최근 수정 시각 : 2024-02-22 01:20:45

문브레이커/유닛

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1. 개요2. 목록
2.1. 사령관
2.1.1. 봉황2.1.2. 사베리2.1.3. 솔애턴2.1.4. 아스트라2.1.5. 익스틸리어2.1.6. 잭스 자카르2.1.7. 정원사 죠2.1.8. 주나
2.2. 부대원
2.2.1. 가림막의 토찌2.2.2. 고성방가단2.2.3. 광신도 지아냐2.2.4. 구원자 자카2.2.5. 기사 플로리오2.2.6. 꿀덩굴 우르식스2.2.7. 네네피2.2.8. 노비아 방어포탑2.2.9. 녹시2.2.10. 누더기 치유 로봇2.2.11. 덤불 지옥2.2.12. 덫꾸러기2.2.13. 독부리 박사2.2.14. 드럼 연주자 트랄리2.2.15. 레티맘2.2.16. 막시무스2.2.17. 맨틀리-티푸2.2.18. 맹독벌레2.2.19. 멜리니2.2.20. 명사수 데드아이2.2.21. 무기상 유키2.2.22. 방화광 액슬2.2.23. 보호기사 사브리아2.2.24. 불주먹 안티오스2.2.25. 빛.이.나.는.솔.로2.2.26. 뺑소니2.2.27. 삐걱삐걱 고물선2.2.28. 살충기 아넨키2.2.29. 속사수 타리아2.2.30. 수리꾼2.2.31. 수호자 토리안2.2.32. 슈라넬2.2.33. 스위치백2.2.34. 스큐리얼2.2.35. 습격자 에츨리2.2.36. 아리아2.2.37. 아토시아2.2.38. 어린 코콜레2.2.39. 오빅스2.2.40. 오셉테릭스2.2.41. 운명의 장난꾼 탄툰2.2.42. 웅변가 앗찌2.2.43. 응급봇 텍소2.2.44. 이지스 감시포탑2.2.45. 이지스 디펜서2.2.46. 전쟁 구조선2.2.47. 증폭의 비톨2.2.48. 집행자 베아트리스2.2.49. 찌릿벌레2.2.50. 충전의 마코아2.2.51. 케찰리2.2.52. 코콜레2.2.53. 크랭크베이트2.2.54. 크로스헤어2.2.55. 타락덩굴 우르식스2.2.56. 타락한 심판자2.2.57. 탈옥수2.2.58. 턴코트2.2.59. 테니자2.2.60. 토나의 신령 만테오2.2.61. 투로2.2.62. 투척단2.2.63. 티푸2.2.64. 파괴왕2.2.65. 파티2.2.66. 평화의 오틀리2.2.67. 평화주의자 발람2.2.68. 폐기물 살포기 이나얀2.2.69. 폭탄마 데토니아2.2.70. 퓨리아2.2.71. 플러리

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1. 개요

문브레이커의 유닛에 대한 문서.

2. 목록

2.1. 사령관

2.1.1. 봉황

봉황
Feng Huang
파일:유닛__봉황.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
스젠-1파일:AttackType_Melee_New.png 근접30+24소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
단독 행동범위 내에 아군이 없을 때 공격력이 2 증가합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 갈고리총 발사
유닛이나 엄폐물, 전장 경계로 이동합니다.
파일:Cinder_2.png 점착 폭탄
범위 내의 대상에게 폭탄을 부여합니다.
봉황은 주변에 아군 부대원이 없을 때 공격력이 상승합니다. 즉, 적진에 돌입해 근접 공격을 가하고, 동시에 여러 적에게 점착 폭탄을 붙인 뒤 갈고리를 사용해 엄폐물이나 유닛, 전장 끝자락으로 후퇴하는 식의 운용도 가능합니다.

2.1.2. 사베리

사베리
Saveri
파일:유닛__사베리.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
레이안-3파일:AttackType_Melee_New.png 근접30+24소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
기선제압대상이 반격하지 않습니다.
겁쟁이 무장해제이동 시 인접한 적군을 무장해제합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 관통의 도약
개방된 시야 내의 주변 적군에게 이동하여, 해당 적군과 그 뒤의 모든 유닛에게 피해를 2 줍니다.
파일:Cinder_3.png 결투의 시간
다음 턴 시작 시 사베리와 선택한 근접 공격 범위 내 적군 부대원이 서로 공격을 주고받기 시작합니다. 어느 한 쪽이 더 이상 피해를 주지 못할 때까지 유지됩니다.
사베리는 적군 부대원에게 결투를 신청할 수 있습니다. 결투에 돌입한 두 유닛은 서로를 공격하기 시작하며, 어느 한쪽이 더 이상 피해를 입히지 못하는 상태가 되면 결투가 종료됩니다. 또한 개방된 시야 내의 적군 유닛에게 도약해 대상은 물론 뒤쪽 일직선상의 유닛에게 피해를 입히는 능력도 지니고 있습니다. 이게 끝이 아닙니다. 사베리는 인접한 적군 유닛이 도망치려고 들 경우 무장 해제 상태로 만들어 버릴 수도 있습니다.

2.1.3. 솔애턴

솔애턴
Sol'Aeturn
파일:유닛__솔애턴.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
불명-2파일:AttackType_Range_New.png 원거리30+25소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
순간이동장애물을 통과할 수 있으며 이동 불가 상태에서도 이동할 수 있습니다.
영원한 사슬솔애턴의 공격이 피해를 주면 주변 모든 유닛에게 전기 사슬을 방출해 1의 피해를 줍니다. 명중률이 30% 감소합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 전류 방출
대상 유닛과 인접한 모든 유닛에게 2턴 동안 감전을 부여합니다.
파일:Cinder_2.png 촉매 생성
촉매 구조물을 생성합니다. (최대 3개)
솔애턴은 지면에 촉매를 배치할 수 있습니다. 배치된 촉매는 다음 턴에 주변 유닛들에게 피해를 입힙니다. 단, 해당 피해량은 고정되어 있지 않습니다. 또한 솔애턴은 아무 유닛이나 인접한 유닛에게 일시적으로 '감전'을 부여하여 해당 유닛이 행동을 취할 때 피해를 주는 것도 가능합니다. 솔애턴의 능력은 여기서 끝나지 않습니다. 솔애턴이 주 공격으로 원거리 피해를 입히면 전기 사슬이 뻗어나가 주변의 다른 유닛에게도 피해를 입힙니다. 하지만 뭐든지 장점만 있을 수는 없는 법이죠. 해당 공격은 명중률이 낮다는 단점이 있습니다.

2.1.4. 아스트라

아스트라
Astra
파일:유닛__아스트라.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르-1파일:AttackType_Range_New.png 원거리30+24대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
전진!아스트라가 부대원이나 신더 구슬을 처치하면 다시 이동할 수 있습니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 신더 생성
신더 구슬을 생성합니다(최대 3개).
파일:Cinder_2.png 돌파구를 열어라!
이번 턴에 아스트라에게 인접한 다음 순서의 부대원의 이동 및 능력 사용 횟수가 충전됩니다.
아스트라는 장애물을 뛰어넘고 추가 이동 횟수를 얻는 다재다능한 원거리형 사령관입니다. 공격력은 낮은 편이지만, 신더의 수량을 증가시키거나 부대원의 능력 사용 횟수를 회복시켜 팀을 보조합니다.

2.1.5. 익스틸리어

익스틸리어
Extilior
파일:유닛__익스틸리어.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르-2파일:AttackType_Melee_New.png 근접30+25대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
집결적군을 처치하면 범위 내 무작위 아군 유닛에게 희망의 방패를 부여합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 희망의 방패
유닛이 다음에 받는 피해를 1 줄여줍니다.
파일:Cinder_2.png 정의의 칼날
공격 범위에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다.
익스틸리어는 표적에 가까이 다가가는 것을 선호하는 튼튼한 근접형 사령관입니다. 그는 자신과 아군을 위한 보호막을 가지고 있습니다. 익스틸리어는 회전 칼날을 가진 능숙한 근접 싸움꾼이니, 여러 표적에 가까이 이동한 뒤 한 번에 공격하세요.

2.1.6. 잭스 자카르

잭스 자카르
Zax Jak'ar
파일:유닛__잭스_자카르.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼-2파일:AttackType_Range_New.png 원거리30+24소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
물러서실까!잭스 자카르가 공격하면 대상을 밀어냅니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 지뢰 설치
잠복 지뢰를 생성합니다(최대 3개). 1턴 뒤에 활성화됩니다.
파일:Cinder_2.png 중력 디스크
유닛들을 지정한 지역으로 끌어당깁니다.
잭스는 유닛을 옮겨서 요충지에 함정을 팔 수 있는, 전략에 능한 원거리형 사령관입니다. 자신의 개인 공간을 중요하게 생각하는 잭스는 공격 성공 시 표적을 밀어냅니다.

2.1.7. 정원사 죠

정원사 죠
Gardener Xo
파일:유닛__정원사_죠.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티--파일:AttackType_None.png 없음30+24대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
양분 공급턴이 끝날 때 범위 내의 아군에게 양분 충족을 부여합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 가시 덩굴 심기
가시 덩굴을 생성합니다(최대 3개).
파일:Cinder_2.png 비료 주기
대상 지역 내 모든 유닛의 속도를 1턴 동안 2 증가시킵니다.
정원사 죠는 소환사 사령관으로 턴 종료 시 소환수의 공격력이 증가합니다. 또, 아군의 최대 체력과 속도를 증가시킬 수 있습니다. 처음에는 다른 사령관보다 약하지만, 가시 덩굴에 양분을 공급하고 보호해준디면 강력한 공격력을 얻게 됩니다.

2.1.8. 주나

주나
Xuna
파일:유닛__주나.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉--파일:AttackType_None.png 없음30+24소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)사령관사령관을 처치하여 승리하십시오.
톨타칸게임 시작 시 톨타칸을 배치합니다. 턴이 끝날 때 무력화된 톨타칸이 대상 범위 내에 있으면, 무력화가 해제되고 체력을 5 회복합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 다도 파견
내 턴이 종료될 때마다 대상 부대원의 체력을 4 회복합니다.
파일:Cinder_2.png 마한 배치
가시성이 낮은 지역을 생성합니다(최대 1개).
주나는 지원을 비롯한 다양한 용도로 활용할 수 있는 혼합형 사령관입니다. 아군을 치료하고, 시야를 차단하고, 절대 파괴되지 않는 믿음직한 드론 톨타칸을 활용한 교란 작전 등 다재다능한 모습을 선보입니다.

2.2. 부대원

2.2.1. 가림막의 토찌

가림막의 토찌
Cloaker Tozi
파일:유닛__가림막의_토찌.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_006.png-파일:AttackType_None.png 없음7+12소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)은폐범위 내의 아군에게 은폐 상태를 부여합니다. 가림막의 토찌에게는 은폐가 적용되지 않습니다.
액티브 스킬--
가림막의 토찌는 주변의 아군을 은폐하여 공격 대상이 되지 않도록 만들 수 있습니다. 하지만 토찌 자신은 은폐 상태가 아니므로 적군의 주요 표적이 될 수 있으니, 방어에 유의하세요.

2.2.2. 고성방가단

고성방가단
Whispers
파일:유닛__고성방가단.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_002.png-파일:AttackType_None.png 없음8+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 음악을 느껴라
범위 내의 모든 유닛을 밀어냅니다. 범위 내의 부대원은 1턴 동안 무능 상태가 됩니다.
고성방가단은 주변의 모든 유닛을 밀어내고 1턴 동안 능력 사용을 제한합니다. 강한 연쇄 공격을 위해 한 방의 기회를 노리는 아군과 조합해서 사용해 보세요.

2.2.3. 광신도 지아냐

광신도 지아냐
Captivator Zyanya
파일:유닛__광신도_지아냐.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_007.png-파일:AttackType_None.png 없음10+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)포로내 턴 종료 시, 포로 유닛에게 2의 피해를 입힙니다. 광신도 지아냐가 피해를 받으면 무작위로 한 유닛이 포로 상태에서 풀려납니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 속박
대상 지역의 시야 내 유닛들을 포로 상태로 만듭니다.
광신도 지아냐는 적 유닛을 움직이지 못하게 할 수 있는 강력한 군중 제어 유닛입니다. 턴 종료 시 지아냐에게 사로잡힌 모든 포로 유닛이 피해를 받습니다. 하지만 지아냐가 피해를 받으면, 무작위로 포로 유닛 하나를 풀어주게 됩니다.

2.2.4. 구원자 자카

구원자 자카
Salvager Zaca
파일:유닛__구원자_자카.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_008.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리10+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)부대원 구조파괴될 위험에 처한 범위 내 부대원을 함교로 보내 체력을 3 회복시킵니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 찌릿한 돌진
부대원에게 2의 피해를 입히고, 해당 턴에 돌진과 감전을 부여합니다.
구원자 자카는 범위 내에 있는 위기에 처한 아군을 구할 수 있습니다. 자카는 아군을 함교로 돌려보내고 약간의 체력을 회복시킵니다. 추가로, 자카는 모든 부대원에게 피해를 입히고 1턴 동안 돌진 능력을 부여할 수 있습니다.

2.2.5. 기사 플로리오

기사 플로리오
Florio, Lancer
파일:유닛__기사_플로리오.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_007.png-파일:AttackType_None.png 없음8+12대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)파병전장의 모든 위치에 배치할 수 있습니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 포격 개시
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다.
플로리오는 비용이 높지만 그만큼 강력한 포병 유닛이며, 공격 범위도 넓습니다. 플로리오가 배치되면 모두 경계해야 할 겁니다.

2.2.6. 꿀덩굴 우르식스

꿀덩굴 우르식스
Ursix Nectarvine
파일:유닛__꿀덩굴_우르식스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_003.png-파일:AttackType_None.png 없음10+10소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)이동 불가이동할 수 없는 상태입니다.
치유의 꽃매 턴 대상 범위 내 아군의 체력을 4 회복합니다.
액티브 스킬--
꿀덩굴 우르식스는 매 턴마다 범위 내 모든 아군의 체력을 회복할 수 있는 강력한 힐러입니다. 한 번 배치하면 이동이 불가능하기 때문에, 최초 배치를 신중하게 해야 합니다.

2.2.7. 네네피

네네피
Nenepi
파일:유닛__네네피.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_003.png-파일:AttackType_None.png 없음5+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 괴롭히기
유닛에게 피해를 2 줍니다. 이후 해당 유닛은 3턴 동안 공격력이 1 증가합니다.
네네피의 능력은 아군이나 적군에 상관없이 유닛에게 피해를 입히고 피해를 입힌 대상의 공격력을 한정된 시간 동안 증가시킵니다. 효과가 효과인 만큼 회복 유닛이 있을 때 아군 유닛에게 사용하면 금상첨화입니다. 게다가 공격력 증가 효과는 중첩되기까지 합니다.

2.2.8. 노비아 방어포탑

노비아 방어포탑
Novial Bulwark
파일:유닛__노비아_방어포탑.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_005.png4파일:AttackType_Range_New.png 원거리10+12대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
자리 잡기노비아 방어포탑이 공격 시 이동 불가 상태가 되고 명중률이 75% 증가합니다.
액티브 스킬--
노비아 방어포탑은 최초 공격 이후 이동할 수 없는 강력한 유닛입니다. 높은 비용이 필요하지만, 유리한 위치만 확보할 수 있다면 높은 공격력과 체력으로 보상 받을 수 있습니다.

2.2.9. 녹시

녹시
Noxy
파일:유닛__녹시.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_006.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리8+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)불굴유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다.
무리를 지켜라피해를 입으면 멍한 상태가 아닌 맹독벌레를 생성합니다(최대 1개). 맹독벌레가 파괴될 때마다 공격력이 2 증가합니다.
액티브 스킬--
녹시가 공격을 받으면, 맹독벌레를 소환합니다(최대 1마리). 소환수가 파괴될 때마다 녹시의 공격력이 강해지기 때문에, 최대한 많은 소환수를 내보내는 것에 집중하여 공격적인 플레이를 해보세요.

2.2.10. 누더기 치유 로봇

누더기 치유 로봇
Stitchy McPatchy
파일:유닛__누더기_치유_로봇.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_004.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 영양 주사
유닛의 체력을 5 회복합니다.
누더기 치유 로봇은 아군 유닛들을 한 명씩 치유할 수 있습니다.

2.2.11. 덤불 지옥

덤불 지옥
Micoani Thicket
파일:유닛__덤불_지옥.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_006.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접12+12대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)독성턴 종료 시, 공격으로 피해를 입은 모든 부대원의 체력을 1로 만듭니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 넝쿨 함정
유닛을 자신의 앞으로 끌어당깁니다.
덤불 지옥은 독성 공격을 하는 유닛으로, 상대방을 당겨오고 체력을 1로 낮춥니다. 적군 유닛을 강제로 재배치하고 공격을 쏟아붓기에 적격인 유닛입니다.

2.2.12. 덫꾸러기

덫꾸러기
Snareling
파일:유닛__덫꾸러기.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_002.png1파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)끈적끈적 점액덫꾸러기의 공격이 부대원에게 명중 시, 1턴 동안 부대원이 이동 불가 상태가 됩니다.
액티브 스킬--
덫꾸러기의 끈적한 원거리 공격은 약하지만, 적군을 한 위치에 고정시킬 수 있습니다.

2.2.13. 독부리 박사

독부리 박사
Dr. Feelbad
파일:유닛__독부리_박사.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_007.png-파일:AttackType_None.png 없음8+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 왼쪽 총 발사
다음 턴에 대상 지역에 있는 유닛이 피해를 입을 때마다 1의 추가 피해가 발생합니다.
파일:Cinder_3.png 오른쪽 총 발사
다음 턴에 대상 지역에 있는 유닛이 피해를 입을 때마다 1의 추가 피해가 발생합니다.
독부리 박사는 범위 내 적군에게 디버프를 겁니다. 총을 사용할 때마다 추가 피해가 발생하게 됩니다. 공격 횟수를 누적할 때 유용합니다.

2.2.14. 드럼 연주자 트랄리

드럼 연주자 트랄리
Drumdancer Tlalli
파일:유닛__드럼_연주자_트랄리.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_005.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 광란의 연주
1턴 동안 근접 유닛에게 연타를 부여합니다.
트랄리는 근접 유닛으로, 아군 근접 유닛에게 두 번 연속 공격할 수 있는 능력을 부여할 수 있습니다.

2.2.15. 레티맘

레티맘
Wreti Wrangler Ma
파일:유닛__레티맘.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_008.png-파일:AttackType_None.png 없음3+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)새끼 거미배치 시 레티 9마리를 보유합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 레이저
일직선 상의 모든 유닛에게 2의 피해를 줍니다. 레티가 부착된 유닛은 부착된 개수에 따라 각 3의 추가 피해를 입습니다.
파일:Cinder_3.png 레티 발사기
레티맘의 레티 3마리가 대상 지역에 있는 유닛에게 부착됩니다.
레티맘은 두 가지 능력을 갖고 있습니다. 우선, 아기 레티들을 일정 범위 내의 적 유닛들에게 발사할 수 있습니다. 또, 레이저를 사용해 일직선 상의 모든 유닛에게 피해를 줄 수 있으며, 레티가 붙어있는 유닛은 추가 피해를 받습니다.

2.2.16. 막시무스

막시무스
Maximus
파일:유닛__막시무스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_004.png1파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
속사이 효과를 가진 원거리 유닛은 2번 공격합니다.
가벼운 발걸음막시무스가 대상에게 피해를 준 후 다시 이동할 수 있습니다.
액티브 스킬--
막시무스는 공격 성공 시 두 번째 이동이 가능하므로, 적군을 괴롭히고 도발할 수 있습니다. 그의 원거리 공격도 두 번 발사됩니다.

2.2.17. 맨틀리-티푸

맨틀리-티푸
Mantli-Tipu
파일:유닛__맨틀리-티푸.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_009.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+13대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)탄생 임박배치 시 부대원 제한까지 새끼 티푸를 생성합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 끈끈한 포대기
부대원을 한 턴 동안 기절시키고 무적으로 만듭니다.
이 어미를 배치하면 즉시 맵에 새끼 티푸를 부대원 제한에 도달할 때까지 생성합니다. 아군, 적군에 상관없이 어떤 유닛이든 한 턴 동안 기절시키고 무적 상태로 만들 수 있는 근접 유닛입니다.

2.2.18. 맹독벌레

맹독벌레
Toxoid
파일:유닛__맹독벌레.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_003.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
독성턴 종료 시, 공격으로 피해를 입은 모든 부대원의 체력을 1로 만듭니다.
액티브 스킬--
맹독벌레는 강력하지만 잠재적인 위험이 있는 유닛입니다. 장애물을 넘고 날아가 한 번의 공격으로 적군의 체력을 1로 만들 수 있습니다. 하지만 근접 공격을 위해 시기와 배치를 신중하게 해야 합니다.

2.2.19. 멜리니

멜리니
Melini
파일:유닛__멜리니.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_003.png1파일:AttackType_Range_New.png 원거리6+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)눈부신 빛멜리니의 개방된 시야 내에 있는 적군의 명중률이 40% 감소합니다.
액티브 스킬--
멜리니의 개방된 시야(부분 엄폐나, 완전 엄폐, 또는 유닛으로 가려지지 않은 시야) 안에 있는 적군 유닛은 명중률이 감소합니다.

2.2.20. 명사수 데드아이

명사수 데드아이
Deadeye
파일:유닛__명사수_데드아이.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_002.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 오조를 풀어라
2턴 동안 원거리 아군의 명중률이 30% 증가합니다.
명사수 데드아이는 다른 원거리 유닛의 명중률을 높일 수 있는 원거리 보조 유닛입니다.

2.2.21. 무기상 유키

무기상 유키
Arms Dealer Yuki
파일:유닛__무기상_유키.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_004.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리9+13대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 화기 판매
범위 내의 각 아군 부대원에게 일회용 수류탄, 화염방사기 또는 지뢰를 제공합니다.
무기상 유키는 범위 내의 모든 아군 부대원에게 랜덤하게 무기를 제공합니다. 수류탄, 화염방사기 또는 지뢰가 지급됩니다. 다소 예측이 어려운 유닛이지만, 적절한 시기를 맞춘다면 아주 요긴하게 사용할 수 있습니다.

2.2.22. 방화광 액슬

방화광 액슬
Axl Pyro
파일:유닛__방화광_액슬.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_004.png-파일:AttackType_None.png 없음7+13소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 화염방사병
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 2 주고 소각합니다.
액슬은 원뿔형 지역 내에 위치한 아군과 적군 유닛을 가리지 않고 화상 피해를 가해서 형편없는 배치를 처단합니다. 내 부대원을 불태워 버리지 않도록 조심하세요!

2.2.23. 보호기사 사브리아

보호기사 사브리아
Savria, Safeguard
파일:유닛__보호기사_사브리아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_002.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 수호의 방패
유닛의 다음 피해를 막아줍니다.
사브리아의 지팡이는 부대원이 받는 다음 공격의 피해를 0으로 만드는 방어막을 형성합니다.

2.2.24. 불주먹 안티오스

불주먹 안티오스
Antios, Gauntlet
파일:유닛__불주먹_안티오스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_005.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 내면의 힘
이번 턴에 공격력이 4 증가하고 기선제압을 얻습니다.
안티오스는 스스로에게 버프를 걸어 강력한 근접 공격을 할 수 있으며, 적군의 반격을 억제할 수 있습니다. 적군 근접 유닛을 상대할 때 유리합니다.

2.2.25. 빛.이.나.는.솔.로

빛.이.나.는.솔.로
G.L.I.T.T.E.R.
파일:유닛__빛.이.나.는.솔.로.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_005.png-파일:AttackType_None.png 없음7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 세레나데
주변 유닛에게 부여합니다. 대상 유닛이 피해를 입을 때마다 주변 모든 유닛이 그만큼 체력을 회복합니다. (최대 20회) 1턴 동안 유지됩니다.
빛.이.나.는.솔.로는 유닛이 일정 피해를 받으면 근처의 모든 유닛이 같은 양만큼 생명력을 회복하도록 할 수 있습니다. 이 효과는 1턴 동안만 지속됩니다.

2.2.26. 뺑소니

뺑소니
Hittenruhn
파일:유닛__뺑소니.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_005.png4파일:AttackType_Melee_New.png 근접6+17대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
도주뺑소니가 대상에게 피해를 준 후 다시 이동할 수 있습니다.
액티브 스킬--
뺑소니는 근접형 유닛으로, 이동 후 공격이 성공하면 추가 이동이 가능해 적군 견제에 용이합니다.

2.2.27. 삐걱삐걱 고물선

삐걱삐걱 고물선
Rickety Backfire
파일:유닛__삐걱삐걱_고물선.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_004.png4파일:AttackType_Range_New.png 원거리4+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
고장 수리 중공격 시 75%의 확률로 자신을 포함한 주변의 모든 유닛을 추가 공격합니다.
액티브 스킬--
삐걱삐걱 고물선 역시 하이 리스크, 하이 리턴형 유닛입니다. 삐걱삐걱 고물선은 자신과 다른 부대원에게 피해를 줄 위험이 있지만, 그만큼 강력한 공격력을 자랑합니다. 고물선의 잠재력을 시험하려 한다면 배치에 유의하세요.

2.2.28. 살충기 아넨키

살충기 아넨키
Zapper Anenqui
파일:유닛__살충기_아넨키.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_009.png-파일:AttackType_None.png 없음12+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
감전대상 범위 내의 모든 유닛들이 감전 상태에 빠집니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 메이스 돌풍
대상 범위 내의 유닛들을 살충기 아넨키 쪽으로 끌어당기고, 5의 피해를 줍니다.
살충기 아넨키는 범위 내에 있는 아군을 포함한 '모든' 유닛을 감전시킵니다. 또한 범위 내의 모든 유닛을 자신 쪽으로 끌어당겨 큰 피해를 줄 수 있습니다. 부대원들이 피해를 받지 않도록 주의하세요!

2.2.29. 속사수 타리아

속사수 타리아
Taria, Arsenal
파일:유닛__속사수_타리아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_005.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 주도권 장악
1턴 동안 원거리 유닛에게 속사를 부여합니다.
타리아는 원거리 유닛이며, 능력을 사용하여 아군 원거리 유닛이 두 번 발사할 수 있도록 보조합니다.

2.2.30. 수리꾼

수리꾼
Fixer
파일:유닛__수리꾼.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_003.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 부탁하기
대상 부대원에게 3턴 동안 주입을 부여합니다
수리꾼은 전투를 유리하게 이끌어 나갈 수 있는 만능 지원 유닛입니다. 수리꾼은 아군 유닛에게 주입을 사용해 신더를 추가로 얻을 수 있게 합니다.

2.2.31. 수호자 토리안

수호자 토리안
Torian, Guardian
파일:유닛__수호자_토리안.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_003.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공격 차단시야 및 범위 내 가장 가까운 아군의 피격 확률이 60% 감소합니다.
액티브 스킬--
토리안은 주변에 방어 버프를 형성하여 시야 내에 가장 가까운 아군이 피격되기 어렵게 만듭니다.

2.2.32. 슈라넬

슈라넬
Shrapnel
파일:유닛__슈라넬.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_006.png3파일:AttackType_Range_New.png 원거리6+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)방벽받는 피해가 1 감소합니다.
산탄사격범위 내 대상만 공격할 수 있습니다. 주변 대상을 모두 공격합니다.
액티브 스킬--
슈라넬의 공격력을 최대로 활용하기 위해선 전략적인 위치 선정이 중요합니다. 범위 내에 있는 여러 표적을 공격할 수 있기 때문에, 공격 범위를 고려한 완벽한 위치에 배치한다면 훌륭하게 활약할 수 있습니다. 단, 아군 유닛도 공격할 수 있으니 주의하세요.

2.2.33. 스위치백

스위치백
Switchback
파일:유닛__스위치백.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_006.png3파일:AttackType_Range_New.png 원거리8+16대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 집중 포화 모드
이번 턴에 속사를 얻고 속도가 4 감소합니다.
스위치백은 이동과 공격력을 교환합니다. 속도가 감소하는 대신 두 번 발사할 능력을 얻습니다.

2.2.34. 스큐리얼

스큐리얼
Scurials
파일:유닛__스큐리얼.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
스젠파일:Moonbreaker_Leadership_004.png-파일:AttackType_None.png 없음6+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)불굴유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 정신 조작
1턴 동안 적군 부대원을 조종합니다.
스큐리얼은 1턴 동안 적군 부대원을 조종해 혼란을 초래하는 능력을 자랑하는 강화 생물입니다. 간단히 말해 일시적으로 대상 유닛의 통제권을 가져오는 셈입니다. 또한 스큐리얼은 공격은 할 수 없지만 '불굴'을 보유하고 있어 받는 피해가 감소합니다.

2.2.35. 습격자 에츨리

습격자 에츨리
Blindsider Eztil
파일:유닛__습격자_에츨리.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_003.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접6+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)궁여지책신더가 없을 때 돌진을 획득하고 속도가 2 증가합니다.
액티브 스킬--
에츨리는 하이 리스크, 하이 리턴을 보여주는 유닛으로, 신더가 부족할수록 더 강력해집니다.

2.2.36. 아리아

아리아
Aria
파일:유닛__아리아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_005.png3파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)파병전장의 모든 위치에 배치할 수 있습니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 고요함
움직이거나 피해를 받기 전까지 명중률이 75% 증가합니다.
아리아는 훌륭한 원거리 사수입니다. 이동을 포기하고 명중률과 치명타 확률을 상승시킬 수 있습니다.

2.2.37. 아토시아

아토시아
Atoctia
파일:유닛__아토시아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_005.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접10+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)바위 잔해사망 시 신더 더미를 남깁니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 뿔 던지기
유닛을 뒤로 던져 피해를 2 줍니다.
아토시아는 유닛을 머리 뒤로 넘겨 피해를 주는 능력을 보유한 근접 유닛입니다. 잘만 활용하면 적군 부대원을 강제로 위험한 상황에 몰아넣거나, 목표에서 떼어놓을 수 있습니다. 참, 아토시아는 파괴될 때 맵에 신더 더미를 남깁니다.

2.2.38. 어린 코콜레

어린 코콜레
Young Cocoleh
파일:유닛__어린_코콜레.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_002.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접4+16소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
청소부주변 시야 내의 부대원이 사망할 때마다 해당 유닛의 공격력과 체력이 1 증가합니다.
액티브 스킬--
어린 코콜레는 공중 이동을 하는 청소부 유닛입니다. 아군이나 적군에 상관없이 주변 시야 내의 부대원이 죽을 때마다 공격력과 체력이 자동으로 증가합니다.

2.2.39. 오빅스

오빅스
Ovix
파일:유닛__오빅스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_005.png-파일:AttackType_None.png 없음6+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)방벽받는 피해가 1 감소합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 폭주기관차
일직선으로 돌진합니다. 충돌하는 모든 유닛을 밀어내고 피해를 1 줍니다.
오빅스는 중무장 유닛입니다. 일직선으로 돌진해 경로상의 유닛을 뒤로 밀쳐내고 피해를 입히는 능력을 갖추고 있습니다.

2.2.40. 오셉테릭스

오셉테릭스
Aucepterix
파일:유닛__오셉테릭스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_008.png-파일:AttackType_None.png 없음10+17대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
선구자오셉테릭스가 이동 시 경로상의 모든 유닛에게 1의 피해를 주고 소각합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 불의 숨결
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 1 주고 밀쳐낸 뒤 소각합니다.
오셉테릭스는 두 가지 화끈한 능력을 갖춘 공중 이동 유닛입니다. 대상 지역 내의 모든 유닛에게 피해를 줄 뿐만 아니라, 뒤로 밀쳐내고 소각 효과를 부여합니다. 또한 오셉테릭스는 이동할 때마다 경로상의 모든 유닛에게 피해를 입히고 소각을 부여합니다.

2.2.41. 운명의 장난꾼 탄툰

운명의 장난꾼 탄툰
Fatetwister Tantun
파일:유닛__운명의_장난꾼_탄툰.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_002.png-파일:AttackType_None.png 없음6+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 운명의 장난
아군 유닛의 다음 공격이 반드시 명중하거나, 적 유닛의 다음 공격이 반드시 빗나갑니다.
탄툰은 1회 공격의 결과를 결정할 수 있습니다. 아군의 명중을 보장하거나, 적군은 반드시 빗나가게 만들 수 있습니다.

2.2.42. 웅변가 앗찌

웅변가 앗찌
Motivator Atzi
파일:유닛__웅변가_앗찌.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_003.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)밀치기명중 시 대상 유닛을 밀어냅니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 땅 파내기
신더 더미를 생성합니다(최대 2개).
웅변가 앗찌는 능력을 쓰는데 사용되는 신더를 추가로 획득할 수 있는 신더 더미를 생성합니다. 적군이 신더 더미에 먼저 닿지 않도록 주의하세요.

2.2.43. 응급봇 텍소

응급봇 텍소
Rebuilder Texo
파일:유닛__응급봇_텍소.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_003.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 구조 강화
피해를 입은 부대원의 체력을 2 회복합니다. 최대 체력으로 회복 시, 해당 유닛의 체력이 3 증가합니다.
응급봇 텍소는 추가 버프를 줄 수 있는 회복형 유닛입니다. 피해를 받은 유닛을 치료하여 체력이 완전히 회복되면, 해당 유닛의 최대 체력이 영구적으로 소량 증가합니다.

2.2.44. 이지스 감시포탑

이지스 감시포탑
Aegys Sentinel
파일:유닛__이지스_감시포탑.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_005.png-파일:AttackType_None.png 없음9+10대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)방벽받는 피해가 1 감소합니다.
이동 불가이동할 수 없는 상태입니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 플레셰트
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다.
이지스 감시포탑은 어마어마한 공격력에 방어를 갖춘, 비이동형 회전 포탑입니다. 상대 유닛 무리에 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

2.2.45. 이지스 디펜서

이지스 디펜서
Aegys Defense Dome
파일:유닛__이지스_디펜서.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_004.png-파일:AttackType_None.png 없음8+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)에너지 방어막범위 내 아군이 받는 피해가 1 감소합니다.
액티브 스킬--
이지스 디펜서는 방패로 범위 내의 모든 아군 유닛을 보호하는 대형 유닛입니다. 방패로 막은 공격의 피해는 약간 감소합니다.

2.2.46. 전쟁 구조선

전쟁 구조선
Necahual
파일:유닛__전쟁_구조선.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_005.png-파일:AttackType_None.png 없음10+16대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 후송
아군을 함교로 이동시킨 후 체력을 완전히 회복시킵니다.
전쟁 구조선은 아군을 전투에서 함교로 이동시키고, 완전히 회복시킬 수 있는 강력한 지원 유닛입니다. 함교로 이동시킨 유닛은 재배치가 가능합니다.

2.2.47. 증폭의 비톨

증폭의 비톨
Amplifier Bitol
파일:유닛__증폭의_비톨.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_005.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)정보원 모집대상 범위 내 아군들의 공격력이 +1 증가합니다.
액티브 스킬--
비톨은 범위내 모든 아군의 공격력을 1 올려주는 버프를 겁니다.

2.2.48. 집행자 베아트리스

집행자 베아트리스
Beatris, Enforcer
파일:유닛__집행자_베아트리스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_003.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+13대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)방벽받는 피해가 1 감소합니다.
공격 시 일직선 상에 있는 모든 유닛에게 피해를 줍니다.
액티브 스킬--
베아트리스는 위치 기반 공격에 능합니다. 일직선 상에 놓인 적군을 한꺼번에 공격할 수 있도록 배치해보세요. 다만, 아군도 공격할 수 있다는 점은 명심하셔야 합니다.

2.2.49. 찌릿벌레

찌릿벌레
N3wsnce
파일:유닛__찌릿벌레.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_002.png1파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
성가신 감전찌릿벌레의 공격에 피해를 입은 표적은 1턴 동안 감전 상태에 빠집니다.
액티브 스킬--
찌릿벌레는 원거리 디버프 유닛으로, 공격 적중 시 적 유닛에게 감전 상태를 부여합니다. 감전 시 상대는 해당 유닛을 사용할 수 없게 되며, 해당 유닛이나 다른 유닛이 감전으로 인한 피해를 받을 수 있습니다.

2.2.50. 충전의 마코아

충전의 마코아
Charger Macoa
파일:유닛__충전의_마코아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_002.png-파일:AttackType_None.png 없음8+13소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)충전 중태양 충전 상태가 유지되는 동안 충전의 마코아는 이동 불가 상태가 됩니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 태양 충전
다음 턴에 대상 지역 및 시야 내에 있는 모든 유닛이 4의 피해를 받고, 1턴 동안 무장해제 상태가 됩니다(최대 1턴).
충전의 마코아는 강력한 한 방을 가진 유닛으로, 공격하기 전에 1턴 동안 준비를 해야 합니다. 마코아는 범위와 시야 내에 있는 유닛에게 피해를 입히고, 1턴 동안 무장 해제를 시킬 수 있습니다. 적군은 이를 피하기 위해 유닛을 이동시키려 할 것이므로, 군중 제어를 통해 적 유닛의 탈출을 미리 예측하고 막아야 합니다.

2.2.51. 케찰리

케찰리
Quetzalli
파일:유닛__케찰리.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_006.png-파일:AttackType_None.png 없음9+120
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)몸 풀기범위 내 아군의 이동 횟수가 소진될 때마다 이동 횟수를 충전시켜줍니다.(이번 턴 동안 4회 사용 가능)
액티브 스킬--
케찰리는 범위 내 부대원의 이동 횟수가 소진될 시 충전할 수 있는 지원 유닛입니다. 느리거나 배치가 중요한 유닛과 함께 사용하면 궁합이 좋습니다.

2.2.52. 코콜레

코콜레
Cocoleh
파일:유닛__코콜레.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_006.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접10+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)깨질 듯한 알범위 내의 부대원이 파괴될 때마다 어린 코콜레를 생성합니다. (최대 2개)
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 격렬한 짖기
이번 턴에 자신과 아군 근접 유닛에게 기선제압을 부여합니다.
이 어미 코콜레 유닛은 아군이나 적군에 상관없이 범위 내에서 부대원이 파괴될 경우 새끼 코콜레(고유한 능력을 갖춘 별개의 유닛)를 일정한 최대치까지 생성합니다. 또한 코콜레는 자신이나 범위 내의 아군 근접 유닛(이를테면 새끼 코콜레라든지)에게 1턴 동안 기선제압을 부여해 적군의 반격을 원천봉쇄할 수 있습니다.

2.2.53. 크랭크베이트

크랭크베이트
Crankbait
파일:유닛__크랭크베이트.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_004.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+17대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 사슬 갈고리
유닛을 자신의 앞으로 끌어당깁니다.
크랭크베이트는 보조 및 군중 제어형 유닛입니다. 아군과 적군 모두를 자신의 앞으로 끌어와 전략적인 배치를 도와줍니다.

2.2.54. 크로스헤어

크로스헤어
Crosshair
파일:유닛__크로스헤어.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_006.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리8+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)완벽한 조준이전 턴에 저격 대상이 움직이지 않았다면 크로스헤어의 공격력이 3 증가합니다.
액티브 스킬--
크로스헤어는 이전 턴에 이동하지 않은 적군 유닛에게 막대한 피해를 입히는 원거리 유닛입니다. 최대로 활용하려면 적군 유닛을 강제로 재배치하거나 붙잡아 둘 수 있는 유닛과 함께 사용해보세요.

2.2.55. 타락덩굴 우르식스

타락덩굴 우르식스
Ursix Scattervine
파일:유닛__타락덩굴_우르식스.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_003.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접5+13소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
침입내 턴이 끝날 때, 타락덩굴 우르식스의 공격력이 전장에 배치된 타락덩굴 우르식스의 수와 같아집니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 번식
자신을 복제합니다.
타락덩굴 우르식스는 자신을 복제할 수 있습니다. 개별 식물은 약하지만, 뭉치면 전장을 장악할 수 있습니다. 복제 생성 제한은 대전 동안 생성할 수 있는 부대원 수 제한에 따릅니다.

2.2.56. 타락한 심판자

타락한 심판자
Broken Vengeance
파일:유닛__타락한_심판자.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_003.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)복수타락한 심판자가 적군 부대원에게 피해를 받으면 즉시 반격합니다.
액티브 스킬--
타락한 심판자는 피격 후 보복 발사를 돌려줍니다. 방어병 역할을 하거나 적군의 배치를 밀어내는 일에 적격인 강력한 유닛입니다.

2.2.57. 탈옥수

탈옥수
Jailbreak
파일:유닛__탈옥수.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_004.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접10+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
문단속인접한 적군 유닛은 이동 불가 상태가 됩니다.
액티브 스킬--
탈옥수는 순수 공격력 딜러로, 엄폐물을 가로지르고 적군을 한 곳에 잡아두어 공격을 피할 수 없게 할 수 있습니다.

2.2.58. 턴코트

턴코트
Turncoat
파일:유닛__턴코트.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_006.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 넌 내 거야
적군 부대원이 이동 불가 상태가 됩니다. 다음 턴에도 해당 유닛이 범위 내에 있다면 통제권을 가져옵니다.
턴코트는 적군 유닛을 조종하여 아군 유닛으로 만들 수 있습니다. 해당 능력은 다음 턴에 완료되어 효과가 발생하기 때문에, 적군의 방해로부터 턴코트를 보호해야 할 것입니다.

2.2.59. 테니자

테니자
Teniza
파일:유닛__테니자.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_004.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접5+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)돌진배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다.
기선제압대상이 반격하지 않습니다.
콤보 세트테니자가 유닛을 처치할 때마다 테니자의 이동 및 공격 횟수가 충전됩니다.
액티브 스킬--
테니자는 적군 유닛을 처치할 때마다 이동과 공격이 초기화됩니다. 즉, 여건만 따라준다면 연속 공격으로 여러 유닛을 처치할 수 있습니다.

2.2.60. 토나의 신령 만테오

토나의 신령 만테오
Tona Mystic Manteo
파일:유닛__토나의_신령_만테오.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_002.png-파일:AttackType_None.png 없음8+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)신더 찬양신더 획득 시 사령관이 범위 내에 있다면 해당 사령관이 체력을 1 회복합니다.
액티브 스킬--
토나의 신령 만테오는 신더를 얻을 때마다 범위 내 사령관의 체력을 회복해 주는 강력한 지원 유닛입니다. 다만 그만큼 상대의 1차 표적이 될 수 있으므로 적절한 위치에 배치하는 것이 필수입니다.

2.2.61. 투로

투로
Turo
파일:유닛__투로.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_004.png-파일:AttackType_None.png 없음8+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)장수내 턴 시작 시 투로의 체력이 25 이상일 경우, 승리 포인트 10점을 얻어 대전에서 승리합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 피피 유인
모든 대상 유닛에게 대상 범위에 있는 유닛의 수만큼 양분 충족을 부여합니다.
투로는 조건에 따라 본인을 포함한 대상 유닛의 최대 체력을 높일 수 있습니다. 능력 사용 시 대상으로 지정된 유닛의 수만큼 최대 체력을 증가시키는데, 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 투로의 체력이 25에 도달하면 자동으로 대전에서 승리합니다.

2.2.62. 투척단

투척단
Chuck & Co.
파일:유닛__투척단.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_005.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)방벽받는 피해가 1 감소합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 투척
유닛을 던져 피해를 1 줍니다.
투척단은 적군 유닛을 던져서 위치를 강제로 재배치할 수 있습니다. 근접 공격 및 능력을 최대로 활용하기 위해서는 몇 수 앞을 미리 계획해 두세요.

2.2.63. 티푸

티푸
Tipu
파일:유닛__티푸.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_004.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+15소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)대식가티푸가 공격할 때마다 티푸의 공격력과 체력이 1씩 증가합니다.
액티브 스킬--
티푸는 공격 성공 시 공격력과 체력이 증가되어 더 튼튼해질 수 있습니다. 몇 턴만 버티고 나면, 강력한 근거리 유닛으로 성장하는 것을 볼 수 있을 겁니다.

2.2.64. 파괴왕

파괴왕
Crash
파일:유닛__파괴왕.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_007.png3파일:AttackType_Melee_New.png 근접12+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 망가트리기
인접한 모든 유닛을 공격합니다. 공격력을 1 얻는 대신 2의 피해를 입습니다.
파괴왕은 체력과 공격력을 교환하는 유닛입니다. 또, 여러 표적을 한 번에 근접 공격할 수 있습니다. 체력이 많은 편이지만, 그만큼 피해를 입기 좋은 표적이 될 것입니다.

2.2.65. 파티

파티
Pahti
파일:유닛__파티.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_007.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접8+13대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)공중 이동장애물을 통과하여 이동합니다.
죽지 않을 만큼의 고통은자신이 피해를 입을 때마다 공격력과 속도가 1 증가합니다.
액티브 스킬
파일:Cinder_3.png 재생
체력을 완전히 회복합니다.
파티는 완전한 자체 회복이 가능한 공중 이동 근접 유닛입니다. 아군이나 적군에게 피해를 받으면 공격력과 속도가 증가합니다. 즉, 파티는 턴이 지날 때마다 더욱더 강해지고, 더 멀리 이동할 수 있게 되는 셈입니다.

2.2.66. 평화의 오틀리

평화의 오틀리
Pacifier Ohtli
파일:유닛__평화의_오틀리.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_005.png2파일:AttackType_Melee_New.png 근접10+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 진정시키기
부대원을 함교로 이동시키는 대신 피해를 1 받습니다.
오틀리는 전장 내 아군과 적군 유닛을 강제로 함교로 보낼 수 있습니다. 상대의 계획을 저지하거나, 아군 부대원을 긴급 상황에서 구출할 때 사용해 보세요. 단, 능력 사용 시 오틀리가 피해를 입는다는 점은 잊지 마세요.

2.2.67. 평화주의자 발람

평화주의자 발람
Peacemaker Balam
파일:유닛__평화주의자_발람.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
초렉파일:Moonbreaker_Leadership_006.png-파일:AttackType_None.png 없음6+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_2.png 포자 구름
지정한 지역 내 모든 부대원을 1턴 동안 기절시킵니다.
발람은 범위 내의 모든 아군과 적군 유닛을 1턴 간 기절시킬 수 있습니다. 통제를 벗어난 상황이거나, 큰 그림을 위한 시간을 벌기 위해 모든 활동을 중단시키고 싶을 때 유용합니다.

2.2.68. 폐기물 살포기 이나얀

폐기물 살포기 이나얀
Sludgesprayer Inayan
파일:유닛__폐기물_살포기_이나얀.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
야웨티파일:Moonbreaker_Leadership_003.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접7+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 살포
폐기물 더미를 생성합니다(최대 3개).
폐기물 살포기 이나얀은 살포기를 이용해 맵 상에 최대 3개의 엄폐물을 생성할 수 있습니다. 각 엄폐물은 일정 시간 후에 사라진다는 점에 유의하세요. 다른 유닛의 버프를 받지 않는 한, 1턴에 하나만 생성할 수 있습니다.

2.2.69. 폭탄마 데토니아

폭탄마 데토니아
Detonia
파일:유닛__폭탄마_데토니아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_003.png-파일:AttackType_None.png 없음6+14소형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)--
액티브 스킬
파일:Cinder_1.png 폭탄 투하
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 2 줍니다.
폭탄마 데토니아는 장애물에 개의치 않는 강력한 유닛입니다. 광역 수류탄을 던져 한 번에 다수의 적군에게 피해를 줄 수 있습니다.

2.2.70. 퓨리아

퓨리아
Furia
파일:유닛__퓨리아.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
메테도르파일:Moonbreaker_Leadership_004.png2파일:AttackType_Range_New.png 원거리7+14대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)분노의 힘1턴 동안 공격하지 않으면 퓨리아의 다음 공격은 공격력이 5 증가하는 대신 피해를 1 받습니다.
액티브 스킬--
퓨리아는 임시적으로 공격력이 증가하는 하이 리스크, 하이 리턴형 유닛입니다. 퓨리아가 한 턴 간 공격하지 않으면 피해를 받지만, 다음 턴 한정으로 공격력이 상승합니다. 더 많이 기다릴수록 공격력은 상승하지만, 그만큼 체력은 줄어들게 됩니다.

2.2.71. 플러리

플러리
Flurry
파일:유닛__플러리.png
<rowcolor=#ffffff>종족비용공격력체력신더 생성속도충돌 크기
밀수꾼파일:Moonbreaker_Leadership_006.png1파일:AttackType_Melee_New.png 근접10+15대형
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성)불굴유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다.
깍둑썰기플러리가 피해를 받을 때, 공격 범위에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다.
액티브 스킬--
플러리는 반격형 유닛입니다. 피해를 입으면, 범위 내의 모든 유닛에게 광역 피해를 입힙니다. 플러리를 방어용 유닛으로 삼아 반격하거나, 상대방이 공격하기 어렵도록 공격용 유닛으로 사용해 보세요.