#!wiki style="margin: -5px -10px; auto; padding: 10px 0px; background-image: linear-gradient(to right, #881cff, #6411c0 )" 보스 신드롬 네임리스 ネームレス |
출전 | 보스 신드롬 | 속성 | 녹/방 | 코스트 | 65 |
인연 | |||||
보스신드롬 / 올스타 / 네스츠 |
1. 개요2. 스킬
2.1. 리더 스킬2.2. Active 1: 회전형돌관오기 나선 (차징)
3. 핵심 코어4. 추천 배틀카드5. 평가6. 활용처7. 기타2.2.1. Active 1.1: 회전형돌관오기 나선2.2.2. Active 1.2: MAX 회전형돌관오기 나선
2.3. Active 2: 강습형발수도전기 천무 EX2.4. Active 3: 확산형발수도오기 절영 콤보2.5. Finish 1: 섬광형발수도오기 작봉 EX2.6. Finish 2: 최종형발수도비기 인광 EX2.7. Finish 3: 회전형돌관오기 나선2.8. Finish 4: 확산형발수도오기 절영 EX1. 개요
K'의 유전자를 이용해 불꽃을 다루는 개조 인간으로 만들어졌다. 네스츠의 화성기지 데이모스에서 9999번째 실험체로 태어나 지구로 보내졌다. 자신을 보살펴주던 소녀 이졸데가 네스츠에게 살해당해, 그 복수를 위해 반역을 시작한다.
킹 오브 파이터 올스타에 등장하는 캐릭터. 2021년 12월 29일 보스 신드롬 버전으로 피의 나선에 미친 애쉬와 함께 새로운 네임리스가 추가되었다.
액티브 스킬이 기존에서 많이 바뀌었고, 기존 모델링에서도 기존 네임리스랑 많이 다르다.
2. 스킬
2.1. 리더 스킬
(6성 기준) 녹속성 파이터의 공격력이 65% 증가. |
2.2. Active 1: 회전형돌관오기 나선 (차징)
타격계열 | |
사용 시 모든 적을 3초 동안 공포.(쿨타임 7초) 피격 중 사용 가능.(스탠딩 한정) 차징 시 슈퍼 아머 적용. |
스페셜 시그니처 버전 킹, 유리 사카자키에게 있는 차징 스킬을 도입했다.
2.2.1. Active 1.1: 회전형돌관오기 나선
타격계열 | |
적에게 공격력의 801%의 대미지를 입힙니다. 적중 시 대상은 7초 동안 받는 피해량이 28% 증가. [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머] 대상 적중 시, 대상의 [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머]를 해제. |
2.2.2. Active 1.2: MAX 회전형돌관오기 나선
타격계열 | |
적에게 공격력의 1083%의 대미지를 입힙니다. 적중 시 대상은 7초 동안 받는 피해량이 32% 증가. [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머] 대상 적중 시, 대상의 [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머]를 해제. [PVP 전용] 적중 시 대상은 5초 동안 [슈퍼아머 혹은 하이퍼아머] 발동 불가. |
2.3. Active 2: 강습형발수도전기 천무 EX
타격계열 | |
적에게 공격력의 783%의 대미지를 입힙니다. 3초 동안 하이퍼 아머(슈퍼 아머&대미지 면역) 적용. 적중 시(가드 포함) 대상에게 7초 동안 [초열] 부여.(1초마다 공격력의 30% 화상 피해, 치명타 확률 80% 감소, 방어력 30% 감소) 피격 중 사용 가능.(에어본 상태 한정.) |
2.4. Active 3: 확산형발수도오기 절영 콤보
장풍계열 | |
적에게 공격력의 789%의 대미지를 입힙니다. 사용 시 7초 동안 방어력의 60%만큼 공격력이 증가. 적중 시(가드 포함) 대상에게 7초 동안 [흑염] 부여.(1초마다 공격력의 30%만큼 암흑 피해 및 파워 게이지 2% 감소.) |
2.5. Finish 1: 섬광형발수도오기 작봉 EX
장풍계열 | |
적에게 공격력의 1309%의 대미지를 입힙니다. [화상 혹은 암흑] 상태의 적을 공격하면 대상의 [화상 혹은 암흑] 대미지의 3.2배를 추가하고 [화상 혹은 암흑]을 제거. |
2.6. Finish 2: 최종형발수도비기 인광 EX
타격계열 | |
적에게 공격력의 1957%의 대미지를 입힙니다. |
원작의 MAX2 초필살기를 연출. 고증은 살린 채 구현했는데 EX라는 명칭을 부여한 탓인지 글러브를 장비한 채 상대에게 돌진하여 힘을 개방시키는 연출로 변경된 모양.
난무기 형식이 아닌 만큼 첫 돌진이 적중하지 않아도 끝까지 발동한다. 대미지는 첫 돌진이 큰 부분을 차지하고 있으며 필살기 지속시간동안 쿨타임이 돌아와 다시 콤보를 넣고 필살기를 또 사용할 수 있기 때문에 각성한 파이터가 아닌 이상 대처가 까다로운 편.
인광 역시 배틀카드 승급던전에서 수호상 나찰에게 시전하면 돌진했던 불꽃이 남은 타격 때문에 시끄러운 현상이 발생한다.
2.7. Finish 3: 회전형돌관오기 나선
타격계열 | |
적에게 공격력의 1977%의 대미지를 입힙니다. |
3PG 필살기인 인광 EX의 범용성에 밀리지만 계수가 20% 높고 인광을 얻기 전에 먹었다면 거쳐갈만하다. 그러나 배틀카드 승급던전에서 수호상 나찰에게 시전하면 드릴 타격음 때문에 시끄러운 현상이 발생하기도 한다.
2.8. Finish 4: 확산형발수도오기 절영 EX
타격계열 | |
적에게 공격력의 1788%의 대미지를 입힙니다. 사용 시 체력을 8% 회복. |
3. 핵심 코어
Ж' | [화상, 암흑] 면역. [화상] 대상 공격 적중 시 액티브 스킬 쿨타임이 0.5초 감소. [암흑] 상태의 적에게 주는 액티브 스킬 피해량이 200% 증가. |
'진실'을 찾는 자 | 체력이 50% 이하일 때 피격 시 7초 동안 대미지를 흡수하는 [쉴드] 적용, 20회 피격 시 해제.(쿨타임 15초) 체력이 70% 이하일 때 공격 적중 시 체력을 1% 회복.(쿨타임 2초) <보스 신드롬 vol.5 : 가드 상태일 때 모든 적의 파워게이지를 0.3초마다 1%씩 감소. 피격 5회 누적 시(가드포함) 자신이 2초 동안 슈퍼 아머.(쿨타임 20초)> |