, 모자세계/젬
1. 개요
모자세계에서 쓸 수 있는 마법의 목록. 마법은 각 마법 젬의 레벨을 올리는 것만으로 습득할 수 있다. 각 마법속성의 마스터리가 올라갈수록 마법의 위력도 상승한다. 자주 쓸 전략을 잘 생각해서 어떤 젬의 레벨을 올릴지 정해두는게 좋다.
시를 제외한 모든 속성에는 3레벨에 마나를 16만큼 소모해 1마리의 정령·사역마를 소환하는 마법이 있다. 소환된 정령·사역마는 매 턴 마지막에 마나를 1만큼 소모하고 적 하나를 공격하거나 자신을 소환한 아군의 라이프를 회복한다. 유지율과 마나의 양 따라 소환이 지속되거나 사라진다. 최소 유지율은 70%로 그 속성의 마스터리를 올려 높일 수 있다.
2. 화마법
공격이 주인 화마법
5레벨에 습득되는 피닉스는 자동부활 효과가 있어 제때 걸어두기만 하면 죽지 않는 플레이도 가능하다.종족이 ‘마수’, ‘수인’, ‘염마’이거나 성격이 ‘열혈’인 적은 화마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 아그니아 | 150 | ↕ | 적 하나를 불꽃으로 공격 | 6 |
볼케이노 | 100 | ↓ | 적 전체를 화염의 힘으로 공격 | 12 | |
2 | OS차지 | - | - | 자신의 OS게이지를 30% 차지한다 | 10 |
오라볼트 | 200 | ↑ | 적 하나를 물리속성으로 공격 | 12 | |
3 | 서몬·아그니스 | - | - | 불의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% | 16 |
트와일라잇 | 250 | ↓ | 적 전체를 화염의 빛으로 공격 | 20 | |
4 | 크림디어터 | 260 | X | 적 하나를 업화의 구로 공격 | 18 |
5 | 피닉스 | - | - | 아군 하나에게 자동부활을 부여 | 20 |
3. 수마법
회복이 주인 수마법
모자세계의 주된 회복수단이므로 아군 1명 정도는 수마법을 장착시키는 게 좋다.종족이 ‘수중생물’, ‘빙마’이거나 성격이 ‘쿨’인 적은 수마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 제로쿨 | 140 | ↕ | 적 하나를 얼음으로 공격 | 5 |
포퓰러힐 | 200 | - | 아군 하나의 라이프를 회복 | 10 | |
2 | 레메디아 | - | - | 아군 하나의 상태이상을 회복 | 6 |
마나게인 | - | - | 자신의 소울 30%를 마나로 환원 | 0 | |
3 | 서몬·아쿠아 | - | - | 물의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율 70% | 16 |
이나무라 웨이브 | 250 | ↓ | 적 전체를 전설의 해일로 공격 | 20 | |
4 | 트리트멘트 | - | - | 아군 하나의 라이프를 턴 마다 자동회복(5턴 지속) | 18 |
5 | 마스터힐 | - | - | 아군 전원의 상태이상과 라이프를 완전회복 | 38 |
4. 풍마법
공격 보조의 풍마법
공격력 등을 올리거나 디버프를 거는 마법이 있다.종족이 ‘비행종’, ‘젤리’이거나 성격이 ‘언짢음’인 적은 풍마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 트위스터 | 150 | ↕ | 적 하나를 바람의 칼날로 공격. 속도★×1 보너스 | 6 |
브레시아 | - | - | 5턴 동안 아군 하나의 마력이 ★×3 상승 | 10 | |
2 | 나이트메어 | - | - | 적 전체를 재운다 | 10 |
포이즈미스트 | - | - | 적 전체를 독으로 공격 | 10 | |
3 | 서몬·실프 | - | - | 바람의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% | 16 |
템페스트 | 250 | ↓ | 적 전체를 번개로 공격하고 스턴시킨다 | 22 | |
4 | 에너지아 | - | - | 5턴 동안 아군 하나의 공격이 ★×3 상승 | 18 |
5 | 어드밴시아 | - | - | 3턴 동안 아군 하나의 전투력을 상승시킨다 | 18 |
5. 토마법
방어 보조의 토마법
방어력을 올리거나 전투력을 낮추는 등의 마법이 있다. 5레벨에 습득되는 웨더링을 아군에게 걸어 의도적으로 전투력을 낮춘 뒤 아이템 드롭률을 올리는데 쓸 수도 있다.종족이 ‘강인’, ‘마법물질’, ‘식물’이거나 성격이 ‘견실함’인 적은 토마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 락락 | 150 | ↕ | 적 하나를 암석으로 공격하고 스턴시킨다 | 6 |
프로티 | - | - | 5턴 동안 아군 하나의 방어가 ★×3 상승 | 8 | |
2 | 멜티 | - | - | 3턴 동안 적 하나의 방어가 ★×3 하락 | 8 |
리프레트 | - | - | 아군 하나에게 개인 대상 마법을 반사하는 벽을 만든다 | 10 | |
3 | 서몬·노움 | - | - | 땅의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% | 16 |
어스쉐이커 | 250 | ↓ | 적 전체를 지진으로 공격하고 스턴시킨다 | 22 | |
4 | 캔슬러 | - | - | 적 하나에게 걸려있는 강화마법을 전부 지운다 | 12 |
5 | 웨더링 | - | - | 3턴 동안 적 하나의 전투력을 하락시킨다 | 18 |
6. 빛마법
공수만능의 빛마법
3레벨인 마법 젬이 1개 이상일 때 획득된다. 5레벨에 습득되는 원더월드는 전투 중 딱 한 번 필드의 마나를 전부 소모해서 버프/디버프 등을 걸 수 있다. 어떤게 가능할 지는 랜덤.종족이 ‘요정’, ‘천사’이거나 성격이 ‘순결함’인 적은 빛마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 디바인오라 | 150 | ↕ | 적 하나를 성스러운 빛으로 공격. 사용자의 OS가 많이 오른다 | 7 |
스테이시아 | 120 | - | 아군 하나의 상태이상과 조금의 라이프를 회복 | 12 | |
2 | OS마나게인 | - | - | 자신의 OS게이지를 마나로 환원 | 0 |
OS기프트 | - | - | 자신의 OS게이지를 아군 하나에게 2배로 보낸다 | 8 | |
3 | 서몬·홀리 | - | - | 빛의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% | 16 |
스타라이트 레이브 | 280 | ↓ | 적 전체를 빛의 폭풍으로 공격 | 26 | |
4 | 레인보우 비트 | - | - | 턴 종료시에 자동으로 공격하는 비트를 사출 | 12 |
5 | 원더월드 | - | - | 전투 중 한번만 고를 수 있는 기적을 일으킨다 | 마나 전부 |
원더월드를 썼을 때 나오는 기적의 목록은 아래와 같다.
- 다음 턴에 자신의 전투력을 5배로 올린다
- 아군 전원에게 여러 강화 마법을 건다
- 아군 전원에게 여러 약화 마법을 건다
- 아군 전원의 공격력을 굉장히 올린다
- 아군 전원의 라이프와 소울, 이상상태를 모두 회복한다
- 아군 전원의 마력을 굉장히 올린다
- 아군 전원의 민첩성을 굉장히 올린다
- 아군 전원의 방어력을 굉장히 올린다
- 자신을 2턴 동안 행동불능으로 한다
- 적 전원에게 여러 강화마법을 건다
- 적 전원의 오버소울 게이지를 꽉 채운다
- 적을 2턴 동안 행동불능으로 한다
7. 암마법
다루기 어려운 암마법
3레벨인 마법 젬이 1개 이상일 때 획득된다. 게임 내에는 다루기 어렵다고 적혀 있지만 새크리파이스 정도를 빼면 다른 마법과 동일하게 쓰면 된다. 듀얼스펠 상태에선 마법을 두 번 발동시키는 만큼 평소보다 2배의 마나가 소모된다.종족이 ‘악마’, ‘언데드’, ‘영체’이거나 성격이 ‘사악함’인 적은 암마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 다크 레이지 | 160 | ↕ | 적 하나를 어둠의 힘으로 공격하고 OS를 저하시킨다 | 7 |
템테이션 | - | - | 적 하나를 매료시킨다 | 10 | |
2 | 데스 게이트 | - | - | 적 하나를 기절시킨다 | 12 |
라이프 스틸 | 200 | X | 적 하나의 라이프를 흡수 | 14 | |
3 | 서몬·사역마 | - | - | 사역마를 소환 턴마다 마나-1 유지율70% | 16 |
섀도 레이브 | 280 | ↓ | 적 전체를 어둠의 파동으로 공격 | 26 | |
4 | 새크리파이스 | - | - | 자신의 마법이 마나 소모에서 라이프 소모로 변화 | 0 |
5 | 듀얼 스펠 | - | - | 자신의 마법이 연속 발동됩니다 | 12 |
8. 시마법
반칙적인 시마법
이리벌듀셔스를 획득한 뒤, 5레벨인 마법 젬이 2개 이상일 때 획득된다. 공격기는 한 개뿐이지만 속도 증감 마법이 많고, 시마법을 잘만 쓰면 전세를 뒤집을 수도 있다.5레벨에 습득되는 링고 드라이브는 마나(최소 15이상)를 전부 소모해 연속행동을 하는 마법으로 소모되는 마나량에 따라 1~6번의 행동이 가능하다. 링고 드라이브 상태에서 마나를 회복시켜 놔도 링고 드라이브가 끝나면 전부 사라진다. 참고로 가치관 50%이상인 관리인과 싸울 때 링고 드라이브를 쓰면 도리어 관리인이 링고 드라이브를 되돌려오니 조심해야 한다.
레벨 | 이름 | 위력 | 콤보 | 텍스트 | 마나 |
1 | 레볼루션 | 180 | ↕ | 적 하나를 시간 공격 | 8 |
어센시아 | - | - | 5턴 동안 아군 하나의 속도가 ★×3 상승 | 8 | |
2 | 라스트 레디 | - | - | 아군 하나의 시간을 턴 시작 때로 되감습니다 | 12 |
패러다임 시프트 | - | - | 다음 턴의 아군 전원의 속도를 ★×9 | 12 | |
3 | 타임 마커 | - | - | 시간에 표시를 해둬 언제든지 되감을 수 있게 합니다 | 12 |
타임 슬로우 | - | - | 3턴 동안 적 하나의 속도가 ★×2 하락 | 12 | |
4 | 타임 프리즈 | - | - | 적 하나의 시간을 끝날 때 까지 멈춘다 | 20 |
5 | 링고 드라이브 | - | - | 자신의 시간을 극한까지 가속해 연속행동한다 | 마나 전부 |
3 | 타임 리버스 | - | - | 표시해둔 시간까지 되감습니다 | 25 |
9. 마스터 마법
모든 마법 젬을 얻으면[1] 자동 습득되는 젬. 마나 코스트를 줄여주는 효과가 없는 대신 이 젬 하나만 장착해도 레벨에 따른 모든 속성의 마법을 쓸 수 있다. 단, 지금까지 습득한 마법에만 한정되므로 이 젬의 레벨만 올린다고 다른 속성의 마법 전부를 얻을 수 있는 건 아니다.[1] 시마법도 포함이므로 시마법을 얻는 동시에 얻게 된다.