 절 수 있고, 특히 다수의 적을 상대로는 사용 난이도가 하늘을 뚫어버리기에 상황을 보가며 사용하는 것이 좋다.
3. 3가지 수치
비팔로 테이밍에는 탑승 여부, 탑승 시간, 최종 길들임에 관여하는 3가지 수치가 있다. 충성도(Obedience), 길들임(Domestication), 성향(Tendencies)으로, 길들임이 100%가 되는 순간 키워온 성향에 따라 비팔로의 성격이 결정된다.- 충성도(Obedience)
음식의 허기 수치와 상관없이 먹이를 먹일 때마다 10%의 충성도가 오른다. 충성도에 따라 안장 씌우기와 탑승 여부가 결정되며, 하루에 50%씩 감소하기에 꾸준히 신경써야 한다. 충성도의 감소량은 허기 수치에 비례하며, 300 이상일 때 대략 두배 정도 오래 유지된다. 충성도에 따른 특징은 다음과 같다. - 충성도 10% 미만: 안장을 씌울 수 없다. 이 상태에서 안장을 씌우려하면 비팔로에게 공격받는다.
- 충성도 10% 이상, 50% 미만: 안장을 씌울 수 있지만 탑승하지 못한다. 또한 충성도가 40% 미만이라면 때때로 몸을 흔들어 안장을 벗어 던진다.
- 충성도 50% 이상: 비팔로를 탑승할 수 있다.
- 길들임 100% 이후: 성향에 따라 최소 충성도가 결정된다. 길들임과 성향 문단 참조.
- 최대 허기보다 많이 먹일 때: 과식. 충성도가 30% 하락한다.
- 길들임(Domestication)
비팔로 테이밍의 최종 목표. 길들임 수치에 비례해 탑승 시간이 증가하며, 100%을 찍을 시 완전히 가축화되어 제한없이 탑승할 수 있다. 또한 성향에 따라 최소 충성도가 결정된다.
길들임은 허기가 0 이상일 때, 탑승하고 있을 때, 솔을 사용했을 때 상승하며 솔을 제외한 길들임 상승 조건은 서로 중첩되지 않는다. 또한 상승 조건을 하나라도 만족하면 감소 조건은 무시된다. 특정 행동에 따른 길들임 증감은 다음과 같다. - 허기가 0보다 높을 때: 10초당 0.1%의 길들임이 상승한다.
- 비팔로를 탑승하고 있을 때: 10초당 0.1%의 길들임이 상승한다.
- 솔을 사용할 때: 하루에 한 번 길들임을 1.6% 올린다.
- 허기가 0이고 비팔로를 탑승하지 않았을 때: 10초당 0.017%의 길들임이 감소한다.
- 비팔로를 공격했을 때: 30%의 길들임이 즉시 감소한다.
- 가축화(100%) 이후 비팔로를 탑승하지 않았을 때: 처음 10일간은 총 12.5%의 길들임이 하락하고, 그 이후부터는 하루에 2.5%씩 감소한다. 단, 이미 완료한 가축화와 정해진 성격은 바뀌지 않는다. 소금 덩어리를 설치하면 미탑승시 길들임 하락을 방지할 수 있다.
서술했듯 상승 조건을 만족하면 감소 조건을 싹 무시하기에 항상 밥을 먹일 필요는 없다. 구근 따위의 구하기 쉬운 먹이로 충성도만 올리고 탑승해도 길들임은 정상적으로 누적된다. 같은 논리로 밥을 줬으면 꼭 탑승할 필요는 없다. 어차피 서로 중첩되지도 않는다.
허기 관리나 탑승을 빠지지 않고 했다면 현실 기준 2시간 47분 정도면 100%을 찍을 수 있다.
- 성향(Tendencies)
성향 문단 참조.
3.1. 성향
일반 Default | 재빠른 Rider | 고약한 Ornery | 뚱뚱한 Pudgy | ||||
최소 복종도 | 80% | 최소 복종도 | 95% | 최소 복종도 | 45% | 최소 복종도 | 60% |
기본 이동 속도 | 7 | 기본 이동 속도 | 8 | 기본 이동 속도 | 7 | 기본 이동 속도 | 6.5 |
전투 안장 속도 | 8.75 | 전투 안장 속도 | 10 | 전투 안장 속도 | 8.75 | 전투 안장 속도 | 8.125 |
일반 안장 속도 | 9.8 | 일반 안장 속도 | 11.2 | 일반 안장 속도 | 9.8 | 일반 안장 속도 | 9.1 |
아리따운 안장 속도 | 10.85 | 아리따운 안장 속도 | 12.4 | 아리따운 안장 속도 | 10.85 | 아리따운 안장 속도 | 10.075 |
기본 공격력 | 34 | 기본 공격력 | 25 | 기본 공격력 | 50 | 기본 공격력 | 20 |
전투 안장 공격력 | 50 | 전투 안장 공격력 | 41 | 전투 안장 공격력 | 66 | 전투 안장 공격력 | 36 |
길들임 100%가 될 때 결정되는 성격 유형. 각 성격은 고유한 능력을 가진다.
비팔로를 테이밍하며 특정 행동을 할 때마다 그와 관련된 성격 포인트가 쌓인다. 성격 포인트는 길들임 100% 이전에는 아무런 효과도 없지만, 100%가 되는 순간 고유 능력이 추가된다. 일반, 고약한, 재빠른, 뚱뚱한의 4가지 성격이 있으며, 고약한 성격을 제외한 성격들은 최소 충성도가 50%보다 높아 밥을 주지 않아도 탑승할 수 있다. 또한 모든 성격의 충성도가 40%보다 높아 안장을 벗어던지지 않는다.
성격이 쌓이는 조건과 성격별 특이사항은 다음과 같다.
- 일반(Default)
- 가장 수치가 높은 성격 포인트가 다른 성격 포인트 두개를 합한 것보다 적을 때 '일반'으로 결정된다.
스펙은 야생 비팔로와 완전히 동일하다. 주로 전투, 탑승, 과식이 밸런스 있게 이루어질 때 일반 성격을 띈다. 다만 이동할 일이 압도적으로 많은 게임 특성상 노리지 않고 플레이하면 주로 라이더로 결정되며 드물게 오너리가 되기도 한다.
- 재빠른(Rider)
- 탑승시 초당 0.000416의 '재빠른' 포인트가 쌓인다.
영문명인 라이더로 많이 부른다. 이동속도가 가장 높은 비팔로다. 플레이어 기본 이동 속도가 6이니, 아리따운 안장 기준 2배 이상 빨라진다고 생각하면 된다. 덕분에 선호도가 매우 높은 성격이며 이동할 일이 많은 게임 특성상 전투를 피한다면 자연스레 라이더로 결정된다.
- 고약한(Ornery)
- 공격시/피격시 0.004의 '고약한' 포인트가 쌓인다.[2]
- 최소 충성도가 45%다.
영문명인 오너리로 많이 부른다. 공격력이 가장 높은 비팔로다. 기본 공격력이 무려 50으로 어지간한 무기 부럽지 않은 스펙을 자랑한다. 여기에 전투 안장을 씌우면 66으로 햄뱃보다 강력한 공격력을 자랑한다. 덕분에 라이더 못지 않게 선호도가 높은 성격. 포인트 상승량이 높아 노리고 만들기에도 좋다. 다만 45%라는 극히 낮은 충성도가 눈에 띄는데, 탑승 조건인 50%보다 낮은 수치라 탈 때마다 먹이를 한번씩 줘야한다. 그리고 낮은 이동속도가 흠. 일반 비팔로와 속도 자체는 같지만 능력 특성상 속도가 느린 전투 안장을 쓰다보니 더욱 부각된다.
- 뚱뚱한(Pudgy)
- 현재 허기가 최대 허기의 50%를 넘길시 초당 +0.000416 '뚱뚱한' 포인트가 쌓인다.
- 과식할 경우 +0.02의 '뚱뚱한' 포인트가 쌓인다.[주의]
- 탑승시 분당 6.25의 정신력이 상승한다.
영문명인 펏지나 애완용으로 많이 부른다. 탑승시 정신력을 올려주는 비팔로다. 상승 수치가 꽤 높지만 선호되는 비팔로는 아닌데, 20이라는 저질스러운 공격력과 느린 이동 속도가 한몫 한다. 보통 비팔로 테이밍을 마쳤다는 말은 안정적으로 베이스를 구축하고, 비팔로와 함께 성공적으로 20일 가량을 보냈다는 뜻임으로 정신력 관리는 능숙할 가능성이 높다. 그럼에도 펏지가 되는 경우는 주로 웜우드, 위커바텀 등의 내실 요원이 똥과 부패물을 얻겠다고 닥치는대로 먹이를 먹였을 때다.
4. 허기와 먹이
4.1. 허기
위 3가지 수치 못지 않게 중요한 것이 허기이다. 허기와 관련된 정보들은 다음과 같다.- 최대 375 허기를 가진다.
- 하루에 300의 허기가 감소한다.
- 최대 허기 이상으로 먹이를 먹이면 부패물 하나를 토해내고 충성도 30%가 떨어진다.
- 육류와 간식[4] 카테고리에 속한 음식을 먹지 않는다.
- 먹이의 허기 수치만큼 허기가 상승한다.
- 풀과 잔가지를 먹을 수 있다.
- 풀은 4.6875의 허기를, 잔가지는 9.375의 허기를 올려준다.
밥을 무지막지하게 많이 먹는다. 하루에 300씩이나 감소하기에 풀과 잔가지로 허기를 채우다간 자원이 싸그리 털릴 정도. 그렇기에 보통은 전용 음식을 먹이게 된다. 전용 음식에 대해서는 이하 문단 참조.
여담으로 먹이의 허기 수치에 비례해 씹는 시간이 증가한다. 허기 수치가 4.6인 풀은 순식간에 씹어 삼키지만 허기 100을 올려주는 잔가지 찜은 하루 종일 씹는다.
4.2. 전용 먹이
<colcolor=white> 잔가지 찜 Steamed Twigs | |||
<colbgcolor=#848484> 조리법 | |||
재료 | 비식품 3 | ||
첨가 금지 | 고기, 알, 유제품, 악몽 연료 | ||
상세 정보 | |||
식품 유형 | 기타 요리 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 조리 시간 | 40초 |
우선 순위 | -5 | 체력 증감 | +15 |
허기 증감 | +100 | 정신력 증감 | +0 |
썩는 시간 | 10일 | 최대 스택 | 40개 |
특이 사항 | 비팔로 전용식 |
비팔로의 허기를 100이나 상승시켜주는 고성능 음식. 이름 그대로 잔가지를 이용해 요리하면 된다. 주로 잔가지 4개나 잔가지 3개와 잡재료로 만들게 되지만, 극단적으로는 뼛조각, 번개 염소 뿔(...)을 이용해 잔가지 없이도 찜을 만들 수 있다.
왈리의 휴대용 양념기로 시즈닝을 할 수 있다. 고춧가루의 공격력, 마늘 가루의 방어력 증가 모두 적용된다.
<colcolor=white> 비팔로 간식 Beefalo Treats | |||
<colbgcolor=#848484> 조리법 | |||
재료 | 잔가지 1 + 건망초 꽃잎 1 + 버치넛 열매 | ||
첨가 금지 | - | ||
상세 정보 | |||
식품 유형 | 기타 요리 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 조리 시간 | 40초 |
우선 순위 | -4 | 체력 증감 | +75 |
허기 증감 | +25 | 정신력 증감 | +0 |
썩는 시간 | 10일 | 최대 스택 | 40개 |
특이 사항 | 비팔로 전용식 |
허기 증감이 25밖에 되지 않지만 체력 회복이 75나 된다. 비팔로는 체력 증감 효과를 4배로 적용받는다는 것을 생각하면, 300의 수치를 회복하는 것이다. 비팔로 한정 최강의 치유 음식.
증가 허기가 작다는 것도 도움이 된다. 채식 음식중 회복량이 가장 높은 용과파이는 허기 상승량이 75로, 몇 번 먹이다보면 과식을 해 충성도가 낮아지게 된다. 하지만 비팔로 간식은 그럴 일이 적다.
흠이 있다면 건망초 꽃잎이 구하기가 귀찮다는 점. 잡초이기 때문에 농부 제거 대상 1순위다. 따라서 전용 밭이 없다면 구경하기도 힘들다.
왈리의 휴대용 양념기로 시즈닝을 할 수 있다. 고춧가루의 공격력, 마늘 가루의 방어력 증가 모두 적용된다. 또한, 소금 양념을 치면 회복량이 늘어난다.
5. 라이딩 아이템
비팔로를 길들이기 위해 필요한 아이템들. 인게임에서는 '비팔로 라이딩'이라는 전용 제작탭이 있지만, 비팔로 모자는 해당 탭에 속하지 않는다. 서술 편의상 해당 아이템을 함께 기입함을 알림.5.1. 비팔로 방울
<colcolor=white> 비팔로 방울 Beefalo Bell | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (금) 3개 + (부싯돌) 1개 | ||
제작 스테이션 | (과학 기계) | ||
상세 정보 | |||
기타 | 비팔로와 결속함 |
방울을 들고 비팔로를 클릭시 이름을 지어주며 결속할 수 있다. 결속된 비팔로는 방울 주위를 떠나지 않으며, 방울을 소지한 플레이어를 따라간다. 방울을 우클릭 시 결속을 해제할 수 있다.
자신 및 주변 플레이어가 비팔로 뿔을 연주하면 강제로 결속이 끊긴다. 밭에 뿔을 이용하는 팀원이 있다면 주의.
결속된 비팔로는 동굴로 데려갈 수 있다. 방울을 소지한 상태로 동굴로 입장하면 함께 딸려오는 것을 볼 수 있다.
탑승 자체는 방울이 없어도 가능하다. 다만 웬만하면 결속을 해야 하는데, 비팔로가 자유분방하게 돌아다니는 것은 둘째치고, 미탑승 상태에서 한번 어그로가 끌린 비팔로는 적이 죽거나 자신이 죽을 때까지 일기토를 멈추지 않음으로 여차할 때 동굴로 튈 준비를 해야 한다. 동굴 입장시 함께 순간이동 하기 때문이다. 발정 등의 이유로 팀원을 공격할 때도 마찬가지다.
일종의 버그성 테크닉으로, 봄을 제외한 계절에 걸린 발정은 동굴을 입장하는 것으로 풀 수 있다. 또한 결속된 방울을 가진 플레이어가 게임을 종료하면 비팔로도 함께 사라지며 재접속시 돌아온다. 멀티 플레이 시 발정 트롤링과 길들임 하락을 방지한 듯하다.
5.2. 소금 덩어리
5.3. 비팔로 모자
<colcolor=white> 비팔로 모자 Beefalo Hat | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (비팔로 털) 8개 + (비팔로 뿔) 1개 | ||
제작 스테이션 | (연금술 엔진) | ||
상세 정보 | |||
착용 부위 | 머리 | ||
방수 | 20% | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 방한 | 240초 |
내구도 | 10일 | 수리 가능 | (50%) |
비팔로 모자를 착용한 플레이어는 발정 유무에 관계없이 모든 비팔로에게 중립적으로 변하게 된다. 따라서 봄 이전에 테이밍을 마치지 못했다면 반필수로 착용해야 한다.
여담으로, 새끼 비팔로의 부모를 살해할 때 비팔로 모자를 쓰고있다면 새끼가 플레이어를 부모로 간주할 수 있다.
5.4. 솔
<colcolor=white> 솔 Brush | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (강철 털) 1개 + (금) 2개 +(바다코끼리 상아) 1개 | ||
제작 스테이션 | (연금술 엔진) | ||
상세 정보 | |||
공격력 | 27.2 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 내구도 | 75회 공격시 3회씩 소모. |
기타 | 길들임 상승 |
비팔로를 길들이는데 도움을 주는 장비로, 솔을 사용하면 복종심이 40%, 길들임 수치가 1.67% 증가하며 비팔로 털을 1개 획득한다. 효과는 하루에 한번만 적용된다.
테이밍 시간을 획기적으로 줄여주지만 바다코끼리 상아와 강철털을 요구해 만들기가 무척이나 어렵다. 상아야 겨울에 얻는다지만 강철털은 극악의 확률을 뚫고 점액양을 소환해야하기 때문이다. 점액양은 날이 지날수록 스폰 확률이 높아지고, 발자국을 뒤져야하는 번거로움이 있기에 길들이는 내내 구경하기가 쉽지 않은 아이템이다.
토끼의 해 이벤트를 활성화한다면 강철털을 비교적 쉽게 구할 수 있다. 제단에서 소환되는 토끼중 강철 베개를 떨구는 토끼가 있는데, 그것을 해체의 지팡이로 분해하면 된다.
5.5. 안장뿔
<colcolor=white> 안장뿔 Saddlehorn | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (잔가지) 2개 + (뼛조각) 2개 + (검은 깃털) 1개 | ||
제작 스테이션 | (연금술 엔진) | ||
상세 정보 | |||
공격력 | 17 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 내구도 | 10회 공격시 3회씩 소모. |
기타 | 안장의 내구도 소모 없이 안장을 벗겨냄 |
비팔로에게 씌운 안장을 내구도 소모 없이 벗겨낸다.
필요한 상황은 종종 있지만 자주 쓰이는 장비는 아니다. 뼛조각, 검은 깃털 등 구하기 귀찮은 재료들을 요구한다는 점이 한 몫 하며, 비팔로는 충성도가 40% 이하면 알아서 벗어던지기에 그냥 밥 안 주고 기다리면 되기 때문이다.
5.6. 안장
<colcolor=white> 안장/ 전투 안장/ 아리따운 안장 Saddle / War Saddle / Glossamer Saddle | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (비팔로 털) 4개 + (돼지 가죽) 4개 + (금) 4개 | (토끼) 4마리 + (강철 털) 4개 + (통나무) 10개 | (생목) 2개 + (거미줄) 4개 + (나비 날개) 68개 |
제작 스테이션 | (연금술 엔진) | ||
상세 정보 | |||
이동속도 | +40% | +25% | +55% |
내구도 | 5회 | 8회 | 8회 |
기타 | 비팔로 대미지 16 증가 |
3종류의 안장이 있으며 각기 다른 효과를 지니고 있다.
일반 안장은 초반 테이밍에 반필수적으로 쓰이는 안장이다. 재료 구하기가 가장 쉬워 초중반까지 꾸준히 쓰이나, 강철털과 다량의 나비를 구했다면 갈아타게 된다.
전투 안장은 이름대로 전투 특화 안장이다. 이동속도가 타 안장보다 느린 대신 공격력을 고정 수치만큼 16이나 올려주어 안그래도 흉악한 오너리 비팔로의 성능을 크게 끌어올린다. 하지만 강철털을 구하기가 더럽게 힘들다는 것이 문제점으로, 솔과 같은 문제를 공유한다.
아리따운 안장은 이동 특화 안장이다. 라이더 비팔로가 12.4의 절륜한 이동속도를 뽑기 위해선 이 안장이 필수이며, 간혹 오너리에 나비 안장을 씌우기도 한다. 문제는 나비 68개를 요구한다는 것으로, 죽치고 잡지 않는 이상 모으기가 무척이나 어렵다. 겨울이 되면 나비가 나오지 않는 것도 마이너스 요인. 다만 100% 운빨에 의존하는 강철털보단 모으기가 수월하다.
5.7. 비팔로 몸단장 작업대
<colcolor=white> 비팔로 몸단장 작업대 Beefalo Grooming Station | |||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (비팔로 털) 2개 + (나무 판자) 4개 | ||
제작 스테이션 | (연금술 엔진) | ||
상세 정보 | |||
기타 | 비팔로 스킨 변경 가능 |
결속된 비팔로를 묶어둘 수 있으며, 해당 상태에서 상호작용 시 비팔로의 스킨을 바꿀 수 있다. 무료치곤 스킨이 다양해 특색있는 비팔로를 꾸밀 수 있다. 단, 겨울 스킨의 경우 얼굴 파츠가 표정을 가림으로 현재 비팔로가 무슨 성격인지는 입 모양만을 보고 판단해야 한다.
비팔로의 해 이벤트로 추가된 구조물로, 본래 이벤트를 진행해야 스킨을 얻을 수 있지만 해당 이벤트가 비활성화된 상태라면 무료로 전부 사용할 수 있게 된다. 동물의 해 이벤트는 특정 년도가 아니라면 기본 비활성화 상태임으로 그냥 공짜 스킨이란 것만 알아두자.
비팔로를 고정할 수 있다는 점을 이용해 주차장으로 쓰기도 한다. 발정 상태에는 묶어둘 수 없으니 주의.
[1] 케인, 갑옷, 투구 등 몸에 장착할 수 있는 장비면 다 되며, 잘 쓰이진 않지만 미세하게 한 틱씩 움직이는 걸로도 캔슬할 수 있다. 후자는 포지 모드에서 원거리 딜러들이 사용하는 편.[2] 피해량에 관계 없이 오로지 횟수만 따진다. 슬러틀이나 동네북씨를 죽어라 패도 정상적으로 포인트가 쌓인다.[주의] 충성도가 개박살나기에 추천하는 방식은 아니다. 단 부패물을 양산하는 목적이라면 상관없다.[4] 사탕, 얼린 바나나 다이키리 등. 육류가 아니면서 위그프리드가 먹을 수 있는 음식들이 간식에 해당한다.