상위 문서: 로봇의 광기
1. 개요
1.1. 아스트라이우스(Astraeus)1.2. 렌즈(Lens)1.3. 터뷸런스(Turbulence)1.4. 퐁퐁(Pong Pong)1.5. 시어지스트(Theurgist)1.6. 썬더볼트(Thunderbolt)1.7. 체스터너(Chastener)1.8. 스칼렛 임프(Scarlet Imp)1.9. 마그네틱 스톰(Magnetic storm)1.10. 오 드 닐(Eau de Nil)1.11. 프로스트 번(Frost Burn)1.12. 파워 오브 리버티(Power of Liberty)1.13. 볼케이노(Volcano)1.14. 범블비(Bumblebee)1.15. 브루저(Bruiser)1.16. 아르마딜로(Armadillo)1.17. 컴파운드 아이즈(Compound Eyes)1.18. 컴버션(Combustion)1.19. 선셋(Sunset)1.20. 휠윈드(Whirlwind)
1. 개요
소울 나이트의 시즌 모드 중 하나인 로봇의 광기의 무기에 대해서 서술하는 문서이다.4.2.5 업데이트로 로봇의 광기와 함께 추가되었다.
무기는 다음과 같은 공통 특징을 가지고 있다.
- 메카에 부착해 사용할 수 있으며 다시 해제할 수 있다.
- 사용 시 일정량의 에너지를 소비한다. 에너지가 부족한 경우 공격할 수 없다.
- 부품을 모아 업그레이드를 할 수 있다.
- 초록 등급은 4레벨, 파랑 등급은 6레벨, 보라 등급은 8레벨 까지 업그레이드 할 수 있다.
- 각 무기의 업그레이드는 공통적으로 공격력, 공격속도, 크기가 증가하고, 특정 레벨에 업그레이드 시 고유 능력이 업그레이드 된다.[1]
일부 무기는 자동으로 공격한다.
일반무기[2]는 총 20종이다.
문서는 강화수치 1을 기준으로 작성되었다.
1.1. 아스트라이우스(Astraeus)
공격력 | 8 |
에너지 | 10 |
랜덤한 위치에 보라색 유성들을 떨어뜨린다.
1.2. 렌즈(Lens)
공격력 | n |
에너지 | n |
플레이어를 중심으로 회전하는 지속레이저2개를 생성한다.
공격버튼을 누르지 않아도 자동으로 공격한다.
레이저는 360로 회전하며 전방위 공격을 하기때문에 큰 의미는 없지만 좌우로만 공격할 수 있다.
2레벨 업그레이드 시 레이저가 3개로 증가한다.
4레벨 업그레이드 시 레이저가 4개로 증가한다.
1.3. 터뷸런스(Turbulence)
공격력 | 4 |
에너지 | 3 |
균형잡힌 스텟의 파란색 탄환을 발사한다.
업그레이드 시 대미지, 탄환크기, 공격속도가 증가한다.
1.4. 퐁퐁(Pong Pong)
공격력 | 6 |
에너지 | 15 |
4개의 노란색 산탄을 발사한다.
3레벨 업그레이드 시 탄환 5개를 발사한다.
6레벨 업그레이드 시 탄환 6개를 발사하고 발사 각도가 넓어진다.
1.5. 시어지스트(Theurgist)
공격력 | 4 |
에너지 | 10 |
파란색 관통 구체를 발사하고 닿으면 폭발하는 보라색 구체를 소환한다. 둘다 플레이어로부터 일정거리 멀어지면 플레이어 쪽으로 튕긴다.
업그레이드 시 대미지, 공격속도가 증가한다.
1.6. 썬더볼트(Thunderbolt)
공격력 | 6 |
에너지 | 15 |
가까운 곳에서 플레이어를 공전하며 근처의 적에게 번개를 발사하는 하늘색 구체 3개를 소환한다. 적에게 닿으면 사라진다. 구체가 번개를 발사할때가 아닌 사라진 구체를 재생성할때에만 에너지를 소모한다.
3레벨 업그레이드 시 한번에 번개 2개를 발사한다.
4레벨 업그레이드 시 번개 3개를 발사한다.
6레벨 업그레이드 시 구체가 4개로 증가하고 번개 4개를 발사하며 구체가 적이랑 닿아도 1회 관통할 수 있다.
1.7. 체스터너(Chastener)
공격력 | 15 |
에너지 | 12 |
적에게 맞으면 근처의 다른 적에게 1번 튕기며 적의 탄환을 제거할 수 있는 충격파를 발생시키는 하늘색 주먹을 발사한다.
벽에 부딫히면 튕기지는 않지만 충격파는 일어난다.
좌우로만 공격할 수 있다. [3]
파랑 등급 이상을 기준으로 보통 가장 강력한 장비로 취급된다.
2레벨 업그레이드 시 튕기는 횟수가 1증가한다.
5레벨 업그레이드 시 튕기는 횟수가 1증가한다.
7레벨 업그레이드 시 튕기는 횟수가 1증가한다.
눈으로 보이는 이펙트보다 충격파의 크기가 꽤나 크기 때문에 좌우로만 공격할 수 있음에도 탄막처리를 꽤 잘한다. 고등급 체스터너가 있으면 휠윈드가 따로 필요 없을 정도.
1.8. 스칼렛 임프(Scarlet Imp)
공격력 | 8 |
에너지 | 15 |
땅에 튕기며 충격파를 일으키는 분홍색 구체를 발사한다.
구체는 튕길수록 크기가 커진다.
업그레이드 시 대미지, 공격 속도, 구체 크기가 증가한다.
1.9. 마그네틱 스톰(Magnetic storm)
공격력 | 8 |
에너지 | 15 |
적을 관통하는 번개를 일직선으로 발사한다.
1.10. 오 드 닐(Eau de Nil)
공격력 | 7 |
에너지 | 15 |
먼곳에서 플레이어 주위를 공전하며 닿은 적에게 대미지를 주는 구체 2개를 소환한다. 적을 3번 관통할 수 있다.
3레벨 업그레이드 시 구체가 플레이어와 더 가까워지고 4개로 증가한다.
6레벨 업그레이드 시 구체가 6개로 증가한다.
공격방식이 레벨모드의 '지팡이' 무기와 비슷하지만 탄막을 막아주지 못한다.
1.11. 프로스트 번(Frost Burn)
공격력 | 6 |
에너지 | 25 |
닿으면 적의 움직임이 느려지는 장판을 설치하는 로켓을 발사한다.
업그레이드 시 대미지, 로켓의 수, 로켓의 크기가 증가한다.
1.12. 파워 오브 리버티(Power of Liberty)
공격력 | n |
에너지 | n |
회전하며 멀리 퍼졌다가 다시 돌아오는 초록색 구체들을 발사한다.
1.13. 볼케이노(Volcano)
공격력 | 8 |
에너지 | 10 |
멀리 날아가면 작은 탄 3갈래로 분열되고 적의 탄막을 지울 수 있는 붉은 삼각탄 2개를 발사한다.
3레벨 업그레이드 시 탄환 3발을 발사하고 분열탄의 수가 4갈래로 증가한다.
6레벨 업그레이드 시 탄환이 2발로 감소하지만 두번 연속으로 발사해 총 4발을 발사하고 분열탄의 수가 5갈래로 증가한다.
수비용으로도 좋고 공격력도 6레벨 기준으로 꽤 좋아서 최고의 무기를 논할때 빠지지 않는 무기다.
1.14. 범블비(Bumblebee)
공격력 | 8 |
에너지 | 20 |
착탄 지점에 독가스가 남는 검은색 독침을 발사한다.
범블비는 수동조준으로 조준을 할 수 없다. 공격키에서 손을 떼기 전까지 계속 처음 공격한 각도 부근을 계속 공격한다. 때문에 다른 무기들은 한곳에 일점사를 하고있는데 범블비 혼자 다른곳에 독침을 발사하고 있는 모습을 심심치 않게 볼 수 있다.
1.15. 브루저(Bruiser)
공격력 | 8 |
에너지 | 10 |
회전하며 나아가는 짧은 사정거리의 로켓들을 플레이어 주위로 흩뿌린다.
업그레이드 시 대미지, 로켓 갯수, 로켓 크기, 폭발 범위가 증가한다.
리메이크된 산탄 증가 버프와 같이 쓴다면 유사 핵폭발(...)을 관찰할 수 있다.
1.16. 아르마딜로(Armadillo)
공격력 | 10 |
에너지 | 10 |
근접 거대 드릴로 연속 대미지를 준다.
좌우로만 공격할 수 있다.
3, 6레벨 업그레이드 추가 효과는 없지만 공격속도가 매우 빨라져 공격속도 버프 5레벨에 아르마딜로 8레벨이면 거의 끊임없이 공격한다. 드릴도 나중에는 메카보다도 커져 메카의 한쪽을 완전히 덮어버린다.
여담으로 완전히 새로운 스프라이트를 사용하는 다른무기들과 달리 아르마딜로는 전기드릴의 도트와 공격 이펙트, 심지어 소리까지 그대로 가져왔다.
다른 무기들을 덕지덕지 붙히다보면 잘 안보이지만, 아르마딜로는 공격할때 앞으로 튀어나오고 다음 공격준비가 끝나면 뒤로 들어가는 전용 공격준비 모션이 있다.
1.17. 컴파운드 아이즈(Compound Eyes)
공격력 | 3 |
에너지 | 15 |
8개의 작은 하늘색 탄환들을 균일하게 모아서 발사한다.
3레벨 업그레이드 시 탄환이 9개로 증가한다.
6레벨 업그레이드 시 탄환이 10개로 증가한다.
잡몹전에서는 에너지 소모도 크고 명중률도 높지 않아서 그럭저럭한 무기지만 보스전에서는 거의 모든 탄환을 맞추기가 쉬워 딜량이 확늘어난다.
1.18. 컴버션(Combustion)
공격력 | 20 |
에너지 | 25 |
무언가에 부딪히면 폭발하는 로켓을 발사한다.
업그레이드 시 대미지가 증가하며, 탄환 수는 3강에 2개,
6강에 3개로 증가한다.
저레벨로도 3번째 연료 수호자까지 클리어할 수 있는 좋은 무기다.
1.19. 선셋(Sunset)
공격력 | n |
에너지 | n |
부메랑처럼 돌아오는 붉은 낫을 던진다.
근접공격 판정이다.
1.20. 휠윈드(Whirlwind)
공격력 | 6 |
에너지 | 10 |
주황 도끼를 플레이어를 둘러싸 공격한다.
공격버튼을 누르지 않아도 자동으로 공격하며 근접공격 판정이다.
대미지는 그렇게 높지는 않지만 360° 공격을 하기 때문에 탄막 방어 능력이 좋다. 낮은등급이어도 꽤 쓸만하니 웬만하면 가져가는것이 좋다.