1. 개요
문명(보드 게임)의 등장 문명을 서술하는 문서2. 종류
2.1. 기존 문명
2.1.1. 이집트
2.1.2. 로마
불가사의 건축, 도시 건설, 도시점령, 마을(적대적 원주민) 점령시마다 문화트랙에서 문화가 한칸 자동으로 전진한다. 중국에 비해 후반일수록 좋아지는 보너스.시작 기술 : 법계 (1레벨)
지도자: 카이사르
능력 : 시작부터 교역소를 지을 수 있다 (!)
시작 정치 체제 : 공화제지도자: 카이사르
2.1.3. 미국
시작시 위인 한 명을 랜덤으로 뽑고 시작한다. 교역을 생산으로 교환시 다른 문명의 3:1 보다 유리한 3:2 교역비가 적용된다. 특별한 능력은 없지만 교역 노동화가 중요하다. 기술 한 턴 포기하면 거의 못 지을게 없는 수준. 그래서 교역이 중요하다. (어차피 어느 정도 되면 썩어난다)시작 기술 : 통화 (1레벨)
능력 : 시작부터 시장을 지을 수 있게 된다(...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)부와 명예에서 위인이 구체화되면서 자동으로 버프를 먹었지만 이제 돈을 버리게 할 수 있으므로...
2.1.4. 독일
보병카드 2장을 더 가지고 시작한다 (기본적으로 보병1,기병1,궁병1). 부대를 개량하는 기술을 개발 할 때마다 해당 부대 카드 1장과 원하는 자원 하나를 시장에서 가져온다. 군사적 보너스에서 보듯이 싸우는게 유리한 문명.시작 기술 : 금속 가공 (1레벨)
능력 : 시작부터 병영을 지을 수 있게 된다(!!)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)2.1.5. 러시아
군대 말 1개를 더 가지고 시작하고 배치제한이 1높다(기본2, 러시아3). 매차례에 한 번 군대 말 하나를 적의 도시로 움직인 다음 희생시켜 그 문명의 기술 하나를 (공짜로!) 훔칠 수 있다. 좋긴 하지만 강한 문명 상대로 어그로를 심하게 끄는게 문제.시작 기술 : 공산주의 (3레벨)
어떻게?! (즉 3레벨 기술이 1레벨로 들어간다)
시작 정치 체제 : 공산주의노동력이 2 더 나오는 고급 정치체제지만 수도에서는 문화토큰이 1 덜나온다. 초반 문화성장은 포기하라는 말.
시작 정치 체제 : 공산주의노동력이 2 더 나오는 고급 정치체제지만 수도에서는 문화토큰이 1 덜나온다. 초반 문화성장은 포기하라는 말.
보면 알겠지만 능력이 참 많고, 3레벨 기술인 공산주의로 시작하는지라 이론상 최고의 강캐. 하지만 보드게임 특성상 2인이 아니면 다굴당한다...
2.1.6. 중국
로마의 하위호환이자. 구린 문명이다. 수도에 성벽을 짓고 시작한다.(만리장성) 오두막(우호적 원주민) 탐사나 마을 점령시마다 문화토큰 3개를 받는다. (고대 문명트랙 1전진하는데 3개 들어간다. 오두막 탐사 보너스 등으로 로마에 비해 초반엔 좋다) 게다가 전투가 끝날 때마다 죽은 부대 하나를 랜덤으로 부활시켜 자기 상비군에 되돌릴수 있다.참고로 영문판은 지도자가 모택동인데 한글판은 측천무후그러나 최근 영문판도 (-2016년 이후)에도 측천무후로 통일되었다.
시작 기술 : 돌쌓기 (1레벨)- 본래는 석공술.번역 누가했냐 대체
능력 : 배치 제한 3
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)2.2. 부와 명예 신 문명
부와 명예에서는 하나같이 사기같은 문명 뿐이다.2.2.1. 아랍
아랍은 모든 자원 토큰을 한 개씩 들고 시작한다. (철 1 향 1 비단 1 밀 1) 그리고 쓸 때마다 문화 토큰을 2개 얻는다(!!) 게다가 돈 투자 할 때 마다 문화 트랙을 앞으로 보낸다. (이 때문에 아랍으로 플레이 할 때는 투자를 활성화 해야 한다)#밸런스 조정을 위한 변형 룰에서는 문화 토큰을 2개 얻는 대신 1개만 얻는다.
시작 기술 : 수학 (2레벨)
능력 : 시작부터 투석기 (궁병 레벨 2)
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)2.2.2. 그리스
그리스는 기술을 개발 할 때 아무도 연구하지 않은 기술을 연구한다면 공짜로(!!!!!!!!!) 가져간다 (고로 교역을 안 쓴다. 그래도 요구치는 일단 채워 놔야 함..) 게다가 위인 카드를 뽑을 때 2장을 뽑고 1장을 선택한다.#밸런스 조정을 위한 변형 룰에서는 기술 개발 단계 뿐만 아니라 기술을 배우기만(각종 효과로) 하면 적용되며 공짜로 배우는 능력 대신 그 순간 이전까지 해당 기술을 배우지 않았던 사람 한 명당 문화 토큰을 1개씩 얻는다.
시작 기술 : 민주주의 (2레벨)
능력 : 시작부터 교역 6 → 화폐 1로 전환 가능, 시작부터 창병 (보병 레벨 2)
시작 정치 체재 : 민주주의 [1]이 정도면 이번 팩 최강 강캐. 러시아가 카운터 치겠지..라고 생각하겠지만 보병이 2레벨이어서 싸우면 러시아가 털린다.
2.2.3. 인도
인도는 시작부터 수도가 대도시다. 그리고 자원 생산 타일마다 문화 토큰을 추가로 1개 더 얻는다. 근데 대도시를 추천대로 놓으면 맵이 '산이 5개 향 1개이므로 문화를 꽃 피우면 아무것도 없어도 문화토큰을 3개 얻고(...그냥 첫 턴부터 문화 전진) 선 건설 가면 군주제 압박을 받는다 안문제는 내가 먼저 승리하는 게 아니면 막을 방법이 사실상 없다(...당연하지 문화니까)
시작 기술 : 농업 (1레벨)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)
2.2.4. 스페인
개척자 1개를 추가로 받는다. 배치 제한이 그대로 2여서 러시아보다 낫다..가 아니라 이동력이 1 높다.게다가 뒤집어진 타일을 펼 때마다 원하는 기본형 건물을 아무거나(!) 지을 수 있다.
시작위치가 바다를 다량 끼고 있다.
시작 기술 : 항해술
능력 : 시작부터 항구 지을 수 있다(!) 물도 건널 수 있다(!!) 산 건너 물 건너 누구보다 빨리 탐험 좋은 건물 누가 저거 좀 말려요
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)2.3. 지혜와 전쟁 신 문명
2.3.1. 아즈텍
싸울 때 마다 교역을 3 얻는다. 전투에서 죽은 유닛 수 마다 문화 토큰 1개도 챙겨간다 (....) 게다가 위인을 얻을 때 마다 부대 2개를 받는다.
시작 기술 : 관개 (2레벨)
능력 : 빠른 확장
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)2.3.2. 영국
군대도 채집 활동이 된다. 물을 건널 수 있다. 덕분에 군대만 많아도 생산력이나 교역이 썩어남(...)시작 기술 : 해군 (1레벨)
능력 : 시작부터 조선소를 지을 수 있다
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)2.3.3. 프랑스
전투 보너스 +2 사회 정책 개수 +1 (추가팩 최강 잉여)시작 기술 : 도자기 (1레벨)
능력 : 시작부터 곡창 건설 가능 ( + 자원만 있으면 돈이...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)2.3.4. 일본
보병 체력이 1 높다. 기술 비용 교역 -3 (????) (1레벨 기술을 반값으로 먹는 세종급 과학력...)게다가 시작부터 봉건제여서 시작부터 화폐 +1 자원천국 세종급과학까지 1:3으로도 그리스급 역량을 뽑는다. 카운터는 先건설 생산력 아니면 문화문명(그래서 핵을 떨궈야 한다)
시작 기술 : 기사도 (2레벨)
능력 : 시작부터 기사 (기병 2레벨)
시작 정치 체제 : 봉건제2.3.5. 몽골
기병을 2개 더 가지고 시작한다. 그리고 전투에서 이기면 약탈 수치를 1 더 얻는다.만리장성 없으면 그냥 털린다.
시작 기술 : 승마 (1레벨)
능력 : 이동력 3
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)2.3.6. 줄루
궁병을 2개 더 가지고 시작한다. 마을(적대적)을 전투 없이 개척한다.도시를 오두만 옆에 지으면 오두막이 자동 개발된다(그리고 도시 국가였으면 문화 3으로 갈아버린다...)시작 기술 : 축산 (1레벨)
능력 : 전투마다 3 회복
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)[1] 지혜와 전쟁에서 민주주의가 버프 먹으면서 자동 버프야... 그래도 일본이 있으니 다행..