#!if 문서명2 != null
, [[모바일 레전드/장비]]
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1. 개요
모바일 레전드의 인장에 대한 문서다.2. 상세
모바일 레전드에는 인장이라는 시스템이 있다. 각 인장은 여러 종류로 나뉘며 제공되는 능력치가 다르다. 이러한 능력치는 강화를 통해 증가시킬 수 있다.
인장을 강화하려면 기본적으로 요구량 만큼의 인장 조각이 필요하다. 인장이 부족하면 신비한 가루를 소모하게 되는데, 신비한 가루는 인장 조각이 부족할 때 대신 사용할 수 있으며, 이 때는 부족한 인장 조각 개수 만큼 사용된다. 두 가지 모두 충족하면 연두색 화살표 표시가 나타난다.
인장은 최대 60레벨까지 강화가 가능하며 10레벨씩 달성 했을때 각각의 인장에 맞는 재능이 하나씩 개방되어 총 3개까지(=30렙까지만) 개방된다.[1] 인장당 재능은 최대 3개까지 선택 가능하며 섞어 쓸 수 있다. 쉽게 예를 들자면 기본 인장에서 얻은 재능들을 암살자 인장에서 전부 사용 가능하고, 반대로 암살자 인장에서 얻은 재능들을 기본 인장에서 전부 사용 가능하다는 이야기다.
3. 인장/티어별 재능
| ||
각 인장별 재능 아이콘[2] |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 1티어 재능 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablebgcolor=#011a21><tablebordercolor=#5c4a2d> 이름 | 인장 | 효과 | ||
스릴 | 기본 인장 | 16의 적응형 공격력을 얻습니다. | |||
민첩 | 기본 인장 | 10% 만큼 추가 공격 속도를 획득합니다. | |||
활력 | 탱커 인장 | 추가 최대 체력 225만큼 획득합니다. | |||
파열 | 암살자 인장 | 5만큼의 적응형 관통력을 획득합니다. | |||
깨우침 | 마법사 인장 | 5%만큼 추가 재사용 대기시간 감소 효과를 얻고 마나 회복은 2만큼 증가합니다. | |||
견고 | 전사 인장 | 8만큼 추가 물리 및 마법 방어력을 획득합니다. | |||
날렵 | 서포터 인장 | 4%만큼 추가 이동 속도를 획득합니다. | |||
치명적 | 궁수 인장 | 5%만큼 추가 치명타 확률과 5%만큼 추가 치명타 피해를 획득합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 2티어 재능 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablebgcolor=#011a21><tablebordercolor=#5c4a2d> 이름 | 인장 | 효과 | ||
황야의 축복 | 기본 인장 | 정글 및 강가에서 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 이 보너스는 적 영웅, 영주, 또는 신귀와 전투할 때 절반으로 줄어듭니다. | |||
노련한 사냥꾼 | 기본 인장 | 영주 및 신귀에게 입히는 피해량이 15%만큼 증가합니다. 일반 정글 몬스터에게는 증가량이 반으로 감소하며, 사냥 전투 주문의 피해량은 변동되지 않습니다. | |||
강인한 신체 | 탱커 인장 | 체력이 50% 이하일때 피해 감소가 5%만큼 증가합니다. | |||
암살의 대가 | 암살자 인장 | 근처에 적 영웅이 한 명일 경우 주는 피해가 7%만큼 증가합니다. | |||
신비상점 | 마법사 인장 | 기본 가격의 95%로 장비를 구입할 수 있습니다.[3] | |||
피의 축제 | 전사 인장 | 스킬 흡혈시 6%만큼 증가합니다. 영웅 처치 또는 어시스트 달성 시마다 스킬 흡혈이 추가로 0.5%만큼, 최대 8회 중첩되어 증가합니다. | |||
재정비 | 서포터 인장 | 전투 주문과 장비의 액티스 스킬의 재사용 대기시간이 12%만큼 감소하며, 적 영웅을 처치하거나 처치에 도움을 줄 때마다 1%만큼, 최대 8번 추가로 감소합니다. | |||
웨폰 마스터 | 궁수 인장 | 장비, 인장, 재능, 스킬로 얻는 물리 및 마법 공격력이 8%만큼 증가합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 3티어 재능 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablebgcolor=#011a21><tablebordercolor=#5c4a2d> 이름 | 인장 | 효과 | ||
불순한 분노 | 기본 인장 | 스킬로 피해를 입힐 경우 대상의 최대 체력의 4%만큼 추가 적응형 피해를 입히며 자신의 마나를 2%만큼 회복합니다. (마나를 사용하지 않는 영웅일 경우 대신 체력을 1%만큼 회복합니다. 영웅이 아닌 대상에게는 최대 120만큼의 피해를 입힙니다.) 재사용 대기시간: 5초 | |||
양자 전하 | 기본 인장 | 기본 공격으로 피해를 입히면 이동 속도가 1.5초 동안 30%만큼 증가하고 75-180만큼 체력을 회복합니다 (해당 효과는 레벨에 비례합니다). 재사용 대기시간: 8초 | |||
전투의 함성 | 기본 인장 | 별도의 기본 공격 또는 스킬로 적 영웅에게 연속으로 3번의 피해를 입힌 후, 모든 피해량이 6초 동안 8%만큼 증가합니다. (여러 번 피해를 입하는 단일 기본 공격 또는 스킬은 1회로만 계산됩니다.) 재사용 대기시간: 6초 | |||
파일:MLBB-일반인장-임시통치.webp 임시 통치 | 기본 인장 | 궁극기 사용 시 4초 내에 다른 스킬들의 남은 재사용 대기시간을 1.5배 감소시킵니다.[4]이 효과는 적 처치 또는 어시스트 시 2초 연장 할 수 있습니다. (이 효과는 해당 영웅에게만 적용됩니다.) 재사용 대기시간: 20초 | |||
충격 파동 | 탱커 인장 | 다음 기본 공격 후 주변 적에게 100(+7%전체 체력)만큼 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 15초 | |||
죽음의 무도회 | 암살자 인장 | 30% 이하의 체력을 가진 영웅에게 피해를 입히면 즉시 잃은 체력의 15%만큼을 회복하고 20%만큼의 이동 속도를 획득합니다. | |||
필살 점화 | 마법사 인장 | 5초 내로 영웅의 최대 체력의 7% 이상의 피해를 3회 가할 경우 162-750의 적응형 피해가 가해집니다 (해당 효과의 피해량은 레벨에 비례합니다). 재사용 대기시간: 15초 | |||
용맹한 강타 | 전사 인장 | 적 영웅에게 스킬 피해를 입힐 시 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 재사용 대기시간: 6초 | |||
표식 표기 | 서포터 인장 | 적 영웅에게 피해를 입히면 3초 동안 자신을 재외한 아군 영웅의 피해량이 6%만큼 더 입히고, 10%만큼의 이동 속도를 획득합니다. 재사용 대기시간: 4초 | |||
약점 통찰 | 궁수 인장 | 기본 공격이 1초 동안 적 영웅의 이동 속도를 50%만큼, 공격 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 재사용 대기시간: 10초(기본 공격을 할 때마다 1초씩 감소하여, 최대 3초까지 감소합니다.) | }}}}}}}}} |
4. 종류
인장 능력치 소개에 앞서 두 가지 용어를 이해 해야 한다. 능력치 앞에 ‘혼합'이 붙었다면 그 능력치에 관련된 수치가 전부 증가하는 것이고, ’적응형'이 붙었다면 그 능력치에 관련된 수치 중 더 높은 수치의 능력치가 증가하는 것이다. 예를 들자면 '혼합 방어력'은 물리/마법 방어력이 둘 다 증가하는 능력치고, '적응형 공격'은 물리/마법 공격력 중 더 높은 수치의 공격력이 증가하는 능력치이다. 각 인장의 기본 능력치는 60레벨(만렙)''' 기준으로 적혀 있으니 참고하자.결국 모든 인장을 언젠가는 60렙을 찍게 되겠지만, 그건 너무 오래 걸리니...
만약 자신이 쭉 하고 싶은 라인 하나가 있다면 그 라인의 인장을 만렙찍으면 된다.
자신이 다양한 라인의 영웅을 해보고 싶다면 일단 일반 인장 50렙을 찍는걸 추천한다.
그 후엔 취향에 따라 여러 라인에서 잘 쓰는 암살자 인장을 가거나 자신이 원하는 라인이 생겼다면 그 라인의 인장을 찍어주면 된다.
4.1. 기본 일반 인장
혼합 회복 | 12 |
체력 | 275 |
적응형 공격 | 22 |
이거 하나만 있으면 마나회복템이 게임 내내 필요없다.
스텟을 보면 마나를 많이 쓰는 전사나 탱커가 가기에 상당히좋다. 마법사가 하기에도 마나회복 덕에 좋고, 서포터도 마나를 많이 쓰는 영웅에겐 채용하는 것이 좋다.
자신이 초보인데 마법사를 하겠다면 가장 먼저 40레벨을 찍어두기를 추천한다. 40렙만 찍어놔도 왠만한 영웅 마나관리는 문제 없다. 또한,마법사 인장 40렙보단 일반 인장 40렙이 월등히 좋다.
4.2. 탱커 인장
체력 | 500 |
혼합 방어력 | 10 |
체력 회복 | 4 |
독보적으로 높은 체력과 방어력 수치를 가지고 있다. 탱커 인장이 있고 없고의 초반 체력과 방어력 차이가 큰 편이다.
4.3. 암살자 인장
적응형 관통 | 14 |
적응형 공격 | 10 |
이동 속도 | 3% |
이론적으론 로밍라인 빼고 다 대체할 수 있는 인장.
보통 암살자가 가지만, 관통을 올리는 다른 라인들도 간다.
초보 시절에, 일반 인장이랑 얘만 있어도 마나회복 필요없는 챔은 암살인장 가주면 그 어떤 인장이든 대체할 수 있다.
4.4. 마법사 인장
마법 공격 | 30 |
스킬 쿨타임 감소 | 5% |
마법 관통 | 8 |
마법 공격력 수치가 상당히 높으며 약간의 쿨타임 감소에 마법 관통도 붙어서, 마법사를 주력으로 밀겠다면 투자해봄직한 인장이다. 마법사 인장이 더 좋긴 하지만, 인장 가루가 딸리거나, 아니면 그 챔프 자체가 마나를 너무 많이 쓴다면 그냥 일반인장을 가자. 부적을 가지 않고 딜템을 가는 것의 메리트는 어마무스하다.
4.5. 전사 인장
스킬 흡혈 | 10% |
적응형 공격력 | 22 |
혼합 방어력 | 6 |
후반까지도 딜탱을 할 수 있는 전사를 원한다면 필수적으로 투자해야 할 인장이다. 일부 탱커도 사용할 수 있다.
초중반을 매우 강하게 가져가는 암살자형 전사의 경우에는 암살 인장이 더 선호되는 편이다.
4.6. 서포터 인장
치유 효과 | 12% |
스킬 쿨타임 감소 | 10% |
이동 속도 | 6% |
오아시스의 물병과 함께 유이하게 치유 효과를 증가시켜준다. 쿨감과 이속이 기본적으로 있어, 아이템을 구성하기가 조금 더 편하다.
치유 효과가 필요한 전사나 탱커가, 쿨감과 이속 또한 챙기기 위해 간다.
4.7. 궁수 인장
공격 속도 | 15% |
적응형 공격 | 16 |
흡혈 | 5% |
요즘엔 취향따라 암살자 인장에게 밀리기도 하지만, 여전히 궁수들에게 많이 채용되는 인장.
아무래도 공속이 귀한 치명타 빌드에 많이 쓰이는 중이다.
[1] 물리/마법/정글 인장을 통합하여 내놓은 기본 인장만은 유일하게 6개까지 개방된다.[2] 맨 윗줄부터 맨 아랫줄까지 1티어-2티어-3티어순이다.[3] 그냥 쉽게 5% 할인된 가격에 장비를 구입한다고 생각하면 된다.[4] 당연하지만 궁극기 사용 시 발동하는 효과라 궁극기는 이 효과에 영향을 받지 않는다.