최근 수정 시각 : 2025-10-06 22:41:16

미리내(스트리노바)


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미리내
Celestia | 星绘[1] | [ruby(星,ruby=ほし)][ruby(理,ruby=り)][ruby(恵,ruby=え)][2]

수호의 별
별의 안식처의 창립자로 평화로운 세계를 만들기 위해 헌신하는 마음씨 고운 소녀입니다.
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
162cm
생일 9월 26일
나이 18세
활동 구역 뉴트로빌 88구역
무기 돌격소총
성우
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M·A·O

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王雅欣

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매디 마츠모토
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 수호의 별(Guardian Star)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 별의 축복(Cosmic Recovery)
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 별빛 차원(Starburst)
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 천체의 문(Astral Gate)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "처음 뵙겠습니다, 저는 미리내. 코드네임이 아니에요. 잘 부탁드립니다."
"Nice to meet you. I'm Celestia. I appreciate your company."

별의 안식처를 운영하는 소녀. 최선을 다해 붕괴 증후군의 치료를 받지 못하는 이들을 치료하고 있다.

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

폴라리스
돌격소총
파일:셀레스티아_무기.png
돌격소총. 총열 냉각 속도가 빠르고 내구성이 뛰어나 장시간 전투에 적합하다. 근거리에서의 점사 명중률이 특히 우수하며,양손 사용이 가능하고 트리거 압력이 최적화되어 편리한 조작이 가능하다. 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

원본은 FAMAS 돌격소총이다.

기본적으로는 딱히 특별할 점은 없는 평범한 돌격소총으로, 반동은 미셸이나 레오나의 총만큼 적지는 않지만 수평 반동이 매우 적기에 사용하기는 어렵지 않다. 그 외에, 단발 피해량이 조금 높지만 장탄수가 25발이라서 탄약 관리에는 조금 신경을 써줘야 하는 정도.

특별한 점이라면 ~키를 누르면 연사와 3점사를 바꿔 사용할 수 있는데, 점사 사용 시 단발 반동이 약간 줄어들고 순간적인 연사속도가 올라간다.[3] 이를 이용해 근거리전에서 순간적으로 폭딜을 우겨넣을 수 있으며, 반동이 줄어드는 만큼 원거리에서도 단번에 헤드샷을 여러방 때려박는 등의 활용이 가능하지만, 조준을 해야 할 거리면 점사의 한계로 좌우 무빙을 하거나 빠르게 이동하는 대상을 트래킹하기에는 불편하기에 상황에 맞춰 사용하면 된다.

4. 스킬

미리내의 패시브를 제외한 모든 스킬은 아군을 대상으로 지정해야 하기 때문에 아군이 없을 경우 발동조차 할 수 없다. 미리내의 아군 의존도가 매우 높은 이유.
미리내가 제공하는 임시 보호막은 스킬 당 한 번씩 중첩이 가능하며 같은 스킬을 아군에게 시전해도 임시 보호막은 한 번만 제공하기 때문에 이전처럼 아군에게 연속으로 시전하면 그냥 증발해버리니 주의. 대신 임시 보호막 최대치 제한이 사라져 궁극기와 전술 스킬을 포함하면 더 많은 임시 보호막을 제공할 수 있다.

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 수호의 별(Guardian Star)

수호의 별
액티브 스킬
파일:셀레스티아_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
아군 한 명을 지정해 유성 스트링 에너지를 발사하여 임시 보호막을 부여한 후, 에너지가 자신에게 돌아와 자신도 임시 보호막을 얻습니다.
쿨타임 25초|범위 30미터|임시 보호막 30|임시 보호막 지속시간 10초
"스텔라 아크 준비 완료."
"ステラアーク準備完了。"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"스텔라 아크 발동."
"ステラアーク発動。"
- 스킬 발동 시

"액티브 아머, 사출 완료."
"アクティブアーマー、射出完了。"
- 스킬 발동 시

"받아 주세요."
"受け取ってください。"
- 스킬 발동 시

시야 내의 아군 한명을 지정해 대상과 자신에게 임시 보호막을 지급하는 스킬. 2개까지 충전이 가능하다.

간단하게 잠시동안 지정한 아군 체력을 늘려준다고 생각하면 된다. 임시 보호막은 지정된 아군과 자신에게 30을 제공한다. 버프전에는 지정 아군도 15밖에 안주는지라 폐급능력 취급 받았으나 버프로 보호막 제공량이 늘어 활용도가 올라갔다.

주 대상에게 주는 보호막 양 자체는 적의 공격을 한두번 정도 막아주는게 고작일 정도로 높지 않지만 교전 이전에 최대 체력을 늘린다는 데에도 의미가 있으며, 아군에게 걸어주는 만큼 본인에게도 걸리므로 총합 밸류는 나쁘지 않다. 거기에 미리내의 각성들의 효과도 자신과 아군이 같이 누릴 수 있고, 두 명에게 같이 임시 보호막이 지급되는 만큼 적이 가하는 딜을 나눠 받으면서 같이 생존하는 플레이가 가능하다. 이 때문에 미리내는 무작정 아군 뒤에 있기보다는 아군과 어그로를 번갈아 나눠 받으면서 늘어난 체력을 잘 활용하는 것이 효율적이다.

스킬 강화는 쿨타임 감소와 스택+1이 존재하는데, 쿨타임 감소는 Q의 쿨타임이 25초에서 17초가 되므로 전투 유지력의 우위로 적을 밀어낼 때 쓰이고, 스택+1은 적진에 진입한 엔트리가 급사하지 않도록 케어를 몰아줄 때 쓰인다.

1각성 개방 시 보호막을 지급한 대상과 자신에게 5초간 초당 4씩 보호막을 회복한다.

2각성 선택 시 액티브로 얻은 대상과 자신의 임시 보호막이 파괴될 때, 십자 모양의 이펙트가 보호막이 깨진 시점에서의 자리 위쪽에 생기며, 약 1.5초후 섬광이 터져 섬광을 바라본 모든 적을 잠시 실명시킨다. 실명 지속시간은 섬광탄보다는 짧지만 그래도 적을 무력화시키기에는 충분히 길며, 적이 십자 모양의 이펙트를 보고 섬광이 터지기 전에 고개를 돌릴 수 있지만 그렇게 잠시 상대의 시야를 돌리는 것 만으로도 아군 입장에서는 이득이 된다.

3각성 선택 시 스킬이 적중할 때마다 대상과 자신의 보호막을 각각 30,20 회복시킨다. 보통 미리내가 가진 유지력을 극대화시키기 위해 사용한다.

주로 2각을 사용한다. 미리내의 Q는 미리 쓰고 들어가서 최대 체력을 늘려주는 스킬로 운영하기 때문에 아군 보호막 회복 효과를 보기 쉽지 않아서 3각의 효율이 낮기 때문이다. 섬광탄의 선딜이 상당히 길다는 문제 때문에 섬광이 터지기도 전에 본인이나 아군이 터지는 일이 잦지만 한번 적한테 제대로 걸리면 적의 시야가 잠시동안 완전히 마비되기에 예상치 못한 상황에 효과를 보는 경우가 꽤 많다.

3각은 제한적이지만 1선 엔트리뒤에 붙어 보호막 공급용으로 사용할 가치가 생겼는데 기존의 15이던 시절과 다르게 임시 보호막 제공량이 30으로 늘면서 회복량도 똑같이 30으로 늘어 보호막이 감소된 아군에게 보호막을 날리면 순간적으로 60의 보호막을 제공하는게 가능해졌기 때문. 아군이 순식간에 녹지 않는다면 보호막 펌핑용으로서의 가치가 확실히 늘었다고 볼 수 있다.

임시보호막이 중첩이 가능하다는 점을 이용해 1선 엔트리에게 Q스킬을 몰빵하면 순간적으로 90가량의 임시 보호막을 엔트리에게 제공해줄 수 있다.[4] 본인은 90의 임시 보호막을 받는다. 미리내와 보호막을 받은 아군 두 명이 같이 적을 협공하면 총합 탱킹량이 180으로 1선의 푸쉬 능력이 눈에 띄게 극대화된다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 별의 축복(Cosmic Recovery)

별의 축복
패시브 스킬
파일:셀레스티아_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
주변에 아군이 있으면, 자신과 해당 아군의 보호막이 서서히 회복됩니다.
패시브
범위 15미터|초당 보호막 2 회복
"스텔라 링 발동."
"ステラリング発動。"
- 패시브 스킬 발동 시

말 그대로 주변에 아군이 있으면 대상과 아군의 보호막을 천천히 채워준다. 보호막 회복량은 초당 2로 재생 보호막의 재생 수치보다 낮지만 주변에 있기만 하면 모든 아군에게 적용된다는 장점이 있다. 미리내는 이 스킬과 Q스킬로 아군이 근처에만 있다면 얼마든지 보호막 수급이 가능하므로 일반적으로는 강화 보호막을 채택한다.

이 패시브 덕에 미리내는 1라운드에 강점이 있는데, 보통 보호막이 없는 팀은 보호막 회복속도가 매우 느리지만 미리내가 있으면 재생 보호막만큼은 아니여도 보호막이 꽤 빨리 차기 때문이다. 굳이 1라운드가 아니여도 이 패시브의 존재를 이용해 미리내 본인 및 팀원들이 상황을 보고 강화 보호막을 가거나, 빠른 각성 해금이 필요한 캐릭터들이 보호막 업그레이드를 생략하고 다른 업그레이드를 찍게 해주는 등 소소한 메리트를 준다.

4.3. 전술 스킬

4.3.1. C - 별빛 차원(Starburst)

별빛 차원
전술 스킬
파일:미리내_스킬_전술.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
별빛을 투척하면 보호막 회복 영역을 생성합니다. 영역 내의 아군 캐릭터는 임시 보호막을 획득하고 지속적으로 보호막 회복 효과를 받습니다. 해당 효과는 피해를 받아도 중단되지 않습니다.
라운드 당 1회(일반 폭파), 쿨타임 45초(호위, 스트링 쟁탈전)|범위 8미터|임시 보호막 25|임시 보호막 지속시간 10초|초당 보호막 6 회복|보호막 회복 지속시간 6초

미리내가 별빛 오브젝트를 투척해서 폭발시키고, 범위에 닿은 아군 모두에게 임시 보호막 20을 10초동안 제공하고 6초동안 초당 6의 보호막 회복효과를 준다. 이 회복 효과는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 이 기술은 회복 수류탄처럼 폭발이 일어나고 약 1초정도의 후판정이 있는데, 후판정에 닿은 아군도 동일한 버프와 임시 보호막을 얻는다.

프라그란스의 전술 스킬과 거의 비슷한 미리내의 전술 스킬로, 체력 대신 보호막을 채워준다는 점만 다를 뿐 사용방법은 거의 비슷하다. 다만 특징이 있다면 일단 프라그란스의 전술 스킬보다는 범위가 미세하게 넓고, 보호막은 적의 공격에 최우선 파괴되기에 타이밍을 잡을 필요 없이 보호막이 닳아 있는 아군이 있으면 즉시 이 스킬로 회복 효과를 제공할 수 있다는 점이 강점이다.

다만 이 기술도 프라그란스의 전술 스킬처럼 대치 상황에 쓰기보다는, 적과 맞붙을 때 주는 것이 더 효과적이다. 대치 상태에서는 어차피 미리내의 패시브나 1각성의 효과로도 충분한 보호막 회복을 제공할 수 있기 때문이기도 하고, 다른 미리내의 기술들은 적의 공격을 받으면 보호막 회복이 중단되지만 이 기술은 아니기 때문이다. 미리내의 액티브처럼 적과 딱 맞붙기 직전에 주면 적과 맞붙은 직후부터 공격을 받아 보호막이 까이기 시작할 테니 즉시 효과를 볼 수 있다.

물론 당장 보호막이 까여 있고 체력도 별로 없는 아군이 있는데 적이 공격하러 들어온다면 일단 그 아군을 살려두기 위해 쓰는 것이 맞고, 괜히 아꼈다가 아군이 다 죽거나 본인이 쓰지 못하고 죽는다면 손해이기에 필요할 때는 확실히 아끼지 말고 써주는게 좋다. 이 기술은 프라그란스의 전술 스킬처럼 아군의 체력이 닳아 있는 것을 인지할 필요도 없이 보호막이 절반 이상 까여 있는 아군이라면 바로 써줘도 어찌됐든 효과를 볼 수 있기에 너무 아낄 필요는 없다.

4.4. 궁극기

4.4.1. X - 천체의 문(Astral Gate)

천체의 문
궁극기
파일:셀레스티아_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
미리내가 아군 캐릭터 한 명을 선택해 자신과 해당 아군에게 임시 보호막을 부여하고 충전을 시작합니다. 충전 완료 시 미리내는 해당 캐릭터가 위치한 곳으로 순간이동하며, 충전 기간 동안 궁극기 키를 눌러 순간이동을 취소할 수 있습니다. (취소 시 보호막 버프 효과는 유지됨)
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|임시 보호막 100|순간이동 중 임시 보호막 파손시 강제 취소
"스텔라 게이트 준비 완료."
"ステラゲート準備完了。"
- 궁극기 충전 시

"오래 기다리셨습니다."
"お待たせいたしました。"
- 궁극기 발동 시

"아머 회복 개시."
"アーマー回復開始。"
- 궁극기 발동 시

"선물이에요."
"プレゼントです。"
- 궁극기 발동 시

스킬을 사용하면 화면이 마치 우주에 있는 것처럼 변하고 아군의 위치가 자신에게만 노출되는데, 이 때 좌클릭을 하면 위치와 거리에 관계없이 아군 한 명을 지정해 대상과 본인에게 즉시 임시 보호막 100을 지급함과 동시에 행동 불가능한 상태로 순간이동한다. 미리내는 3초 내에 스킬을 재시전해 원래 위치로 돌아가는 여부를 선택할 수 있다.

선딜 없이 즉시 적용되는 100 보호막 지급 및 이동 효과로 셀프 생존 및 전투 능력 강화/아군 합류 및 지원등 다양한 방법으로 활용이 가능하다. 효과 자체는 간단하지만 쓰자마자 취소하는 것으로 보호막 100을 받고 전투를 할 수도 있고, 본인이 몰렸다 싶으면 아군에게 사용하고 취소하지 않는 것으로 도주용도로 쓸 수도 있는 등[5] 아군을 지정하는 스킬이지만 본인을 위해서 사용할 수도 있다.

보호막 100은 변수가 없으면 유효사거리 내에서 1:1전투 시 미리내가 대부분의 적을 상대로 우위를 점할 수 있도록 해준다.[6] 하지만 스트리노바도 기본적으로 FPS를 지향하는 총게임이기 때문에 2명 이상의 적을 동시에 상대하는건 불가능하니 이부분은 주의해둘 필요가 있다.

점프한 상태에서는 사용할 수 없기에 반드시 바닥에 착지한 상태에서 사용해야 한다. 또한, 아군의 위치로 날아갔을 때 잠시동안 그 자리 위에 체공하게 되는데, 이 때는 무적 상태라서 받는 피해를 모두 무효화하지만 일정 이상의 피해를 받으면 미리내가 강제로 궁극기를 시전한 위치로 되돌아간다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,
연사속도=666, 연사속도나누기12=55.5,
조준속도=45,
명중률=58,
제어=63,
탄창용량=25,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=37, 머리30=31, 머리50=30,
상체10=25, 상체30=21, 상체50=20,
하체10=17, 하체30=14, 하체50=14
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=80, 보호막나누기2=40,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=55,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

스펙은 평범한 편. 단신이라 보호막도 적고, 총기의 발당 피해량은 무난하지만 연사속도가 느려 화력은 평범하다. 그러나 미리내는 보통 강화 보호막을 선택하는데다 보호막 재생 효과를 상시 누리기에 체감 맷집은 꽤나 좋고, 평범한 화력도 3점사 폭딜이 들어가면 적이 깜짝 놀랄 딜을 순간적으로 때려박을 수 있기도 하다.

원본 총기가 파마스라는 특징 때문에 1번키 왼쪽의 `(~)키로 3점사 모드와 전자동 모드를 골라쓸 수 있다. 3점사의 경우 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있게 되고 반동도 줄어 근중거리 전투 및 원거리 고정 대상을 상대로 유리해지지만, 원거리에서 점프피킹을 한다든가 스트링화 및 활공, 좌우 무빙을 하는 대상을 상대로는 불리해지고, 반대로 전자동 모드는 모든 상황에서 무난하지만 순간적인 폭딜 능력은 부족하다.

모든 캐릭터의 밸런스가 조절되면서 미리내 역시 무기 강화 밸런스가 조정되어 쓸만한 무기군이 되었다. 특히 기존 강화 옵션이 돌격소총임에도 일반적인 돌격소총직업군과 다른 강화셋을 가지고 있어 기피되었으나 기존의 공격형 돌격소총들과 유사한 옵션을 공유하게 되어 좋아졌다.

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
공격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 37 → 39 (+2)
30m 머리 피해 : 31 → 33 (+2)
50m 머리 피해 : 30 → 31 (+1)
10m 상체 피해 : 25 → 26 (+1)
30m 상체 피해 : 21 → 22 (+1)
10m 하체 피해 : 17 → 18 (+1)
30m 하체 피해 : 14 → 15 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 666 → 700 (+34)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 37 → 43 (+6)
30m 머리 피해 : 31 → 37 (+6)
50m 머리 피해 : 30 → 35 (+5)
스트링화 피해량 증가
스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
연사
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 25 → 30 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 33 (+9)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄 퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄 퍼짐 조절 증가
명중률 : 58 → 72 (+14)
반동 제어 증가
제어 : 63 → 81 (+18)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_셀레스티아.png
수호의 별
||
재사용 대기시간 8초 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
최대 3개까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_셀레스티아.png
별의 축복
||
회복 속도 100% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
경량 보호막 회복
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
경량 보호막 회복
보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6)
강화 보호막
보호막 : 80 → 100 (+20)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
스트링화
||
스트링화 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링화 이동 속도 15% 증가
스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 : 재생의 별
액티브 스킬 사용 시, 보호막을 일정 시간 동안 회복하며 해당 효과는 피해를 입어도 중단되지 않습니다.[7]
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 반짝반짝
액티브 스킬에 추가 효과 적용: 자신의 보호막이 파괴될 경우, 미리내는 머리 위에서 섬광이 터져 나와 주변 적을 실명시킵니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 별의 힘
액티브 스킬에 적중한 아군과 미리내는 즉시 일정량의 보호막을 회복합니다.[8]

각성에 대한 설명은 액티브 설명 참조.

6. 평가

보호막에 특화된 서포터 캐릭터. 모든 스킬이 아군과 본인 보호막 회복및 추가 지급으로 구성되어있어 보호막에 한해서는 따라올 캐릭터가 없다.

모든 스킬이 본인을 제외한 아군이 존재해야 효과를 발휘하는 대신 능동적으로 아군의 보호막을 회복할 수 있다는 장점이 있다.
미리내와 비슷한 회복타입의 스킬을 지닌 캐릭터들은 회복능력 자체는 미리내보다 우월하지만 어디까지나 전투가 끝나고 재정비를 할 때 효과를 볼 수 있는거지 적에게 공격받는 중에는 일부[9]를 제외한 그 어떤 캐릭터도 회복효과를 볼 수 없다. 심지어 적을 죽이고 크리스탈을 흡수하면 체력75~100을 5초 내로 회복하는 퓨시아조차 회복 중 한대맞으면 즉시 회복이 2~3초간 일시 중단된다.[10]

그에 반해 미리내는 투사체가 날아가는 시간을 제외하면 투사체가 닿는 즉시 일정량의 보호막을 지급하고 각성에 따라서는 지급된 보호막량과 동일한 수치의 보호막을 즉시 회복까지 시켜주기 때문에 유지력면에서는 따라올 캐릭이 없다.[11] 무기성능이 다소 애매하다는 단점이 있지만 패치가 되면서 충분히 좋아졌고, 스킬 구조상 언제나 아군 근처에 붙어 있는게 기본 운용법이므로 크게 눈에 띄진 않는다.

주 운용법은 가장 잘하는 아군&엔트리 뒤에 붙어서 전담케어해주는 것. 미리내의 스킬은 결국 아군이 곁에 있어야 효과를 발휘하는 구조이고 투사체 스킬 구조상 아군과 가까울수록 회복효과를 더 빨리 받으므로 자연스럽게 가장 실력이 뛰어난 아군의 유지력을 극대화시켜주는게 기본인 것. 또한 액티브는 자신과 대상이 나눠 받으므로 어그로를 교환하면서 탱킹 능력을 극대화하기가 편해진다. 스킬 특성상 분산배치 후 적의 침입로를 보고 움직이는 수비팀보다는 기회를 봐서 돌파를 시도하는 공격팀이 잘 어울린다. 다만 개인플레이나 플랭킹을 하는 아군을 따라가는 일은 자제하도록 하자. 본대전력이 줄어들어 더 위험해진다.

본래 Q스킬의 보호막제공량이 낮고 쿨타임이 길었으며 무기 업그레이드에 뜬금없는 3점사가 붙어 평가가 매우 박한 캐릭터였다. 하지만 전반적인 밸런스조절로 인해 어느정도 상향을 받으면서 기존의 이동속도 증가와 중거리 피해증가라는 애매한 옵션이 다른 무기군처럼 기본 피해량 증가 및 기본 연사속도 증가로 바뀌어 체감 화력이 올라갔고, 무엇보다 밍을 중심으로 하는 1선에 힘을 몰아주고 돌파하는 전략이 정립되면서 프라그란스를 능가하는 픽률을 가지게 되었다. 다만 미리내 본인은 적을 저지하는 저지력이 매우 낮으므로 수비팀에서는 픽률이 낮고, 3시즌부터는 최대 체력이 늘어나면서 프라그란스의 밸류가 다시 크게 올라가 이전만큼의 선호도는 보여주지 못하고 있다. 그래도 1선을 중심으로 돌파하는 전략을 쓸 때 충분히 좋고, 3점사의 상향 및 재발견으로 여전히 공격팀 지원가로서 꽤 자주 픽되는 편이다.

대부분이 수비측에서 주로 사용되고 공격측에서는 사용이 제한적인 우르비노 캐릭터들 중에서 유일하게 공격팀에서의 평가가 수비팀에서보다 압도적인 캐릭터.[12]


7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/우르비노,
캐릭터=셀레스티아,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

24년 11월 말 기준 현재 글로벌 서버에서 유일하게 서약기능을 지원하는 슈퍼스트링이다.

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

"제가 필요하다면 언제든지 여기 있을게요."
- 캐릭터 선택시
"시작해볼까요"
캐릭터 선택 완료시
"출격합니다."
- 오프닝1

"우린 안전하게 돌아왔어."
- 오프닝2

"저에게 맡기세요."
- 오프닝3
"모두 처리했다."
- 처치시1

"편히 쉬길 바라요."
- 처치시2

"목표는 제압되었어."
- 처치시3

"매우 순조로웠어."
- 처치시4

"좋았어."
- 처치시5

"적 격파."
- 처치시6
"전쟁이 빨리 끝났으면 좋겠어요... 하지만 그날까지는, 온 힘을 다해 싸우겠어요!"
- 승리시

"이번 승리는 팀이 힘을 합친 결과죠."
- 승리 MVP시
"다시는 이런 일이 없게 하겠어요."
- 패배시

"실패했네요... 작전 방안을 개선해야겠네요."
- 패배 MVP시

13. 기타

  • 유난히 불리는 이름이 많다. 호시리에, 미리내, 셀레스티아, 싱후이. 국내 뿐만이 아닌 각 국가 유저들 끼리 이 슈퍼스트링을 부르는 이름이 다 달라 혼동이 올 수 있다.[13]
  • 글로벌 서버 오픈 초기 유일하게 우호도를 올릴 수 있는 슈퍼스트링. 본섭인 중국 서버에는 더 다양한 캐릭터를 볼 수 있으나, 아직 글로벌 서버는 보이스가 추가되지 않은 듯.[14]
  • 설정상 본래 PUS의 연구원이였다가 붕괴병에 걸린 사람들을 치료하기 위해 PUS를 탈퇴하고 우르비노로 이동했다.
  • 주인공을 유일하게 네비게이터라고 안부르고 선배라고 부르는 유일한 슈퍼스트링이다.[15]

[1] Xing Hui (싱후이)[2] 호시리에[3] 공식적으로 표기한 점사 모드의 연사력은 연사와 동일한 666RPM이나 이는 점사 딜레이 포함으로 딜레이를 무시하면 대략 플라비아 주무기와 비슷하며 연사력 증가를 찍을 경우 이를 능가하게 된다. 전자동 모드가 안정적인 DPS를 뽑아낸다면, 점사 모드는 3발이 빠르게 나가는 그 순간에 강력한 딜이 들어가는 대신 텀이 있는 것.[4] 보호막 수치가 100인 밍의 궁극기 분량보다 약간 못한 값이다.[5] 자주 볼 일은 없지만, 빈사 상태의 아군을 타겟으로도 사용할 수 있다. 이는 장점이면서 동시에 단점이 되기도 하는데, 장점은 아군이 다 다운되었어도 죽지 않은 아군이 남아있다면 그 아군에 궁극기를 써서 보호막을 얻을 수 있다는 점이고, 멀리서 다운된 아군에게 날아가 살릴 수 있다는 점이다.단점은 아군에게 궁을 써주려 했는데 그 아군이 그 순간 다운되어버려도 궁이 발동된다는 정도.[6] 궁극기 발동시 미리내의 체력은 강화 보호막 기준 330이 된다.[7] 5초간 초당 4씩 총 20회복[8] 30[9] 코코나 1각[10] 지속회복 효과는 피격으로 회복효과가 중단되도 지속시간은 흘러가므로 사실상 퓨시아는 회복량의 70퍼센트 가량이 날아간 것이다.[11] 심지어 카운터픽인 유기리도 완전한 카운터까지는 아니다. 유기리의 스킬은 임시보호막까지 제거하진 않기 때문[12] 오드리, 마들렌은 대표적인 공격팀 트롤픽이며, 갈라테아는 숙련자가 아니면 그냥 공수 관계없는 트롤픽이다. 바이모와 퓨시아는 쓰려면 쓰지만 시저스 소속엔 공격용으로 더 좋은 엔트리가 널려있다.[13] 한국 번역의 경우 첫 베타때 공식 번역이 호시리에였다가 미리내로 변경된 케이스라 초기베타때부터 했다면 호시리에로 부르는 경우가 많으나, 그 외에는 미리내로 부른다.[14] 추가되지 않은 인원은 미셸, 이베트, 코코나, 마들렌, 퓨시아, 라비네, 카나미. 정황상 PUS 멤버 혹은 시저스여도 주인공과 우호적인 슈퍼스트링, 모든곳에 우호적인 우르비노 인원만 있는 듯.[15] 주인공도 이전에 PUS에서 연구원 중 하나였으나 모종의 이유로 탈퇴했지만 미리내와 만난건 미리내가 운영중인 보건소인 스타쉘터 부터다.