최근 수정 시각 : 2022-11-05 15:48:25

베르가 기로스/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 베르가 기로스
1.1. 무장 구성1.2. 스킬 구성1.3. 기체 성능1.4. 입수 방법
2. 베르가 기로스 (블랙 뱅가드 사양)
2.1. 무장 구성2.2. 스킬 구성2.3. 기체 성능2.4. 입수 방법

1. 베르가 기로스

파일:external/pds18.egloos.com/d0000801_4e0afdb3f1110.jpg
2011년 1월 20일 업데이트로 등장.
  • 랭크 : A
  • 속성 : 찌

1.1. 무장 구성

  • 1번 - 빔 사벨 (4타 다운 근접)
  • 2번 - 헤비 머신건 (실탄 3연사)
  • 3번 - 샷 랜서 (실탄 미사일, 기절)
  • 4번 - 난무형 필살기

1.2. 스킬 구성

  • 베테랑 - 3번 무기 무한 사격
  • 에이스 - 확장 부스터

1.3. 기체 성능

2번 무장을 주력으로 사용하며 3번 무장의 부가효과를 이용해 아군을 서포트하는 철저한 지원용 기체. 원작에서는 지휘관 전용의 기체였지만 캡파에서는 아니다.

원래 묵기였다가 급하게 찌기로 바뀐 흔적이 군데군데 보이는데, 일단 기본 대기 모션이 1번 무기인 빔 샤벨 상태[1]이고 빔 사벨의 경우 2타째에 원래 3타였던 좌베기 모션이 억지로 우겨넣어져 있으며 이것 때문에 2타와 3타 사이의 딜레이가 상당히 크다. 그 때문에 칼질 성능은 좋다고 보기엔 힘든 수준. 그리고 다른 A랭 찌기에 비해 비정상적으로 체력이 적어서 필살기에 취약한 모습을 보이는데, 찌기 중에서는 비슷한 스탯을 찾아볼 수 없고 묵기 중에서 스트라이크 느와르 건담이나 ZZ건담 등과 비슷하다.

2번 무장이 굉장히 좋은 편이며 체력이 적기 때문에 굳이 격투 공격을 시도할 필요는 없다. 적절한 짤짤이로 아군을 지원하다가 꼭 칼질을 해야 할 상황이 온다면 확장 부스터를 이용한 후칼을 하자.
3번 무장은 부가 효과로 슬로우의 강화판인 기절을 걸어대는데, 스플래쉬 범위도 넓고 데미지도 그럭저럭 들어간다. 거기다가 베테랑 스킬이 3번무사. 체력 제한이 좀 걸리긴 하지만 체방커 몰고 나서 확부빨로 회피함과 동시에 스플래쉬 범위를 이용한 기절 연사를 걸어 주면 백신 달지 않은 이상 상대방은 손 놓고 그냥 폭사하는 수밖에 없다. 그리고 무사 없이도 리로드 5초라 심심하면 사용 가능.

1.4. 입수 방법

2. 베르가 기로스 (블랙 뱅가드 사양)

파일:external/pds18.egloos.com/d0000801_4e0afdb55fd96.jpg
  • 랭크 : AR
  • 속성 : 묵

2.1. 무장 구성

  • 1번 - 빔 사벨
  • 2번 - 헤비 머신건
  • 3번 - 샷 랜서 (격투 콤보)(컨트롤 쇼크 효과)
  • 4번 - 난무형 필살기

2.2. 스킬 구성

  • 베테랑 - 돌격 지휘
  • 에이스 - 노련한 인파이터

2.3. 기체 성능

A랭이 원래 묵으로 내려다가 찌로 바꿔 버린 경우라면 이 쪽은 제대로 속성을 맞춰서 낸 듯한 기체.

1번 무장은 모션을 새로 바꿔서 제자리에서 휘두를 때의 전진 거리가 꽤 되고 타수 프레임이 매우 적어 빠른 칼놀림을 보여 주지만, 2010년 후반부터 이어진 신규 묵기들의 공통점인 앞판정 허세가 여전히 존재하며 하단 판정이 없고 좌우 판정도 거의 없다. 거기다가 찌기와 마찬가지로 왼손 칼질이라 적응하는 데 약간의 시간이 걸린다는 것이 일반적인 평가. 특이하게도 상단 판정이 조금 있어서 카메라를 위쪽으로 보고 때리면 어느 정도 머리 위에 올라탄 적을 상대할 수 있다고.

2번은 찌기와 거의 비슷하지만 이것만으로도 묵기에게는 큰 축복이다.[2] 연습 모드에서의 DPS 실험 결과 제로시스템 뜨기 이전의 묵윙과 거의 비슷한 수준이라고 한다. 물론 찌기와 비교했을 때 잔탄이 조금 적어지긴 했지만 리로드에 약간의 보너스를 주는 것으로 보완. 거리를 벌리며 짤짤이 뜨는 찌기들을 어렵지 않게 상대하도록 도와 주는 고마운 무장이라고 할 수 있다. 그리고 대미지 상향을 받으면서 아무래도 빔라이플이나 빔 바주카에 비해 사거리에서도 손해를 보고 댐딜에서도 손해를 보는 상황에서 조금은 여건이 나아지게 되었다.

3번은 찌기가 쏴 날리는 거면 이쪽은 직접 찌르는 방식. 컨트롤 쇼크 효과에 0타수라는 엄청난 메리트가 있는데다가 데미지도 출중해서 상대 기체에 백신이 없다면 3번 찔러 주고 1번으로 그어주던 뒤로 빠지던 어느 쪽이든 유리하게 상황을 이끌어나갈 수 있다. 다만 단타 격콤이기 때문에 빗나갈 경우 후딜이 길어서 역으로 두들겨 맞기 딱 좋으며, 역시나 하단 판정 없고 좌우 판정도 거의 없으므로 정확하게 맞춰 때려야 한다. 뒤에서 기습하려다가 살짝 옆으로 빗나가서 역관광타는 경우도 있다... 그리고 상향과 함께 후딜이 매우 짧아지게 되어, 이젠 맞추고 나서도 상대가 마구잡이로 휘두르는 칼에 맞는 어이없는 상황이 없어졌다. 부담 없이 적의 등짝을 찔러버리자! 단 이해할 수 없는 판정은 그대로이므로 [3] 아주 신중하게 사용할 것.
파일:e0028048_4f5df02f839aa.gif
뒷크리가 터졌을때의 위용

필살기는 난무형, 오리지날과 달리 이 녀석은 사벨로 그어올린 후 셀프 노즐을 발사한다!

스킬도 전부 갈려서 베테랑이 돌지, 에이스는 노련인파. 이 쪽은 제대로 지휘관 테크를 타서 베테랑 스킬만 떠도 그럭저럭 괜찮은 뎀딜 능력을 보여 주는 데다가 인파까지 덤으로 붙어서 찌 버전보다 오히려 생존률이 조금 더 상승했다. 그렇다고 해서 A랭 자체의 부실함을 완전히 보완해 줄 정도는 아니지만, 유저들의 반응은 "쓸만한 묵기 하나 더 생겼다" 정도까지는 되는 모양.

여담으로 마이룸 기체 설명은 찌기 설명에서 자비네 관련 정보만 추가한 복붙이다.

그리고 2011년 10월 20일 업뎃된 청봉이의 키유닛이 되었다.

2.4. 입수 방법

  • 캡슐 머신 58호기 : 1600포인트, AR랭 확률

[1] 아예 빔 샤벨과 빔 실드를 상시 개방한 상태이다. 원래 이러고 있으면 금방 에너지 부족에 시달릴 테지만...[2] 애초에 찌기 쪽의 2번 무기가 굉장히 개념 무장으로 손꼽히고 있었으니 묵기 수준에서는 그야말로 복 받은 셈.[3] 바로 앞에 붙어있는 적 기체를 향해 1111 이후에 격콤을 넣었는데 빗나가는 경우도 있다. 대체 어떤 원리로?!



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