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| WWII 민주주의의 병기창 ver1.34 | |
| 게임 장르 | 스타크래프트 - 호이류 |
| 플레이 인원 | 총 7명[1] |
| 제작자 | alffuqrns |
1. 개요
ww2 민주주의의 병기창이라는 맵 제목은 루즈벨트의 "미국은 민주주의의 병기창이 되어야 한다."라는 발언에서 유래하였습니다. 맵의 컨셉과 같이 미국은 지속적으로 연합국에게 전쟁수행에 필요한 자원[2]을 공급하며, 연합국은 미국으로부터 지원받은 자원으로 전쟁을 수행합니다. 추축국은 게임 초반 강력한 군사력으로 연합국을 수세에 몰아넣을 수 있지만, 연합국의 방대한 전쟁수행능력이 발휘되는 것을 방관한다면 전쟁에서 패배하게 될 것입니다.
2차 세계대전을 테마로하는 호이류 유즈맵. 주로 민병창 또는 병기창이라는 이름으로 불리고 있다.
맵 상단의 미국동부-대서양-유럽 지역과 하단의 미국서부-태평양-아시아 지역으로 분리되어 게임이 진행된다. 맵 여기저기에 두지역을 이어주는 항로나 운하 등이 텔레포트를 통한 비콘으로 구현되어 있어 두 지역을 연결하고 있다. 이를 활용하여 전략적으로 다른 전선에 개입하는 선택이 가능하다.
2. 플레이 국가
연합국
미국}}} * {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #1054f8; font-size: .9em"
- 승리조건: 승리 점수[VP] 375 이상 확보 or 1949년 6월까지 추축국 보다 더욱 많은 승리 점수 확보
- 게임 시작 시점 연합국 승점 합계: 285
추축국 - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #451b23; font-size: .9em"
- 승리조건: 승리 점수 325 이상 확보 or 1949년 6월까지 연합국보다 더욱 많은 승리 점수 확보
- 게임 시작 시점 추축국 승점 합계: 205
기타
*{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #ffe9ca; font-size: .9em"
중립국}}} [AI]*{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #ffe9ca; font-size: .9em"
- 유고슬라비아, 그리스, 이란, 동인도 제도, 인도차이나 반도, 시암 / 대부분 향후 이벤트에 따라 플레이어의 영역으로 전환된다.
추가적으로 실제 직접 전쟁이 벌어지지 않은 중립국은 통과불능 형태의 타일로 구현되어 있다.[5]
- [ 국가별 시작시점 보유 IC ]
(504)
(238)
(370)
(74)
(388)
(114)
(180)
3. 맵 설명
기본적으로 시스템적이나 개념적으로나 다른 호이류 유즈맵과 공유하는 요소가 많다. 동시에 병기창만의 독특한 게임 요소도 존재하고 있다. 그래도 호이류 유즈맵에 익숙한 게이머라면 어렵잖게 적응할 수 있는 정도이다.3.1. 타이머
1939년 10월[6]에서 1949년 6월까지 진행된다. 1턴 당 타이머는 60초로 1달에 해당된다. 타이머가 갱신될 때마다 각 플레이어는 보유 IC에 따라 미네랄과 가스를 획득할 수 있다. 또한 타이머 시점이나 달성조건에 따라 이벤트나 메시지가 출력된다.3.2. IC와 산업
IC[income]은 국가지역(서플라이 디팟, 4IC)과 산업지대(아카데미 10IC)에서 얻을 수 있다. 1IC 당 미네랄 5에 해당된다. 산업지대인 아카데미는 추가로 건설이 가능하다. 서플라이 디팟에 퀸 모양의 아이콘을 선택하면 800의 비용으로 아카데미하나를 최대 12기까지 건설할 수 있다. 다만 비용도 상당하고 건설 시간이 길기 때문에, 신중히 선택해야 한다.다른 호이류 유즈맵에서 가스는 고급 기술과 유닛을 단계적으로 해금시켜주는 '기술력'의 개념이다. 이와 다르게 병기창 맵에서 가스는 산업을 굴리는 데 필요한 '천연자원'의 개념으로 기술력과는 별개의 게임 콘텐츠이다. 매 턴마다 플레이어가 가지고 있는 가스 중 1IC 당 10의 가스가 소비된다. 즉 150IC를 보유 중인 플레이어는 매턴마다 1500가스가 소비된다.
가스가 만일 고갈되어버린다면 미네랄 수급에 페널티를 입는다. 가용 IC의 2/3 에서 절반 정도만 획득할 수 있고 여기에 200 미네랄이 추가로 감소되는 무시무시한 타격을 입는다. IC가 가장 작은 중국 같은 경우는 가스마저 고갈되면 한 턴에 보병 유닛 하나 뽑기도 어려울 만큼 쪼달리게 된다.
가스는 자원지대(리파이너리, 매턴 500가스)를 확보하거나, 본국 항구로 이동 중인 수송선(오버로드)이 도착하면 획득할 수 있다. 게임진행 경과에 따라 새로운 가스통을 지을 수 있게 되거나(중립건물 해제), 합성석유공장(머신샵)[8]을 건설하여 가스 수급을 보충할 수 있다.
3.3. 기술 개발
기술은 1925년,기술 개발은 자동으로 진행된다. 41년도 기술이 개발된 경우, 연구소를 추가하여 개발 속도를 더 빠르게 할 수 있다. 연구소 유닛(인페스티드 테란)은 최대 3기까지 추가 가능하며 한 기당 2000미네랄의 비용이 소모된다.
3.4. 유닛
3.4.1. 지상군 (배럭스)
- 보병 유닛
- 보병사단(고스트)
450
- 해병사단(파이어벳)
1000
- 기동 유닛
- 기계화보병사단(마린)
1050
- 경전차사단(벌쳐)
1500
- 중형전차사단(시즈탱크)
2300
- 중전차사단(드라군)
3100
- 포병 유닛
- 포병여단(하이템플러)
1050
- 대전차포병여단(히드라리스크)
900
- 방공여단(골리앗)
800
{{{#!folding [ 연도별 스탯 ]
| 연도 | 체력 | 아머 | 공격력 |
| 25년 | 600 | 0 | 8 |
| 36년 | 800 | 1 | 11 |
| 41년 | 950 | 2 | 13 |
| 43년 | 1075 | 2 | 16 |
| 45년 | 1125 | 3 | 19 |
}}}
3.4.2. 해군 (스타게이트)
(체력 방어력은 59, 실드 방어력은 61)
미사일 터렛의 데미지가 58이라 해군유닛, 특히 전함은 생각보다 잘 버틴다. 대신 해안포대에는 순삭(...)
방어타워 철거 시에는 캐리어 인터셉터로 먼저 어그로를 끈 다음 공략하거나 해안포대가 있으면 공군이 몸을 대고 반대로 방공포대는 해군이 몸빵을 대주는 식으로 하면 어느 정도 공략이 편리하다.
*구축함(스카웃 디텍터)
1200
10
1
*순양함 전대(배틀크루저)
2100
15
1
*전함(배틀크루저)
3600
23
2
*항공모함(캐리어)
4100
20
2
*잠수함(디바우러 클로킹)
1000
5
*군수지원함(프로브)
400
20
*수송선(드랍쉽)
600
16
1
미사일 터렛의 데미지가 58이라 해군유닛, 특히 전함은 생각보다 잘 버틴다. 대신 해안포대에는 순삭(...)
방어타워 철거 시에는 캐리어 인터셉터로 먼저 어그로를 끈 다음 공략하거나 해안포대가 있으면 공군이 몸을 대고 반대로 방공포대는 해군이 몸빵을 대주는 식으로 하면 어느 정도 공략이 편리하다.
*구축함(스카웃 디텍터)
*순양함 전대(배틀크루저)
*전함(배틀크루저)
*항공모함(캐리어)
*잠수함(디바우러 클로킹)
*군수지원함(프로브)
*수송선(드랍쉽)
3.4.3. 공군 (스타포트)
- 전투기 편대(레이스)
1000
- 급강하 폭격기 편대(뮤탈리스크)
1750
- 전술폭격기 편대(가디언)
2500
- 전략폭격기 편대(아비터)
3500
- 뇌격기(발키리 디텍터)
1750
- 공수사단(사라 케리건)
2000
{{{#!folding [ 연도별 스탯 ]
| 연도 | 체력 | 아머 | 공격력 |
| 34년 | 29 | 54 | 59 |
| 41년 | 33 | 54 | 59 |
| 43년 | 37 | 54 | 60 |
| 46년 | 40 | 54 | 61 |
참고로 터렛의 경우 데미지가 58
}}}
3.4.4. 기타
- 공병(SCV)
250
- 임시정부(커멘드센터)
500
- 합성석유공장(머신샵)
1000
- 자원지대(리파이너리)
2000
- 핵시설(뉴클리어 사일로)
3000
2000
- 해안포대(포토캐논)
800
- 방공포대(미사일터렛)
655
- 레이더기지(컴셋스테이션)
600
- 참호(벙커)
500
- 민병사단(사라 케리건)
- 주둔사단(사라 케리건)
- 방어요새(건트랩)
- 화물선(오버로드)
- 해역호위함(스카웃)
3.5. 군사 교리
시작 시점부터 국가별로 고유한 군사교리가 부여되어 있다. 교리 변경 등의 기능은 지원되지 않고 있다.기술 개발 문단에 볼 수 있듯이 병기창 맵에서 각 국가 유닛은 XX년형 보병사단, XX년형 전투기 등의 이름을 달고 있어서 국가별 특수유닛 대신 공통의 유닛을 사용한다. 대신 각 국가별로 연구속도나 진행상황이 다르고 무엇보다 교리를 통해 국가별의 개성을 구현하고 있다.
- 전격전) 독일
보병유닛의 공격, 방어 1업 부여, 기갑유닛에 실드 생성
- 대전략) 일본, 영국, 이탈리아
참호(벙커)와 주둔군에 실드 생성
- 화력전) 미국
공군의 공격 1업 부여
- 지연전) 소련
보병 2기 파괴시, 보병 유닛 1기를 수도에 소환.[9], 경전차(벌쳐) 및 중형전차(탱크) 2기 파괴시 해당 전차유닛 1기를 수도에 소환
- 인력전) 중국
보병 1기 파괴시 민병 1기를 수도에 소환
4. 기타
EUD 기술이 많이 적용되다 보니 종종 자주 튕기는 상황이 발생한다. 특히 리마스터를 사용하지 않는 유저가 있을 경우가 그렇다.[1] 추축 진영 3명, 연합 진영 4명.[2] 베스핀 가스의 형태[VP] , Victory Point[AI] 위 맵에서는 연두색상[5] 스페인, 포르투갈얜 연합국 아니었나, 스웨덴, 터키, 멕시코 등[6] 대략 영국본토항공전이 마무리에 접어들며 서부전선이 일단락되는 시점[income] =수입, 또는 산업능력[8] 40미네랄 →200가스로 변환, 최대 3기까지 건설 가능[9] 타 교리는 모두 3기 파괴 당 1기 소환