최근 수정 시각 : 2024-12-26 19:19:09

무기미도/시스템


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1. 시스템

1.1. 전투와 심문



스테이지를 진행할 캐릭터들의 배치는 게임 시작 전에만 가능하다. 대신 게임 진행 도중에 한정된 횟수를 사용해[1] 캐릭터를 다른 칸으로 이동시킬 수 있다. 만약 캐릭터가 죽었다면 재배치는 불가능하다.
또한, 코어가 드러난 적에게 코어 브레이크 스킬을 걸 수가 있는데[2], 브레이크 스킬이 코어를 전부 소진시키면 적이 기절 효과를 받는 동시에 받는 데미지가 증가하게 된다. 아무것도 안하는 것 같은 국장에게도 별도의 스킬[3]이 있다.



심문 시스템이 해금된 이후, 해당 수감자의 취조에 필요한 정보 아이템을 보유중일 때, 메뉴를 통해 수감자가 있는 곳으로 가서 취조할 수 있다. 난이도는 수감자의 상태에 따라 다르다. 영상에 나와있듯이 아리엘 같이 심문에 협조적인 수감자도 있는 반면에, 카멜리안처럼 선택지에 신중을 가해야 하는 수감자도 있다. 한국 서버 오픈 시점에선 나인티나인/아리엘/시나바/웬디/카멜리안/엘라 등이 첫 단계 심문이 준비 되어 있으며, 추후 업데이트로 늘려갈 것이라고 한다.

1.2. 아이템

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1.3. 복종도

무기미도에 구현된 호감도 시스템. 복종도라고 명명되었다.
스테이지 맵에 배치되어 전투를 클리어하거나 랜덤하게 등장하는 관리 감독 시스템 이벤트를 해결함으로써 복종도를 획득할 수 있다.
복종도가 10%단위로 쌓일 때마다 해당 수감자의 보너스 스텟 및 프로 파일 관련 정보가 해금되는 구조로 이루어져 있다.

10% : 감찰기록이 해제 되고 보너스 스텟 획득

20% : 보너스 스텟 획득

30% : 보너스 스텟 획득

40% : 특별 대화 및 보너스 스텟 획득

50% : 보너스 스텟 획득

60% : 감찰 기록 추가 해제

70% : 특별 대화문 추가

80% : 특별 대화문 추가

90% : 감찰 기록 해제 및 해당 캐릭터와 관련된 이모티콘 획득

100% : 전용 음성 및 칭호가 해제

복종도로 인해 획득하는 보너스 스텟의 종류는 수감자마다 다르다.
보너스 스텟은 50%의 복종도에서 최대치로 획득할 수 있기 때문에 어느 수감자든 최대 성능을 선보이기 위해서는 복종도를 50%까지는 쌓아두어야 한다.

1.4. 미노스 관리 시스템

파일:무기미도 관리 감독.png

국장이 근무하는 미노스 건물 내 시설 및 수감자들을 관리하고 감독하는 시스템. 생산 시설들의 건설을 통해 다양한 종류의 재화를 획득할 수 있으며 관리 감독 시스템 이벤트를 통해 시설 내 수감자들의 크고 작은 분쟁이나 문제점들을 해결하고 보상을 취할 수 있다.

결정체 및 기초 자원을 추출하는 시설과 생산 시설이 존재한다.
이들 사이의 거리에 따라 생산 효율이 갈리게 되므로, 생산 시설에 필요한 결정체를 추출하는 시설과 가깝게 배치하여 경로의 길이를 줄여 효율을 높임으로써 생산량을 높여가는 식으로 관리 감독 시스템을 구축하면 된다. 생산 시설 정보를 통해 해당 시설이 어느 정도의 효율로 작업 중인지 확인할 수 있다.

에너지 용광로에서는 다상 합금이라는 기초 자원을 추출한다. 다상 합금은 건설 모드를 통해 건설할 수 있는 시설의 건설 및 업그레이드의 재료로 사용되며 모든 시설의 레벨을 최대로 업그레이드 했을 경우, 생산 시설의 생산 진척도를 가속하는 데 사용할 수 있다. 에너지 용광로는 따로 업그레이드 기능이 없으며 추출된 다상 합금은 다른 생산 시설을 거치지 않고 그대로 사용되기 때문에 따로 경로를 연결하지 않는다.
활동 구역, 오락 구역, 최면실, 수감실은 결정체를 추출하는 시설로 각각 이성의 결정, 기쁨의 결정, 광기의 결정, 공포의 결정을 추출하며 해당 시설들은 업그레이드가 따로 존재하지 않는다.

암시장은 디스 코인을 생산하는 시설로 이성의 결정과 기쁨의 결정을 필요로 한다. 활동 구역과 오락 구역에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 2시간에 1000 디스코인을 생산한다.
훈련실은 광란의 정수를 생산하는 시설로 광기의 결정과 기쁨의 결정을 필요로 한다. 최면실과 오락 구역에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 2시간에 1000 광란의 정수를 생산한다.
촬영실은 스킬 모듈 Ⅰ을 생산하는 시설로 공포의 결정과 광기의 결정을 필요로 한다. 수감실과 최면실에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 1시간에 1개의 스킬 모듈 Ⅰ을 생산한다.
온실은 체력을 생산하는 시설로 암시장과 똑같이 기쁨의 결정과 이성의 결정을 필요로 한다. 6레벨 기준 1시간 36분마다 4 체력을 생산한다.
밀실은 큐브를 생산하는 시설로 이성의 결정과 공포의 결정을 필요로 한다. 활동 구역과 수감실에 가깝게 배치해야 고효율로 생산할 수 있으며 6레벨 기준 3시간 50분마다 4개의 큐브를 생산한다.

관리 감독 시스템이라는 탭이 존재하는 데 관리국에서 수감자와 엮인 크고 작은 사건들을 처리하는 돌발 퀘스트 같은 것으로 해당 퀘스트와 관련된 수감자의 복종도를 올려주고 선택지에 따라 특정한 보상을 지급 해준다.

제어 센터의 레벨이 올라감에 따라 각종 재화 생산 시설 설치가 가능해지며, 거리에 따른 효율의 제약이 사라지고 전반적인 생산량을 향상시켜주는 등의 효과가 있기 때문에, 가급적이면 제어 센터를 먼저 최고 레벨로 찍은 이후 세부 생산 시설 업그레이드를 하는 편이 좋다.


1. 시스템
1.1. 전투와 심문1.2. 아이템1.3. 복종도1.4. 미노스 관리 시스템
2. 개요3. 국장 레벨4. 전투5. 속성6. 운명의 길7. 개척력8. 합성9. 워프10. 무명의 공훈11. 업적12. 운명의 지도책

2. 개요

온라인 게임 무기미도의 시스템을 정리한 문서.

3. 국장 레벨

[ 국장 레벨별 요구 마일리지 ]
||<rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> 개척 레벨 ||<width=120> 마일리지 ||<width=120> 누적 마일리지 ||<width=75> 차이 ||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 1 0 0 0
2 450 450 450
3 500 950 50
4 550 1500 50
5 610 2110 60
6 670 2780 60
7 720 3500 50
8 780 4280 60
9 840 5120 60
10 900 6020 60
11 960 6980 60
12 1020 8000 60
13 1070 9070 50
14 1130 10200 60
15 1190 11390 60
16 1250 12640 60
17 1310 13950 60
18 1370 15320 60
19 1430 16750 60
20 1500 18250 70
균형 레벨 1
21 1600 19850 100
22 1710 21560 110
23 1830 23390 120
24 1950 25340 120
25 2080 27420 130
26 2210 29630 130
27 2350 31980 140
28 2480 34460 130
29 2620 37080 140
30 2750 39830 130
균형 레벨 2
31 2850 42680 100
32 2960 45640 110
33 3080 48720 120
34 3200 51920 120
35 3330 55250 130
36 3460 58710 130
37 3600 62310 140
38 3730 66040 130
39 3870 69910 140
40 4000 73910 130
균형 레벨 3
41 4140 78050 140
42 4280 82330 140
43 4430 86760 150
44 4570 91330 140
45 4710 96040 140
46 4860 100900 150
47 5000 105900 140
48 5150 111050 150
49 5300 116350 150
50 5440 121790 140
균형 레벨 4
51 5700 127490 260
52 6150 133640 450
53 6630 140270 480
54 7130 147400 500
55 7640 155040 510
56 8170 163210 530
57 8700 171910 530
58 9230 181140 530
59 9780 190920 550
60 10330 201250 550
균형 레벨 5
61 20300 221550 9970
62 21780 243330 1480
63 23350 266680 1570
64 24970 291650 1620
65 26630 318280 1660
균형 레벨 6
66 65070 383350 38440
67 68810 452160 3740
68 72490 524650 3680
69 76120 600770 3630
70 79710 680480 3590

개척 레벨은 마일리지를 얻음으로써 올릴 수 있다. 70레벨이 되면 더 이상 마일리지를 획득할 수 없고, 상응하는 양의 신용 포인트를 대신 받는다.

균형 레벨이 올라갈수록 더 강한 적을 상대하며 더 많은 전투 보상을 획득할 수 있다. 또한 더 높은 레벨의 고치나 침식된 터널 등의 난이도가 해금되어 같은 개척력으로 더 많은 보상을 파밍할 수 있다.[4][5]

비슷한 시스템을 차용하는 전작 원신과는 달리 모든 균형 레벨 승급에 별도의 도전을 거쳐야 하며, 10레벨 단위로 균형 레벨이 나누어진다는 특징이 있다. 예외적으로 65레벨일 때 최고 등급의 균형 레벨인 6레벨로 승급 가능하다.

캐릭터 육성도가 부족한 상태에서 억지로 균형레벨을 올리면 필드 몬스터를 잡기 어려워지는것은 물론 스토리에 등장하는 몬스터나 보스를 잡지 못해 진행이 막혀버릴수 있다. 균형의 시련에 등장하는 몬스터를 충분히 여유있게 잡을 정도로 캐릭터 육성을 먼저 해야한다.[6] 다만 최근에는 스토리 보스에게 한 번 패배하면 보스의 치명적인 기믹이나 패턴을 다소 생략할 수 있는 캐주얼 모드로 다시 도전하는 기능이 추가되면서 다소 부담이 완화되었다.

4. 전투


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스타레일의 플레이어는 여러 복합적인 자원을 가지고 전투를 진행하게 된다. 대표적으로 행동 게이지, 전투 스킬 포인트, 에너지가 있다.
  • 행동 게이지
    캐릭터가 턴을 진행하기 위해 필요한 자원이며, 캐릭터의 속도에 의해 채워진다. 속도가 빠른 캐릭터는 더 빠르게 행동 게이지를 충전할 수 있다. 턴마다 1회 행동하는 고전적인 턴제 게임과는 다르게, 스타레일에서는 행동 게이지가 일정량 충전될 때마다 1회 행동하게 된다. 따라서 속도가 일정 수준 이상이거나, 행동 게이지를 회복하는 수단을 가진 경우 라운드마다 2회 이상 행동하는 것도 가능해진다. 일반 행동과 전투 스킬을 사용할 때마다 10000/속도 만큼의 행동 게이지를 필요로 해서 속도가 100인 캐릭터는 행동 게이지 100마다 턴을 받고, 속도가 200인 캐릭터는 50마다 1턴을 받게 된다.
  • 전투 스킬 포인트
    캐릭터의 전투 스킬 발동에 필요한 공유 자원이다. 파티 구성원이 함께 사용하는 MP 개념으로 이해할 수 있다. 최대 5까지 축적 가능하며 스킬 사용 시 감소, 일반 공격 시 1 포인트를 회복한다. 일부 광추 등의 효과로도 회복 가능하다. 전투를 설계할 때 어떤 캐릭터로 포인트를 회복하고 어떤 캐릭터가 포인트로 스킬을 사용할지 선택하는 것이 중요하다.
  • 에너지
    대부분의[7] 필살기의 발동에 필요한 캐릭터 고유의 자원이다. 각 캐릭터는 필살기 발동에 필요한 에너지 요구치를 가지고 있으며, 각자의 필살기에 따라 요구치에 차이가 있다. 캐릭터는 이를 충족했을 때 에너지의 일정량을 소모하어 턴 순서를 무시하고 필살기를 발동할 수 있다. 에너지는 공격 또는 피격, 스킬 사용 등으로 회복할 수 있다.
  • 속성과 강인성
    스타레일에서 모든 캐릭터의 공격은 특정한 속성이 있으며 해당 속성에 대응하는 강인도에 피해를 입힐 수 있다. 강인도는 플레이어가 상대하는 적이 HP와 별개로 지니고 있는 수치로, 체력바 위에 표시되어 있는 하얀색 게이지가 그것이다. 적은 개체 종류에 따라 강인도에 대한 몇 가지 약점 속성을 보유하고 있다. 플레이어가 적의 강인도를 0 이하로 깎아낼 경우 약점 파괴 연출과 함께 적의 행동 게이지 감소, 대응하는 속성의 약점 격파 효과 부여 등 전투를 유리하게 하는 여러 효과를 얻을 수 있다. 반대로 강인도가 유지되는 한 받는 피해가 10% 감소하는 등의 혜택을 누리며, 특히 본인의 약점이 아닌 속성의 내성이 상승하기 때문에 강적을 상대하려는 경우 해당 적의 약점을 파악한 뒤 해당 약점을 공략할 수 있는 조합을 구성하는 것이 중요하다.[8]
일반적으로 강인성 감소 수치는 10 단위[9]로 계산되며, 대부분 캐릭터의 기본 공격의 강인성 감소 수치를 10으로 기준을 매겨 계산된다. 현재 존재하는 캐릭터 중 강인성 감소 수치가 가장 적은 단일 기술은 어벤츄린의 추가 공격의 1타인 '3' 이며, 이론상 가장 높은 단일 기술은 성혼 1 이상을 개방한 미샤의 10스택을 다 쌓은 필살기의 '80'[10]이다.

전투 중에 사용하는 위 자원들 이외에는, 전투 진입 전의 필드에서 사용할 수 있는 비술 포인트라는 자원이 있다. 비술 포인트는 필드에서만 발동 가능한 스킬인 비술을 사용하기 위해 필요한 자원이다. 비술은 아군 버프, 회복, 적군에 대한 방해 효과 등 캐릭터마다 고유한 효과를 지니고 있다. 비술 포인트는 특정 스테이지에 진입하거나,비술 포인트를 회복시키는 소모품을 사용하거나, 스테이지 내의 관련 기물과 상호작용함으로써 회복 가능하다.[초보자팁]

비술 외에도 각종 소모 아이템을 사용함으로써 전투에 관한 여러 효과를 얻을 수 있다. 단, 여타 많은 턴제 게임들과는 다르게 전투 중에는 아이템을 사용할 수 없다. 오직 전투 진입 전 필드에서만 아이템 사용이 가능하다.

5. 속성

스타레일의 속성 시스템은 기본적으로 적이 보유한 약점 속성의 강인도를 격파하거나, 파티 내의 속성 구성에 따른 시너지에 영향을 끼친다.

적이 보유한 약점 속성으로 타격하면 해당 몹의 강인도를 우선적으로 깎는다. 강인도를 전부 깎으면 '격파'가 일어나고, 격파한 캐릭터의 속성에 따른 피해와 상태이상을 준다. 격파 피해량은 캐릭터의 레벨과 격파 특수효과 및 여타 스탯[12]에 비례한다. 속성 사이에 유불리나 특수한 반응은 없으며, 강인도 격파 시의 피해량과 고유 상태이상 차이, 내성에 의한 피해 감소만 존재한다.

스타레일은 기본적으로 적 강인도 격파를 깔고 들어가는게 일반적이며, 고난이도 콘텐츠일수록 강인도 격파를 하지 않으면 제대로 진행할 수 없는 경우가 많다. 따라서 딜러 또는 바운스 스킬을 보유한 캐릭터를 다양한 속성에 맞춰 골고루 육성하는 것이 좋다. 일부 적은 특정 속성에 내성이 있어 피해량이 줄어들기 때문에 파티 재편성을 강요하기도 한다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 약점 격파
피해량
고유 상태이상 상태이상 피해량 (1턴) 상태이상 턴 수 상태이상 효과
파일:물리 속성.png
물리
200% 열상 최대 체력의 7% (정예)
최대 체력의 16% (일반)
2 -
파일:화염 속성.png
화염
연소 100%
파일:얼음 속성.png
얼음
100% 빙결 1 1턴 행동 불가
해제 후 행동 게이지 50% 감소
파일:번개 속성.png
번개
감전 200% 2 -
파일:바람 속성.png
바람
150% 풍화 100% × 중첩 수 (최대 5) 3중첩 추가 (정예)
1중첩 추가 (일반)
파일:양자 속성.png
양자
50% 얽힘 60% × 중첩 수 (최대 5) × 강인도 1 행동 게이지 20% 감소
피격 시 1중첩 추가
파일:허수 속성.png
허수
속박 - 행동 게이지 30% 감소
속도 10% 감소

6. 운명의 길

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타 게임의 클래스 개념이다. 운명의 길에 따라 행적 재료가 바뀌며, 광추도 운명의 길에 맞게 장착해 줘야 한다.[13] 파멸·수렵·지식·기억·화합·공허·보존·풍요으로 나뉜다.

7. 개척력

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:붕괴: 스타레일-정사각-투명-개척력.png
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{+1 '''개척력''' }}}[br]Trailblaze Power
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언어별 표기
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Trailblaze Power |
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 开拓力 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 開拓力
파일:붕괴: 스타레일-정사각-투명-개척력.png 파일:붕괴: 스타레일-정사각-투명-예비 개척력.png
개척력 예비 개척력

개척력은 다른 게임의 피로도[14]와 유사한 개념으로 각종 스타레일 콘텐츠를 플레이하고 보상을 획득할 때 소모된다. 캐릭터, 장비 등 성장 레벨업에 필요한 아이템을 파밍하려면 반드시 개척력을 소모해야 하므로, 하루에 성장할 수 있는 재화의 양이 제한되어 있다고 할 수 있다.

개척력은 6분에 1씩 회복되므로, 1시간동안 10 개척력이, 24시간동안 240 개척력이 회복된다. 최대 수치는 240pt이므로 24시간에 1회 플레이하면 낭비없이 플레이가 가능하다. 이외에도 개척력이 최대치인 경우엔 '예비 개척력'이 대신 차오르기 시작한다. 예비 개척력은 개척력으로 1:1 전환이 가능하지만 회복 속도가 18분마다 1씩 회복되므로 '개척력'보다는 손해를 보는 구조다. 예비 개척력의 최대 수치는 무려 2400pt이므로 오래 접속을 쉬었다 복귀해도 꽤 많은 개척력을 확보할 수 있다.

1.3 업데이트 이전까지 최대 보유량은 180였으며, 예비 개척력은 존재하지 않았다. 따라서 1일 1회만 플레이할 경우 충전되고 남아도는 60 개척력의 낭비가 발생하게 되는 구조였다. 이후 1.3 업데이트를 앞두고 개척력 시스템 최적화 안내 공지가 떴고 상한이 늘어났다.

8. 합성

소모품, 재료 또는 유물 등을 합성하거나 재료를 치환하는 시스템. 별도의 마을 연금대를 찾아가야 했던 전작 원신과 달리 스타레일은 그냥 메뉴창에서 간단히 합성할 수 있다.

소모품은 비중이 그다지 높지 않아 일일 퀘스트 또는 공훈 미션을 위해 하는 정도 외에는 잘 하지 않으며, 재료 합성은 상위 재료를 모으기 위해 자주 하게 된다. 단, 재료 치환은 2배수를 소모해서 변환하는 시스템이라 아주 급하지 않는 이상 마찬가지로 잘 하지 않는다.
파일:붕괴: 스타레일-정사각-투명-유물 잔해.png 파일:붕괴: 스타레일-정사각-투명-자가 변형성 레진.png
유물 잔해 자가 변형성 레진
유물 합성은 스타레일의 엔드 콘텐츠인 만큼 자주 하게 된다. 5성 유물을 갈아서 얻는 재료인 유물 잔해를 100개 투입하면 랜덤 메인 속성으로 지정한 5성 유물을 1개 얻을 수 있다. 이벤트나 공훈으로 획득할 수 있는 '자가 변형성 레진'을 추가로 1개 소모할 경우, 원하는 메인 속성을 선택해서 1회 합성할 수 있다.

9. 워프

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10. 무명의 공훈

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11. 업적

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12. 운명의 지도책

2.0 버전 업데이트로 추가된 시스템. 개척 임무, 동행 임무, 주요 모험 임무들의 스토리보드 '로드맵'을 제공한다. 복잡하게 얽혀 있는 스토리 라인을 간결하게 확인하기 쉽다는 평.
[1] 한정된 횟수라곤 하지만, 일반적인 플레이로는 다 소모시키기 힘들 수준까지 넉넉하게 준다.[2] 이를 위해선, 당연히 코어 브레이크 스킬을 보유하고 있는 캐릭터를 데려가는 게 유리하다. 국장의 스킬로도 코어를 깎아내는 게 가능하지만 효율이 굉장히 안 좋은 편.[3] 소량의 마뎀과 함께 코어 데미지를 입히는 다크, 수감자에게 힐을 해주는 회복, 수감자의 필살기 게이지를 충전해주는 부여 등 총 7가지의 스킬이 있으니 상황에 필요한 스킬을 사용하면 된다. 이 스킬을 사용하는 자원은 코어 브레이크를 성공함으로써 일정량 회복할 수 있다.[4] 인게임에 정확한 수량은 신용 포인트를 파밍하는 고치 금 외에는 적혀 있지 않지만, 같은 종류의 보상이 주어져도 받는 보상의 양이 다르다. 균형 레벨 5에서 해금되는 최고 레벨의 고치 적은 인게임에서는 균형 레벨 4에서 해금되는 것과는 보상이 같아 보이나 실제로는 최고 등급의 소재가 나올 확률이 더 높다.[5] 균형 레벨 6에서 해금되는 최고 레벨의 침식된 터널은 3성 유물이 나오지 않는 대신 균형 레벨 5에서 해금되는 침식된 터널 대비 더 많은 양의 4성 유물과 확률적으로 2개를 초과하는 5성 유물을 얻을 수 있다.[6] 이를 모르고 균형의 시련을 간신히 클리어 했다가 몬스터가 너무 강해져서 난감해하는 유저들이 있다. 원신에선 월드 레벨을 1레벨 내리는 기능이 있는 것과 달리 스타레일은 한번 올린 균형 레벨은 다시는 내릴수가 없다.[7] 대부분인 이유는 아케론이랑 비소가 에너지 개념이 적용되지 않는 필살기를 들고 나왔기 때문.[8] 강인도 파괴 상태에서도 약점 속성 내성이 비약점 속성 내성보다 약간 더 높기는 하나, 내성의 절대치 자체가 대폭 감소하기 때문에 신경써야 할 수준은 아니게 된다.[9] 기존 30 단위었으나 2.3 강인성 표기 패치로 인하여 일괄 조정되었다. 30이라는 단위는 쉽게 알아보기 힘들 것을 고려한듯.[10] 1타: 10 + 14타: 5×14[초보자팁] 본격적인 전투(강적, 허영 등)전에 비술이나 도핑 아이템의 사용을 망설이지 말자 비술 포인트의 경우 각종 회복 아이템으로 쉽게 채울 수 있을 뿐 아니라 각종 정체된 허영 근처로 워프만 해줘도 쉽게 회복용 오브젝트를 찾을 수 있다. 도핑용 소모 아이템의 경우도 제작 재료를 생각보다 쉽게 구할 수 있으며 큰 전투 전에만 조금씩 써주는 정도로는 딱히 고갈될 걱정도 없다. 피해량이나 최대 HP, 방어력 등의 스탯이 부족해도 극단적인 정도가 아니고서야 컨트롤로 극복이 가능한 실시간 액션 게임과는 달리 스타레일은 턴제 게임이라 이런 변수가 작용하는 비중이 크다. 후반에야 육성을 마친 상태니 굳이 안쓰고 자동 전투를 사용해도 콘텐츠가 빠르게 클리어 되겠지만 초보자 단계에선 괜히 아끼려다가 재도전을 하거나 전투가 늘어지는 경우가 생길 수 있으니 아낌없이 써주자.[12] 정확히는 레벨 계수 * 격파 특수효과 * 속성 계수 * 강인도 크기 만큼의 피해를 준다.[13] 운명의 길을 무시하고 장착하는 것 자체는 가능하지만, 광추 레벨에 따른 스텟만 적용되고 광추에 붙은 효과는 적용되지 않는다.[14] 원신으로 치면 레진이다.