공용 스킬 | 오브젝트 | 적 | 아이템 | 스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||
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루시 (플레이어블) | ||||||||||
헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | 아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | 나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 | 미스 체인 Miss Chain |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 최초 해금 캐릭터 |
역할 | 방어 |
주요 특징 키워드 | 회복게이지 보호, 화상, 즉사 저항, 방어력 감소 특화 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
부수고 태우고 자르는 것을 좋아하는 미스 체인은 뒤틀린 땅에서 놀기 위해 조사단에 지원했습니다.
그녀가 개발한 화염이 나오는 전기톱으로 뭘 할 수 있을까요?
패시브를 이용한 다양한 추가능력으로 유지력이 탁월하며 전투 상황을 유리하게 이끌 수 있습니다.
그녀가 개발한 화염이 나오는 전기톱으로 뭘 할 수 있을까요?
패시브를 이용한 다양한 추가능력으로 유지력이 탁월하며 전투 상황을 유리하게 이끌 수 있습니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
크로노 아크에 등장하는 캐릭터들 중에서도 상당한 뇌근육인 캐릭터로 평소에도 큰 고민 없이 긍정적으로 살아가고, 조사단에 들어온 목적도 단순히 뒤틀린 땅을 탐험하고 싶어서 지원하였다고 밝히고 있다.
2. 스펙
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 하 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 27 | 14 | 0 | 9 | 98 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 0 | 8 |
2 | 29 | 15 | 0 | 9 | 100 | 0 | 1 | 5 | 13 | 5 | 13 | 5 | 13 |
3 | 31 | 16 | 0 | 10 | 103 | 1 | 2 | 10 | 18 | 10 | 18 | 10 | 18 |
4 | 33 | 17 | 0 | 11 | 105 | 1 | 3 | 15 | 23 | 15 | 23 | 15 | 23 |
5 | 36 | 19 | 0 | 12 | 108 | 2 | 5 | 20 | 28 | 20 | 28 | 20 | 28 |
MAX | 38 | 20 | 0 | 12 | 110 | 3 | 6 | 25 | 33 | 25 | 33 | 25 | 33 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 | 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. | |
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 | 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] | |
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 | 교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 화르륵
패시브 : 화르륵 미스 체인이 스킬, 고정 능력을 시전하면 화르륵! 버프를 얻습니다. 화르륵! 상태일때는 회복게이지가 보호됩니다. 미스 체인의 스킬들은 화르륵! 버프를 얻은 상태에서 사용할 경우 추가 효과가 발동됩니다. |
미스 체인은 스킬을 적어도 2턴에 한번씩은 사용해야하는 캐릭터다. 패시브가 활성화되면 일부 스킬이 추가효과를 얻고, 자신은 회복게이지 보호를 받으므로 사실상 상시 회복게이지 보호를 유지하는게 가능하다.
아이템이나 전용 드로우 효과로 화르륵! 효과를 다른 캐릭터에게 줄 경우 해당 캐릭터도 회복게이지가 보호된다.
3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 위잉!
대상: 방어력 감소(2/3) 약화 디버프 성공률: 108% 방어력: -33% 피해를 입으면 1 중첩 감소합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 1 | ||||||
피해량 14 (100%) | 명중률 98% | 치명타 5% |
미스체인의 최초 지급 기술이자 기본 공격기. 기존에는 지이이이잉에 비해 코스트가 낮다는 점 빼고 밀려 차별화된 성능이 없었으나, 1.5패치로 각종 화상 스킬에 붙은 방깍 디버프가 여기로 옮겨오고 스택형 전투중 지속으로 바뀌었다.
다만 이 스킬에는 신속, 도발무시, 추적 등 편하게 쓸 수 있는 기능이 전무하기 때문에, 잘 안쓰인다. 덱의 밸류를 감안해서 해봐야 더 뽑지 않고 받은 스킬만 가지고 쓰는 수준.
3.2.2. 지이이이잉!
체력이 33% 이하라면 신속을 부여합니다. 화르륵! 화르륵! 을 소모하여 내 최대 체력의 절반 만큼 자신을 연쇄 치유합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
카운트 1 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 | ||||||
피해량 19 (140%) | 명중률 102% | 치명타 10% |
미스체인의 체력회복기. 지원 캐릭터의 도움 없이도 상당량의 체력을 회복하는 모습을 보여준다. 위잉! 스킬이 지이이이잉! 스킬과 비교하여 특이점이 적어 스킬이 변경된 이후 유일한 연쇄치유기술이 되었다.
그러나 지금은 애매하다는 평가가 대세이다. 화르륵을 소모하기 때문에, 콤보가 너무 쉽게 단절된다. 스킬이 무거우며 카운트가 달려있는 것도 거북한 단점.
3.2.3. 엔진 재시동!
자신: 빈사 면역(1/2) 2중첩일 때 체력이 1 이하로 내려가는 것을 한 번 막습니다. | |||||||
자신 | |||||||
기본기 신속 | 코스트 0 |
자신이 공격받을 확률을 올리고, 두 번 쓰면 빈사 면역을 얻는 효과가 있다. 그러나 이런 건 부가사항일 뿐이고, 실제로는 거의 대부분 화르륵! 의 시동기로 사용한다. 기본기가 달려있기 때문에 고정능력으로 사용한다.
3.2.4. 불장난
화르륵! 모든 적의 고통, 약화 디버프 지속시간이 1턴 증가합니다. 대상: 고통스러운 화상(1/4) 고통 디버프 성공률: 113% 고통 저항력: -14% 턴 당 4 피해 3턴 지속 | |||||||
모든 적 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 1 | ||||||
피해량 5 (40%) | 명중률 91% | 치명타 0% |
기본 효과는 별거 없지만, 패시브 사용시 고통 디버프 지속시간을 늘리기 때문에 도트딜 팟을 굴린다면 고려해볼만한 스킬.
기존의 갈기갈기 조각내기 라는 스킬이었는데 불장난으로 리워크 된 스킬. 해당 스킬은 이후 1.5패치에서 중첩수를 1개 증가시키는 스킬로 재등장하였다.
3.2.5. 추격
대상은 최대 체력의 25%만큼 고통 피해를 입고, 덱과 버려진 덱에 있는 대상의 스킬 3개중 1개를 선택하여 가져옵니다. 추격으로 뽑은 스킬은 비용이 2 감소합니다. 희귀 스킬은 가져올 수 없습니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 | 코스트 2 |
미스 체인의 서치 스킬. 특이하게 선택한 아군의 카드를 버려진 패에서도 뽑아오기 때문에 특정 카드 의존도가 높은 캐릭터와 파티를 짤 때 큰 도움이 된다. 최대 체력의 25%도 나르한같은 특수한 케이스가 아니면 의외로 10이하의 데미지 정도밖에 받지 않으며, 어차피 미스 체인은 깡스펙이 애매한 수비군이라 부담도 적은 편이다. 2코스트 감소 기능이 들어있어서 실제로는 25% 체력 피해 0코스트 카드 서치 기술이다.
화르륵! 조건을 요구하지 않으므로 화르륵! 시동을 거는 용도로도 좋다.
스스로 연계할때도 유용한데 지이이잉과 연계하면 실질적으로 치유량이 절반이 되는 대신 화르륵 조건이 없어지는 셈이고, 덱에 추격이 두장 이상이라면 추격으로 추격을 가져와서 화르륵을 발동시킴과 동시에 나중에 언제든 0코 추격으로 2코 사기를 치는 식의 변칙적인 운용도 가능하다.
3.2.6. 이놈은 내게 맡겨!
화르륵! 3턴 간 공격받으면 반격합니다. 대상: 화남!(2/3) 방해 디버프 성공률: 128% 미스 체인을 우선 공격 대상을 공격하면 해제됩니다. 4턴 지속 | |||||||
적 대상 | |||||||
기본기 도발 무시 | 코스트 1 | ||||||
피해량 8 (60%) | 명중률 107% | 치명타 0% |
엔진 재시동보다 더욱 공격적인 탱킹기. 화르륵이 있는 상태에서 사용하면 반격이 가능해진다. 딜은 그다지 높지 않으나, 반격 역시 화르륵을 다시 발동시켜 주므로 지속적인 회복게이지 보호를 보장한다. 역시 기본기가 붙어있어 고정능력으로 사용하는 스킬.
그러나, 화르륵!의 유지력 외에는 옵션들이 별 볼 일 없으며, 결정적으로 첫 화르륵!을 키기 어렵다는 치명적인 단점이 발목을 잡아 갈수록 평가가 나빠지고 있다.
3.2.7. 엔진 버너
화르륵! 대상에게 화상을 2중첩 쌓습니다. 대상: 고통스러운 화상(1/4) 고통 디버프 성공률: 113% 고통 저항력: -14% 턴 당 4 피해 3턴 지속 | |||||||
적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
신속 도발 무시 | 코스트 2 | ||||||
피해량 7 (50%) | 명중률 102% | 치명타 0% |
미스체인의 도발무시 화상부여기.
불장난의 단일기 버전으로 단일 대상에게 화상과 고통 저항력 감소를 제공한다.
일단 화르륵을 붙여서, 디버프를 넣어주기만 하면 1레벨 기준 12*3 을 꽂아넣는 미친 성능이라 자주 채용된다. 수비군 주제에 도발 무시, 신속이 다 달려있어 쓰기도 대단히 편하다.
3.2.8. 파이어 그라운드
화르륵! 시전자는 다음 받는 공격의 피해를 1로 감소시키는 버프를 받습니다. 화염 보호막 피격당하면 대상에게 고통스러운 화상(고통 디버프 성공률: 108%)을 부여하고 해제됩니다. | |||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
아군의 회복게이지를 보호시켜주는 방어지원기술.
고통 파티든 범용 탱커 빌드든 간에 반드시 채용하는 미스 체인 운용의 핵심 기술로 상향으로 인해 2턴 동안 묻지도 따지지도 않고 화르륵으로 회복 게이지 보호를 제공하게 된 이후, 이런 저런 연계가 편해서 적폐 스킬로 등극했다. 이후 너프로 신속이 삭제됐지만 그래도 쓸만하다.
완벽한 방어는 아이언하트에 절대방어에 맞먹는 좋은 능력이지만 어차피 주력 기본기에 빈사 면역이 달려있으니 화르륵 효과에 굳이 집착하지 않아도 좋다.
3.2.9. 갈기갈기 조각내기!
화르륵! 모든 적의 고통, 약화 디버프 중첩수를 1 증가합니다. 대상: 방어력 감소(1/3) 약화 디버프 성공률: 108% 방어율: -33% 피해를 입으면 1중첩 감소합니다. | |||||||
모든 적 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 9 (66%) | 명중률 98% | 치명타 0% |
과거 미스 체인 리워크로 삭제된 스킬이었는데 다시 돌아왔다.
디버프 기술들을 보조해줄 수 있으며 덤으로 방깎 스택까지 광역으로 끼얹어준다. 마찬가지로 디버프 위주 덱에 넣으면 좋다.
그 자체만으로 봐도, 광역으로 방어율을 깎는 점 때문에 나쁘지 않다.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 협동 공격
덱에 있는 기본 공격을 제외한 공격 스킬 1개를 무작위로 선택하고 대상에게 시전합니다. 조건에 해당하는 스킬이 없을 경우엔 기본 공격을 시전합니다. (시전자의 스킬은 해당하지 않습니다.) | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 | ||||||
피해량 15 (110%) | 명중률 98% | 치명타 0% |
아군의 공격기를 노 코스트로 불러와서 사용하기 때문에 고코스트 딜링기를 가진 실버스틴이나 지속적으로 스택을 올려줘야하는 고통 딜러와의 궁합이 좋은 편이다. 화르륵 효과가 없어서 기본기 발동으로도 어울린다.
3.3.2. 머리부터 발끝까지
화르륵! : 나를 제외한 아군을 내 최대 체력의 50% (13) 만큼 회복합니다. 화르륵!이 아닌 상태라면, 내 최대 체력의 33%(8) 만큼 추가 피해를 입힙니다. 자신:빈사 면역(1/2) 2중첩일때 효과가 체력이 1이하로 내려가는 것을 한 번 막습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 3 | ||||||
피해량 24 (175%) | 명중률 98% | 치명타 0% |
상당히 강력한 아군 회복기겸 단일 극딜기. 아군 전체에 본인의 최대 체력의 50%나 채워주며 거기에 딜량도 적지 않다. 그리고 화르륵 상태가 아니라면 극딜기가 되어 무시못할 깡딜을 보여준다. 코스트는 다소 무겁지만 충분히 유니크 스킬 값어치를 하는 기술.
3.3.3. 갑옷 해체
화르륵! 상태일 때 사용 가능합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 21 (150%) | 명중률 98% | 치명타 0% |
'위잉!'의 강화판 스킬. '파이어 그라운드'로 모든 아군이 회복 게이지 보호 효과를 받고 있을 때 사용한다면 방어력을 40%까지 감소시킬 수 있다. 하지만 화르륵!이 있을 때만 사용 가능한데다 신속, 도발무시, 추적같은 옵션이 없어서 선호도가 떨어진다.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 불타는 드로우
덱에서 스킬 2장을 뽑고, 선택한 대상에게 화르륵!을 부여합니다. 미스 체인이 전투 불능이 되면 덱에서 제외합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 0 |
화르륵 효과는 미스 체인 이외의 아군에게도 부여할 수 있다. 이때 화르륵이 부여된 아군은 회복게이지 보호 효과를 받는다.
3.5. 스킬 시너지 강화
스킬 조건 | 적용 강화 |
없음 | 미스체인과 자신에게 화르륵 부여 |
4. 운용 및 시너지
전통적인 탱커보다는 서포터적 성향이 훨씬 강한 세미탱커. 대부분의 스킬이 아군 지원에 초점이 맞춰져 있으며 깡딜, 고통, 약화, 자해 등 다양한 키워드를 폭넓게 지원할 수 있기에 대부분의 파티조합에 무난하게 어울리는 편이다. 탱딜힐 모두 제한적으로 수행 가능하지만 어느쪽이든 메인으로 믿고 맡기기엔 어중간한 성능이기 때문에 미스체인을 중심으로 파티를 구성하기보다는 파티의 부족한 점을 채워주고 강점을 극대화하는 명품조연의 역할이라는 감각으로 운용하는 것이 좋다.4.1. 화상 미스 체인
고통 디버프가 주력인 도트뎀 딜링 능력을 가진 캐릭터는 미스체인의 불장난, 갈기갈기 조각내기!의 효율을 최대한으로 누릴 수 있다. 해당 파티에서 고통스러운 화상 버프 지원을 통하여 고통 스택을 지원해주면서 불장난, 갈기갈기 조각내기!에 붙은 디버프 지속시간 1턴 증가로 고통 디버프를 보조해주면서 탱킹을 하는것이 미스 체인의 역할이다.- 카론
고통 데미지 파티의 주축이 되는 캐릭터인 이상 고통 데미지 파티로 짠다면 일단 1타로 데려가는 딜러가 된다.
- 조이
중독 디버프와 힐 스킬을 활용한 유지력 보강용 지원 캐릭터로 마찬가지로 고통딜 파티로 간다면 높은 선호도를 보이는 친구다.
- 헬리아와 셀레나
화르륵!이 버프로 판정되어 태양 불꽃 고통 딜의 트리거가 되어주므로 시너지가 엄청나게 좋다. 특히 모든 캐릭터에게 2 종류의 버프를 끼얹어 엄청난 딜량을 꽂아넣는 파이어 그라운드 스킬이 정점이다. 태양 불꽃도 고통 디버프 판정이니 불장난, 갈기갈기 조각내기!도 나쁘지 않다. 해달자매가 희귀 스킬이 그다지 좋지 않은데 반해서, 갑옷 해체를 제외한 모든 희귀 스킬이 최상위권인 점도 장점.
4.2. 범용 탱커 미스체인
위 고통데미지 파티 이외에 파이어 그라운드의 광역 회복게이지 보호와 추격을 활용한 드로우 보조, 갈기갈기 조각내기의 광역 방깎등을 활용한 서포터성 탱커로 굴리는 미스 체인으로 어느 파티에 들어가든 무난하게 활용해준다.5. 평가
말 그대로 다재다능한 지원형 탱커로 화르륵! 버프를 이용해 회복게이지를 보호하고 모든 캐릭터중 가장 직관적인 방깎스킬을 보유하며, 약간의 고통 데미지를 추가로 얹혀줄 수 있는 디버프계 탱커이기도 하다. 여기에 서치계열 스킬까지 있는 하이브리드형 방어 캐릭터이다.5.1. 장점
- 다재다능
미스 체인은 딜, 탱, 디버프, 패순환 등 할수있는 모든 것에 무난한 성능을 낸다
패시브의 회복게이지 반영구 유지와 지이이이잉에 붙은 연쇄치유 덕에 미스 체인의 템 상태가 양호하고 괜찮은 힐러만 존재해 준다면 미스체인은 생존력은 우수하다 못 해 좀비같은 수준을 자랑하며, 설사 빈사 직전의 상태라도 미스 체인의 회복게이지는 패시브 덕분에 웬만해서는 사라지지 않기 때문에 바로 풀피로 회복하고 아군의 회복게이지 마저 회복시켜버릴 정도의 힐량을 가지고 있다. 이러한 미스 체인의 자체 회복기 덕분에 힐러들의 탱커 힐 부담도 어느 정도 덜 수 있다는 점은 큰 장점이다.
미스 체인의 고유 디버프인 화상은 꽤 괜찮은 딜량을 박으며, 특히 위잉과 갈기갈기 조각내기에 붙은 방깎이 중요 포인트로 이 게임은 마이너스 방어력이 데미지를 뻥튀기해주기 때문에(방어력을 -20%로 만들면 원래 데미지의 120%가 들어간다.) 딜링 기댓값을 크게 늘려준다.
여기에 추격은 유일하게 버려진 카드를 다시 불러오는게 가능한 엄청난 장점을 가진 서치 스킬이라 특정 카드 의존도가 높은 캐릭터를 보조해주는 역할도 맡을 수 있다. - 우수한 기본 밸류의 스킬들
탱커로서는 다소 애매한 스탯을 가지고 있지만, 스킬 하나하나의 밸류가 매우 높아서 커버가 되는 타입이다. 때문에 2.0 베타 버전 기준 탱커들 중 가장 평가가 좋은 편이다. 어차피 몹들의 대미지는 무지하게 아프므로 어설프게 아군을 보호하는 여타 탱커들보다 유틸성으로 승부를 보는 미스 체인 쪽이 파티에 도움이 되기 때문이다. 예를 들어 파이어 그라운드는 고작 1코에 2턴간 모든 아군의 회복게이지를 지켜주며 아군을 때린 적에게 화상을 부여하는 고밸류 스킬이며, 워낙 사기성이 짙어서 한 번만 쓰라고 일회성을 붙인 것 같지만 그 덕에 덱압축에 도움이 된다. 추격 역시 아군의 HP를 건드리지만 그 대가로 원하는 스킬을 코스트가 감소된 채로 가져올 수 있는 스킬이고, 종류불문 고통딜을 활용하는 소위 고통덱에 필수로 들어가는 갈기갈기 조각내기!, 엔진 버너, 불장난 등 코스트에 비해 굉장히 성능이 좋은 스킬들이 많다. 유니크 스킬 역시 갑온 해체를 제외하고는 언제 내밀어도 이득을 볼 수 있는 스킬들로 구성되어 있다.[1]
5.2. 단점
- 애매함
미스 체인은 다방면에서 활약할 수 있지만, 그 어느 것도 특출나지 않다.
탱이 된다곤 하지만, 능력치 자체는 방어 캐릭터 최하위권이고, 자체/성장 방어력이 0이고, 데미지 감소 관련 시스템이 아예 없어서 아이템 없이는 방어력이 전혀 없어 타 방어 캐릭터에 비해 한방한방은 매우 아프게 얻어맞는 편이다.[2] 때문에 "막아낸다" 보단 "쳐맞고 버틴뒤 힐한다"에 가깝다. 또한 유지력을 담당하는 위잉!의 용도 변경 패치와 지이이이잉!의 애매한 밸류로 인하여 사실상 연쇄치유 탱커로서의 이미지는 현시점에서는 꽤나 희석되어버려진 편이다.[3]
딜이 된다고 하지만, 포텐셜이 우수한 다른 탱캐릭에 비해서 미스 체인의 화력은 방어 클래스 캐릭터들 중에서도 뒤떨어지는 편이다. 딜링스킬들이 도발 무시 없는 깡딜기/사용 타이밍을 조절해야하는 회복기겸 딜링기/낮은 딜적 성능의 고통 디버프를 이용한 도트딜/디버프 성능이 좋은 대신 깡딜이 조금 낮은 전체 공격기 이런 식이라 체력템만 주구장창 올려주면 억소리나는 폭딜이 나오는 나르한이나 상대가 공격을 할때마다 공격을 쑤셔넣고 데미지를 깎는 리안, 보호막 기반의 무식한 방밀 데미지를 보여주는 아이언하트와 달리 이렇다할 데미지 상승요소가 없는 미스체인은 이들과는 확연히 비교될 정도로 딜량이 낮다. 물론, 작정하고 공템을 껴주면 30-40씩 데미지가 나오기는 하나, 보통 그럴 공템을 딜러에게 둘러주면 더 쎄므로 어지간하면 공템이 오지 않는다. 보통은 화상 딜 효율이 좋은 18, 21 정도에 공격력을 주차해놓는다.
따라서 미스체인을 기용한다면 다른 아군이 파티 화력 밸런스를 맞춰줘야하는 어느 정도 조합을 신경쓰며 운영해야하는 편으로 미스 체인 본인의 공격력은 그냥 보조적인 딜러로만 생각하고 디버프 능력과 회복게이지 보호를 최대한 활용하며 운용해야한다.
==# 미스 체인 대사 #==
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 | 방해하는 녀석이 있으면 나에게 맡겨! 잘 따라가고 있어! 어디로 갈까? | |
적 조우 시 | 어디 한번 시작해볼까? | |
패시브 발동 | 화끈하게 간다! 잘 봐! | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 | 과연...어떻게 될까! 대사를 적어주세요 | |
적 처치 시 | 조금 더 가지고 놀려 했는데... | |
치명타 적중 | 앗! 많이 아프겠다. | |
동료 조사단원 빈사 상태 | 너 괜찮은 거야? 대사를 적어주세요 | |
본인 빈사 상태 | 반항이 거센데? | |
빈사 상태 회복 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
장비 획득 | 오, 새로운 장비야! 괜찮은데? | |
이로운 효과 포션 섭취 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
해로운 효과 포션 섭취 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
마녀의 스킬 지정 시 | 걱정마! 난 안죽어! | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 그래... 네가 그렇게 하겠다면... | |
정신 지배 효과로 아군 공격 | ...교주님! 이 녀석들을 썰어 버리면 되는 거지? | |
정신 지배 효과로 아군 처치 | 미안~!! 금방 끝장내줄 테니 좀만 참아! | |
정신 지배 효과에서 풀릴 시 | 앗! 왜 내가 우리 편을… 미안! 아팠지!? | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 내 몸이 반짝반짝해지고 있어! | |
고유 유물 텍스트 | 대사를 적어주세요(아이템 이름) | |
고유 아이템 텍스트 | 머리가 타버릴 수도 있으니까 조심해!(불타는 밤) |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 맨날 그렇게 험상궃은 얼굴 하고 있으면 안 힘들어? | |
미스 체인 | 가끔은 좀 웃어 봐! | |
헤인 | 파로스 교단 놈들을 썰어 버릴때 항상 웃고 있다고. | |
미스 체인 | 그런 웃음 말고... |
- 조이
인물 | 대사 | |
조이 | 모든 걸 힘으로만 해결하려 하다니, 전혀 인텔리 하지 못해. | |
미스 체인 | 힘은 최강이니까! | |
조이 | 거기다 바보이기까지... 나랑은 상성 최악이군. |
- 시즈
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 시즈! 이브 좀 잠깐 빌려주라. | |
시즈 | 네? 이브는 왜요...? | |
미스 체인 | 내가 좀 더 귀엽게 꾸며 주려고! | |
시즈 | 앗, 그, 저기... 죄,죄송해요... |
- 트리샤
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 난 은밀한 행동과는 안 맞나 봐. | |
미스 체인 | 어디 숨어 있으면 어떻게 알았는지 항상 들키더라고. | |
트리샤 | ...혹시 전기톱 시동 껐어? |
- 아자르
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 아자르는 항상 침착해서 의지가 돼~ |
- 리안
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 리안~ | |
미스 체인 | 앗... 생각 이상으로 단단한 몸. | |
리안 | 갑자기 껴안지 마라... |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 이 참새 너무 귀여워! | |
피닉스 | 헤헤, 계속 쓰다듬어 줘! |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 그 야구 배트로 우리를 회복시켜주는거야? | |
프레셀 | 미스 체인, 이건 야구 배트가 아니예요. | |
미스 체인 | 엥? 누가 봐도 야구 배트인데? |
- 아이언하트
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 아이언하트의 얼굴은 어떻게 생겼을까? | |
아이언하트 | ...그걸 본인에게 물어보면 어떡해 |
- 카론
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 카론, 적의 영혼을 수집해서 뭐에 쓰려는 거야? | |
카론 | 맛있어! | |
미스 체인 | 맛...있어? | |
카론 | 같이 먹을래? 후후... |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 실버스틴, 왜 뒤틀린 땅에 내려 오는 걸 싫어하는 거야? | |
실버스틴 | 그럼 여기 오고 싶어 하는 사람도 있나? | |
미스 체인 | 난 좋은데, 맘껏 싸울 수 있잖아. |
- 후즈
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 나도 그 채찍 써보고 싶어! 전기톱 빌려줄 테니 채찍 빌려줄래? | |
후즈 | 전기톱은 다루기가 힘들어 보이는데... |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 나르한
인물 | 대사 | |
나르한 | ...이 녀석, 평소에 아무런 생각도 안 하고 사는건가? | |
미스체인 | 그럼! 복잡한건 질색이거든. | |
나르한 | 칭찬 아니다. |
- 요한
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 체인이 또 망가져 버렸어... | |
요한 | 제 시위도 자주 끊어지곤 하죠. |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 안녕! | |
미스 체인 | 뒤틀린 땅으로 내려간다며? 나도 끼워줄래? | |
미스 체인 | 내 화염 톱으로 적들을 화끈하게 구워줄 테니까 |
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
잊혀진 왕 조우 전 | 드디어 클라이맥스 돌입이네. 엔진이 식기 전에 어서 싸우자고! |
6. 운명편에서의 미스 체인(스포일러)
- 스포일러 [ 펼치기 / 접기 ]
과거 방주 가동 이전의 이름은 애니. 방주 프로젝트 운영팀 소속의 기계공이였다. 아자르와 피닉스를 제외하고는 대부분 성격이 뒤틀려버린 다른 인물들에 비해 과거와 현재의 성격의 갭이 거의 없으며, 과거에도 지금처럼 긍정적이고 밝은 성격에 친화력이 강하다고 한다. 물론 머리도 나쁜건 여전. 방주 시절에도 타 인물들에 비해 노출도가 높은 의상이였지만, 아예 탱크탑만 입는 지금보다는 훨씬 덜한 의상이다.
[1] 협동 공격은 말할 것도 없고, 머리부터 발끝까지 역시 화르륵! 버프가 붙어 있든 붙어있지 않든 괜찮은 부가효과가 있으며 본인에게 빈사 면역 버프를 부여하는 등 이상할 정도로 효과가 덕지덕지 붙어 있는 스킬이라 무조건 이득을 볼 수 있다.[2] 반대로 방템을 두르는 순간 매우 단단해진다는 의미이기도 하다. 실제로 방템 두른 미스체인은 정말 안죽는다.[3] 물론 현재도 하려면 할 수는 있으나 차라리 지원 클래스 캐릭터 들의 연쇄치유 스킬들을 사용하고말지, 굳이 지이이이잉!을 뽑아서 화르륵!을 지워 회복게이지 보호를 꺼트리면서까지 할 메리트가 크지 않은 편이다.