최근 수정 시각 : 2025-02-28 20:48:44

발드릭스/보스 몬스터/공격 패턴

발드릭스 패턴에서 넘어옴

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{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"


{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #fff; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"}}}

1. 개요2. 공통3. 1페이즈
3.1. 게이지3.2. 발드릭스3.3. 발드릭스의 하수인3.4. 고대신의 사념
4. 2페이즈
4.1. 게이지4.2. 공통4.3. 격동하는 마력의 서편4.4. 격동하는 마력의 중심4.5. 격동하는 마력의 동편
5. 3페이즈
5.1. 게이지5.2. 본체 패턴5.3. 맵 패턴5.4. 사망

1. 개요

발드릭스의 패턴에 대해 서술하는 문서.

물약 쿨타임은 전 난이도 공통 10초이다.

패턴의 피해 수치, 쿨타임 및 시전 개수는 각각 "노멀 / 하드"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.

2. 공통

  • 마력 잠식
    파일:마력잠식.png
    발드릭스 보스레이드에서는 데스카운트 대신 마력 잠식 시스템이 존재한다. 처음 입장 시 마력 잠식이 0인 상태로 시작되며, 마력 잠식은 파티원 전체가 공유한다. 이전 보스인 림보의 데스카운트 시스템 '침식 수치'를 개인 적용에서 파티 적용으로 바꾼 것이랑 똑같다.

    파티원이 사망할 때마다 파티 인원 수에 따라 마력이 잠식되며, 잠식되는 마력은 파티 인원수에 따라 다르다.
    <rowcolor=#33EDFF> 파티원 수에 따른 사망 시 잠식되는 마력

    인원 수 1 2 3

    마력 잠식 200 100 70


    이외의 패턴 별 마력 잠식량은 패턴 설명 참조.

    마력 잠식이 1000이 될 경우 채팅창에 아래와 같은 메시지가 나온다.
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력이 완전히 잠식되어 발드릭스 저지에 실패하였습니다.
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 15px 15px; background-image: linear-gradient(to right, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 2%, #000000 25%, #000000 75%, rgba(0, 0, 0, 0) 98%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%); text-align: center; color: #de2729"
네 힘은 겨우 여기까지였군...}}}
동시에 위와 같은 문구가 뜨면서 공략에 실패하게 된다.
  • 행동 개시 전 쿨타임
    발드릭스는 소환 후 5초 간 어떠한 패턴도 시전하지 않는다.

보스전에 등장하는 모든 맵에 각자의 게이지가 할당되어 있다. 해당 맵에서 어떠한 패턴이라도 피격 시 게이지가 증가하며, 게이지가 일정 수치에 도달할 경우 패널티가 적용된다. 또한, 1페이즈와 2페이즈에서는 120초마다 맵이 변경되면서 게이지에 따라 마력 잠식이 증가하고, 게이지가 초기화된다.

3. 1페이즈

파일:발드릭스_1페.gif
1페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
파일:발드릭스_1페 전환.gif
1페이즈 맵 전환 컷신

입장 시 각각 발드릭스, 발드릭스의 하수인, 고대신의 사념이 존재하는 맵 중 하나로 이동하게 되며, 120초마다 컷신이 뜨면서 랜덤한 방으로 강제 이동된다. 파티UI 에서 위에 위치한 파티원부터 순서대로 1페이즈 방이 각각 나뉘어져 있는 발드릭스, 발드릭스의 하수인(말), 고대신의 사념(성소) 순서대로 입장 된다. 장기전으로 끌고가는 파티라면 반드시 숙지해야할 사항으로, 직업의 유불리와 극딜 타이밍을 고려하여 파티원의 순서를 적절히 배치해야여 한다.

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:80003850.icon.png || 비프로스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 비프로스트를 열어 일정 시간 동안 암흑지대로 이어지는 포탈을 생성한다. 다른 인원이 체류 중인 암흑지대로는 이동할 수 없다. 재사용 대기시간은 파티가 공유하며 포탈을 사용한 후부터 적용된다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 10초 동안 암흑지대로 이어지는 포탈 생성
재사용 대기시간 10초

카링 1페이즈와 비슷하게 전투 도중 포탈을 열어 다른 맵으로 이동할 수 있으나, 다른 파티원과 만날 수는 없다.
이동 가능한 암흑지대가 없어 포탈을 생성할 수 없습니다.

비프로스트는 3인 미만 레이드를 위한 보정 성격의 스킬로, 3인 파티는 사용할 수 없다.

3.1. 게이지

1페이즈의 게이지 넘쳐흐르는 마력은 파티 게이지이다. 왼쪽에서부터 발드릭스, 발드릭스의 하수인, 고대신의 사념으로 구성되어 있으며, 캐릭터가 맵에 존재하면 초당 12 / 10씩 감소하고, 그렇지 않을 경우 초당 8씩 증가한다. 각 맵에서 모든 패턴에 피격 시 해당하는 넘쳐흐르는 마력이 증가한다.
본인이 현재 위치한 구역의 마력 게이지는 다른 방의 게이지보다 조금 더 굵게 표시되며 색깔 또한 다르다.

곧 크게 범람하는 발드릭스의 마력에 쓸려 다른 공간으로 이동할 것 같습니다.
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

120초마다 오른쪽 방[1]으로 강제 이동할 때, 넘쳐흐르는 마력에 따라 마력이 잠식되고 넘쳐흐르는 마력이 초기화된다.
<rowcolor=#33EDFF> 넘쳐흐르는 마력에 따른 잠식되는 마력
넘쳐흐르는 마력 250 500 750 1000
마력 잠식 20 50 70 90

넘쳐흐르는 마력이 750 이상일 때 패널티가 발동되며, 750 미만으로 떨어지면 패널티가 해제된다. 단, 1000에 도달하면 패널티가 강화되며 맵 강제 이동으로 인한 초기화 전까지 유지된다.
  • 발드릭스
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 넘쳐흐르는 마력이 충분히 축적되어 암흑지대의 모든 몬스터가 강화되었습니다.
약점을 제외한 부위를 공격할 경우, 데미지가 감소합니다.

발드릭스 게이지 750 이상

}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 넘쳐흐르는 마력이 절정에 도달하여 암흑지대의 모든 몬스터가 더욱 강화되었습니다.
약점을 제외한 부위를 공격할 경우, 데미지가 크게 감소합니다.

발드릭스 게이지 1000 도달

}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
발드릭스의 넘쳐흐르는 마력이 750 이상일 때, 발드릭스에만 표시되던 약점이 1페이즈의 모든 몬스터에 표시된다. 약점이 표시되지 않은 방향에서 공격할 경우, 최종 데미지가 25% / 30% 감소한다. 강화 단계에서는 최종 데미지가 35% / 40% 감소한다.
  • 발드릭스의 하수인
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 하수인의 넘쳐흐르는 마력이 충분히 차올라, 암흑지대에 마력으로 잠식된 영역이 생성되었습니다. 해당 영역에 들어갈 경우 피해를 입습니다.

발드릭스의 하수인 게이지 750 이상

}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 하수인의 넘쳐흐르는 마력이 절정에 도달하여, 암흑지대의 잠식된 영역의 피해가 강화되었습니다.
해당 영역에 들어갈 경우 큰 피해를 입습니다.

발드릭스의 하수인 게이지 1000 도달

}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
발드릭스의 하수인의 넘쳐흐르는 마력이 750 이상일 때, 섭리를 벗어난 성당에만 나타나던 잠식된 영역이 1페이즈의 모든 맵에 나타난다. 잠식된 영역에 있으면 초당 10% 데미지를 입는다. 강화 단계에서는 15% 데미지를 입는다.

  • 고대신의 사념
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념의 넘쳐흐르는 마력이 충분히 쌓여,
암흑지대에 있는 모든 인원들이 서로 받는 피해를 일정 부분 공유하게 됩니다.

고대신의 사념 게이지 750 이상

}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념의 넘쳐흐르는 마력이 절정에 도달하여,
암흑지대에 있는 모든 인원들이 서로 더 많은 피해를 공유하게 됩니다.

고대신의 사념 게이지 1000 도달

}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
고대신의 사념의 넘쳐흐르는 마력이 750 이상일 때, 패턴에 피격 시 모든 파티원이 데미지를 입으며, 파티원의 피격 데미지는 15% / 20%만 반영된다. 강화 단계에서는 25% / 30%만 반영된다.

3.2. 발드릭스

말에서 내린 상태의 발드릭스를 상대하는 페이즈이다. 후술할 약점 기믹 때문에 인파이팅에 능숙한 직업이[2] 이 페이즈에서 활약할 수 있다.
  • 슬로우 저항
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 마력에 의해 이동속도가 저하되지 않는다.
}}}
  • 약점
    발드릭스를 둘러싼 마력이 옅은 부위가 느껴진다. 약점은 발드릭스가 마력을 운용할 때마다 달라지는 것 같다. - 대적자

    발드릭스에 좌우 중 한쪽 방향으로 화살표 표시가 생기며 해당 방향을 공격해야 데미지가 제대로 들어간다. 약점은 발드릭스가 패턴을 사용할 때마다 랜덤한 방향으로 다시 설정된다. 약점이 아닌 방향을 공격하면 최종 데미지가 25% / 30% 감소한다. 바인드에 걸리면 양쪽 방향이 모두 활성화되어 방향 상관없이 온전한 딜링이 가능하다.
  • 1041-000
    파일:8881601.skill1.gif
    피어올라라.

    너도 하나가 되거라.

파일:BossBaldrix.1041.000.end.gif ||
<rowcolor=#33EDFF> 예고 공격
발드릭스가 마법진을 소환해 땅 속으로 기운을 보내는 모션 후, 5회에 걸쳐 발드릭스 근처 바닥에 패턴을 소환한다. 예고 모션 1.08초 후, 폭발하며 피격 시 20% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 30 / 45 증가한다. 데미지와 게이지 상승이 적은 편이기에 1페 발드릭스 방에서 유일하게 파운틴 깔고 맞으면서 딜할 만한 패턴이다.
재사용 대기시간 18초 / 15초
  • 1041-001
    파일:8881601.skill2.gif
    짙은 어둠도 이겨낼 수 있겠느냐.

    어둠조차도, 나의 편이다.


    발드릭스가 할버드를 소환하여 1.17초 후 전방으로 내리친다. 피격 시 30% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 130 / 180 증가한다.
    이어서 0.81초 후 발드릭스의 후방에서 번개가 한번 내리친다. 피격 시 30% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 80 증가하며, 3초 간 암흑 상태이상에 걸린다.
    번개가 내리치는 공격은 추가적인 모션 없는 즉발 공격이므로, 앞의 무기를 내리치는 공격을 확인한 후, 발드릭스 앞으로 이동하거나 뒤로 확실히 빠져야 한다.
    재사용 대기시간 10초
  • 1041-002
    파일:8881601.skill3.gif
    이 나의 공격은 피할 수 없을 것이다.

    편하게 보내주마.

    클로를 소환하여 1.20초 후 내지른다. 숙여서 피할 수 있다. 피격 시 40% 데미지를 입고 넉백되며, 넘쳐 흐르는 마력이 120 / 160 증가한다.
    재사용 대기시간 10초
  • 1041-003
    자 보여줘라, 네 힘을.

    겨우 그 정도냐.

    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스와 충분히 가깝지 않으면 주변의 농축된 마력이 발드릭스의 약점을 가립니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
파일:8881601.skill4.gif
발드릭스를 중심으로 원형 존이 형성된다. 바인드로 취소할 수 없다. 존 밖으로 나가면 약점이 보이지 않아 최종 데미지 감소 패널티가 무조건 적용된다.
재사용 대기시간 20초
  • 1041-005
    터져라.

    하찮구나.

    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 마력이 불길하게 요동칩니다. 발드릭스에게서 떨어져야 할 것 같습니다.
}}}
파일:BossBaldrix.1041.003.effect.end.gif ||
<rowcolor=#33EDFF> 시전 공격
원형 존이 생성되고 12초가 지나면 시전한다. 1.80초 후 원형 존이 폭발하며, 존 밖에서 약점이 보이지 않는 패널티가 사라진다. 폭발에 피격 시 60% / 80% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 250 / 350 증가한다. 원형 존이 폭발하는 패턴은 이후 3페이즈에서 다시 등장하니 확실히 익혀두어야 한다.

  • 1042-000
    마력의 홍수 속에서, 잘 견뎌보게나.

    이만 포기해라.

    맵에 예고 이펙트를 보여주고 1.50초 후 장판이 터진다. 맵을 6등분하여 2개 영역에 생성되며, 1.17초마다 4회에 걸쳐 생성되고 직전에 생성된 위치에는 생성되지 않는다. 피격 시 25% / 35% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 70 / 100 증가하며, 캐릭터 머리 위에 5초 간
    파일:BossBaldrix.1042.000.special.gif
    표식이 생겨 발드릭스의 약점을 파악할 수 없다.
    재사용 대기시간 10초
  • 1042-001
    제른 다르모어님께 영광을!

    영광인 줄 알거라.

    캐릭터 위치를 중심으로 십자 레이저가 두 개 생성된다. 십자 레이저는 45˚ 간격으로 나타나며, 하나는 고정되어 있고 다른 하나는 잠시 후 돌아가기 시작한다. 1.20초 후 두 레이저가 만나는 순간 공격 판정이 발생하며, 원 모양 오브젝트는 판정이 없다. 피격 시 30% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 140 / 190 증가하며, 1초 간 스턴 상태이상에 걸린다.
    재사용 대기시간 10초

3.3. 발드릭스의 하수인

발드릭스의 말 '슬레이프니르'를 상대하는 페이즈이다. 1페이즈 세 유형중 이론상 딜타임은 가장 많지만, 이와 동시에 패턴의 회피 난이도와 피해량도 가장 높다. 1페이즈 세 유형중 직업의 개인 유틸과 플레이어의 피지컬을 가장 필요로 하는 페이즈이다. 특히 프리드의 가호를 보유한 영웅 직업군이 입장 프리드를 사용하면, 다시 발드릭스의 하수인을 마주할 때 프리드 6스택을 활용할 수 있어서[3] 파티에 영웅 직업군이 있다면 1페이즈 첫 맵으로 발드릭스의 하수인을 상대하는 것이 가장 적합하다.
  • 1043-000
    발드릭스의 하수인이 앞발을 치켜들어 1.20초 후 앞발로 땅을 내려찍는다. 피격 시 40% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 130 / 180 증가한다.
    후속타가 공격 시점에 한 번, 1.20초 후 한 번 더 발생하여, 1.17초 후 캐릭터 위치에 가시가 솟아오른다. 피격 시 20% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 65 / 90 증가한다.
    재사용 대기시간 7.50초 / 6.00초
  • 1043-001
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
곧 전역에 마력이 난사됩니다. 발드릭스의 하수인 주변에서 화를 면해야 합니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
발드릭스의 하수인이 앞발을 치켜들며, 2.25초 후 천장에서 마력 덩어리가 17개 떨어진다. 발드릭스의 하수인 위치에 보호막이 형성되어, 마력 덩어리는 발드릭스의 하수인에 막혀 사라진다. 피격 시 80% / 90% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 80 / 100 증가하며, 3초 간 봉인 상태이상에 걸린다. 이 패턴은 다크사이트로 무효화시킬 수 없다.
재사용 대기시간 15초
  • 1043-002
    발드릭스의 하수인이 뛰어올라 사라진다. 캐릭터의 위치에 예고 이펙트가 표시되며, 잠시 후 나타나 내려찍는다. 피격 시 90% / 100% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 260 / 350 증가한다.
    재사용 대기시간 20초

  • 1044-000
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력으로 감염된 구역에서는 발드릭스의 공격이 더 강력해집니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
맵을 6등분하여 맵 양쪽 구석에 1.20초 후 마력으로 감염된 구역이 생성된다. 피격 시 90% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 200 / 250 증가한다. 마력으로 감염된 구역에 체류 시 피격 데미지가 10% 증가한다.
마력으로 감염된 구역은 20초 후 사라진다.
재사용 대기시간 40초

* 1044-001
맵 어딘가에 구슬이 1개 / 2개 생성된다. 구슬은 캐릭터가 감지 범위 안에 들어오면 활성화되며, 다시 공격 범위 안에 들어오거나 3.50초가 지나면 0.3초 후 터진다. 폭발에 피격 시 20% 데미지를 입고 강제 텔레포트되며 넘쳐 흐르는 마력이 50 / 80 증가한다. 캐릭터가 감지 범위에 들어오면 일단 활성화된 뒤 조금 뒤에도 캐릭터가 근처로 가면 터지는 방식이므로, 캐릭터가 있는 자리에 생성되어서 즉시 강제 텔레포트되는 억까는 없다.
재사용 대기시간 20초
  • 1044-002
    검은 마법사의 사슬처럼 캐릭터를 조준하여 1.11초 후 공격이 발생한다. 1.17초마다 5 / 6회에 걸쳐 생성된다. 피격 시 30% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 40 / 60 증가하며, 1초 간 스턴 상태이상에 걸린다.
    재사용 대기시간 15초 / 12초
  • 1044-003
    발드릭스 구역의 맵 패턴이랑 동일하다. 맵에 예고 이펙트를 보여주고 1.50초 후 장판이 터진다. 맵을 6등분하여 2개 영역에 생성되며, 1.17초마다 4회에 걸쳐 생성되고 직전에 생성된 위치에는 생성되지 않는다. 피격 시 30% / 40% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 70 / 100 증가한다.
    재사용 대기시간 10초

3.4. 고대신의 사념

성전 내에 성소가 있는 페이즈이다. 앞의 두 페이즈에 비해 공격 패턴은 단순하기에 피지컬 요구치는 1페이즈 세 유형중 가장 낮지만, 대신 기믹을 파훼해야 하는 구조로 되어 있다. 기믹 패턴을 파훼하지 못했을 경우의 패널티는 크지만, 파훼가 어렵지는 않으므로 그냥 1페이즈 중 제일 쉬운 방이다.
고대신의 사념이 틈새를 통해 발드릭스의 마력을 빨아들이고 있다. 사념에게 잔재하는 환영의 기운을 모아 저 틈새를 봉인하고 이 뒤틀린 마력의 고리를 끊어내자.
환영의 기운을 벌어진 틈새로 가져가 ↑키를 눌러 봉인하자. - 대적자

50초마다 좌우 4개의 석상 중 하나에 빙의하는 빙의 패턴을 사용하는데, 빙의 상태일 때는 본체가 공격받지 않으며 빙의한 석상을 공격해야 데미지가 들어간다. 빙의 패턴 때 발동되는 마력 거울의 빛을 사념이 빙의한 석상에게 유도해서 맞혀야 한다. 각 석상들의 간극이 멀다는 점과, 맵 곳곳에 생기는 마력 틈새를 막으러 신속하게 움직여야 한다는 점 때문에 기동성이 좋은 직업이[4] 딜타임을 많이 확보하며 힘을 쓰기 좋다. 또한 석상과 성소(본체)는 HP 상태는 공유하지만 별개의 개체로 취급되기 때문에, 타격 횟수 제한이 존재하는 스킬을 지닌 직업들도[5] 이 점을 잘 활용하면 여기서 딜량을 뻥튀기 시킬 수 있다.
  • 십자 레이저 공격 (1050-002)
    맵 상에 랜덤한 위치에 십(+)자 형태의 예고가 2개 발생하고, 1.20초 후 공격한다. 피격 시 25% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 50 / 75 증가한다.
    재사용 대기시간 10초
  • 2연속 마력 발산 (1045-000, 1045-001)
    성소의 중앙에 마력이 모여들어 1.50초의 예고 후 십(+)자 혹은 ×자 형태로 마력를 발산한다.
    이어서 1.78초[6] 후, 넓은 정사각형 범위에 마력을 한번 더 발산한다. 패턴의 이펙트에서 알 수 있듯이, 두 번째 마력을 발산하는 공격은 첫 번째 공격 범위였던 곳이 안전지대가 된다. 후술할 석상 빙의 패턴 진행 중에는 시전하지 않는다.
    각 공격에 피격 시 30% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 40 / 50 증가한다.
    재사용 대기시간 7초
  • 구체 난사 (1045-003)
    성소의 상단에 포탈이 생성되며 1.20초 후, 포탈에서 구체를 소환해 캐릭터를 향해 연속으로 6회 발사한다. 피격 시 20% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 15 / 20 증가한다. 이 패턴도 마찬가지로 후술할 석상 빙의 패턴 진행 중에는 시전하지 않는다.
    재사용 대기시간 12초


* 석상 빙의 (1045-004)
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념이 성소 내 석상 중 하나에 빙의합니다.
마력 거울을 이용하여 사념의 빙의를 해제하십시오.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
파일:메이플 수르트.png ||<v|1><nopad>
파일:메이플 미드가르드.png ||<v|1><nopad>
파일:메이플 헬.png ||
<rowcolor=#33EDFF> 펜리르 수르트 미드가르드

고대신의 사념의 석상 중 하나로 빙의하며, 가운데 보스가 타격 불가 상태로 바뀌고, 맵의 석상 4개 중 한 개가 활성화되어 타격할 수 있다. 활성화 된 석상은 미니맵 상에 붉게 표시된다.
재사용 대기시간 50초
  • 1046-000, 1047-000, 1048-000, 1049-000
    석상 빙의 패턴 진행 중, 활성화된 석상이 시전하는 패턴으로 주변에 돌기둥을 0.81초 간격으로 4번 떨어뜨린다. 같은 위치에 다시 떨어지지는 않는다. 시전 선딜 1.02초 후, 피격 시 20% / 25% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 20 / 25 증가한다.
    재사용 대기시간 6.50초
  • 마력 거울의 빛 (1050-001)
    성소의 중앙으로부터 마력 거울의 빛이 발사된다. 5초 동안 캐릭터의 위치를 조준하다가 조준을 멈추고 1.20초 후 발사한다. 피격 시 10% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 35 / 50 증가하며, 1초 동안 스턴 상태이상에 걸린다.

    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념이 석상 빙의에서 해제되었습니다.
}}}
빛은 활성화된 석상에 막히며, 활성화된 석상을 두 번 적중시켜 빙의를 해제할 수 있다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념이 석상의 힘으로 발드릭스의 넘쳐흐르는 마력을 강화합니다.
}}}
6번의 기회 내로 해제하지 못할 경우 빙의가 강제로 해제되고 넘쳐 흐르는 마력이 250 증가한다. 이 상태에서는 곧 재사용 대기시간이 도래하여 다시 석상 빙의 패턴을 사용한다.

  • 1050-000
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념이 발드릭스의 마력을 흡수하기 위한 틈새를 생성했습니다.
}}}
맵 어딘가에 마력 틈새가 생성되고, 미니맵에 하늘색으로 표시된다. 마력 틈새는 10초, 20초 경과 시 점점 더 벌어지며, 35초 경과 시 완전히 벌어진다.
재사용 대기시간 10초

(언제?) 머리 위에 환영의 기운이 생성된다. 환영의 기운이 있을 때, 마력 틈새에 서서 위 방향키를 누르면 틈새를 메울 수 있다. 환영의 기운은 최대 3개까지 저장되며, 마력 틈새를 완전히 메우기 위해 틈새가 벌어진 횟수만큼의 환영의 기운이 필요하다. 완전히 벌어진 마력 틈새는 메울 수 없으며, 미니맵에 자주색으로 표시된다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력 틈새가 추가로 개방될 경우 고대신의 사념이 방대한 마력을 흡수할 수 있습니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

완전히 벌어진 마력 틈새가 3개 / 2개가 되면, 위와 같은 경고가 발생한다.
  • 1045-002
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
고대신의 사념이 마력 틈새를 통해 엄청난 마력을 흡수했습니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

완전히 벌어진 마력 틈새의 개수가 4개 / 3개에 도달하면, 마력 틈새가 모두 메워지고, 화면을 뒤덮는 이펙트와 함께 넘쳐 흐르는 마력이 500 증가한다.

4. 2페이즈

파일:발드릭스_2페.gif
2페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
파일:발드릭스_2페 전환.gif
2페이즈 맵 전환 컷신

마력을 흡수해 거대해진 발드릭스를 세 명이 각각 중앙, 좌측, 우측의 세 방향에서 공략하게 된다.
2페이즈 입장 시 파티원이 마력을 흡수하는 발드릭스의 각 측면으로 나뉘어 이동하게 되며 고정형의 거대한 발드릭스를 상대한다. 또한 120초마다 컷신이 뜨면서 랜덤한 방으로 강제 이동된다.
발드릭스를 상대하는 측면에 따라 패턴이 다르다.
  • 바인드 저항
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 거대한 마력으로 인해 행동 불가 상태로 만들 수 없다.
}}}
고대신의 힘을 다루는데다 방대한 마력을 흡수해 폭주하는 만큼 바인드에 면역 상태가 된다. 설정 상으로는 3명이 각 측면의 전장에서 거대화한 발드릭스 하나를 상대하는 것이므로 바인드에 걸려 거대화한 발드릭스의 공통 패턴 모션이 어긋나는 것을 방지하기도 한다.[7]

4.1. 게이지

발드릭스의 공격에 적중되면 마력이 새겨지며 마력이 넘쳐흐를 경우 추가적인 위협이 발생합니다.


{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

2페이즈의 중앙 게이지 넘쳐흐르는 마력은 개인 게이지이며, 초당 5 / 4씩 감소한다.
넘쳐흐르는 마력이 1000이 되면 좌측의 마력 낙인과 우측의 범람이 1씩 증가한다. 두 게이지는 파티 게이지이며, 파티원 수에 따라 최댓값이 정해진다.

발드릭스의 마력 폭주에 휘말려 마력에 잠식되고 원치 않는 이동이 발생합니다. 범람이 발생한 횟수가 많을수록 마력에 더 크게 잠식됩니다.
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

120초마다 오른쪽 방[8]으로 강제 이동할 때, 범람에 따라 마력이 잠식되고 범람이 초기화된다.
<rowcolor=#33EDFF> 범람에 따른 잠식되는 마력
범람 1인 1 2 3 4 5
2인 2 4 6 8 10
3인 3 6 8 10 12
마력 잠식 50 100 150 200 250

마력 낙인은 초기화되지 않으며, 마력 낙인이 일정 횟수 발생할 경우 하나의 맵에 나타나던 패턴이 다른 맵에도 나타나기 시작한다.
<rowcolor=#33EDFF> 패턴이 추가되기 위한 마력 낙인 횟수
마력 낙인 1인 2 5 8
2인 4 8 11
3인 6 11 14
패턴 추가 1차 2차 3차

거대한 마력으로 발드릭스가 강화되어 새로운 마력이 흘러 들어옵니다.

마력 낙인이 일정량 쌓이면 동편이나 서편에 등장하던 패턴 하나가 추가된다. 중심의 경우 서편의 패턴 하나가 추가된다.

{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

거대한 마력으로 발드릭스가 더욱 강화되어, 또 다른 마력이 흘러 들어옵니다.

마력 낙인이 더 쌓이면 중심에 등장하던 패턴 하나가 추가된다. 중심의 경우 동편의 패턴 하나가 추가된다.

{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

발드릭스가 거대한 마력을 완성하여 다음 전투에서 강력한 권능을 발휘합니다.

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
마력 낙인이 완전히 쌓이면, 2페이즈에는 아무런 변화도 없는 대신, 3페이즈의 폭풍 패턴이 강화된다.

4.2. 공통

  • 마력 게이지
    변이된 보라색 마력은 직면하는게 나을 것 같다. - 대적자

    2페이즈의 패턴 중 변이된 마력의 공격[9]이 등장한다. 해당 마력의 공격은 윌 2페이즈의 깨진 거울처럼 공격을 맞아야 피격되지 않는다. 맵 강제 이동 시점에 차오른 변이된 마력 게이지 3/6/8/10/12스택을 기준선으로 마다 마력 잠식도가 증가하고 변이된 마력 게이지가 감소한다.[예시]
  • 범람하는 마력 (1063-000)
    넘쳐흐르는 마력이 1000이 될 때마다, 해당 캐릭터의 위치에 범람하는 마력이 생성되어, 공격이 약 2초 간격으로 3회 발생한다. 피격 시 30% / 40% 데미지를 입는다. 넘쳐흐르는 마력이 증가하지 않는다.

  • 마력 폭풍 (1064-000)
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 마력이 범람하여 폭풍이 발생합니다. 폭풍은 이곳을 휩쓴 뒤 어딘가로 이동할 듯합니다.
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 마력이 범람하여 폭풍이 발생합니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
마력의 폭풍이 지나간다. 동편과 서편 중 한 곳에서 소환되어 동편-중심-서편 혹은 그 반대의 서편-중심-동편 순으로 모든 전장에 지나가는 방향에 따라 순차적으로 한 번씩 지나간다. 숙여서 피할 수 있다. 피격 시 60% / 70% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 600 / 700 증가한다.
폭풍이 끝나는 지점에 포탈이 생기는데, 다음에 폭풍이 지나갈 전장의 발드릭스의 모습을 비춘다. 포탈에 아무것도 비춰지지 않을 경우 마지막 위치라는 뜻으로 폭풍 패턴이 끝난다.
재사용 대기시간 45초
  • 1064-001
    맵에 예고가 4 ~ 5개 뜨고 1.50초 후 벼락이 떨어진다. 피격 시 30% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 200 / 300 증가한다.
    재사용 대기시간 5초

4.3. 격동하는 마력의 서편

끌어당기는 패턴의 범위가 넓어 2페이즈 중 가장 어렵다.
  • 1054-000
    캐릭터 위치의 바닥에 생성되어 캐릭터를 추적한다. 일정 시간 후 멈춰서, 1.02초 후 공격이 발생한다. 피격 시 40% 데미지를 입고 공중으로 띄워지며, 넘쳐흐르는 마력이 400 증가한다.
    이어서 1.35초 후 공중에서 공격이 발생한다. 피격 시 50% / 70% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 500 / 600 증가한다.
    재사용 대기시간 15초
  • 1054-001
    캐릭터의 위치를 지나도록 맵에 파란색으로 경로가 표시되고, 1.30초 후 경로를 따라 반달형 오브젝트가 이동한다. 피격 시 40% / 50% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 / 500 증가한다.
  • 96?초 간격으로 두 번 발생한다.
    재사용 대기시간 20초

  • 1055-000
    ???
  • 1055-001
    ???
  • 1055-002
    ???
  • 1055-003
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
방대한 마력이 모여드는 곳에 불분명한 형체가 보이는 듯합니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
한 쪽 구석에서 불분명한 형체가 나타나서 캐릭터를 끌어들인다. 일정 시간 후 끌어당기는 것을 멈춰서, 0.60초 후 넓은 범위를 깨문다. 피격 시 60% / 70% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 600 증가한다.
4.39초 동안 마력 폭풍 (1064-000)이 발생하지 않는다.
재사용 대기시간 20초
  • 1055-004
    맵 상단에 구체가 3개 생성된다. 왼쪽에서부터 1.80초 간격으로 캐릭터를 향해 직선으로 날아가며, 캐릭터나 바닥에 닿거나 1.50초가 지나면 사라진다. 1회 피격 시 20% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 200 증가한다. 2회 피격 시 40% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 300 증가한다. 3회 피격 시 50% / 70% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 증가한다.
    재사용 대기시간 18초 / 12초

  • 1055-005
    마력 낙인 1단계 추가 패턴. 동편에서 등장하던 패턴이다.
    다음 둘 중 하나가 랜덤으로 나타난다.
    • 가로로 넓게 파란색 영역이 나타난다. 공격 범위는 영역 안이다. (숙여서 피하거나?) 아예 바깥쪽으로 빠져서 피할 수 있다.
    • 세로로 좁게 보라색 영역이 2개 나타난다. 공격 범위는 영역 밖이다.

    예고 1.50초 후 공격이 발생한다. 피격 시 50% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 증가한다.
    1054번 패턴이 4초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 30초 / 25초
  • 1055-006
    마력 낙인 2단계 추가 패턴. 중심에서 등장하던 패턴이다.
    맵에 레이저 10줄기가 다양한 각도로 등장하고, 1.50초 후 등장한 순서대로 발사된다. 레이저 위치는 6가지 유형이 있다. 피격 시 25% / 30% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 130 / 150 증가한다.
    1054번 패턴이 5초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 20초

4.4. 격동하는 마력의 중심

동심원의 패턴이 느려 2페이즈 중 상대적으로 조금 더 할만하다.
  • 1056-000
    맵에 레이저 10줄기가 다양한 각도로 등장하고, 1.50초 후 등장한 순서대로 발사된다. 레이저 위치는 6가지 유형이 있다. 피격 시 25% / 30% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 130 / 150 증가한다.
    재사용 대기시간 20초
  • 1056-001
    발드릭스가 양손으로 에너지를 모으다가 양쪽으로 흩뜨리는 모션을 취한다.
    발드릭스를 중심으로 한 동심원의 형태로 0.90초 간격으로 공격이 발생한다. 중심으로부터 멀어지는 형태와 가까워지는 형태, 가장 안쪽의 원판을 포함하는 5회 공격과 그렇지 않은 4회 공격, 총 4개 유형이 존재한다.
    피격 시 35% / 40% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 220 / 250 증가한다.
    재사용 대기시간 25초
  • 1056-002
    발드릭스가 왼손으로 가로로 긋는 모션을 취하면서, 폭주하는 우레를 발동시킨다.
    재사용 대기시간 40초
  • 1056 공통
    추가 패턴이 5초 동안 발생하지 않는다.

  • 폭주하는 우레 (1065-000)
    다음의 공격이 1.80초 간격으로 발생한다.
    • 1타, 2타, 3타: 캐릭터를 추적하는 세로 영역이 발생한다. 잠시 후 위치가 고정되어, 1.20초 후 공격이 발생한다. 피격 시 40% / 45% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 260 / 300 증가한다.
    • 4타: 바닥에 예고 이펙트가 뜨고, 1.80초 후 공격이 발생한다. 40px 이상 점프하여 피할 수 있다. 피격 시 80% / 90% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 260 / 300 증가한다.

  • 1068-000
    마력 낙인 1단계 추가 패턴. 서편에서 등장하던 패턴이다.
    캐릭터 위치의 바닥에 생성되어 캐릭터를 추적한다. 일정 시간 후 멈춰서, 1.02초 후 공격이 발생한다. 피격 시 40% 데미지를 입고 공중으로 띄워지며, 넘쳐흐르는 마력이 400 증가한다.
    이어서 1.35초 후 공중에서 공격이 발생한다. 피격 시 50% / 70% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 500 / 600 증가한다.
    본체 패턴이 4.50초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 15초
  • 1068-001
    마력 낙인 2단계 추가 패턴. 동편에서 등장하던 패턴이다.
    맵에 세로로 파란색 또는 보라색 영역이 3개 생성되고, 1.50초 후 검이 떨어진다. 파란색 영역은 안쪽, 보라색 영역은 바깥쪽 영역이 공격 범위이다. 피격 시 40% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 300 증가한다.
    본체 패턴이 3.50초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 15초

4.5. 격동하는 마력의 동편

  • 1058-000
    맵에 세로로 파란색 또는 보라색 영역이 3개 생성되고, 1.50초 후 검이 떨어진다. 파란색 영역은 안쪽, 보라색 영역은 바깥쪽 영역이 공격 범위이다. 피격 시 40% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 300 증가한다.
  • 1058-001
    다음 둘 중 하나가 랜덤으로 나타난다.
    • 가로로 넓게 파란색 영역이 나타난다. 공격 범위는 영역 안이다. (숙여서 피하거나?) 아예 바깥쪽으로 빠져서 피할 수 있다.
    • 세로로 좁게 보라색 영역이 2개 나타난다. 공격 범위는 영역 밖이다.

    예고 1.50초 후 공격이 발생한다. 피격 시 50% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 증가한다.
    1054번 패턴이 4초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 30초 / 25초
  • 1058-002
    캐릭터의 위치를 지나도록 맵에 파란색으로 경로가 표시되고, 1.30초 후 경로를 따라 반달형 오브젝트가 이동한다. 피격 시 40% / 50% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 / 500 증가한다.
    이어서 캐릭터의 위치를 지나지 않도록 맵에 보라색으로 경로가 표시되고, 1.30초 후 경로를 따라 반달형 오브젝트가 빠르게 이동한다.
    재사용 대기시간 20초
  • 1058번 공통
    1059번 패턴이 5초 동안 발생하지 않는다.

  • 1059-000, 1059-001
    푸른 마력의 구체와 변이된 마력의 구체 중 하나가 랜덤으로 발생한다.
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
푸른 마력의 구체는 곧 강력한 피해를 줄 것 같습니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
푸른 마력의 구체가 바닥을 따라 적을 쫓는다. 푸른 마력의 구체는 일정 시간 후 정지하며, 1초 후 공격이 발생한다. 피격 시 50% / 70% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 600 / 700 증가한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
변이된 마력 구체를 찾아 즉시 이동해야 할 것 같습니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
변이된 마력 구체가 맵의 4곳 중 랜덤으로 한 곳에 생성된다. 2.70초 후 공격이 발생하며, 변이된 마력 구체 내부에 있어야 한다. 피격 시 50% / 70% 데미지를 입고 넘쳐 흐르는 마력이 600 / 700 증가한다.

변이된 마력 구체가 생성되면 1058번 패턴이 5초 동안 발생하지 않는다.
재사용 대기시간 35초, 최초 사용 대기시간 5초
  • 1059-002
    맵 상단에 구체가 3개 생성된다. 왼쪽에서부터 1.80초 간격으로 캐릭터를 향해 직선으로 날아가며, 캐릭터나 바닥에 닿거나 1.50초가 지나면 사라진다. 1회 피격 시 20% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 200 증가한다. 2회 피격 시 40% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 300 증가한다. 3회 피격 시 50% / 70% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 증가한다.
    1058번 패턴이 5초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 18초
  • 1059-003
    마력 낙인 1단계 추가 패턴. 서편에서 등장하던 패턴이다.
    캐릭터의 위치를 지나도록 맵에 파란색으로 경로가 표시되고, 1.30초 후 경로를 따라 반달형 오브젝트가 이동한다. 피격 시 40% / 50% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 400 / 500 증가한다.
  • 96?초 간격으로 두 번 발생한다.
    1058번 패턴이 4초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 20초
  • 1059-004
    마력 낙인 2단계 추가 패턴. 중심에서 등장하던 패턴이다.
    맵에 레이저 10줄기가 다양한 각도로 등장하고, 1.50초 후 등장한 순서대로 발사된다. 레이저 위치는 6가지 유형이 있다. 피격 시 25% / 30% 데미지를 입고 넘쳐흐르는 마력이 130 / 150 증가한다.
    1058번 패턴이 5초 동안 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 20초

5. 3페이즈

파일:발드릭스_3페.gif
3페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

완전히 무장한 발드릭스와 결투하는 페이즈. 맵 패턴이 거의 없고 발드릭스가 무기를 휘두르거나, 슬레이프니르가 돌진하거나, 캐릭터가 활동 가능한 영역을 제약하는 패턴이 주를 이룬다.

마지막 공격을 시간차를 두고 따라하는 잔상이 생성되며, 게이지를 관리하기 위해서는 본체의 공격은 피하고 잔상에 맞아야 하므로 수많은 본체 패턴을 철저히 구분하고 공격 판정을 익혀야 한다. 이는 게이지가 증가할수록 점점 중요해지며, 게이지가 가득 차 영혼 처형 상태에 진입하면 게이지를 전부 빼거나 사망할 때까지 본체의 공격이 전부 즉사기가 되므로 중요성이 더욱 올라간다. 이 상태에서 사망하면 영혼 처형 상태가 해제되지만, 게이지 감소량이 낮아져 게이지는 빼지도 못하고 라그나로크 패턴에 의해 2분 내에 다시 영혼 처형 상태에 진입하는 악순환에 빠진다.

5.1. 게이지

발드릭스의 마력이 영혼을 옥죄어 온다. 발드릭스의 잔상에 닿아 마력을 흩뜨려야 한다. - 대적자

3페이즈는 옥죄어 오는 마력 게이지를 사용하며, 개인 게이지이다.
옥죄어 오는 마력은 입장 3초 후 증가하기 시작하여, 초당 6 / 7씩 증가한다.

발드릭스의 잔상이 생성됩니다. 잔상에 피격 시 옥죄어 오는 마력이 약해집니다.
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
파일:BossBaldrix.common.3phase.special.loop3.gif
옥죄어 오는 마력이 300 이상이 되면 폭풍 패턴을 제외한 발드릭스의 직접적인 공격에 나이트워커의 쉐도우 서번트 처럼 약간의 시간차를 두고 보라색 잔상이 생성된다. 연속 공격 형태의 패턴은 마지막 공격에만 잔상이 생성된다.

잔상에 접촉하여 옥죄어 오는 마력이 약화됩니다.

잔상에 피격 시 10% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 감소한다.

잔상에 피격 시 데미지가 증가하고 옥죄어 오는 마력이 더욱 약해집니다.


{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
파일:BossBaldrix.common.3phase.special2.loop2.gif
옥죄어 오는 마력이 600 이상이 되면 잔상에 피격 시 20% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 더 감소한다.

잔상을 제외한 모든 공격의 체력 비례 데미지가 100%로 고정됩니다.


{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
파일:BossBaldrix.common.3phase.special3.loop2.gif
죽음과 마주하라.
옥죄어 오는 마력이 1000에 도달하면 옥죄어 오는 마력이 600으로 감소하고 영혼 처형 상태에 진입한다. 잔상에 피격 시 5% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 더욱 감소한다. 그러나 잔상과 마력 결정의 지속 데미지를 제외한 모든 공격에 피격 시 100% 데미지를 입는다. 영혼 처형 상태에서 피격당한 후 뎀감 효과로 살아남았더라도 후술할 해제 방법인 옥죄어 오는 마력을 0으로 낮추지 못했다면 영혼 처형 효과가 지속된다.

영혼 처형 상태에서 옥죄어 오는 마력이 최대 수치가 되어 즉시 사망합니다.
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
파일:BossBaldrix.common.3phase.effect.gif
대가를 치르거라.
영혼 처형 상태에서 옥죄어 오는 마력이 다시 1000이 되면 헤븐즈 도어를 비롯한 부활기와 무적 상태를 무시하고 무조건 즉사한다. 옥죄어 오는 마력이 600으로 감소하고 영혼 처형 상태가 해제된다.참고

영혼 처형 상태에서 손상을 입어 즉시 사망합니다.

옥죄어 오는 마력을 흩뜨려 영혼 처형 상태가 해제됩니다.

옥죄어 오는 마력이 0이 되거나 사망하면 영혼 처형 상태가 해제된다.참고

5.2. 본체 패턴

※ 잔상에 피격되어 옥죄어 오는 마력이 감소되는 수치는 연보라색으로 표기 되며, '1단계(옥죄어 오는 마력 300~599) / 2단계(옥죄어 오는 마력 600~999) / 영혼 처형' 순으로 표기됨.

* 1060-000
슬레이프니르가 고개를 숙이고, 1.38초 후 짧은 거리를 돌진한다. 피격 시 25% / 30% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 35 / 40 증가하며 넉백된다.
잔상은 1.20초 후 발생한다. 피격 시 옥죄어 오는 마력이 20 / 40 / 60 감소한다.[11]
재사용 대기시간 10초
  • 1060-001
발드릭스가 할버드를 소환하여 사선으로 잡고, 무기를 세 번 연속 휘두른다. 모두 숙여서 피할 수 있다. 공격과 공격 사이에는 짧은 거리를 돌진하며, 돌진에는 공격 판정이 없다.
* 1타: 1.68초 후 할버드를 전후방으로 휘두른다. 피격 시 40% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 120 증가한다. 후딜 1.35초
* 2타: 2.31초 후 할버드를 전방으로 휘두른다. 피격 시 40% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 120 증가한다. 무기를 할버드에서 검으로 교체한다. 후딜 1.98초
* 3타: 2.82초 후 검을 전후방으로 휘두른다. 피격 시 60% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 150 증가한다.
잔상은 3타와 동일한 방식으로 1초? 후 발생한다. 피격 시 옥죄어 오는 마력이 100 / 130 / 160 감소한다.
재사용 대기시간 24초
  • 1060-002, 1060-008
발드릭스가 할버드를 소환하여 수직으로 잡고, 1.62초 후 전방으로 휘두른다. 0.63초의 액션 딜레이 후, 이어서 다음 둘 중 하나를 선택한다.
* 1060-002: 할버드를 뒤로 빼어 1.08초 후 전방으로 올려친다.
* 1060-008: 검을 소환하여 0.90초 후 후방을 찌른다.
피격 시 각각 30% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 70 / 80 증가하며, 2타에 피격 시 넉백된다.
잔상은 2타와 동일한 방식으로 발생한다. 전방은 1.30초, 후방은 1.20초 후에 발생하며, 피격 시 옥죄어 오는 마력이 40 / 65 / 90 감소한다.
각 패턴 재사용 대기시간 12초, 공용 재사용 대기시간 5.50초
  • 1060-003
슬레이프니르가 고개를 살짝 숙이고, 전방에 정지 지점이 나타난다. 0.60초 후 해당 지점까지 돌진한다. 공격 판정은 정지 시점에서만 발생하며, 위로 120px 이상 점프해도 피할 수 있다. 피격 시 25% / 35% 데미지를 입고 넉백되며, 옥죄어 오는 마력이 50 / 60 증가한다.
잔상은 1.20초 후 발생한다. 피격 시 옥죄어 오는 마력이 30 / 55 / 80 감소한다.
재사용 대기시간 20초

* 1060-004
중앙에 포탈이 열리면서 발드릭스가 어디론가 사라진다. 잠시 후 포탈에 한 쪽 방향으로 연기가 흘러나오며, ?초 후 발드릭스가 포탈에서 나와 해당 방향으로 맵 끝까지 돌진한다. 피격 시 50% / 60% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 130 / 150 증가한다.
잔상은 포탈이 사라지고 1.12초 후에 발생한다. 피격 시 옥죄어 오는 마력이 60 / 90 / 120 감소한다.
재사용 대기시간 35초, 최초 사용 대기시간 20초
  • 1060-005
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스가 마력의 영역 안 또는 밖을 연속으로 공격합니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

발드릭스가 손에 문양을 보이고, 근처에 마력 영역이 생성된다. 손에 들린 문양이 파란색 또는 보라색으로 빛나고 마력 영역에도 동일한 색으로 문양이 표시된다. 0.66초 후 공격이 발생하며, 문양이 파란색으로 빛나면 마력 영역에, 보라색으로 빛나면 마력 영역 외부에 판정이 있다. 피격 시 70% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 45 증가한다.
공격은 3회에 걸쳐 발생한다. 첫 번째 색이 파란색이면 두 번째 색은 반드시 보라색이고, 첫 번째 색이 보라색이면 두 번째 색과 세 번째 색은 서로 다르다.
재사용 대기시간 50초, 최초 사용 대기시간 15초

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스가 마력의 영역 안 또는 밖을 연속으로 공격합니다. 공격을 피할 때마다 마력의 잔해가 모이고, 잔해의 양에 따라 잔상 피격 시 옥죄어 오는 마력이 더욱 약해집니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
잔상은 3타가 끝나고 마력 영역에 발생한다.
  • 1060-006
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
일정 시간동안 발드릭스 주변을 제외한 모든 곳에 폭풍이 몰아칩니다.
}}}

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
완전한 낙인의 힘으로 폭풍의 지속시간이 증가하고 접촉 시 옥죄어 오는 마력이 더욱 증가하고 시야가 제한됩니다.
}}}

발드릭스가 폭풍을 압축하고, 1.38초 후 발드릭스를 중심으로 원형 존이 형성된다.
존이 형성된 동안에는 긴 돌진 패턴인 1060-003, 1060-004, 1060-005, 1060-010을 사용하지 않는다. 단, 1060-000과 1060-001은 짧은 돌진이 포함되어 있음에도 사용하므로 잘 따라가야 한다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
폭풍에 닿아 지속적으로 피해를 입고 옥죄어 오는 마력이 짙어집니다.
}}}
존 밖에는 폭풍이 몰아치며, 피격 시 지속적으로 10% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 12 / 15 증가한다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
폭풍에 닿아 지속적으로 피해를 입고 옥죄어 오는 마력이 짙어지며 시야가 제한됩니다.
}}}
마력 낙인이 완전한 상태에서는 옥죄어 오는 마력이 16 / 22씩 증가하며, 1.20초 간 암흑 상태이상에 걸린다. 상태 이상 내성의 영향을 받지 않고 치명적인 상태이상 방어 스킬로 방어할 수 없다.
재사용 대기시간 50초, 최초 사용 대기시간 20초
  • 1060-009
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스가 폭풍을 압축하여 영역 내 캐릭터를 공격합니다.
}}}

발드릭스가 다시 폭풍을 압축하고, 1.86초 후 원형 존이 폭발한다. 피격 시 80% / 90% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 100 증가한다. 폭풍의 영향이 즉시 사라지고, 긴 돌진 패턴을 사용할 수 있다. 보통 공격 패턴을 2번 사용 후 폭풍 압축 패턴을 사용하며, 폭풍 존 패턴 지속 중에 바인드에 걸렸을 경우 바인드가 끝나자마자 폭풍 압축 패턴을 사용한다.
  • 1060-010
    슬레이프니르가 고개를 살짝 숙이고, 전방에 정지 지점이 나타난다. 1.20초 후 해당 지점까지 돌진한다. 공격 판정은 정지 시점에서만 발생하며, 위로 120px 이상 점프해도 피할 수 있다. 피격 시 20% 데미지를 입고 넉백되며, 옥죄어 오는 마력이 50 증가한다.
    잔상은 1.20초 후 발생한다. 피격 시 옥죄어 오는 마력이 30 / 55 / 80 감소한다.
    재사용 대기시간 20초
  • 라그나로크 (1060-007)
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력의 격류가 모든 생명의 영혼을 구속합니다.
}}}
파일:8881621.skill14.gif
120초마다 발드릭스가 마력의 격류를 발생시킨다. 2.94초 후 옥죄어 오는 마력이 300 증가하며, 3.90초 동안 히트박스가 사라진다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력 낙인의 영향을 받지 않아 세계의 심장이 대적자를 보호합니다.
}}}
2페이즈에서 마력 낙인을 하나도 쌓지 않았을 때는 캐릭터에 보호막이 발생하며, 옥죄어 오는 마력이 증가하지 않는다.참고
재사용 대기시간 120초, 최초 사용 대기시간 120초

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
해당 스킬을 사용하기 5초 전 예고가 등장하며, 배경 음악이 페이드 아웃된다. 또한, 1060-005는 11초 전부터, 1060-006은 19초 전부터, 1060-001은 9초 전부터 사용하지 않는다.

5.3. 맵 패턴

영혼 처형 상태에서 맵 패턴의 데미지에는 변화가 없다.
  • 1061-000
    랜덤한 캐릭터에 조준선이 3.50초 간 표시되고, 해당 위치에 1.00초 후 마력 결정이 떨어진다. 직접 피격 시 20% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 15 증가한다.
    재사용 대기시간 15초, 최초 사용 대기시간 12초

    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력 결정 간 거리가 가까우면 서로 반발하여 파괴될 수 있습니다.
}}}
마력 결정은 맵에 남아 있으며, 근처에 있을 경우 5% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 5 증가한다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
마력 결정이 다른 결정과 반발을 일으켜 파괴됩니다.
}}}
마력 결정은 다음과 같은 조건에 의해 파괴된다.
* 발드릭스에게 일정량의 데미지를 입힌다.
* 마력 결정이 떨어지면 기존에 있던 마력 결정은 사라진다.
* 새로운 마력 결정을 기존 마력 결정과 가까운 위치에 떨어뜨리면 둘 다 파괴된다.참고
  • 1061-001
    맵에 꽃 3송이가 600px 간격으로 자라난다. 2.16초 후 꽃이 개화하며, 이어서 1.62초 후 양 옆으로 줄기가 자라난다. 피격 시 1타 20% / 25%, 2타 30% / 35% 데미지를 입고 옥죄어 오는 마력이 15 / 25 증가하며, 2초 간 슬로우 상태이상에 걸린다.
    재사용 대기시간 14초, 최초 사용 대기시간 10초

5.4. 사망

파일:8881621.die1.gif
불멸마 슬레이프니르는 영혼이 빠져나가며 소멸하고, 발드릭스는 낙마하여 대적자 앞에 무릎을 꿇으며 왼손으로 얼굴을 가린다.

{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"

==# 전투메시지 2 #==
다음의 전투메시지와 기상 메시지를 올바른 곳에 배치해야 한다.
  • 10
    {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 400px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; color: #f3f3f3; text-align: left"
발드릭스의 마력이 점차 증가하고 있습니다. 발드릭스의 마력이 일정 수준에 도달하면,
파티원 전원에게 치명적인 영향을 미칠 수 있습니다.
}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

{{{#33EDFF {{{#!wiki style="font-size: 14px; border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}

==# 패턴 보이스 #==
다음의 패턴 보이스를 올바른 곳에 배치해야 한다.

  • manaStigma
    내 마력을 벗어날 수 없다.

    넘쳐나는 마력을 견뎌보거라.

    마력이 폭주하는구나! 나를 막을 수 있겠느냐?
  • manaFlood
    이 곳에서 너의 여정은 끝이다.

    눈 앞의 절망을 받아들이게나.


  • ragnarok
    여기까지다.

    저항은 끝이다.

    시간이 되었군.

  • 1043-000
    찍어눌러라.

    추적하라.
  • 1043-001
    하하, 너에게 진정 축복을 내려주지.

    이번엔 어려울 거다.
  • 1043-002
    어디 한 번, 이것도 피해보거라.

    눈 앞의 적을, 짓밟아라.

  • 1044-000
    너의 세계는 더 좁아지는구나.

    이런, 위기구나.
  • 1044-001
    이리 오너라.

    어딜 가느냐.
  • 1044-002
    너의 목숨도 가져가주마.

    운명 앞에 대항하지 말게나.

  • 1045-000, 1045-001
    다가오지 마라.

    멈춰라.
  • 1045-002
    그 누구도 멈출 수 없다.

    모든 것을 집어삼키리라.
  • 1045-003
    저 숨결을 따라가라.

    흔적을 삼켜라.
  • 1045-004
    너의 발걸음은 결코 내게 닿지 못하리라.

    내 존재를 꿰뚫어볼 수 있겠는가?
감히 나를 겨누게 된 대가를 치르게 될 것이다.
미약한 고통일 뿐.
-Hit2

  • 1046-000, 1047-000, 1048-000, 1049-000
    물러서라.

    이곳은 나의 성소다.

  • 1050-000
    그 누구도 멈출 수 없다.

    모든 것을 집어삼키리라.

  • 1054-000
    결코 피할 수 없을 게다.

    벗어날 수 있겠나?
  • 1054-001
    위대한 힘이 느껴지는가?

    너의 무력함을 느껴보아라.

  • 1056-000
    한 번 피해보아라.

    숨 고를 틈도 없을 거다!
  • 1056-001
    나의 마력은 무한하다.

    마력은 산과도 같이 무한히 흘러가네.
  • 1056-002
    나에게 맞서보거라!

    압도적인 힘 앞에 무릎 꿇어라.


* 1058-000
무한한 마력에 쓰러져라.
  • 1058-001
    도망친 곳에, 낙원은 없다.

    필멸자여, 무의미한 저항은 그만두거라.
  • 1058-002
    방대한 힘이 느껴지는가?

    너의 나약함을 직시해라.

  • 1060-000
    흐!

    받아보아라!'

    돌파해주마!
  • 1060-001
    나의 마력이, 대지를 적시고, 너를 막아서리라!

    신왕님의 의지 앞에, 무릎 꿇어라!

  • 1060-002, 1060-008
    나의 힘으로 너의 운명을 꺾겠다.

    차가운 안식을 선사해주마!

    너를 깎아 내 영광으로 삼으리라.

  • 1060-003, 1060-010
    후퇴해도 소용 없다!

    닿지 않으리라 생각했나?

    물러서지 마라!

  • 1060-004
    따라올 수 있겠나?

    모조리 꿰뚫어주마.


    당당하게 맞서라!!

    나의 전진은 멈추지 않는다!!

  • 1060-005
    하늘은 내 의지 아래에 있다.

    이 전장은 내가 주도한다.


    심판에 직면해라!

    흔적도 남기지 않겠다!
  • 1060-006
  • 1060-007
    마력의 격랑 아래 쓰러져라.

    영겁의 혹한 속에 잠들어라.
  • 1060-009
    폭풍이 너를 집어삼킨다!!

    오라, 폭풍이여!!

[1] 발드릭스 → 발드릭스의 하수인 → 고대신의 사념 → 발드릭스[2] ex) 모든 노쿨 텔레포트 직업, 연계 및 캔슬 직업[3] 1페이즈 맵 전환이 2분마다 발생하고 총 3가지 맵에서 순환하니 한 사이클을 도는데 총 소요시간 6분. 프리드의 가호 6스택 쿨타임이 약 6분.[4] 세심한 기동력보다는 기동 속도 자체가 빠른 직업 ex)엔버, 나로, 칼리, 제논 등[5] ex) 캐슈[6] 이는 첫 번째 마력 발산 이후의 딜레이이며, 두 번째 마력 발산 예고 이펙트 표시 시간은 약 0.8~0.9초로 절반 수준으로 짧다.[7] 물론 오리진 바인드는 걸린다.[8] 서편 → 중심 → 동편 → 서편[9] 푸른 빛의 마력 공격이 아닌 보랏빛의 마력 공격이다.[예시] 맵 이동 시점에 변이된 마력 게이지가 5스택이었다면 3스택에 해당하는 잠식도가 증가하고 변이된 마력 게이지는 2스택이 되는 것이 아니라 초기화된다.[11] 이하 모든 옥죄어 오는 마력 감소 수치는 노멀, 하드 난이도 동일.