등장인물 | 성좌 | Job 일람 | 몬스터 일람 |
성장율과 보정율 | 밀렵 | 대미지 계산 | 스테이터스 이상 |
무기류 | 방어구 | 악세서리 | 소모품 |
モブハンター/Game hunter
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 루소 전용 직업. 기본 어빌리티는 '인게이지(エンゲージ)'.
몹이라고 불리는 현상범 몬스터를 노리는 헌터. 인게이지라는 기술을 사용해 사냥감을 몰아넣는다.
기본 스테이터스 | ||
쟙 커맨드 | 인게이지(エンゲージ) | |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10 | |
성장률 | HP 11 / MP 10 / SP 95 / 공 50 / 마공 48 | |
보정률 | HP 120 / MP 105 / SP 100 / 공 110 / 마공 100 | |
메리트 어빌리티 | 밀렵 | |
상태이상 저항 | 권유(勧誘) | |
마스터 Jp | 2570Jp | |
장비 가능 아이템 | ||
무기 | 나이프 / 검 / 기사검 / 철퇴 | |
방어구 | 방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브 | |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1. 전직조건
루소 전용
처음부터 전직할 수 있다.
처음부터 전직할 수 있다.
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
모으다(ためる) | 300 | 자신 | 1 | 자신의 물리AT를 1 높인다. | |
몸통박치기(体当たり) | 80 | 1 | 1 | 물리AT X (1 ~ 4)의 대미지와 20% 확률로 넉백. | 회피불가. 비물리공격 취급되므로 카운터 당하지 않는다. |
투석(投石) | 90 | 4 | 1 | 물리AT X (1 ~ 2)의 대미지를 주고 20% 확률로 넉백. | 대미지가 낮으므로 챰, 수면 등의 회복에 활용가능 |
응급처치(手当て) | 150 | 1/2 | 1 | 독, 암흑, 수면상태를 치료한다. 인접한 아군에게도 써줄 수 있다. | |
엘(エール) | 200 | 3 | 1 | 대상의 Speed를 1 올린다. | |
주술(おまじない) | 0 | 1/3 | 1 | 자신의 HP를 1/5소비하여 인접 유닛의 HP를 소비량의 두 배 회복한다 | 홀리나이트 딜리터도 성검기에 추가로 이걸 가지고 있다. |
격려(はげます) | 200 | 3 | 1 | 대상의 Brave를 5 올린다. | |
외친다(さけぶ) | 500 | 자신 | 1 | 자신의 Brave를 10, 물리AT와 마법AT, Speed를 1 올린다. | |
알테마(アルテマ) | - | 4 | 2/1 | Sp : 20, MP : 10. 회피 불가능한 무속성 마법공격. | 러닝으로 배운다. |
2.2. 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
반격태클(反撃タックル) | 180 | 근접 물리공격 | 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. | 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. |
2.3. 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
도끼 장비가능(斧装備可能) | 170 | 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. | |
마수사(まじゅう使い) | 200 | 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. | |
방어(防御) | 50 | 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. | |
취득JpUP(取得JpUP) | 250 | 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. | 필수 어빌리티 |
2.4. 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+1(Move+1) | 200 | 이동거리가 1 늘어난다. | 웬만하면 배우고 넘어가는 게 좋다 |
3. 활용법
사자전쟁에 추가된 파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어의 주인공 루소 클레멘스의 전용직업. 성장, 보정, 어빌리티등이 주인공 람자의 전용직업인 견습전사와 거의 동일하다. 다만 람자의 견습전사는 4장에 들어가서야 해금되는 각종 장비와 어빌리티 '"외치다"를 합류하는 시점에서 바로 쓸수 있기때문에 조금 더 유용하다는 것과 밀렵을 기본적으로 가지고 있다는 것이 차이점.운용도 4장의 람자와 거의 같지만 주인공이 아닌 관계로 Faith와 Brave 수치가 일정치에 도달하면 이탈한다. 그리고 정말 사소한 차이지만 MP의 성장치가 람자보다 좋은 10이라서(람자는 11) 조금 더 성장한다.