1. 세계수의 미궁 4
후열에서 상태이상과 봉인, 약화를 통해 파티를 보조하는 특수 지원 클래스.방진이라는 마법진을 깔아 모든 적에게 상태이상이나 봉인을 건다. 억제 부스트라는 스킬을 통해 상태이상의 성공률을 엄청나게 올릴 수 있고, 기본 LUC도 높은 상태이상의 달인. 나이트 시커의 투인은 항상 비교당하면서 까인다.[1]
모든 방진의 지속시간은 3턴이고 동시에 여러 개를 깔 순 없다. 방진이 이미 설치되어 있을 때 다른 방진을 사용하면 마지막으로 깐 방진으로 대체되고, 설치되어 있는 방진과 같은 방진을 사용할 경우엔 방진의 지속시간이 늘어난다. 진회복이라는 스킬을 통해 방진을 깔기만 해도 턴 종료시 파티 전체의 HP가 회복시킬 수 있다. 방진은 파진을 통해 파괴하는 것도 가능하다. 파진을 통해 파티 전체의 HP를 회복시키거나 적에게 무속성 공격을 가할 수 있다. 사안도 매우 유용한 스킬이다.[2] 딜러로선 부족하지만, 각종 상태이상과 약화만으로도 독보적인 서포터.
1.1. 스킬
1.1.1. 노비스
방진사의 마음가짐 方陣師の心得 : 방진이 사라졌을 때[3] TP를 회복 클래스 스킬진 회복 陣回復 : 방진이 펼쳐져 있을 때, 턴 종료시 아군 전체의 HP가 회복된다
독의 방진 毒の方陣 : 3턴동안 적 전체에 독공격을 하는 방진
마비의 방진 麻痺の方陣 : 3턴동안 적 전체에 마비공격을 하는 방진 毒の方陣 Lv2
완봉의 방진 腕封の方陣 : 3턴동안 적 전체에 팔봉인을 거는 방진
각봉의 방진 脚封の方陣 : 3턴동안 적 전체에 다리봉인을 거는 방진 腕封の方陣 Lv3
퇴마의 안개 退魔の霧 : 같은 줄의 아군에게 가해지는 상태이상, 봉인을 일정확률로 무력화한다 패시브 스킬
지맥조작 地脈操作 : 탐색중 일정걸음동안 데미지 지역의 데미지를 감소시킨다
회복보행 回復歩行 : 던전탐험 중 걸을 때마다 아군 전체의 HP를 회복 패시브 스킬 地脈操作 Lv2
약초학 薬草学 : 채취포인트에서 일정확률로 추가로 소재 획득 패시브 스킬
1.1.2. 베테랑
방진사의 극의 方陣師の極意 : 방진이 사라졌을 때 TP를 회복 클래스 스킬 方陣師の心得 Lv1파진:명맥활성 破陣:命脈活性 : 방진을 해제하고 아군 전체의 HP를 회복 陣回復 Lv2
파진:아공교파 破陣:亜空絞破 : 방진을 해제하고 적 1마리에 원격무속성공격 破陣:命脈活性 Lv3
최면의 방진 催眠の方陣 : 3턴동안 적 전체에 수면공격을 하는 방진 麻痺の方陣 Lv2
환혹의 방진 幻惑の方陣 : 3턴동안 적 전체에 혼란공격을 하는 방진 催眠の方陣 Lv3
두봉의 방진 頭封の方陣 : 3턴동안 적 전체에 머리봉인을 거는 방진 脚封の方陣 Lv2
매료의 사안 魅了の邪眼 : 3턴동안 적 전체의 속성,물리공격력을 저하시킨다
쇠신의 사안 衰身の邪眼 : 3턴동안 적 전체의 속성,물리방어력을 저하시킨다 魅了の邪眼 Lv2
정진요리 精進料理 : 요리에서 상승되는 TP의양을 강화
1.1.3. 마스터
방진사의 깨달음 方陣師の悟り : 방진이 사라졌을 때 TP를 회복 클래스 스킬 方陣師の極意 Lv1파진:아공명동 破陣:亜空鳴動 : 방진을 해제하고 적 전체에 원격무속성공격 破陣:亜空絞破 Lv3
방진 마스터리 方陣マスタリ : 해제한 방진의 Lv가 높을수록 파진의 효과가 상승 패시브 스킬 破陣:亜空鳴動 Lv3
TP 리턴 TPリターン : 적이 상태이상이나 봉인에 걸렸을 때 TP를 회복한다 패시브 스킬
해마의 찰 解魔の札 : 적 1마리의 봉인, 상태이상 내성치를 초기로 되돌린다[4]
억제 부스트 抑制ブースト : 상태이상, 봉인, 스턴의 성공률이 높아진다[5]
1.2. 서브클래스
1.2.1. 메인일때
방진→파진→방진→...을 반복할게 아니라면 상대적으로 턴이 많이 남는 것이 미스틱이다. 다만 서브가 그리 자유로운 수준은 아닌 이유가 바로 물리 딜링 능력이 전무하다는 것. 따라서 물리계 클래스는 패시브만 보고 찍어야 하며, 나이트시커/스나이퍼도 상태이상/봉인만 보고 찍어야지 딜링은 생각하지 않는편이 좋다. 룬마스터로 깨알딜을 넣거나 메딕으로 약화+상태이상/봉인+회복+공격이 다 가능한 만능을 만들수는 있지만 두 클래스 모두 SP를 많이 요구하는 통에 본직에 소홀해질 위험이 있다.아니면 억제 부스트를 이용해 확산+관통+즉사나 석화로 떡칠한 무기를 2개 끼워서 나이트시커의 추영의 인으로 평타만으로 잡몹전을 싹다 정리하는 변태적인 전법도 있다.
1.2.2. 서브로 들어갈때
"억제 부스트"하나만 보고 뭐든간에 상태이상/봉인 유발 스킬을 가진 모든 클래스에 서브로 들어가는게 고려된다. 물론 그게 아니라도 사안스킬이 덱압축엔 좋고 TP리턴으로 나이트시커/스나이퍼와 궁합이 정말로 좋다. 노비스에 들어간 유용한 패시브도 좋지만 그걸 살리려면 차라리 메인 미스틱 하나를 넣는편이 나을지도 모른다. X에서는 억제 부스트를 가진 클래스가 많아서 서브로 쓸 이유가 없다.2. 세계수의 미궁 X
세계수X에서도 등장 1~5의 총집편이나 다름없는 작품에서 유일한 특수직으로 등장한다.
하지만 4때의 아성은 없는 것이 방진을 펼치는 순간 발동을 안 하고 무조건 턴 마지막에 첫 발동을 하도록 변경 되어서 얄짤 없이 1턴은 아무 것도 안 하게 되었는데 한턴 한턴이 극히 중요한 게임의 특성 상 치명적인 약점으로 작용한다. 그나마 독은 곧바로 독 데미지가 들어간다.
게다가 일정 턴 동안 지속되는 방진의 특성을 감안한 때문인지 첫턴에 아무 효과도 없는 것 치고는 스킬 자체의 기본 성공률이 상당히 낮아서 상태 이상을 거는 소모성 아이템과 성공률이 비슷하다. 따라서 FOE 나 보스들을 상대로는 포스 부스트를 사용하지 않으면 스킬이 대부분 실패하는 모습을 보게 된다. 더구나 후반으로 갈수록 보스들이 상태이상이 잘 먹히지 않거나 빠르게 풀어버리는 경우가 많으며 FOE전은 나이트 시커가 딜링까지 하며 해결해주기 때문에 입지는 그리 높지 않은 편.
의외로 진회복의 전체힐량이 괜찮고 여차하면 파진으로 전체힐이 있어서 파티 유지력 담당으로 채용하기도 좋다. 다만 위기 상황의 한명을 세이브하는 건 힘들기에 서브힐러가 필요하다.
해마의 꼬리표가 포스 브레이크로 변경되었는데, 그 성능은 여전해서 혼란에 취약하다 싶으면 혼란-브레이크-혼란으로 묶어두고 패버릴수도 있다. 다만 포스 브레이크다 보니 타이밍을 맞추기 위해서는 포스 부스트 효과를 충분히 활용하기 어렵고, 반복 사용도 할 수 없게 되었다.
사안의 성능도 여전히 강력 지속시간이 마스터해도 3턴 고정이지만 방어력 감소배율이 모든 디버프중에서 탑급이라서[6] 단순 딜증폭용도로 쏠쏠하다.
INT 또한 꽤나 높은 편이지만 살리긴 힘들다, 사실상 유일한 INT기반 공격직인 조디악은 각종 패시브와 차지로 빈약한 딜을 끌어올리는 직업이라,[7] 모든 패시브 반토막인 서브면 딜이 안 나온다. 하지만 무기 스킬은 써먹기 좋다.
미스틱도 서브로 채용하긴 살짝 꺼려지는 직업인데, 방진의 경우 4,9레벨마다 급격한 성능차가 나는식이 아니라 1레벨마다 점진적으로 성능이 오르는 스킬들이라 서브의5레벨이 엄청나게 차이가 크다. 만약 서브로 채용한다면, 고성능의 디버프나 방진-파진의 콤보를 염두에 두는 것이 좋다. 심지어 상태이상 부스트 스킬이 다른 직업에도 많아서 더더욱 입지가 좁다.
대체로 자신의 서브는 보조계가 제일 어울리는데다, 방진의 특성상 여유턴이 꽤나 잘 나오는 직업이라 무언가 추가로 하는 것이 좋은데, 일단 조디악을 가져가서 딜을 넣겠다는 건 반쯤 예능이고, 나머지는 대체로str비례라서 미스틱이 딜소스로 사용하기는 난감하다.[8] 그래도 굳이 하고 싶다면 쇼군을 서브클래스로 해서 날뛰는 용의 진을 쓰는 정도.
그래서 대체로 프린세스나 리퍼등으로 확실하게 파티보조쪽으로 방향을 잡는편이 좋다, 아무래도 상태이상내성을 깎는데다 진회복의 불안정성을 한순간 커버해줄 장독병장을 이용하는 리퍼가 좀 더 어울리는편.
정리하면 4때의 사기적인 면모가 사라지다 못해 사용하기 매우 까다로운 편으로, 세스터스처럼 잉여까지는 아니나 굳이 사용할 이유는 없다고 봐도 무방.
2.1. 스킬
2.1.1. 노비스
노비스 | |||||
<colbgcolor=#fff,#000>방진호지 | BOOST | <colbgcolor=#fff,#000>해마의 꼬리표 | BREAK | ||
진회복 | /4 | Lv1 | 파진 : 생맥활성 | /10 | Lv2 |
완봉의 방진 | /8 | Lv2 | 각봉의 방진 | /8 | Lv2 |
마비의 방진 | /8 | Lv2 | 저주의 방진 | /8 | Lv2 |
회복보행 | /4 | ||||
방진사의 마음가짐 | /6 | ||||
벌채 | /1 |
- 방진호지 (포스 부스트)
3턴간 자신의 봉인/상태이상 부착 성공률이 상승하며, 방진의 지속 턴 수가 감소하지 않고 파진 스킬을 사용해도 해제되지 않는다.
굳이 자기가 깐 방진이 아니어도 방진의 유지 효과는 들어가기 때문에, 복수의 미스틱을 운용할 경우 서로 돌아가며 사용할 수 있다.
- 해마의 꼬리표 (포스 브레이크)
적 전체의 강화를 해제하고 봉인/상태이상 내성치를 전투 시작 시점으로 되돌린다.
세계수의 미궁에는 "누적내성"이라는 시스템이 존재해, 봉인/상태이상을 걸면 그 상태이상의 내성이 증가하고 일정 턴이 지날때 마다 내성치가 조금씩 감소한다. 하지만 한번 내성이 증가하면 최소 내성이 조금씩 상승하기 때문에 결국은 무한정 걸리게 하는 것이 불가능하다. 이 스킬은 그 누적내성을 완전히 초기화 시키는 스킬로, 원작인 4편에서도 강력한 스킬인 만큼 여기서도 강력.
4편에서 적 하나에게만 사용 가능했던 것이 전체로 상향되었지만, 포스 브레이크로 변경되어서 난사가 불가능해졌다.
- 진회복 (회복 스킬)
자신이 방진을 설치한 상태라면 턴 종료시 아군 전체의 HP가 회복된다. WIS 의존.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 HP 회복량 15% 20% 25% 40%
HP 회복을 이것 하나에만 의존하기엔 힐량이 다소 부족하므로, 메인 회복수단이 필요하다. 또한, 자신이 행동할 수 없는 상태이상에 걸렸다면 발동하지 않는다.
- 파진 : 생맥활성 (회복 스킬)
설치된 방진을 해제하고 아군 전체의 HP를 회복한다. WIS 의존.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 4 12 24 HP 회복량 80% 84% 88% 92% 135% 140% 145% 150% 155% 220% 속도보정 200%
노비스에 몇 없는 전체 회복 스킬. 방진이 설치되어야 하는 전제 조건이 필요하지만, 노비스 단계에선 파진 스킬이 이거 하나 뿐이므로 어지간하면 방진이 설치되어 있기에 큰 문제는 안된다.
- 완봉/각봉/두봉의 방진(베테랑) (보조 스킬)
3턴간, 턴 종료시 적 전체에게 팔/다리/머리 봉인 효과를 부여하는 방진을 설치한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 8 12 18 봉인 성공률 20% 21% 22% 26% 27% 28% 29% 35% 속도보정 10%
- 마비의 방진 (보조 스킬)
3턴간, 턴 종료시 적 전체에게 마비 효과를 부여하는 방진을 설치한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 7 10 15 상태이상 성공률 25% 26% 27% 31% 32% 33% 34% 40% 속도보정 10%
마비는 상태이상 중에서 우선도가 높으므로 다른 상태이상직이 있는 경우 덮어쓰지 않게 주의.
- 저주의 방진 (보조 스킬)
3턴간, 턴 종료시 적 전체에게 저주 효과를 부여하는 방진을 설치한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 7 10 15 상태이상 성공률 35% 36% 38% 43% 44% 46% 47% 55% 속도보정 10%
- 회복보행 (회복 스킬)
3걸음 걸을 때 마다 아군 전체의 HP를 회복한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 HP 회복량 2 3 5 10
프린(세)스의 킹즈 마치와 같은 효과지만, 이쪽은 전제 조건이 없다. 그만큼 회복량은 낮다.
- 방진사의 마음가짐 (회복 스킬)
자신이 발동했던 방진이 턴 경과 혹은 파진으로 사라진 경우 TP를 회복한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 TP 회복량 (고정) 1 2 3 4 5 6 TP 회복량 (비율) 1% 2%
방진이 사라질 것을 전제로 하는 스킬이기 때문에, 장기전에서 코스트를 조금 억제하는 정도의 효과. 자신이 행동 불가능한 상태이상일 경우 이 스킬은 발동하지 않는다.
2.1.2. 베테랑
베테랑 | |||||
<colbgcolor=#fff,#000>파진 : 재기활성 | /10 | Lv3 | <colbgcolor=#fff,#000>파진 : 아공교파 | /10 | Lv2 |
두봉의 방진 | /8 | ||||
수면의 방진 | /8 | - | Lv2[9] | ||
매료의 사안 | /6 | Lv2 | 쇠신의 사안 | /6 | |
억제공격 부스트 | /8 | ||||
지맥조작 | /6 | 퇴마의 안개 | /4 |
- 파진 : 재기활성 (회복 스킬)
설치된 방진을 해제하고 아군 1열 범위의 전투 불능 상태의 아군을 일정 확률로 부활시킨다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 소비 TP 10 20 35 부활 성공률 65% 67% 68% 70% 76% 77% 79% 80% 82% 92% 부활시 HP 1 10 20 30 70 80 90 100 110 200 행동속도 보정 200%
막 습득했을 때에는 도저히 쓸수 있는 스킬이 아니지만, 마스터의 "방진 마스터리"와 이 스킬을 ★까지 찍으면 확률이 100%가 된다.
- 파진 : 아공교파 (공격 스킬)
설치된 방진을 해제하고 적 하나에게 무속성으로 공격. INT 의존.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 소비 TP 3 13 30 데미지 250% 260% 270% 280% 350% 360% 370% 380% 390% 500% 행동속도 보정 200% 명중률 보정 +50
방진까지 합치면 최소 TP 10으로 최대 280%이라는 배율은 꽤 크다. 다만 10레벨은 늘어나는 TP 코스트에 비해 배율 증가량이 그닥 많지 않기에 주력으로 삼을 생각이면 9레벨에서 멈추는게 좋다.
- 수면의 방진 (보조 스킬)
3턴간, 턴 종료시 적 전체에게 수면 효과를 부여하는 방진을 설치한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 7 10 15 상태이상 성공률 30% 31% 33% 38% 39% 41% 42% 50% 속도보정 10%
턴 마지막에 발동하기 때문에 걸리자마자 바로 누가 때려서 깨는 일은 없다는게 메리트지만, 역시나 첫 턴에서 막지 못한다는게 치명적. 수면에 걸리고 다음 턴에 공격으로 깬 턴에 다시 방진으로 수면에 걸리는 경우도 가능하지만, 특유의 내성 시스템 때문에 노려서 쓰기는 힘들다.
- 매료/쇠신의 사안 (보조 스킬)
3턴간 적 전체의 물리, 속성 공격력/방어력을 감소시킨다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 소비 TP 7 12 적 공격력(피데미지 비율)) 92% 91% 90% 89% 88% 85% 적 방어력(주는 데미지 비율) 110% 112% 114% 116% 118% 125% 행동속도 보정 40% 60% 80% 100% 120% 200%
★까지 찍으면 속도 보정이 꽤 높아서 선제로 쓸 수 있지만, 레벨이 올라도 3턴 지속이 한계라 둘다 쓰기에는 턴이 모자란다. 리퍼 등과 분담이 필요.
- 억제공격 부스트
봉인/상태이상 부착 성공률이 상승한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 봉인/상태이상 성공률 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115%
- 지맥조작 (탐사 스킬)
일정 턴 수 동안 데미지 바닥과 늪 바닥의 효과를 무효화 하며, 이동중 발생하는 모든 데미지를 대폭 경감한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 소비 TP 5 10 지속 턴 60 70 80 90 100 255
본작의 척후 효과는 데미지를 완전히 무효화하기에 1레벨이라도 찍는게 좋다. 이동중 데미지 경감은 FOE 등에게 필드 공격을 당해 데미지를 받는 경우 이를 줄여준다. 파머가 가진 같은 효과의 스킬과 달리, 미스틱은 이 스킬을 선행으로 가지는 스킬이 없기 때문에 1레벨이면 충분.
- 퇴마의 안개
같은 아군이 봉인/상태이상에 걸리는 것을 일정 확률로 무효화한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 발동 확률 4% 5% 6% 10%
그렇게까지 확률이 높지 않아서 결정적인 슈퍼 세이브는 힘들고, 최소한의 보험 정도. 하이랜더의 "방위 본능"보다 우선시 된다.
만약 파머가 자장가를 사용하는 경우 이 스킬로 파머의 수면을 막을 수 있지만, 그걸 노리고 쓸 확률은 아니므로 그런게 가능하다 정도로만 파악하고 있으면 된다.
2.1.3. 마스터
마스터 | |||||
<colbgcolor=#fff,#000>파진 : 아공명동 | /10 | Lv3 | <colbgcolor=#fff,#000>방진 마스터리 | /6 | |
독의 방진 | /8 | Lv3 | 파진 : 대지진탕 | /10 | |
환혹의 방진 | /8 | ||||
TP 리턴 | /6 | ||||
- 파진 : 아공명동 (공격 스킬)
설치된 방진을 해제하고 적 전체에게 무속성으로 공격. INT 의존.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 소비 TP 12 24 40 데미지 160% 167% 174% 181% 231% 241% 251% 261% 271% 360% 행동속도 보정 200% 명중률 보정 +50
전체기인 만큼 아공교파보다 위력은 떨어지지만, 적어도 내성 걱정없이 잡몹전에서 난사하기엔 좋다.
- 방진 마스터리
파진 스킬의 효과가 상승한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 데미지/회복량/스턴 성공률 108% 111% 114% 117% 120% 130% 재기활성의 부활 성공률 +2 +3 +4 +5 +6 +8 재기활성의 부활 HP +10 +15 +20 +25 +30 +50
부활 성공률 보정에 버그가 있어 이 스킬이 2번 적용된다. 따라서 이것과 재기활성을 다 찍으면 100%가 된다. 그게 아니라도 아공교파와 아공명동의 딜이 1.3배 된다는 점에서 찍을 가치는 충분. 서브로 써도 +14%는 크다.
- 독의 방진 (보조 스킬)
3턴간, 턴 종료시 적 전체에게 독 효과를 부여하는 방진을 설치한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 10 15 21 상태이상 성공률 30% 31% 32% 36% 37% 38% 39% 45% 독 데미지 기준치 40 43 46 58 61 64 67 90 속도보정 10%
130레벨 기준 독 데미지는 리퍼의 "참독의 낫"과 나이트시커의 "맹독의 투인"의 중간 정도.
턴 종료 -> 독 부착 -> 독 데미지 순서로 작동하기 때문에, 사용한 턴에 독 딜이 삑나는 상황 자체는 벌어지지 않는다. 따라서 미스틱을 적 행동 억제 용도로 쓸 생각이 없다면 이 방진을 쓰는게 가장 좋지만, 마스터에 있다는 것이 아무래도 흠.
- 환혹의 방진 (보조 스킬)
3턴간, 턴 종료시 적 전체에게 혼란 효과를 부여하는 방진을 설치한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 <colbgcolor=#fff,#000> 소비TP 10 15 21 상태이상 성공률 14% 15% 16% 18% 19% 20% 21% 25% 속도보정 10%
혼란이 매우 강력한 상태이상이다 보니 확률이 낮다. 하지만 방진을 펼쳐둔 채 방치해서 다른 행동을 취할 생각이거나 포스 부스트를 키고 파진을 난사한다면 오히려 이 방진이 최적.
- 파진 : 대지진탕
설치된 방진을 해제하고 적 전체에게 일정 확률로 스턴 효과를 부여한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 소비 TP 6 12 20 스턴 성공률 40% 41% 42% 43% 47% 48% 49% 50% 51% 60% 행동속도 보정 500%
보통 FOE나 보스같은 강적들은 스턴 내성이 있어 활용이 어렵지만, 잡몹전 등에서는 어느 정도 패시브로 TP 충전에 쓰거나 할 수는 있다...만, 그럴 바엔 차라리 다른 파진을 쓰는 것이 좀 더 좋다.
- TP 리턴
자신의 행동으로 적에게 봉인/상태이상 부착에 성공한 경우 TP를 회복한다.<rowcolor=#373a3c> Lv 1 2 3 4 TP 회복량 (고정) 1 2 3 4 TP 회복량 (비율) 1% 2%
고레벨 방진이나 대지진탕을 쓰는 경우 이 스킬로 TP를 빠르게 충전할 수 있다. 특히나 마스터도 4레벨로 낮고, 선행 스킬도 없어서 서브로 들어가도 좋다.
2.2. 서브 클래스
미스틱은 INT, WIS, LUC이 높고 STR, VIT가 낮다. 4편과 비슷하게 방진과 파진을 반복할 것인지, 방진을 깔고 다른 행동을 취할 것인지에 따라 서브의 선택지가 크게 갈린다.- 미스틱이 서브일 경우
미스틱의 모든 스킬은 의존하는 무기가 없다. 하지만 방진은 메인 미스틱도 SP를 꽤 투자해야 제 성능이 나오기 때문에 5편의 2네크로맨서 파티마냥 방진 설치와 파진을 나누는 파티를 운용하는 것이 오히려 좋을 수 있다. 아니면 WIS가 높은 클래스가 방진을 깔아놓고 서브 힐로 쓰는 것도 방법.
- 팔라딘
메인 팔라딘을 안 쓰는 파티의 경우 방진을 깔고 남는 턴에 가드 스킬로 다른 아군을 보조하는 방식. 물론 디바이드같이 공격을 대신 맞는 스킬은 절대 쓰면 안된다. 굳이 가드 스킬이 아니라도 미스틱 자체의 내구를 보정 가능하다.
- 부시도
앞서 말했듯이 미스틱은 무기를 가리지 않는다. 따라서 도를 끼고 자세만으로 능력치를 보강하겠다면 이것이 베스트. 다만 모든 방진은 속도 보정이 낮은데다가, 그 외의 스킬은 하나같이 큰 플러스 보정을 가졌기에 거합을 쓰겠다면 주의. 또한 아공교파/아공명동을 쓸 생각이면 MAT가 높은 무기가 필요하기 때문에 결국 이도류를 하게 되므로 이럴 경우 비추천.
- 메딕/닥커 마거스
회복을 보강하겠다면 이것이 좋다. 특히 미스틱은 HP 회복만 있지 상태이상/봉인 회복은 불가하기 때문에 그 빈틈을 메꿀 수 있다. 특히 닥터 마거스는 무검 마스터리로 파진의 데미지를 늘릴 수 있다.
- 조디악
INT가 높아 은근히 쏠쏠한 데미지가 나오지만 4편의 룬마스터 처럼 이것도 SP를 마구 퍼먹는 클래스이므로 주의. 그래도 선견술로 아군 방어도 가능하고 성체관측으로 탐사에도 도움이 된다.
- 리퍼
컨셉이 겹쳐서 안맞을 것 같지만 사안에 "장기병장"이 작동하므로 시너지가 좋다. 거기다 사안으로 커버가 불가능한 디버프가 있어서 궁합이 나쁘지만은 않다. 다만 STR이 낮아 낫 스킬의 상태이상 성공률이 떨어진다는 점이 흠.
[1] 나이트 시커는 딜러고 미스틱은 보조이기 때문에 우위를 논할 순 없다. 어디까지나 상태이상 면에서만 볼 때[2] 적 전체에게 물리,속성 공격력, 물리,속성 방어력을 동시에 떨어뜨리는 기술은 사안뿐이다[3] 파진으로 박살냈을 때도 적용[4] 상태이상과 봉인은 걸릴 수록 각각 내성치가 높아지는데, 이를 초기 상태로 되돌리는 것. 따라서 전투 중인 적이 상태이상이나 봉인에 한번도 안 걸렸을 때 사용하면 아무 소용이 없다.[5] 스킬이 아닌 무기에 붙은 부가효과에 의한 것도 전부 포함된다. 때문에 즉사나 석화 무기를 들면 잡몹전을 평타로 종결시킨다.[6] 심지어 선제조건이 달린 마구스와 비빈다[7] 그러고도 딜이 잘 안 나오는 게 조디악이다.[8] 에초에 크로스에서 미스틱으로 딜을 넣는다는 선택은 파진이나 무기스킬에 맡기는게 맞다[9] 독/환혹의 방진