1. 설명2. 속성 전용 효과
2.1. 적색 전용2.2. 녹색 전용 효과2.3. 백색 전용 효과2.4. 자색 전용 효과2.5. 황색 전용 효과
2.5.1. 광망 光芒2.5.2. 마광망 魔光芒2.5.3. 성명 聖命2.5.4. 신성명 神聖命2.5.5. 분산 分散2.5.6. 온스테이지 オンステージ2.5.7. 마이 유니트 マイユニット2.5.8. 솔로 파트 ソロパート2.5.9. 증식 增食
2.6. 청색 전용 효과1. 설명
본 항목은 배틀 스피리츠의 효과중 속성 전용이라 공언된 효과를 속성별로 분류한 항목입니다.2. 속성 전용 효과
2.1. 적색 전용
2.1.1. 각성
2.1.1.1. 초각성
2.1.1.2. 진・각성
2.1.2. 격돌 激突
격돌 『이 스피릿의 어택시』
상대는 가능하다면 반드시 스피릿으로 블록한다. 이때 얼티밋은 블록해도 좋다.
상대는 가능하다면 반드시 스피릿으로 블록한다. 이때 얼티밋은 블록해도 좋다.
이 효과를 지닌 스피릿이 공격시 상대는 반드시 자신의 스피릿으로 방어해야만 하는 효과. 상대로서는 방어 타이밍을 고를 수도 없을 뿐더러, 스피릿을 남겨둔 상태로 공격을 라이프로 받는 전술이 깨지기 때문에 의외성이 강하다. 애니메이션 2기에서의 주인공의 주력 효과로서 이 덕에 그는 격돌왕이라 불렸다. 주로 적색이 가진 효과.
2015년에 열화전이 새롭게 시작되면서 텍스트가 일신. 조금만 해석을 잘못하면 '얼티밋은 블록할 수 없다'는 의미가 되는지라 얼티밋은 블록하는 것이 자유롭다는 식으로 텍스트가 추가되었다.
2.1.3. 진.격돌 眞.激突
진.격돌 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
상대는 가능하다면 반드시 스피릿/얼티밋으로 블록한다.
상대는 가능하다면 반드시 스피릿/얼티밋으로 블록한다.
얼티밋이 나온 이후로 유명무실해지던 격돌의 파워업 버전. 얼티밋도 용서없이 격돌이 가능해졌다. 다만 스피릿과 얼티밋의 BP차이는 확연하기 때문에 준비없이 스피릿으로 사용하면 그냥 질 가능성이 존재한다.
2.1.4. 연인 連刃
연인 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
이 스피릿/얼티밋의 '소울코어'를 자신의 트래쉬에 두는 것으로,
상대는 가능하다면 스피릿/얼티밋 2체로 블록하며, 동시에 배틀한다.
이 스피릿/얼티밋의 '소울코어'를 자신의 트래쉬에 두는 것으로,
상대는 가능하다면 스피릿/얼티밋 2체로 블록하며, 동시에 배틀한다.
2015년부터 등장한 효과. 녹색 일부가 지니고 있던 2체 블록 효과를 텍스트로 하여 두체와 동시에 싸우게 만든 공격적인 효과. 공격하는 측의 BP는 변함이 없으며, 방어하는 측은 BP를 따로 계산한다. A vs B+C라면 A vs B와 A vs C로 계산하는 식. 방어측의 배틀시/방어시 효과는 동시에 발동된다.
2.1.5. 무한인 無限刃
무한인 『자신의 어택 스텝』
이 스피릿에 '소울코어' 가 놓여져있는 동안 이 스피릿은 상대의 스피릿/얼티밋 1체를 지정하여 어택할 수 있다.
이 때, 이 스피릿은 피로하지 않는다.
이 스피릿에 '소울코어' 가 놓여져있는 동안 이 스피릿은 상대의 스피릿/얼티밋 1체를 지정하여 어택할 수 있다.
이 때, 이 스피릿은 피로하지 않는다.
연인이 격돌의 상위호환에 가깝다면, 이쪽은 지정어택의 상위호환에 가까운 키워드 효과. 어택하는 스피릿에게 소울 코어가 올라가 있는 상태라면 지정어택시 피로하지 않는다. 말 그대로 무한어택.
2.1.6. 일기타 一騎打
일기타 : 레벨 『상대의 스타트 스텝』
이 스피릿과 상대가 지정한 상대의 스피릿 1체의 BP를 비교한다.
BP가 같거나 낮은 쪽이 파괴되며, 상대의 스피릿만을 파괴했을 때, 다음의 효과를 발동한다.
■(고유효과)
이 스피릿과 상대가 지정한 상대의 스피릿 1체의 BP를 비교한다.
BP가 같거나 낮은 쪽이 파괴되며, 상대의 스피릿만을 파괴했을 때, 다음의 효과를 발동한다.
■(고유효과)
무한인과 함께 나온 키워드 효과. 단어 그대로 일기토를 신청하고, 일기토에서 이기면 고유의 효과가 발동한다. 효과로 파괴된 것도 아니며 전투로 파괴된 것도 아니라서, 효과 파괴/전투 파괴 내성을 무시할 수 있다. 단 파괴시 버스트는 엄연히 발동하며, BP를 비교했을 때에 대응하는 효과는 먹힌다.
2.1.7. 진.연인 眞.連刃
진.연인 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
이 스피릿/얼티밋의 '소울코어'를 자신의 트래쉬에 두는 것으로,
상대의 스피릿/얼티밋을 2체까지 지정하고 동시에 배틀한다.
이 배틀에서 소멸/파괴된 배틀한 상대의 스피릿/얼티밋 1장당, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다
이 스피릿/얼티밋의 '소울코어'를 자신의 트래쉬에 두는 것으로,
상대의 스피릿/얼티밋을 2체까지 지정하고 동시에 배틀한다.
이 배틀에서 소멸/파괴된 배틀한 상대의 스피릿/얼티밋 1장당, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다
연인의 상위호환, 블록이 아닌 지정 어택이기 때문에 피로상태라도 공격할 수 있을 뿐만 아니라 대상이 1장이여도 가능하고 상대가 아닌 자신이 대상을 선택한다. 연인의 단점을 극복한 능력. 또한 기존 전국룡 소울 드래곤의 '연인으로 파괴한 스피릿/얼티밋 1장당, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다' 라는 능력에서 '파괴/소멸' 한 스피릿/얼티밋이라고 대상을 변경하여 매직으로 코어를 다 소비해서 자괴해도 라이프를 앗아가기 때문에 피니시로서의 확실성이 더욱 강화되었다.
보유하고 있는 스피릿은 열화전 4장 시점으로 전국용황 버닝 소울 드래곤 하나 뿐.
2.2. 녹색 전용 효과
2.2.1. 신속 迅速
플래쉬 신속
이 스피릿/얼티밋은 패에서 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있다. 이 때 스피릿/얼티밋에 옮기는 코어와 코스트는, 전부 리저브에서 지불하지 않으면 안된다.
이 스피릿/얼티밋은 패에서 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있다. 이 때 스피릿/얼티밋에 옮기는 코어와 코스트는, 전부 리저브에서 지불하지 않으면 안된다.
패에서 스피릿/얼티밋을 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있는 효과. 이때의 코스트는 전부 리저브에서 지불해야 한다. 플래쉬 타이밍의 소환이기에 허를 찌르는 반격 혹은 방어를 할 수 있는 우수한 효과이다.
신속을 가진 브레이브의 경우 플래쉬 타이밍에 소환과 동시에 조건이 맞는 스피릿에게 합체 시키는 것이 가능하다. 이는 브레이브의 소환이 두가지(스피릿으로 내는 것, 패에서 바로 합체시키는 것)이기 때문이다.
또한 대부분의 유저가 까먹고 있지만 메인스텝에도 발동가능한 효과이다. 룰상 플래쉬 효과는 딱히 타이밍이 없으면 메인스텝에 발동할 수 있기 때문, 원래는
2.2.2. 폭풍 暴風
폭풍 : "수치" 『이 스피릿의 어택시』
이 스피릿이 블록 당했을 때, 상대는, 상대의 스피릿을 지정된 수치만큼 피로시킨다.
이 스피릿이 블록 당했을 때, 상대는, 상대의 스피릿을 지정된 수치만큼 피로시킨다.
이 효과를 가진 스피릿이 블록될 때 상대는 상대의 스피릿을 적혀 있는 수치의 같은 수가 되도록 피로 시켜야 한다. 하나 블록했더니 다른 스피릿도 피로상태가 되어 블록커가 줄어들거나 아예 없어지기 때문에 후속타를 방어할 수가 없게 되며 결과적으로 상대에게 직접 공격 받는 상황을 강요하는 효과이다.[1] 주로 녹색이 가진 효과.
2.2.3. 열신속 烈神速
플래쉬 열신속『서로의 어택 스텝』
자신의 트래쉬에 있는 코어가 5개 이상일때, 자신의 트래쉬에 있는 코어 전부를 자신의 필드/리저브에 원하는 만큼 옮기는 것으로, 패에 있는 이 스피릿 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환한다.
자신의 트래쉬에 있는 코어가 5개 이상일때, 자신의 트래쉬에 있는 코어 전부를 자신의 필드/리저브에 원하는 만큼 옮기는 것으로, 패에 있는 이 스피릿 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환한다.
코스트따위 간단히 넘겨버리는 강력 소환효과. 다만 트래쉬에 5개 이상 있어야 하고, 그것들을 필드나 리저브로 되돌려야만 하는지라, 둘중 하나라도 방해당하면 소환이 불가능해진다. 전체적으로 범용성이 높은 키워드 효과
결국 세이류비가 전설(금지)카드가 되면서 흑역사로 묻혔고, 이를 대체하는 효과로서 후술하는 분신이 등장한다. 단, 한국에서는 제한으로…
그후 얼티밋 배틀 05에서 얼티밋 세이류비가 다시 끌고 나왔다.
2.2.4. 분신 分身
분신 : "수치" 『이 스피릿의 XXX시』
자신의 덱의 위에서 X장까지 뒷표시로 자신의 필드에 두고, 자신의 리저브의 코어 1개 이상을 두는 것으로, 게임 종료시까지, 그 카드를 "코스트0/계통:분신/<1>Lv1/BP3000/심볼:녹"의 녹색 분신 스피릿으로 한다. (분신 스피릿은 합체할 수 없으며, 패/덱으로 돌아갈때 파기된다.)
자신의 덱의 위에서 X장까지 뒷표시로 자신의 필드에 두고, 자신의 리저브의 코어 1개 이상을 두는 것으로, 게임 종료시까지, 그 카드를 "코스트0/계통:분신/<1>Lv1/BP3000/심볼:녹"의 녹색 분신 스피릿으로 한다. (분신 스피릿은 합체할 수 없으며, 패/덱으로 돌아갈때 파기된다.)
상기한 열신속이 그것을 지닌 유일한 스피릿이었던 "열의 패왕 세이류비"가 전설이 되면서 흑역사가 되자 투입된 녹색의 4번째 키워드 효과. 열신속이 사실상 소멸한지라 녹색의 실질적 3번째 키워드 효과라 할 수 있다. 자신의 분신을 만들어내는 효과로, 이 분신은 전투도 가능하고 심볼도 있어서 상대에게 대미지도 줄 수 있다. 가지고 있는 녹색 심볼로 인해 녹색 경감도 된다. 그 대신 여러가지 제약이 존재하지만 그것까지 없었다면 게임 밸런스가 안드로메다로…. 발동 타이밍은 2013년 5월 현재 '소환시'와 '상대에 의한 파괴시'가 밝혀져 있다. 하나의 키워드 효과에 타이밍이 여러가지가 존재하는 것은 분신이 최초.
분신 스피릿은 효과의 설명이 없는 스피릿(바닐라)으로 취급되고, 분신 스피릿으로 취급한 카드의 플레이어라도 분신 스피릿이 원래 어떤 카드였는지는 분신 스피릿이 트래시에 가지 않는 한 확인할 수 없다. 분신 스피릿이 본래 스피릿이 아닌 카드라고 해도 스피릿이 파괴된 것으로 처리한다. 분신 스피릿을 소환하는 것은 처리하는 효과라고 하기 때문에 소환으로 취급되지 않는다.
2.2.5. 소울신속 S迅速
소울 신속 : 서로의 어택스텝
'이 스피릿/얼티밋은 패에서 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있다. 이때 자신의 리저브에 있는 소울 코어 1개를 트래쉬에 보내는 것으로, 모든 코스트를 지불한 것으로 한다.'
'이 스피릿/얼티밋은 패에서 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있다. 이때 자신의 리저브에 있는 소울 코어 1개를 트래쉬에 보내는 것으로, 모든 코스트를 지불한 것으로 한다.'
어택 스텝 한정이지만 소울 코어 1개로 코스트를 전부 지불할 수 있는 만능신속. 다만 녹색은 소울 코어가 필드/리저브에 있어야 발동하는 효과가 많아서 양립이 약간 어렵다.
2.2.6. 신속봉인 神速封印
플래쉬 신속봉인
패에 있는 이 스피릿 카드는 소환 코스트의 지불과 위에 놓을 코어를 리저브에서 사용하는 것으로 소환할 수 있다. 그 후, 자신 스피릿의 소울코어를 자신의 라이프에 놓을 수 있다.
패에 있는 이 스피릿 카드는 소환 코스트의 지불과 위에 놓을 코어를 리저브에서 사용하는 것으로 소환할 수 있다. 그 후, 자신 스피릿의 소울코어를 자신의 라이프에 놓을 수 있다.
신속 + 봉인, 신속 후 리저브에 소울 코어가 있다면 소울 코어를 신속봉인 스피릿에 올려놓은 뒤 바로 봉인할 수 있고, 다른 스피릿에 이미 소울코어가 있어도 바로 봉인할 수 있다. 봉인할 소울코어는 신속봉인 스피릿 위에 있지 않아도 상관없다.
대시 덱 <신속봉인> 에서 나오는 묘의 십이신황 미스트랄 비트가 가지고 있다.
2.3. 백색 전용 효과
2.3.1. 장갑 裝甲
장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직의 효과를 받지 않는다.
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직의 효과를 받지 않는다.
표기된 색의 스피릿/매직/넥서스의 효과를 받지 않는 효과. 다만 브레이브의 소환시 효과는 받으니 주의할 것. 주로 백색이 가진 효과.
색 부분에 ∞(무한)이라고 쓰여 있는 카드는 상대 필드상에 있는 심볼과 같은 색의 장갑을 모두 얻게된다. 무한의 경우에는 모든 스피릿과 넥서스는 심볼을 가지고 있기 때문에 매우 강력하다. 매직도 상대의 필드에 그 매직과 같은 심볼이 있는 경우에는 그 효과를 받지 않지만 필드에 그 매직과 같은 심볼이 없을 때는 매직의 효과를 받는다. 또한 버스트 효과는 필드의 카드로 취급되므로, 심볼이 있는 버스트는 방어가 가능하다.
2.3.2. 빙벽 氷壁
빙벽 : "색"『상대의 턴』
상대의 "색" 매직의 효과를 사용했을 때, 이 스피릿을 피로시키는 것으로, 그 효과를 무효로 한다.
상대의 "색" 매직의 효과를 사용했을 때, 이 스피릿을 피로시키는 것으로, 그 효과를 무효로 한다.
상대턴에 상대가 매직을 발동했을 경우, 이 효과를 가진 스피릿을 피로시키는 것으로 해당하는 색의 매직의 효과를 무효화 한다. 주로 백색이 가진 효과. 발동은 무효화하지 않기 때문에 매직이 빙벽으로 씹혀도 코스트는 지불해야 하고 자신의 플래쉬 타이밍에 빙벽을 사용했을 경우에 플래쉬 타이밍이 상대에게 넘어가지 않는다.
2.3.3. 중장갑 重裝甲
중장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직/브레이브의 효과를 받지 않는다.
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직/브레이브의 효과를 받지 않는다.
2011년에 나오는 성좌편 3탄 "달의 포효"에 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과. 기본적으로 장갑에 브레이브의 효과도 방어할 수 있게 된 상위효과.
월광신룡 루나테크 스트라이크블룸은 "가변"을 지니고 있는 특이한 케이스. 이 가변은 스피릿 자신이 가지고 있는 색에 내성이 생기는 지라, 심볼이 없는 브레이브와 합체해도 그 색의 내성을 얻는다.
장갑과 같이 ∞(무한)도 존재한다. 중장갑이 브레이브 효과를 막는다고 해도 브레이브는 심볼이 없는 것도 있어서 그런 경우에는 필드에 심볼이 없을 때의 매직과 같이 필드상에 같은 심볼이 존재해야 막을 수 있다는 것을 주의해야 한다.
다른 속성의 제3키워드와는 다르게, 수동적인 능력인지라 저코스트의 스피릿에게서도 볼 수 있으며, 이 중장갑의 등장 이후로 장갑을 지닌 카드가 나오지 않고 있다. 효과가 장갑의 완전 상위인게 이유인 듯.
2.3.4. 초장갑 超裝甲
초장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직/얼티밋의 효과를 받지 않는다.
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직/얼티밋의 효과를 받지 않는다.
2014년에 나오는 "배틀 콜로세움 02" 에 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과. 기본적으로 장갑에 얼티밋의 효과도 방어할 수 있게 된 상위효과. 중장갑의 호환효과로, 초장갑은 브레이브의 효과에 대한 방어는 할 수 없다.
2.3.5. 카게무샤 影武者
'카게무샤
패에 있는 이 스피릿 카드는 자신의 스피릿이 상대 효과의 대상이 되었을 때 소환할 수 있다. 소환했다면 그 효과의 대상을 이 스피릿만으로 한다
패에 있는 이 스피릿 카드는 자신의 스피릿이 상대 효과의 대상이 되었을 때 소환할 수 있다. 소환했다면 그 효과의 대상을 이 스피릿만으로 한다
말 그대로 스피릿이 받는 효과를 카게무샤로서 대신 받는 효과이다. 다만 소환시에는 코스트를 지불해야 한다.
2.3.6. 초중장갑 超重裝甲
초중장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 카드의 효과를 받지 않는다.
이 스피릿은, "색"의 상대 카드의 효과를 받지 않는다.
2016년 신황편 2장부터 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과, 말 그대로 초장갑+중장갑으로, 상대의 '색' 의 스피릿, 매직, 넥서스, 브레이브, 얼티밋의 효과를 모두 받지 않는다. 매우 강력한 능력.
2.4. 자색 전용 효과
2.4.1. 주격 呪擊
주격 『이 스피릿의 어택시』
이 스피릿은, 블록한 상대의 스피릿 1체를 배틀 종료후 파괴한다.
이 스피릿은, 블록한 상대의 스피릿 1체를 배틀 종료후 파괴한다.
이 효과를 가진 스피릿이 블록당했을 때, 블록선언한 스피릿을 배틀 종료후에 파괴한다. 주로 자주색이 가진 효과. 본래는 어택 선언시에 발동하는 효과였기에, 블록 선언만 하면 실제로 배틀하지 않아도 블록한 스피릿이 파괴되어 쓰기 상당히 편했다. 2011년 2월쯤에 재정이 변경되어 블록 선언 이후의 배틀시 발동하는 효과로 바뀌어서 블록 선언후, BP를 비교하기 전에 주격 스피릿이 사라지거나 주격 효과가 무효화되면 블록 선언한 스피릿은 파괴되지 않게 되었다.
2.4.2. 주멸격 呪滅擊
주멸격
이 스피릿이 상대에 의해 파괴되었을 때, 상대의 라이프에 있는 코어 1개를 상대의 트래쉬에 보내는 것으로, 이 스피릿은 회복상태로 자신의 필드위에 남는다
이 스피릿이 상대에 의해 파괴되었을 때, 상대의 라이프에 있는 코어 1개를 상대의 트래쉬에 보내는 것으로, 이 스피릿은 회복상태로 자신의 필드위에 남는다
패왕편 1탄에 추가된 키워드 효과. 상대에 의해 파괴되면 상대의 라이프에 대미지를 주고 살아 남는다.(…) 텍스트 형식상 상대의 라이프를 깎는 게 코스트이다. 적색의 초각성과 비슷한 취급으로 극소수의 스피릿만 보유하고 있다.
2.4.3. 불사 不死
불사 코스트 "조건"『서로의 어택 스텝』
트래쉬에 있는 이 스피릿 카드는, 자신의 "조건"의 스피릿이 파괴되었을 때, 소환할 수 있다.
트래쉬에 있는 이 스피릿 카드는, 자신의 "조건"의 스피릿이 파괴되었을 때, 소환할 수 있다.
이 효과를 가진 스피릿이 트래쉬에 있을 경우, 자신 필드위에 표기된 코스트의 스피릿이 어택스탭 도중에 파괴된 경우 소환할 수 있다. 불사는 여러체가 동시에 발동할 수 있고, 이때의 코스트는 리저브와 필드 양쪽에서 지불할 수 있는데 불사 소환때 파괴된 스피릿 위의 코어도 사용할 수 있고 파괴된 스피릿의 심볼도 경감으로 적용된다. 주로 자주색이 가진 효과.
불사에 관련된 조건은 초기에는 코스트 뿐이었으나, 패왕편 들어 계통이 추가된 상태.
2.4.4. 독인 毒刃
독인 : (숫자) 이 스피릿/얼티밋의 배틀시
상대의 덱 위에서 카드 (숫자)장을 뒷면으로 하여 상대의 스피릿/얼티밋 아래에 둔다.
아래의 카드는 그 스피릿/얼티밋이 필드에서 벗어났을 때 파기된다.
상대의 덱 위에서 카드 (숫자)장을 뒷면으로 하여 상대의 스피릿/얼티밋 아래에 둔다.
아래의 카드는 그 스피릿/얼티밋이 필드에서 벗어났을 때 파기된다.
얼티밋 배틀 04에서 등장한 자색의 키워드 효과. 상대의 덱을 이용하여 스피릿/얼티밋에게 덱의 카드 1장을 독으로서 바르고, 그 독을 이용하여 상대 덱과 필드를 컨트롤하는 효과이다. 독 자체에는 별 다른 의미가 없으나, 다른 효과를 지닌 카드와 콤비를 두는 것으로 비로소 진가를 발휘한다. 또한 덱을 야금야금 깎아가기 때문에 덱 파괴 효과도 덤으로 있다.
2.5. 황색 전용 효과
2.5.1. 광망 光芒
광망『이 스피릿의 어택시』
배틀 종료시, 자신이 이 배틀에서 사용한 매직 카드는 전부 패로 돌아온다.
배틀 종료시, 자신이 이 배틀에서 사용한 매직 카드는 전부 패로 돌아온다.
이 효과를 지닌 스피릿이 어택 스텝에 공격할 경우 배틀 종료시, 그 배틀에서 사용한 매직카드를 트래쉬에서 패로 다시 돌린다. 다만 이 효과를 지닌 스피릿이 배틀 종료 시점에서 필드위에 살아 남아야 한다. 주로 황색이 가진 효과.
2.5.2. 마광망 魔光芒
마광망『이 스피릿의 어택시』
자신이 매직 카드를 사용했을 때, 그 효과 발휘후, 같은 효과를 다시 한번 코스트를 지불하지 않고 발휘할 수 있다. 배틀 종료시, 자신이 이 배틀에서 사용한 매직 카드는 전부 패로 돌아온다.
자신이 매직 카드를 사용했을 때, 그 효과 발휘후, 같은 효과를 다시 한번 코스트를 지불하지 않고 발휘할 수 있다. 배틀 종료시, 자신이 이 배틀에서 사용한 매직 카드는 전부 패로 돌아온다.
이 효과를 지닌 스피릿이 어택 스텝에 공격할 경우 매직을 발동했을 때 같은 효과를 다시 한 번 더 코스트를 지불하지 않고 사용해서 두 배의 효과를 낼 수 있으며. 배틀 종료시, 그 배틀에서 사용한 매직카드를 트래쉬에서 패로 다시 돌린다. 다만 회수시에는 이 효과를 지닌 스피릿이 배틀 종료 시점에서 필드위에 살아 남아야 한다. 주로 황색이 가진 효과.
2.5.3. 성명 聖命
성명『이 스피릿의 어택시』
이 스피릿의 어택에 의해 상대의 라이프를 줄였을 때, 보이드에서 코어 1개를 자신의 라이프에 둔다.
이 스피릿의 어택에 의해 상대의 라이프를 줄였을 때, 보이드에서 코어 1개를 자신의 라이프에 둔다.
이 효과를 가진 스피릿의 공격에 의해 상대의 라이프를 줄였을 때, 보이드에서 코어를 1개 자신의 라이프에 두는 회복 효과이다. 뛰어난 서포트가 많으며 한번이라도 공격을 허용하면 라이프의 차이가 순식간에 벌어지고, 공격한 측으로는 코어 부스트로 간접적으로 할 수 있게 되는 의외로 강력한 효과이다. 주로 황색이 가진 효과로, 이 효과를 사용하여 공격을 계속 행하는 언블로커블이라는 테마 덱이 있다.
2.5.4. 신성명 神聖命
성명『이 스피릿의 어택시』
보이드에서 코어 1개를 자신의 라이프에 둔다. 그후 자신의 라이프가 3이하라면, 턴에 1번 이 스피릿은 회복한다.
보이드에서 코어 1개를 자신의 라이프에 둔다. 그후 자신의 라이프가 3이하라면, 턴에 1번 이 스피릿은 회복한다.
몇년만에 등장한 성명의 상위버전. 라이프 회복은 공격시 바로 이루어지며, 덤까지 붙어 있다. 라이프를 회복하는 시점에서 충분히 강한 효과.
2.5.5. 분산 分散
분산:X『이 스피릿의 배틀시』
자신이 상대의 스피릿/얼티밋 1체를 대상으로 한 매직카드를 사용했을 때, 그 대상을 X체로 한다.
자신이 상대의 스피릿/얼티밋 1체를 대상으로 한 매직카드를 사용했을 때, 그 대상을 X체로 한다.
얼티밋 배틀 06부터 등장하는 황색의 키워드 효과. 매직의 효과를 말 그대로 분산시키는 매직 사용의 황속성다운 효과이다. 얼티밋 1체를 덱 맨 밑으로 돌리는 '디바 메들리'를 얼티밋 X체를 덱 맨 밑으로 돌리는 효과로 바꿀 수 있는 둥, 효과와 색을 전혀 따지지 않아 발전 가능성이 높다.
2.5.6. 온스테이지 オンステージ
온스테이지 『자신의 어택스텝』
이 스피릿을, 어택하는 대신 덱 밑으로 되돌리는 것으로, 자신의 패/손밑에 있는 계통:「의장」을 지닌 「OOO」1장을 코스트를 지불하지 않고 소환하고, 자신은 덱에서 1장 드로우 한다.
이 스피릿을, 어택하는 대신 덱 밑으로 되돌리는 것으로, 자신의 패/손밑에 있는 계통:「의장」을 지닌 「OOO」1장을 코스트를 지불하지 않고 소환하고, 자신은 덱에서 1장 드로우 한다.
디바 부스터를 통해서 등장한 효과. 사복(프라이빗 웨어)를 지닌 스피릿들이 지니고 있으며, 그 스피릿과 같은 이름을 지니면서 앞에 여러가지 칭호가 붙어 있는 '의장(스테이지 메일)'을 지닌 스피릿을 소환하면서 드로우까지 하는 효과이다. 등장시에는 사복과 의장이 전부 1종씩이라서 노리기가 어려운 효과인지라 추가 스피릿들이 기대되는 효과.
2.5.7. 마이 유니트 マイユニット
마이 유니트:1 『이 스피릿의 어택/블록/배틀시』
계통:"시희"를 지닌 회복상태의 자신의 스피릿 1체를 이 스피릿의 우측에 맞춰두는 것으로,(중략)한다
계통:"시희"를 지닌 회복상태의 자신의 스피릿 1체를 이 스피릿의 우측에 맞춰두는 것으로,(중략)한다
마이 유니트:2 『이 스피릿의 어택/블록/배틀시』
계통:"시희"를 지닌 회복상태의 자신의 스피릿 1체를 이 스피릿의 양측에 맞춰두는 것으로,(중략)한다
계통:"시희"를 지닌 회복상태의 자신의 스피릿 1체를 이 스피릿의 양측에 맞춰두는 것으로,(중략)한다
디바 부스터 2탄을 통해 등장한 효과. 사복/의장을 가리지 않는 효과로 주로 의장을 지닌 디바 스피릿이 지니고 있다.
2.5.8. 솔로 파트 ソロパート
솔로 파트
이 스피릿에 소울코어가 놓여져있는 동안 자신의 (카드명) 모두는 상대의 효과로 파괴되지 않는다
이 스피릿에 소울코어가 놓여져있는 동안 자신의 (카드명) 모두는 상대의 효과로 파괴되지 않는다
디바 부스터 3탄을 통해 등장한 효과, 카드명 부분에는 [ 칭호 ] 가 빠진다.
예를 들어 3탄의 등장 스피릿인 [ 미소의 미인 ] 란 블레이세아는 솔로 파트를 가지고 있는데 카드명 부분에는 '란 블레이세아' 라고 기재되어 있다. 이 경우 [ 미소의 미인 ]에게 소울코어가 놓여져 있다면 [ 미소의 미인 ]말고도, 1탄에 등장한 [ 스마일 걸 ] '란 블레이세아', 2탄에 등장한 [ 레이니 스킵 ] '란 블레이세아'도 상대의 효과도 파괴되지 않는 식이다.
2.5.9. 증식 增食
[증식 : 코스트 * 이하 ] 『이 스피릿의 소환시』자신의 덱 위에서 2장 오픈할 수 있다.
그 중에 계통 : 『표정』인 코스트 * 이하의 스피릿 카드 1장을, 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
소환하지 않거나, 남은 카드는 파기한다.
신황편 1장부터 등장한 효과, 소환시 덱 위에서 2장을 오픈해 그 중 지정된 코스트 이하의 계통:표정인 스피릿 1장을 소환할 수 있다.
단 반드시 2장을 오픈해야 하며 따라서 1장을 소환하더라도 남은 1장은 파기된다. 또한 지정된 코스트 이하의 스피릿이 아예 안 나올수도 있기 때문에 어느정도는 운을 필요로 한다.
이름은 늘어난다는 의미의 '증식' 과, 먹을 것(食)이 늘어난다는 '증식' 의 언어유희로, 계통:표정은 음식(주로 과일)과 사람, 괴물이 합쳐진 형상을 하고 있다.
2.6. 청색 전용 효과
2.6.1. 분쇄 粉砕
분쇄『이 스피릿의 어택시』
상대의 덱을 위에서, 이 스피릿의 Lv(레벨)과 같은 매수 파기한다.
상대의 덱을 위에서, 이 스피릿의 Lv(레벨)과 같은 매수 파기한다.
분쇄『이 얼티밋의 어택시』
상대의 덱을 위에서, 이 얼티밋의 Lv(레벨)과 같은 매수 파기한다.
상대의 덱을 위에서, 이 얼티밋의 Lv(레벨)과 같은 매수 파기한다.
이 효과를 가진 스피릿이 어택할 경우, 그 카드의 레벨 만큼 상대의 덱을 파기(트래쉬로 보내는)하는 효과. 주로 청색이 가진 효과이다. 청색의 효과인지라 상당히 특이한데 라이프가 아닌 덱을 공략하는지라 장갑같은 효과로 일체 차단이 불가능하다. 이 효과와 청색에 많은 덱 파기 능력을 사용한 덱도 존재한다.[4] 청색이 알다 모르게 사기 소리를 듣는 요인중 하나. 강화로 인해 덱파기가 강해지면서 덱 파기에 대항하는 카드가 모든 색에 있는 정도가 되었다.
2013년부터 등장한 청색의 얼티밋중 일부도 이걸 보유하는 중. 강화나 기타 효과로 서포트는 못하지만 얼티밋의 레벨이 기본 3, 최대 5인지라 혼자서도 충분히 파기할 수 있다.
2.6.2. 대분쇄 大粉砕
대분쇄『이 스피릿의 어택시』
상대의 덱을 위에서, 이 스피릿의 Lv1당 5장 파기하고, 버스트 효과를 지닌 카드가 파기되었을 때, 상대의 스피릿 1체를 파괴한다
상대의 덱을 위에서, 이 스피릿의 Lv1당 5장 파기하고, 버스트 효과를 지닌 카드가 파기되었을 때, 상대의 스피릿 1체를 파괴한다
패왕편 제2탄 '황금의 대지'에 등장한 분쇄의 파워업 버전에 속하는 새로운 키워드 효과. 레벨당 5장이라는 파격적인 매수와 함께, 파기된 카드중에 버스트 효과를 지닌 카드가 있다면 상대의 스피릿 1체도 덤으로 날려 버리는 강력한 효과이다. 다만 한 번에 버스트 카드가 몇장이 파기되던 스피릿은 1체만 파괴된다.
다만 그 강력함으로 인해, 초각성/주멸격처럼 고코스트의 특정 스피릿외에는 지니고 있는 스피릿이 거의 없다.
2.6.3. 강습 強襲
강습 : "수치" 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
이 스피릿은, 턴 중에 "수치"회까지, 자신의 넥서스 1개를 피로시키는 것으로 회복할 수 있다.
이 스피릿은, 턴 중에 "수치"회까지, 자신의 넥서스 1개를 피로시키는 것으로 회복할 수 있다.
어택 선언후에 자신의 넥서스를 피로시키는 것으로 효과를 가진 스피릿을 회복시킬 수 있다. 뒤에 적혀 있는 수치가 1턴에 사용가능한 회수. 아주 강력한 효과이며 어택시 효과와 궁합이 상당히 좋다. 주로 청색이 가진 효과. 청색의 분쇄(또는 덱을 파괴하는 효과)와 강습은 그야말로 천생연분이라 할 수 있다. 청색이 알다 모르게 사기 소리를 듣는 요인중 하나 그 두번째. 강습으로 피로된 넥서스는 피로되었어도 그 효과를 계속 유지하며 스피릿처럼 리플래시 스텝에 회복된다.
2.6.4. 초뢰 招雷
초뢰 : "코스트 수치" 『이 스피릿의 어택시』
배틀 종료시, 이 스피릿을 파괴하는 것으로, 자신의 패에 있는 이 스피릿과 같은 계통을 지닌 코스트(지정된 수치)의 스피릿 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환한다.
배틀 종료시, 이 스피릿을 파괴하는 것으로, 자신의 패에 있는 이 스피릿과 같은 계통을 지닌 코스트(지정된 수치)의 스피릿 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환한다.
2014년에 나오는 "배틀 콜로세움 02" 에 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과. 배틀 종료시 이 효과를 지닌 스피릿을 파괴하는 것으로 파괴한 스피릿과 같은 계통의 패에 있는 코스트의 스피릿 카드를 코스트 지불없이 소환할 수 있다. 다만 파괴해야 하기 때문에 전투중 BP비교로 파괴되거나 효과로 파괴되면 효과가 불발이 나기도 한다.
덤으로 초뢰(招雷)는 '불러온다' 의미의 단어인 초래(招來)와 일본어 발음이 같다.
[1] 하지만 일부 스피릿은 직접 공격 성공시 상대 스피릿을 패로 돌려버리거나, 다시 회복하거나 덱을 파기하는 효과를 지닌 경우가 있다.(…)[2] 일본어로 레츠(렛)[3] 정식으로 이름의 유래를 밝힌 적 없지만, 렛쿠마루의 "렛"과 "열"이 꼭 같은 한자라고 볼 수 없다. 그리고 애초에 카드다스가 열신속 죽었다고 분신을 만들었다고 언급한 적도 없다.[4] 초기에는 거의 팬덱이었으나, 점점 강화되어 2011년 현재로서는 강력한 테마가 되었다.