Monumenta 모뉴멘타 | |
<colbgcolor=#87CEEB><colcolor=black> 서버 주소 | Server.Playmonumenta.com |
지원 버전 | 1.16+ |
공식 홈페이지 | |
공식 디스코드 | |
모뉴멘타 팬덤 | |
장르 | CTM MMO |
서버 위치 | 캐나다 |
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1. 개요
Minecraft의 CTM MMO 서버이다.CTM(Complete The Monument)는 2011년에서 2013년 쯤에 유행했던 맵 장르로, 맵의 목표는 이름처럼 모뉴멘트를 완성시키는 것이다.
모뉴멘타는 Super Hostile, Ragecraft와 같은 CTM MMO 맵들에서 영감을 얻어 제작되었다. 현 Monumenta를 운영, 관리하고 있는 Team Monumenta에도 CTM 맵제작자들이 많이 있다.
매주 업데이트를 하며 그때마다 새로운 새 콘텐츠가 추가된다. 그래서 콘텐츠 고갈 같은 문제는 생각하지 않아도 된다. 마음 잡고 해도 몇십 시간을 즐길 수 있을 정도로 할거리가 많다.
노가다 요소가 심하지 않다. 덕분에 게임에 빠르게 질리지 않고 오래 플레이할 수 있다.
평소 동접수는 때에 따라 상이하나 대략 80~100명이고 200명 이상 접속하는 경우도 있다.
2. 던전
던전은 모뉴멘타의 주요 콘텐츠 중 하나이다. 모뉴멘타의 여러 곳을 탐험하고 퀘스트를 깨서 입장할 수 있다. 스포너에서 나오는 몹들을 무찌르고 던전을 탐험하는 과정에서 플레이어들은 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 던전들은 대체로 길이가 길고 난이도가 높다. 현재 모뉴멘타에는 King's Valley와 Celsian Isles에 각각 10개씩 총 20개의 던전이 있다.2.1. 던전 로비
각 던전은 던전 로비에서 입장할 수 있다. 던전 로비들은 같은 구조이지만 던전마다 테마가 다르다.각 던전 로비는 해당 던전 퀘스트의 POI에서 입장할 수 있다. POI에서 이미 한 번 입장한 던전 로비는 각 지역에 있는 텔레포터에서 바로 던전 로비로 이동할 수 있다.
King's Valley | POI | |
Alchemy Labs | Sir Reginald In Sierheaven Castle's Basement | |
Halls of Wind and Blood | Tlaxan Ziggurat | |
Fallen Menagerie | Abandoned Tunnels | |
Plagueroot Temple | Grand Maw | |
Arcane Rivalry | Creeper Farm | |
Vernal Nightmare | Cursed Forest | |
The Black Willows | Cave of Secrets | |
Ephemeral Corridors | Anthill | |
Malevolent Reverie | N/A | |
Forsworn Sanctum | Corrupted Caves (증폭됨) |
Celsian Isles | POI | |
Salazar's Folly | Bastion at Sea | |
Harmonic Arboretum | Sealed Descent | |
Valley of Forgotten Pharaohs | Lost Sands City | |
Palace of Mirrors | Whitecliffe Citadel | |
Scourge of Lunacy | Basanite Bore | |
Grasp of Avarice | Corsair's Claw | |
Echoes of Oblivion | Sacrarium of Aeons | |
City of Shifting Waters | Steelmeld Passage | |
The Fallen Forum | The Congress | |
Darkest Depths | N/A |
던전 로비에는 기본적으로 엔더 상자 한 개, 키 상인 두 명, 인포 NPC, 던전 가디언(옵저버), 프래그 발판, 레어 상점이 있다. 던전을 시작하기 위해서는 로비 끝에 있는 던전 가디언에게 키를 들고 대화를 시도하면 된다.
2.2. 던전 입장
모뉴멘타 던전에는 인스턴스가 존재한다. 쉽게 말하면 하나의 방과 같은 개념이다. 각 플레이어나 그룹은 그들만의 던전을 만들 수 있다.- 각 플레이어는 같은 던전의 인스턴스를 한 번에 오직 한 개의 가질 수 있다. 서로 다른 던전의 인스턴스는 동시에 여러 개 가지고 있을 수 있다.
- 인스턴스는 언제든지 나가거나 디시 들어올 수 없으며 다른 사람들은 초대받지 않은 이상 다른 사람의 인스턴스에 아무런 영향도 주지 못한다. 던전을 나간 후 다시 들어와도 진행 상황은 유지된다.
- 모든 인스턴스는 2번의 주간 업데이트 동안 유지되며 3번째 주간 업데이트에 던전은 닫히며 닫히는 순간 플레이 하고 있었던 사람들은 모두 던전 바깥으로 워프된다. 따라서 주간 업데이트가 끝난 후 바로 던전을 열어야 최대한 오래 할 수 있다. 던전이 길기는 하지만 3주는 충분한 시간이므로 이는 사실상 별로 신경 쓰지 않아도 된다.
- 던전의 인스턴스를 연 후 주간 업데이트가 한 번 이상 진행됐다면 언제든지 인스턴스 로비에 있는 Gatekeeper에게 말을 걸어 인스턴스를 닫을 수 있다.
- 만약 인스턴스에 다른 플레이어를 추가하고 싶으면 같이 던전 엑세스 봇이나 던전 로비에 가서 인스턴스에 추가할 수 있다. 그러나 새 플레이어 추가는 첫 번째 주간 업데이트를 하기 전까지만 가능하다. 이는 주간 업데이트 하루 전에 생성된 인스턴트에도 적용되는 규칙이다.
2.3. 던전 보상
Malevolent Reverie를 제외한 모든 던전은 던전 보상 룸을 가지고 있다.이러한 보상 룸들은 대부분 던전 마지막에 나오며 대부분 발판을 통해 들어간다. 보상 룸에 들어가는 즉시 폭죽이 터지며 "[Player] has defeated [Dungeon]"라는 메세지가 챗으로 공지된다. 만약 해당 던전을 처음으로 클리어했다면 “[Player] has defeated [Dungeon] for the first time!이라는 메시지가 전체 챗에 올라간다.
스킬 포인트 던전이나 양털 던전에 처음 입장하는 경우, 해당 던전에 따라 스킬 포인트나 스펙 포인트를 얻는다. 똑같은 던전을 다시 플레이 할 경우 스킬, 스펙 포인트를 다시 받지 않는다.
각 던전 보상 룸은 4개의 랜덤 보상이 들어있는 상자가 있다. 4개의 상자 중 하나에는 무조건 레어가 보장된다. 하나 이상의 레어를 얻는 경우도 종종 있다.
모든 던전에는 트로피 아이템이 들어있는 상자가 있다. 보상 룸 가운데 있는 유리 케이스 안에 들어있다. 양털 던전의 경우 모뉴멘트를 완성시킬 때 쓰는 양털이 하나 들어있고, 그 외의 던전들은 트로피가 들어있다.
대부분의 던전은 8개의 던전 보상 룸을 가지고 있다. 따라서 플레이한 사람의 수와는 상관없이 최대 8명까지만 보상을 얻을 수 있다.
2.4. 던전의 종류
- 양털 던전
양털 던전은 스토리 진행과 모뉴멘트 완성을 위해 필수적인 던전이다. 던전을 깨면 해당 던전의 양털 블럭과 보상을 얻을 수 있다. 해당 지역의 모든 양털 던전을 완료하면 각 던전에서 얻은 양털 블록으로 ‘모뉴멘트‘를 완성시킨 후 다음 지역으로 넘어갈 수 있다. 첫 번째 지역인 King's Valley에는 총 5개의 양털 던전이 있고 두 번째 지역인 Celsian Isles에는 총 7개의 양털 던전이 있다. 양털 던전을 처음 깨는 경우 클래스 포인트나 두 스펙 포인트를 얻을 수 있다. 양털 던전들은 대체로 뒤로 갈수록 난이도와 길이가 증가한다.
- 보너스 던전
보너스 던전은 양털 던전 외의 던전으로 대부분 더 좋은 장비를 얻는 목적으로 사용된다. 이 던전들은 첫 번째 클리어 시에도 스킬, 스펙 포인트를 주지 않는다. 보너스 던전들도 특정 퀘스트를 통해 해금되지만 이 던전들을 깨지 않아도 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 그 보너스 던전에는 Alchemy Labs, The Black Willows, Malevolent Reverie, The Fallen Forum, City of Shifting Waters, Darkest Depths 등이 있다.
2.5. 던전 목록
2.5.1. 킹스 벨리 던전
화이트 던전Halls of Wind and Blood, 또는 화이트 던전은 튜토리얼 던전 다음에 플레이어가 마주하게 될 첫 번째 양털 던전이다, 던전을 플레이 하기 위해서는 던전 퀘스트인 WInds of War와 5 프레스티지가 요구된다.
첫 던전부터 엄청 빡세다. 사실상 이 던전이 이 서버를 즐길 수 있는지 없는 지를 판가름한다. 모뉴멘타를 플레이하러 온 사람 중 많은 사람들이 이 던전을 접하고 그 길이랑 난이도에 스트레스를 받고 포기한다. 처음 게임에 접속하면 아직 플레이어 마켓도 열려있지 않은 상태라서 좋은 장비를 구매하기도 힘드니, 처음 제공된 갑옷과 던전 상자에서 얻는 아이템들로 던전을 클리어 해야 한다. 게다가 화이트 던전의 특성상 구조가 미로같고 복잡해 한 번 죽기라도 하면 다시 무덤을 찾아가기도 힘들다. 또 체력을 회복하기 위해서는 음식을 먹어야 하는데 초반에 주는 음식의 양이 많지 않아 체력 회복도 제대로 하지 못한다.
화이트 던전은 3개의 구역으로 이루어져 있다, 처음 구역인 소울 잔해는 콜로세움과 같은 형태로 1층에서 3층이 전부 보인다. 총 3개의 층이 있으며 여러 방들을 돌아다니다 보면 자연스럽게 위층으로 올라가 진다. 각 층은 중앙에 있는 메인 통로에서 미로처럼 이어지는 방들로 들어갈 수 있다. 이 방들에서 총 3개의 레버를 찾아 활성화시켜야 한다. 레버가 있는 방에 들어가면 주황색 스테인드글라스로 막혀있는 레버를 찾을 수 있다. 세 개의 레버를 전부 내리면 뱀 조각상이 있는 방 건너편에 있는 사다리를 통해 다음 단계로 넘어갈 수 있다.
다음 구역은 바람의 동굴이다. 다음 구역으로 넘어가기 위해서는 위로 올라가야 한다. 중앙에 공중부양을 걸어주는 프로펠러가 있는데, 이를 작동시키기 위해서는 석상 두 개를 찾아 활성화시켜야 한다. 무작정 올라가는 방법도 존재하는데, 떨어지기 쉬울 뿐만 아니라 죽었을 경우 다시 쌓고 올라가야 하는 등 여러모로 비효율적이다.
마지막 구간인 내부 석실로 들어서면, 3개의 방으로 이어지는 갈림길을 마주하게 된다. 하나의 방은 마지막 구간으로 가는 방이고 나머지 두 방에는 마지막 구간 중간 중간에 유용한 버프를 주는 스포너를 작동시킬 수 있는 버튼이 있다, 버프를 주는 스포너를 작동시키면 재생효과와 화염저항을 주는데, 마지막 방 특성상 상당히 유용하다.
마지막 구간에는 큰 뱀(케찰코아틀)이 있고 바닥은 용암으로 가득 차 있다. 뱀의 등을 따라 여러 스포너가 있고 던전의 끝은 뱀의 입에 있다. 뱀의 꼬리부터 시작해서 서서히 위로 올라가는데, 위에서 이미 스폰된 몹이 아래로 떨어져 플레이어를 공격하는 경우도 있으니 조심해야 한다. 걸을 수 있는 땅이 많이 없는 만큼 조심해야 하지만 밀치기 무기를 사용하면 몹들을 용암바다로 쉽게 빠트릴 수 있다.
오렌지 던전
Fallen Menagerie, 또는 오렌지 던전은 킹스 벨리의 두 번째 던전이다. 던전을 플레이하기 위해서는 던전 퀘스트인 Beasts of Men 퀘스트와 6 프레스티지가 필요하다.
첫 번째 던전을 클리어 했다면 특별한 어려움 없이 깰 수 있다. 난이도 자체는 딱 화이트 정도이다. 오랜지 던전은 중앙 방, 던전 상층, 던전 하층로 나뉘게 된다. 던전을 마치기 위해서는 던전 상층과 하층에 있는 버튼 두 개를 찾아서 눌러야 한다. 던전 상층으로 가는 길은 중앙 방에서 서쪽에 있고, 던전 하층으로 가는 길은 중앙 방에서 동쪽에 있다. 각 층은 꼬불꼬불한 길들로 이루어져 있고. 버튼은 이 길들을 탐사하다 보면 찾을 수 있다.
오렌지 던전에서 얻을 수 있는 레어 중 쓸만한 것들은 나중에 로그라이크에서 업글할 수 있는 The Ravager, Boots of Vitality, 준수한 데미지의 검인 Wildthrasher, 초반치고 높은 데미지의 마법 지팡이인 Shapeshifter's Wand 등이 있다.
마젠타 던전
Plaugeroot Temple 또는 마젠타 던전은 킹스 벨리의 세 번째 던전이다. 던전을 플레이하기 위해서는 던전 퀘스트인 Roots of the Plague와 6 프레스티지가 필요하다.
던전은 메인 템플과 주변을 둘러싸고 있는 정글 지역, 수중 지역으로 나뉘어져 있다. 메인 템플이 땅에 묻혀 있는 모습을 띔에 따라 던전의 전체적인 모습도 아래를 향하고 있다.
이 던전들 안에는 총 여덟 개의 석상이 있다. 다음 파트로 진행하기 위해서는 이 여덟 개의 석상을 전부 찾아 석상에 있는 버튼을 눌러야 한다. 맵 곳곳에 포션 트랩이 있다.
아홉 개의 석상을 전부 찾으면 다음 파트로 넘어갈 수 있다.다음 부분은 수중에서 이루어진다. 수중에서 싸우는 만큼 더 힘들지만 물로 들어가기 전에 수중에서 도움이 될만한 무기와 도구들을 준다. 이 파트에서는 바닥에서 충전된 크리퍼들이 계속 올라온다. 가만히 두면 천장까지 올라가 알아서 익사하지만 가까이 가면 터져 큰 피해를 입힌다.
Doom's Edge는 데미지 자체는 괜찮지만 소실 저주가 있어서 죽을 때마다 아이템이 깨져버리고 다시 쓸려고 하면 48cxp를 내야 한다. 다시 말하면 죽을 때마다 48cxp가 계속 나가는 것. 차라리 다른 검을 쓰는게 낫다. Plaugebringer는 스탯 자체도 괜찮고 수선도 붙어 있어 나쁘지 않지만 Basilisk scale과 다르게 업그레이드가 불가능하므로 많이 쓰이지 않는다. Basilisk scales와 Tlaxan Bulwark는 나중에 로그라이크에서 업그레이드가 가능하고 업그레이드를 하면 중후반후 성능까지 뽑아내기 때문에 얻었다면 팔지 않는 것이 좋다.
라이트 블루 던전
Arcane Rivalry 또는 라이트 블루 던전은 킹스 벨리의 네 번째 던전이다. 던전을 플레이하기 위해서는 던전 퀘스트인 Scars of Magic을 클리어해야 한다.
던전에 처음 입장하면 물에 잠긴 큰 동굴이 나온다. 가스트 스포너가 많아서 시도때도 없이 화염구가 날라오니 조심해야 한다. 또 쪼꼬미 좀비들이 나오는데 히트박스가 작아서 잘 때려지지 않는데다가 꽤 아파서 조심해야 한다.
동굴에서 나오면 Arcane University가 등장한다. 이곳에서 스폰하는 법사들이랑 쪼꼬미 좀비들을 죽이고 키를 세 개 모아야 한다. 키는 건물을 돌아다니다 보면 발견할 수 있고 키가 있는 곳 근처엔 대체로 엘리트 몹 스포너가 있다. 건물 내부에는 tnt트랩, 좀벌레 트랩, 크리퍼 트랩이 있어 조심해야 한다. 건물 안쪽에 시작지점과 두 번째 공간으로 이어지는 텔레포트 룸이 있다.
이 구역을 지나면 Alchemist’s Bastion이 나온다. 이곳은 전 건물보다 더 낡고 허물어진 듯한 모습을 보여준다. 법사들 외에도 충전된 크리퍼, 블레이즈 등도 나온다. 이곳에서는 여섯 개의 엔드 크리스탈을 찾아 모조리 폭발시켜야 한다. 그 다음 건물 내부에 있는 통제 방에 가서 레버를 돌려야 한다. 레버가 제대로 작동되지 않은 상태에서는 보상방으로 이동할 수 없다.
옐로우 던전
Vernal Nightmare 또는 옐로우 던전은 킹스 벨리의 다섯째이자 마지막 던전이다. 던전을 플레이하기 위해서는 던전 퀘스트인 Soul of the Forest를 완료해야 한다. 던전 자체는 킹스 벨리 던전 중 끝판왕 급이다. 길이도 라이트 블루 던전의 두 배이고 난이도도 결코 낮지 않다.
던전에 처음 입장하게 되면 Sons of the Forest의 마을에 들어서게 된다. 이 구역은 메인 성 하나와 네 개의 소구역으로 나뉜다. 성 지하에 있는 네 개의 아이템 프레임에 각 소구역에서 얻은 키를 꽂아야 한다. 키는 각 소구역의 보스를 처치해서 얻을 수 있다. Greyskull 보스의 구역 외에 모든 구역은 성 지하로 이어지는 텔레포터가 있다. 네 개의 키를 전부 꽂으면 다음 구역으로 넘어갈 수 있다.
닫혀 있던 문을 넘어가면 네더 구간으로 이어지는 구멍이 있다. 구멍을 통해 넘어가면 네더 구간이 나오는데 텔레포터가 입구 근처에 있으므로 몇 몹만 잡은 후엔 바로 텔레포터로 이동할 수 있을 것이다. 이곳에서는 두 개의 키를 찾아야 한다. 첫 번째 키는 처음에 떨어졌던 곳에서 멀지 않은 곳에 있는 큰 성에서 찾을 수 있다. 두 번째 키는 입구의 오른쪽에 있는 조그만 건물 꼭대기에서 찾을 수 있다. 두 키를 찾았다면 아래로 내려가는 큰 절벽을 따라 마지막 구간으로 이동하면 된다. 이 구역 끝에는 엔드 포탈이 있는데
마지막 구간은 검은 색 콘크리트로 이루어진 엔드 느낌의 공간이다. 이곳은 땅 곳곳이 갈라져 있는데 틈으로 빠지면 바로 낙사하므로 매우 조심해야 한다. 여기에 두 키를 꽂고 포탈 안으로 점프하면 보상룸으로 이동하게 된다.
2.5.2. 셀시언 제도 던전
2.6. 던전 델브
던전 델브는 일반 던전의 더 어려운 버전이다. 던전 델브는 일반 던전과 구조상으로는 다를 것이 없지만 몹들이 여러 능력들을 갖게 되고 휠씬 강해진다. 대부분의 양털 던전은(흰색-보라색)은 해당 지역의 모뉴멘트를 완성시키면 잠금해제되고 나머지 던전들은 퀘스트를 통해 잠금해제 할 수 있다.- The Black Willows: The Staff? 퀘스트
- Malevolent Reverie: Crystal Visions 퀘스트
- Echoes of Oblivion: Unmasked 퀘스트, Celsian Isles 모뉴멘트
- City of Shifting Waters: The Stone Ocean 퀘스트
- The Fallen Forum: The Olive Branch 퀘스트, Celsian Isles 모뉴멘트
던전 델브를 잠금해제 한 후 해당 양털 던전의 키를 든 후 던전의 난이도를 높이는 모드들을 선택해 던전의 난이도를 높일 수 있다. 던전의 난이도가 높아질수록 그만큼 얻는 보상의 양도 증가한다. 던전 델브를 플레이하면 일반 던전에서는 얻을 수 없었던 에픽 재료이 확률적으로 등장한다. 이 에픽 재료들을 모아 뛰어난 성능의 델브 에픽들을 살 수 있다.
2.6.1. 델브 모드
로비에 있는 던전 가디언에게 대화해 던전 델브를 선택하게 되면 인터페이스가 하나 나타난다. 여기서 델브 모드와 해당 모드의 레벨을 선택할 수 있다. 높은 단계를 선택할수록 후술할 '포인트'를 더 많이 얻을 수 있다. 모든 델브는 적어도 5포인트는 있어야만 시작할 수 있다. 다음은 선택 가능한 델브의 모드들이다.모드 | 설명 | 단계 | 효과 |
Relentless(끈질긴) | 몹들을 멈춰서게 하기 더 어렵습니다. | 랭크 1/2/3/4/5: - 몹들이 8블럭 이상 떨어져 있을 시 플레이어에게 다가오는 속도가 +10/20/30/40/50% 증가합니다. | - 몹들은 플레이어에서 멀수록 더 많은 스피드를 얻습니다. 목표에 8블럭보다 가까이 접근할 시 원래의 속도로 돌아옵니다. |
Arcanic(신비로운) | 적들이 마법 능력을 갖습니다. | 랭크 1/2/3/4/5: - 적들이 마법 능력을 가질 확률이 6/12/18/24/30% 증가합니다. | - 적들은 +50% 어빌리티 데미지를 입힙니다. - 모든 적은 추가 데미지를 입힙니다. - Arcanic 몹들은 다음 중 하나의 능력을 얻게 됩니다. 몹이 멈춰서고 크리티컬 힛 파티클이 플레이어 방향으로 생긴다. 2초 후, 몹은 플레이어에게 순식간에 날라오고, 큰 데미지를 입힌다. 방패로 막고 있었다면 방패가 무력화된다. 파티클 옆으로 비켜나면 공격을 피할 수 있다. 몹이 잠깐 빛나고 보라색 파티클을 쏜다. 이 파티클은 플레이어를 쫓아오며 맞았을시 플레이어에게 큰 데미지를 입히고 방패를 무력화시킨다. 블럭에 닿으면 사라진다. 플레이어의 뒷쪽에서 웃음소리가 들린다. 2초 후 몹이 플레이어 뒤로 텔레포트한다. 눈덩이 소리가 들리며, 몹이 엄청 느려진다. 몇 초 후, 몹의 반경 안에 있는 모든 플레이어들은 데미지를 입고 느려진다. |
Infernal(지옥의) | 몹들이 화염 능력을 얻습니다. | 랭크 1/2/3/4/5: - 적들이 화염 능력을 가질 확률이 6/12/18/24/30% 증가합니다. - 플레이어들은 +40/80/120/160/200% 화염 데미지를 입고 +20/40/80/60/100% 자연 데미지를 추가로 입습니다. | - 플레이어들은 불 '틱'에 더 많은 데미지를 받고 질식, 낙뎀, tnt 등과 같은 자연 데미지를 더 많이 받습니다. - Infernal 몹들은 다음 중 하나의 능력을 얻게 됩니다. 몹이 잠깐 빛나고 화염 파티클을 발사한다. 화염 파티클은 플레이어를 향해 유도되어 날아오며 플레이어나 블럭에 부딪치면 폭발한다. 이 발사체에 맞으면 큰 데미지를 입고 불에 탄다. 몹이 지나간 곳에 용암 자국이 남는다. 이 자국을 밟으면 데미지를 입고 불이 붙는다. 몹이 정지하게 되고 몹 주변에 화염 링이 생성된다. 화염 링은 몹을 중심으로 점점 더 좁아지고, 링이 몹에 닿으면 6칸 이내에 있는 모든 플레이어에게 데미지를 입히고 불을 붙인다. 몹이 점화된 tnt를 공중으로 던진다. tnt는 잠시 후 터지고 근처의 플레이어에게 데미지를 입히고 불을 붙인다. |
Transcendent(초월적인) | 엘리트 몹들이 굉장히 강해집니다. | 랭크 1/2/3: - 엘리트 몹들이 초월적 능력을 가질 확률이 15/30/45% 증가합니다. | - 엘리트 몹이 스폰되면 확률적으로 초월적인 힘을 얻습니다. 이 엘리트 몹들은 다음 중 하나의 능력을 얻게 됩니다. 여러 블럭 거리에서 플레이어를 향해 위쪽과 앞쪽으로 돌진한다. 또, 앞에 있는 플레이어에게 베기 공격을 두 번 시전한다. 가끔씩, 공격을 받으면 옆쪽으로 피해 데미지를 무효화시킨다. 발사체 공격은 항상 피한다. 하얀색 파티클 트레일이 달린 보라색 유도탄을 발사한다. 이 유도탄에 맞을 경우 플레이어는 살짝 뒤로 밀리고 공중으로 조금 떠오른다. 몹의 시야에 있는 플레이어에게 매초마다 하나씩 이 발사체를 쏜다. 몹은 평소와 같은 모습이다가 체력이 절반 이하로 내려가면 비명을 지르고 자신을 제외한 주변의 모든 몹들을 전부 복제한다. 효과가 발동하기 전에 죽이면 해당 능력이 작동하지 않는다. |
Spectral(유령의) | 죽은 몹들이 새로운 몹으로 변신합니다. | 랭크 1/2/3: - 죽은 몹들이 7/14/21% 확률로 스펙터를 소환합니다. | - 방법에 무관하게 몹이 죽으면, 물 밖에서는 스펙터를, 물 안에서는 레비아탄이 소환될 확률이 있습니다. 총 3종류의 스펙터와 2종류의 레비아탄이 있습니다. 침묵의 스펙터: 머리만 보이는 투명한 스켈레톤이다. 낫으로 공격한다. 50%의 넉백 저항이 있고 플레이어의 뒤로 텔레포트하는 능력이 있다. 분노의 스펙터: 머리만 보이는 투명한 우민이다. 쇠뇌로 공격한다. 무지의 스펙터: 머리만 보이는 투명한 소환사이다. 엄청나게 빠른 속도로 도망간다. 가끔씩 잠깐 멈추고 빛난 후 느린 파란색 투사체로 공격한다. 이 투사체는 플레이어를 향해 벽을 관통하며 나아간다. 플레이어에게 닿으면 폭발하고 큰 데미지를 입힌다. 벡스를 소환하지는 못하지만 가시는 소환할 수 있다. 침묵의 레비아탄: 낫으로 공격하는 드라운드. 스펙터와 마찬가지로 플레이어의 뒤로 텔레포트하는 능력이 있다. 분노의 레비아탄: 삼지창으로 공격하는 드라운드. -모든 스펙터와 레비아탄들은 스턴에 걸리지 않습니다. |
Dreadful(무시무시한) | 죽은 엘리트들이 새로운 몹으로 변신합니다. | 랭크 1/2/3: - 죽은 몹들이 20/40/60% 확률로 드레드너트를 소환합니다. | - 방법에 무관하게 엘리트 몹이 물 밖에서 죽으면 드레드너트를 소환될 확률이 있습니다. 총 3종류의 드레드너트가 있습니다. 슬픔의 드레드너트: 느린 엔더맨이다. 눈을 쳐다보지 않아도 공격한다. 보라색 파티클 자국을 남기는데 밟을 시 데미지를 입는다. 드레드너트가 죽거나 한참 지난 후에야 사라진다. 또, 죽을 시 데미지를 입히는 포션을 뿌린다. 파멸의 드레드너트: 네더라이트 갑옷과 Erebus를 들고 있는 투명한 좀비이다. 화살에 거의 데미지를 입지 않는다. 정복의 드레드너트: 분노의 스펙터와 비슷하게 생긴 우민이 야수 위에 탄 채로 스폰한다. 우민은 쇠뇌로 공격한다. -모든 드레드너트들은 드레들링이라는 거미들을 소환합니다. 이 거미들은 한 번에 세 마리씩 나오며 드레드너트가 일정 데미지 이상을 받을 때 나옵니다. 일정 데미지 이상의 데미지를 한꺼번에 가하면 해당하는 만큼의 드레들링이 한꺼번에 나옵니다. 드레드너트가 살아있을 시 드레들링들은 플레이어를 드레드너트에게로 밀쳐냅니다. 스턴에 면역입니다. |
Colossal(거대한) | 스포너를 부수면 몹이 소환됩니다. | 랭크 1/2/3: - 스포너를 부수면 5/10/15% 확률로 거상(巨像)을 소환합니다. | - 방법에 무관하게 스포너가 부서지면 빛이 번쩍하며 1초 후에 거인이 소환될 확률이 있습니다. 물 밖이라면 3종류의 거인 중 하나가, 물 안이라면 레비아탄 1종이 스폰됩니다. 혼돈의 거인: 충전된 크리퍼를 타고 있는 철 골렘이다. 골렘은 때때로 흰색 파티클로 이루어진 투사체를 발사해 플레이어를 공격한다. 크리퍼는 일정 시간이 지나면 터진다. 골렘과 크리퍼 사이에는 골렘을 더 쉽게 때릴 수 있도록 세 개의 경험치병이 쌓여 있다. 크리퍼는 스펠 공격에 면역이다. 공포의 거인: 4층이다. 맨 아래에는 파이어볼 능력을 가진 블레이즈가 있고 그 위에는 화염 세뇌를 가지고 있는 우민이 있고 그 위에는 삼지창 던지는 드라운드가 있고 그 위에는 힘35 인첸트가 있는 활을 쏘는 위더 스켈레톤이 있다. 진짜 싫다. 엔트로피의 거인: 거대한 마그마 큐브이다. 플레이어를 내려찍어 큰 데미지를 입힌다. 데미지를 받을수록 크기가 더 커진다. 혼돈의 레비아탄: 가디언을 타고 있는 충전된 크리퍼이다. -모든 거상(巨像)과 레비아탄은 블럭을 부술 수 있습니다. |
Chivalrous(기사(騎士)의) | 몹이 슬라임의 기사가 됩니다. | 랭크 1/2/3/: - 몹들이 15/30/45%의 확률로 기사가 됩니다. | - 몹이 스폰될 때 확률적으로 아기 슬라임이나 아기 마그마큐브를 탑니다. 기사가 된 몹은 일정 시간마다 플레이어에게 점프해 공격합니다. 기사는 6블럭보다 먼 곳에서 공격할 수 없습니다. 타고 있던 몹이 죽으면 타고 있던 슬라임이나 마그마큐브도 같이 사라집니다. |
Bloodthirsty(피에 굶주린) | 몹들이 플레이어를 조직적으로 공격합니다. | 랭크 1/2/3/: - 몹이 피에 굶주릴 확률이 7/14/21%입니다. | - 피에 굶주린 몹가 소리를 지르면, 주변에 있는 몹들은 플레이어에게 빠르게 날아옵니다. 날아온 몹들은 플레이어 근체에 착지하며 +15%의 속도를 얻습니다. 피에 굶주린 몹은 한 번에 네 마리의 몹까지만 조종할 수 있습니다. |
Pernicious(치명적인) | 몹들이 지형을 부숩니다. | 랭크 1/2/3/: - 몹들은 5/10/15%확률로 블럭을 부수는 능력을 얻습니다. | - 몹을 가로막고 있는 블럭과 그 주변의 블럭들을 부숩니다. 이 능력은 스포너와 아이템 상자에는 무효합니다. |
Legionary(군단의) | 몹들이 무리를 지어 공격합니다. | 랭크 1/2/3/4/5: - 스포너는 15/30/45/60/75%의 확률로 똑같은 몹을 한 번 더 스폰합니다. | - 몹이 스폰됐을 때 확률적으로 같은 곳에 똑같은 몹이 하나 더 스폰됩니다. |
Carapace(갑각의) | 몹들을 보호하는 보호막이 생성됩니다. | 랭크 1/2/3/4/5: - 스포너는 15/30/45/60/75%의 확률로 똑같은 몹을 한 번 더 스폰합니다. | - 몹이 자신의 전체 체력의 8/16/24/32/40%에 해당하는 보호막을 얻습니다. - 엘리트 몹들의 보호막은 체력의 0.5배입니다. - 사용되지 않은 보호막을 가지고 있는 몹들은 속도가 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. |
Twisted(뒤틀린) | 무언가가,... 아니 모든 것이 잘못되었어... | 랭크 1: - 5델프 포인트입니다. - 엔트로피 모드에 의해 선택될 수 없습니다. - 죽음을 원할시 선택하십시오. |
델브 포인트의 양에 따라 던전의 난이도, 보상 등이 달라진다. 얻을 수 있는 델브 포인트는 선택한 모드의 레벨에 따라 달라진다. 대부분의 경우에는 1레벨마다 한 포인트 씩 얻을 수 있지만 몇몇 모드들은 더 많은 포인트를 준다. 만약 모든 모드들을 선택해 56pt 델브를 클리어한다면 던전 업적이 해금되고 해당하는 던전의 특별한 트로피를 얻을 수 있다. 이 트로피는 보상 방에서 얻는 양털과 다른 종류이다.
2.6.2. 델브 포인트
델프 포인트가 높을수록 상자에서 에픽 재료를 얻을 수 있는 확률도 높아진다. 상자를 열 때 주변에 있는 사람의 수에 따라 보상이 달라진다.인원 | 확률(x배) | 요구되는 포인트 |
1 | x2.04 | 12포인트 |
2 | x2.74 | 18포인트 |
3 | x3.11 | 22포인트 |
4+ | x3.33 | 25포인트 |
몹들의 데미지와 체력도 포인트에 비례해서 증가한다. 증가에는 두 가지 요인이 작용하는데, 하나는 델브 포인트이고 다른 하나는 기본 던전이다. 기본 던전이 몹들의 데미지와 체력에 주는 영향은 던전이 어려울 수록 적어진다. 델브 포인트가 올라가면 데미지와 체력 외에도 속도가 증가한다. 최대 25포인트에서 데미지 x1.75배, 체력 x1.5배, 스피드 x1.25배이다. 이 두 변수가 공통적으로 작용해 최종적으로 델브 몹들의 능력치를 결정한다.
3. 직업
3.1. 클래스
모뉴멘타에는 총 7개의 클래스가 있다. 3개의 직업은 튜토리얼부터 바로 선택할 수 있고, Alchemy Labs 던전을 클리어 한 후 아카데미에 가면 추가로 3개의 클래스가 더 해금된다. 다만 Warlock 클래스는 Sons of the Forest 퀘스트를 클리어 한 후 해금할 수 있다. 각 클래스마다 장단점이 있으며, 실제 상황에서 사용되는 형태도 다르므로 특별히 나쁜 클래스는 없다. 따라서 어떤 클래스를 할 지 모르겠다면 일단 여러 클래스들을 해보며 자신에게 가장 잘 맞는 클래스를 찾으면 된다. r1에서 직업을 선택하는 곳은 아카데미 1층 입구에서 조금 들아가다 보면 발견할 수 있다.자신에게 맞는 직업을 선택했다면 그 다음에는 스킬 포인트로 스킬 레벨을 올릴 차례이다. 아카데미로 쭉 들어가다 보면 위쪽을 향하는 계단이 있다. 계단을 올라가 자신이 고른 직업의 방으로 들어가면 된다. 방에 들어가자마자 오른쪽에 있는 표지판에는 이용 방법이 적혀 있고, 왼쪽에 있는 표지판에는 각 클래스의 패시브 능력이 적혀 있다. 초록색 블럭 위에 있는 발판에 서면 각 능력에 대한 설명을 보여주고, 노란색 블럭위에 있는 발판에 선 후 버튼을 클릭하면 해당 스킬을 선택할 수 있다.
모든 클래스는 패시브 능력과 2레벨 씩 8개의 클래스 고유의 능력이 있다. 현재까지 스킬 포인트는 최대 10개까지 얻을 수 있다.
클래스 능력은 튜토리얼, 양털 던전, Alchemy Labs등에서 얻을 수 있다. 플레이어는 언제나 플레이 하고 있는 클래스를 바꿀 수 있으며, 클래스를 바꿀 시 스킬 포인트는 모두 유지된다.
3.1.1. 알케미스트
알케미스트는 플레이어를 서포트 능력이 뛰어난 클래스로 어렵지 않은 플레이 스타일을 가지고 있다. 단 단점이라고 하면 다른 클래스들에 비해 월등히 뛰어나거나 강력하지 않다는 것이다. 더욱이, 알케미스트의 포션들은 여러 몹들을 한 번에 쓸어버리기에는 다소 약하다. 적을 디버프하는 능력에서는 훌륭하므로 워록과 같은 클래스와 궁합이 좋다. 포지션은 파티의 중간쯤이 좋은데, 여러 좋은 버프들과 데미지를 안전하게 넣을 수 있는 위치이다.패시브
알케미스트의 가방은 알케미스트 클래스를 선택하는 곳에 놓여 있는 상자에서 얻을 수 있다. 2초 마다 포션이 알케미스트의 가방에 추가된다. 최대 6개까지 보유할 수 있다. 가지고 있는 스킬 포인트마다 알케미스트 포션의 데미지가 0.5만큼 증가한다.
Gruesome Alchemy(소름끼치는 연금술)레벨 1:
알케미스트의 가방을 들고 있는 상태에서 왼손 키(f)를 누르면 소름끼치는 포션 모드가 선택된다. 이 포션은 잔혹한 포션의 데미지의 60%를 입힌다. 이 포션의 효과는 처음 던진 순간 한 번만 적용되지만 적들을 8초 동안 느리고 약하게 만든다. 연금술 대포의 효과가 적용중이라면 활이나 쇠뇌, 삼지창을 들고 있는 상태에서 좌클릭을 통해서도 모드를 바꿀 수 있다.
레벨 2:
몹들이 포션을 맞았을 시 더 느려지고 약해진다.
Brutal Alchemy(잔혹한 연금술)
레벨 1:
알케미스트의 가방을 들고 있는 상태에서 왼손 키(f)를 눌러 잔혹한 포션 모드를 선택할 수 있다. 이 포션은 1데미지를 입히고 8초 동안 매 2초마다 1만큼의 데미지를 입힌다.
레벨 2:
잔혹한 포션이 2데미지를 입히고 8초 동안 매 2초마다 1만큼의 데미지를 입힌다.
Iron Tincture(철 팅크제)
레벨 1:
웅크린 상태에서 우클릭을 해 팅크제를 던진다.
팅크제 위로 지나가면 흡수 II를 50초 동안 얻는다. 만약 다른 사람이 위로 지나가거나 팅크제를 건드린다면 팅크제를 던진 사람과 지나간 사람 모두 흡수 II를 얻는다. 만약 사라지기 전 누군가가 위로 지나가지 않는다면 그 다음 쿨다운이 빨리 돌아온다. 만약 다른 사람이 팅크제를 줍는다면 2개의 알케미스트 포션을 얻고, 자신이 팅크제를 주우면 1개의 알케미스트 포션을 얻는다.
쿨다운: 50초
레벨 2:
팅크를 주웠을 때 효과가 흡수 III으로 증가한다.
Alchemical Artillery(연금술 대포)
레벨 1:
활이나 쇠뇌, 삼지창을 든 상태로 왼손들기를 하면 투사체 대신 알케미스트 포션을 발사한다. 포션을 쏘면 포션을 사용하고, 포션이 원래 입혔을 피해나 효과를 똑같이 입힌다.
레벨 2:
이 능력을 사용해 발사된 포션들은 발사체 데미지의 25%가 기본 데미지에 추가된다.
Empowering Odor(힘을 주는 향취)
레벨 1:
당신의 알케미스트의 포션에 맞은 플레이어들은 8초간 10% 속도와 데미지를 얻는다.
레벨 2:
데미지 증가가 15%로 증가한다. 포션이 재충전되는 시간이 0.5초 만큼 늦어진다.
Unstable Amalgam(불안정한 혼합물)
레벨 1:
알케미스트의 가방을 들고 있는 상태에서 쉬프트와 좌클릭을 동시에 해 포션을 하나 사용하고, 혼합물을 생성한다. 혼합물은 7블럭 이내에서 플레이어가 바라보는 곳에 생성된다. 3초 후 혼합물이 폭발하고 알케미스트 포션의 데미지와 12마법 데미지를 4칸 반경 안에 있는 몹에게 입힌다. 피해를 입은 몹은 모든 능력의 포션 효과들을 추가로 받는다. 반경 안에 있는 모든 몹과 플레이어는 혼합물로부터 튕겨나간다. 데미지를 입은 몹의 수만큼 알케미스트 포션을 얻는다.
쿨다운: 20초
P.E.B를 통해 폭발이 넉백을 줄 지 않 줄 지 선택할 수 있다.
레벨 2:
마법 데미지가 20으로 증가하고 쿨다운이 16초로 감소한다.
Energizing Elixir(에너지 엘릭서)
레벨 1:
알케미스트의 가방을 들고 있는 상태에서 좌클릭을 하면 포션을 사용한다. 포션을 사용하면 스피드를 10%만큼 올려주고 점프 강화 II를 6초간 부여한다.
쿨다운: 2초
레벨 2:
스피드 버프가 20%로 증가하고, 같은 지속 시간 동안 추가적으로 10%만큼 데미지가 증가한다.
Bezoar(해독제)
레벨 1:
16블럭 내에서 죽은 몹 5마리 마다 해독제가 10초 동안 생성된다. 해독제를 주우면 알케미스트 포션을 하나 얻고 주운 사람과 알케미스트에게 특수한 회복 효과를 부여한다. 이 효과는 2초간 매초마다 최대 체력의 5%만큼을 회복하고 걸린 모든 포션 디버프의 지속 시간을 10초만큼 감소시킨다.
레벨 2:
해독제가 8초간 데미지를 15% 상승시킨다.
3.1.2. 클레릭
클레릭은 여러 디버프를 없애주고 dps도 동시에 넣을 수 있는 서프트 클래스이다. 로그와 마찬가지로 하나의 몹을 죽이는 데 초점이 맞춰져 있으며, 그 몹이 언데드이여야 한다는 단점이 있다. 따라서 언데드를 상대로는 효과적인 데미지를 발휘할 수 있지만 거미나, 엔더맨, 크리퍼 등등 다른 몹들에게는 많이 약하다. 클레릭의 포지션은 대체로 뒤쪽이지만 언데드 몹이 많은 상황이라면 dps를 맡아도 상관없다. 만약 duelist 인첸트가 붙은 검이 있다면 우민과 같은 인간형 몹들에게도 큰 데미지를 넣을 수 있다.패시브
체력이 50% 이하로 내려갈 시 5초마다 자신과 12블럭 반경 내에 있는 모든 아군이 최대 체력의 5%만큼 회복한다.
Crusade(성스러운 결투)
레벨 1: 언데드 몹에게 주는 모든 어빌리티 데미지가 33%만큼 증가한다.
레벨 2: 인간형 적들도 언데드 몹들로 취급해 클레릭 스킬에 영향을 받는다.
Sanctified Armor(신성화된 갑옷)
레벨 1:
보스가 아닌 언데드 몹에게 맞을 경우 받은 최종 데미지의 1.5배를 마법 데미지로 몹에게 가하고 밀쳐낸다. 몹의 공격을 막았을 경우에도 넉백은 작용한다.
레벨 2:
최종 데미지의 2.5배를 가하고, 추가적으로 3초간 적을 20% 느리게 한다. 공격을 막더라도 몹은 느려진다.
Heavenly Boon(천상의 도움)
레벨 1:
긍정적인 투척의 물약을 맞을 경우, 12블럭 반경 안에 있는 다른 플레이어들에게도 같은 효과가 적용된다. 추가적으로 언데드 몹을 죽이거나 보스에게 데미지를 넣으면(R1 100/R2 200), 8%의 확률로 즉시회복 I, 신속 I, 재생 I, 흡수 I의 효과 중 하나를 20초 동안 받을 수 있다.
레벨 2:
포션 효과를 받을 확률이 16%로 증가하고, 받을 수 있는 포션 효과에 힘과 저항도 추가된다. 포션 효과의 지속 시간이 50초로 증가한다.
Celestial Blessing(하늘의 축복)
레벨 1:
땅에 있는 상태로 웅크리며 아무거나 가격하면, 자신과 12블럭 반경 내에 있는 다른 플레이어들이 +20%무기 데미지, +20%활 데미지, +20% 속도를 10초간 받는다.
레벨 2:
버프의 지속 시간이 12초로 늘어나고 무기 데미지가 +35% 증가한다.
Cleansing Rain(정화의 비)
레벨 1:
위를 바라보는 상태에서 웅크리고 우클릭을 해 '정화의 비'를 생성한다. 이 비는 15초간 플레이어를 따라다니며 자신을 포함한 4블럭 반경의 모든 플레이어의 디버프를 완전히 지운다.
쿨다운: 45초
레벨 2:
반경 내에 있는 모든 플레이어들에게 추가적으로 20% 데미지 감소 효과를 부여한다.
쿨다운: 30초
Hand of Light(빛의 손길)
레벨 1:
무기나 도구를 든 상태로 우클릭을 해 12블럭 앞에 있거나 2블럭 반경에 있는 다른 모든 플레이어를 회복시킨다. 플레이어들의 체력은 4 + 최대체력의 10%만큼 회복되고, 재생 II를 4초간 받는다. 방패를 들고 있는 경우 웅크리기와 우클릭을 통해 효과를 발동시킬 수 있다. 추가적으로, 웅크리지 않은 상태에서 위를 바라보며 왼손 들기를 해 데미지 모드로 전환할 수 있다. 데미지 모드인 상태에서는 다른 플레이어들을 회복시키는 대신, 몹들에게 데미지를 준다. 6블럭 앞에 있는 몹들은 해당 범위에 있는 몹의 수의 2배 만큼의 마법 데미지를 준다.(최대 8)
쿨다운: 14초
레벨 2:
힐링이 다른 플레이어들을 8 + 최대체력의 20%만큼 회복시킨다. 데미지 모드일 때는 언데드 몹마다 3데미지를 입힌다.(최대 9)
쿨다운: 10초
Divine Justice(신의 정의)
레벨 1:
크리티컬 힛이 언데드 몹에게 4 마법 데미지를 준다. iframe을 무시한다.
레벨 2:
언데드 몹을 죽이면 최대체력의 10%를 회복하고 12블럭 반경에 있는 플레이어들을 최대체력의 5%만큼 회복시킨다. 데미지가 4에서 4+ 크리티컬 데미지의 15%로 증가한다.
Sacred Provisions(성스러운 물자)
레벨 1:
30블럭 내에 있는 플레이어들은, 20%의 확률로 음식을 먹거나 화살을 사용하거나 내구도가 달 때 해당 아이템의 수가 줄거나 내구도가 닳지 않는다.
여러 클레릭의 효과는 중첩되지 않는다.
레벨 2:
확률이 40%로 증가한다.
3.1.3. 메이지
메이지는 여러 마법들로 많은 몹들을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 단점이라면 굉장히 물컹물컹하다는 것인데, 생존기나 힐링 아이템이 없으면 죽기 쉽다. 또, 메이지의 데미지는 주로 스펠 파워 보너스랑 마법 데미지 증가에 의존하므로 빌드를 만드는데 사용할 수 있는 아이템의 종류에 제한이 있다. 메이지의 포지션이 앞이나 중간이 좋은데, 다른 클래스가 어그로를 끌어주는 사이에 순식간에 몹들을 녹일 수 있기 때문이다.패시브
스펠을 발동시킨 다음에 지팡이로 공격하면 데미지가 20% 증가한다.
Arcane Strike(신비로운 공격)
레벨 1:
지팡이로 적을 공격할 시, 마법 폭발이 일어나고 공격한 몹의 4블럭 반경에 있는 모든 몹에게 4마법 데미지를 입힌다. 불에 타고 있거나 느려진 몹들은 2데미지를 추가로 받는다. 스펠쇼크 능력의 '전기'를 발동시키지 않는다.
쿨다운: 5초
레벨 2:
데미지가 7로 증가한다. 불에 타고 있거나 느려진 몹들은 3데미지를 추가로 받는다.
Frost Nova(프로스트 노바)
레벨 1:
웅크린 상태에서 좌클릭을 해 능력을 시전한다. 6블럭 큐브 반경 내에 있는 모든 적에게 4데미지를 입히고 4초 동안 속도를 20% 느리게 한다. 엘리트나 보스는 10%만 느려진다. 주변에서 불에 타고 있는 몹이나 플레이어의 불을 끈다. iframe을 무시한다.
쿨다운: 18초
레벨 2:
데미지가 8로 늘어난다. 일반 몹은 40% 느려지고 엘리트나 보스는 30% 느려진다.
Prismatic Shield(프리즘 방패)
레벨 1:
체력이 6아래로 내려갈 시 12초간 2 흡수 하트를 받고 4블럭 안에 있는 몹들은 뒤로 밀려난다. 맞고 죽었을 공격들에도 발동한다.
쿨다운: 90초
레벨 2:
방패가 4 흡수 하트 12초간 준다. 4블럭 안에 있는 몹들은 뒤로 밀려나고 1초간 스턴에 걸린다.
쿨다운: 70초
Magma Shield(마그마 방패)
레벨 1:
웅크린 상태에서 우클릭을 해 불길을 발사한다. 이 불길은 6블럭 큐브 반경 안에 있는 모든 몹에게 6마법 데미지를 준다. 몹들은 4초간 불타게 되고, 뒤로 밀려난다. iframe을 무시한다.
쿨다운: 12초
레벨 2:
데미지가 12로 증가한다.
Mana Lance(마나 빔)
레벨 1:
우클릭을 해 8블럭 앞으로 나가는 빔을 쏜다.이 빔은 적들을 관통하며, 그 위치에 있는 모든 몹들에게 6마법 데미지를 입힌다. 빔은 블럭을 통과하지 않는다.
쿨다운: 5초
레벨 2:
빔이 7마법 데미지를 입힌다.
쿨다운: 3초
Elemental Arrows(마법 화살)
레벨 1:
화살이 불화살로 변한다. 웅크린 상태라면 얼음 화살이 되고, 몹을 6초간 20% 느려지게 한다. 불과 얼음 화살은 10% 추가 데미지를 입힌다. 얼음 화살은 블레이즈에게 8데미지를 추가로 입히고, 불 화살은 스트레이에게 추가로 8데미지를 입힌다. 스펠쇼크 효과가 적용되지 않는다.
레벨 2:
불화살이 적을 맞출 시 3블럭 반경 내에 있는 적들도 같이 불탄다. 얼음 화살이 적을 맞출 시 3블럭 반경 내에 있는 적들도 느려진다. 효과가 적용된 몹들은 활데미지의 20%를 입는다.
Spellshock(스펠쇼크)
레벨 1:
적을 지팡이나 마법으로 공격하면
Level 1:
Attacking an enemy with a wand or spell inflicts "Static" on the enemy for 6 seconds.
If an enemy with static is hit with another spell, a spellshock centered on the enemy deals 20% of the triggering spell's damage in a 3 block radius.
Spellshock can trigger a chain reaction on enemies with static.
An enemy can only be hit by spellshock once per tick.
If a static mob is struck by a melee attack, it takes 10% more damage on the hit and is slowed by 30% for 0.5 seconds, clearing the static.
Level 2:
Damage is increased to 30% for spells and 15% for melee.
Additionally, you gain +20% Speed for 2 secs whenever a spellshock is triggered.
Thunderstep
Level 1:
While holding a wand and sneaking, pressing the swap key materializes a flash of thunder, dealing 5(FullHeart.svgFullHeart.svgHalfHeart.svg) magic damage to all enemies in a 4-block cube around you and knocking them away.
The next moment, you teleport towards where you're looking, travelling up to 8 blocks or until you hit a solid block and repeating the thunder attack at your destination.
This second attack ignores immunity frames.
Swapping hands while holding a wand no longer does its vanilla function.
Cooldown: 22s
Level 2:
The thunder attacks now stun all non-boss enemies they damage for 0.5s. Damage is increased to 8(FullHeart.svgFullHeart.svgFullHeart.svgFullHeart.svg).
Teleport range is increased to 10 blocks.
3.1.4. 로그
3.1.5. 스카우트
3.1.6. 워록
3.1.7. 워리어
3.2. 세부 클래스
세부 클래스는 오로지 두 번째 지역인 Celsian Isles에서 해금할 수 있는 능력이다. 세부 클래스를 해금하기 위해서는 Celsian Isles 어딘가에 있는 해당 세부 클래스의 마스터을 찾아가 미니 퀘스트를 완료해야 한다. 미니 퀘스트 자체는 어렵지 않지만 원하는 세부 클래스의 마스터를 아무 힌트도 없이 직접 찾아야 한다는 점이 까다롭다.아래는 세부 클래스와 해당 마스터가 있는 곳의 좌표이다.
클래스 | 세부 클래스 | 좌표 | |
<colbgcolor=#31B675> Mage | Arcanist | (-170, 160, 430) | |
Elementalist | (200, 85, 1020) | ||
Warrior | Berserker | (130, 120, 725) | |
Guardian | (-1780, 143, 366) | ||
Cleric | Hierophant | (-1500, 93, 655) | |
Paladin | (-1335, 132, 491) | ||
Rouge | Assassin | (-829, 115, 1396) | |
Swordsage | (-1104, 94, 904) | ||
Alchemist | Apothecary | (-1608, 112, 1017) | |
Harbinger | (200, 65, 500) | ||
Scout | Hunter | (0, 127, 880) | |
Ranger | (-1576, 112, 820) | ||
Warlock | Reaper | (-864, 95, 1778) | |
Tenebrist | (320, 49, 730) |
세부 클래스는 기존 능력 외에도 추가로 세부 능력을 세 개 제공한다. 각 세부 능력은 일반 능력들과 마찬가지로 두 레벨이 존재한다. 이 능력들은 기존 능력들과 다르게 세부 클래스 포인트(이하 sp)로만 얻을 수 있다. sp는 r2던전을 클리어해서 얻을 수 있으며 총 4개를 획득할 수 있다.
4. 보스
4.1. 킹스 밸리
Elcard the Ignoble (알케미 랩)플레이어가 서버에서 마주하는 제일 첫 보스이다. 첫 보스인만큼 어택이 단조롭다.
보스가 쓰는 스펠에는 총 두 가지가 있다. 전투 초반에는 보스가 플레이어를 향해 TNT를 던지게 된다. 던진 TNT는 몇 초 있다가 폭발하게 된다. 보스의 피가 50%이하로 내려가게 되면 일정 시간마다 정지한 상태로 자신 주변으로 칼을 휘두른다. 칼에 맞게 되면 큰 데미지와 넉백을 받는다.
보스를 처치하게 되면 보스는 사라지고 대신 엘리트 몹 두 마리를 소환한다.
Yeigar (아레나 오브 테스의 최종 보스)
Azacor the Dark Summoner (킹스 밸리-아자코어 그로브)
싸움이 시작되면 아자코어는 미니보스를 소환하게 된다. 솔로나 2인일 때는 한 마리를 소환하며, 3인 이상일 때는 두 마리를 소환한다. 아자코어가 반피가 되었을 때 미니보스를 한 번 더 소환하게 된다. 하드모드에서는 체력의 75%와 25%일 때도 미니보스가 소환된다. 미니보스의 종류에는 여러가지가 있으며, 같은 미니보스가 여러 번 소환될 수도 있다.
아자코어의 미니보스
*Kazar'Thun The Mighty
Kazar'Thun The Mighty은 높은 체력을 가지고 있다. 이 미니보스는 도끼를 이용해 공격한다. 도끼에 맞을 시 높은 데미지와 플레이어에게 위더를 부여한다. 대신 낮은 이동속도를 가지고 있으므로 근접 공격보다는 원거리 사격이 효과적이다. 넉백을 받지 않고 방패를 잠시 무효화시킬 수 있으므로 근접 공격은 추천하지 않는다.
*Zirin'Kel The Precise
활쟁이다. 낮은 체력을 가지고 있지만 화살을 맞게 되면 공중부양 버프에 걸리기 때문에 아자코어의 스펠 공격에 매우 취약해진다. 방패를 사용하면 쉽게 제압할 수 있다.
*Sarin'Thul the Unseen
낮은 체력을 가지고 있지만 높은 데미지와 맞을 시 위더를 부여한다. 플레이어 뒤에 텔레포트하는 능력이 있다. 텔레포트는 이상한 웃는 소리로 알 수 있으며, 소리가 들릴 시 앞으로 달려서 텔레포트한 미니보스한테 맞지 않도록 해야 한다.
*Verkan'tal The Cunning
보통의 체력과 데미지를 가지고 있다. 근처에 접근하는 모든 적에게 일정한 데미지를 입히는 스킬을 사용한다. 원거리가 지향되지만 스킬 충전 시간 동안 움직이거나 공격할 수 없기 때문에 근거리도 괜찮다.
아자코어 공격
삼지창 공격
노말 모드에서만 적용된다. 아자코어가 플레이어를 향해 다가와 삼지창으로 타격한다. 아무 갑옷도 입지 않은 상태에서 9데미지(4.5하트)를 넣는다.
삼지창 투척
하드 모드에서만 적용된다. 아자코어가 플레이어를 향해 삼지창을 던진다. 데미지는 삼지창 공격과 동일하지만 원거리에서 공격한다.
파이어볼
노말 모드와 하드 모드 둘 다 적용된다. 아자코어가 플레이어를 향해 화염구를 던진다.
용암 마법
노말 모드와 하드 모드 둘 다 적용된다. 일정 시간마다 플레이어의 발 밑에 보라 파티클이 생기게 되고 몇 초 후 발 밑을 용암으로 바꾼다. 계속 달린다면 빠지지 않는다.
붐라인 마법
노말 모드와 하드 모드 둘 다 적용된다. 아자코어가 플레이어 유도 레이저를 발사한다. 완전히 충전될 시 엄청난 데미지를 입힌다. 레이저를 피하는 방법에는 벽 뒤에 숨는 방법 밖에 없다. 아자코어는 레이저를 충저할 동안 움직일 수 없다.
보상
아자코어를 노말 모드에서 죽이면 불의 꽃, 아자코어 언커먼 장비, 밸리 티어 5 장비 하나를 얻을 수 있다. 불의 꽃은 모아서 레어로 교환하거나 로얄 가루, 골드 등으로 교환할 수 있다.
아자코어를 하드 모드에서 이기게 되면 노말 모드의 보상들 전부와 티어 5장비 하나, 아자코어 아티팩트 조각을 얻을 수 있다. 아티팩트 조각을 4개 모으면 아자코어 아티팩트로 교환할 수 있다. 아티팩트 조각 4개를 모으게 되면 아자코어 아티팩트 한 개로 교환할 수 있다.
Demonic Heart - 추가 체력과 공격 데미지를 증가시켜 주는 오프핸드 아이템
Whispering Chains - 높은 폭발으로부터 보호 인첸트가 붙어있는 체인 흉갑
Harvestman's Scythe - 높은 데미지를 가지고 있는 라이프 드레인 낫
Lightbringer - 강타 4와 희망 인첸트가 붙어있는 강력한 삼지창
플레이어는 하루에 오로지 하나의 아티팩트 조각을 얻을 수 있다.
C'Shura (생텀 던전)
C' Shura는 생텀 던전의 보스이다. 이 보스는 던전 중앙에 있는 하늘섬에서 싸울 수 있다. 모든 장작더미에 불을 붙이지 않아도 보스와 싸울 수 있다.
생텀에는 아이템을 가지고 들어갈 수 없으므로 보스도 그렇게 어렵지 않다. 보스는 도끼를 주무기로 사용하며 공격 시 플레이어에게 위더효과를 부여한다.
전체 싸움은 크게 두 페이즈로 나뉜다. 두 페이즈 내내 보스는 텔레포트 스킬을 쓴다. 털레포트를 쓰게 되면 플레이어의 뒤에서 나타나게 되며 빨리 도망가지 않으면 공격 받게 된다. 두 번째 페이즈에는 보스가 추가적으로 저주 마법을 사용한다. 저주 마법 사용 시, 보스는 움직이지 않고 주변에 있는 플레이어 전원에게 독, 구속, 실명 디버프를 준다.
던전을 클리어 하기 위해서는 무조건 이 보스를 쓰러트려야 한다.
C'Axtal (레버리 던전)
레버리 던전에서 6개의 오염된 키를 전부 모으게 되면 도시 광장에 검은색 파티클로 이루어진 원이 생긴다. 원 안으로 들어가면 C'Axtal이 소환된다.
공격
TNT 던지기
플레이어에게 TNT를 던진다.
텔레포트
플레이어의 뒤로 텔레포트 한다. 텔레포트를 하기 전 웃음소리를 들을 수 있다.
소환
C'Axtal이 잠시 멈추고 3개의 스켈레톤 부대를 소환한다. 이 스켈레톤들은 화이트 던전에 나오는 스켈레톤들과 비슷한 종류이다. 한방컷이 가능하다.
실명 공격
검은색과 보라색 파티클이 C'Axtal의 주변에 링 모양이 생기기 시작하고, 링이 완전히 만들어지게 되면, 폭발하면서 범위 안에 있는 플레이어 모두에게 데미지를 입히고 실명 효과를 부여한다.
레이저 마법
C'Axtal은 유도 레이저를 플레이어들에게 겨냥하며,일정 시간이 지난 후 폭발하며 플레이어에게 큰 데미지를 입힌다.레이저를 피하는 방법은 벽 뒤에 숨는 것 밖에 없지만 아자코어와는 다르게 스펠을 사용하면서도 자유롭게 움직여 아자코어의 능력보다 훨씬 위협적이다.
보상
C'Axtal을 처치하게 되면 플레이어들은 다음 중 하나의 아티팩트를 선택할 수 있다. 각 플레이어는 오로지 하나의 아티팩트만을 선택할 수 있다. 원하는 아티팩트를 선택하기 위해서는 그 아티팩트 위에 올라가 서면 된다.
Corrupted Jeweled Tiara
Corrupted Morphic Shield
Corrupted Scalawag's Hatchet
Corrupted Geomantic Dagger
Corrupted Watcher's Sword
Corrupted Steelsiege
Corrupted Tyrolean Boots
Corrupted Water Robe
C'Axtal's Corrupted Mask
C'Axtal's Crusher
다음 보상들은 모두 COC(Curse of Corruption)인첸트가 적용되어 있다.
Kaul, Soul of the Jungle (킹스 밸리 월드 보스)
칼은 킹스 밸리 월드 보스이다. Unveiled 퀘스트를 클리어 한 사람이라면 누구나 Farr 근처에 있는 결투장에서 전투에 참여할 수 있다.
칼은 보스 스폰 키를 통해 소환시킬 수 있다. 보스 스폰 키는 2 HXP와 3 Corrupted Mavolence로 구매할 수 있다. 키를 결투장 중앙에 있는 신전 석영 기둥 위에 올려두면 경기를 시작할 수 있다. 키에는 총 2 종류가 있다. 하나는 키를 사용할 시 전체 공지로 보스 배틀이 곧 시작한다는 안내 문구와 함께 6분 타이머를 시작시키고 다른 하나의 키는 던지는 순간 곧바로 결투가 시작하는 키이다. 두 키의 가격은 동일하다.
보스 배틀은 총 3개의 페이즈로 나뉜다. 각 페이즈마다 보스가 쓰는 스펠이 다르다.
페이즈 I
대지의 분노
칼이 점프를 하게 되면 보스로부터 흰색 파티클이 물결처럼 퍼진다. 이 물결에 맞으면 하늘 높이 뜨게 되고 일정 시간 동안 점프하거나 달리지 못한다. 물결을 피하기 위해서는 단순히 점프를 하거나 블럭을 설치한 후 그 위에 서 있으면 된다.
고약한 전염병
칼이 중앙에 신전 위에 올라가 무적이 되고, 경기장에 있는 네 개의 기둥 중 하나에 흰 파티클이 생긴다. 제한시간 전까지 흰 색 구역 안으로 들어가지 못하면 위더 II, 독II, 구속 II에 걸리게 된다. Cleric의 스킬인 Cleansing Rain으로 디버프를 무효화시킬 수 있다.
정글 일으킴
칼이 중앙에 있는 신전 위로 텔레포트하고 좀비 몹인 Earth Elemental들을 땅 속에서부터 소환한다. 소환하는 도중에 이 몹들은 플레이어를 공격할 수 없으므로 최대한 빨리 죽여야 한다. 소환이 끝나면 Elemental들은 다시 움직이기 시작하고 데미지를 줄 수 있다. 이 몹들이 살아있는 한 칼에게 낮은 데미지 밖에 입히지 못한다. 사람 수의 비례해 스폰해, 사람이 적으면 스폰하는 양도 적다.
거미 대재앙
기존에는 많은 거미와 독거미들이 스폰했으나, 지금은 특별한 능력을 가진 거미 몇 마리만이 스폰한다. 칼이 그 전에 이 능력을 발동하지 않았다면 피가 75%일 때 무조건 이 능력을 발동시킨다.
페이즈 II
칼의 체력의 1/3이 줄어들면, 칼은 결투장 중앙으로 이동하고 결투장의 모습을 바꾼다. 칼은 더 이상 거미 대재앙을 발동하지 않는다. 그 대신 칼은 새로운 능력을 사용한다.
심판: 결투장에 있는 플레이어 중 절반이 임의로 선정되어 똑같은 모양의 다른 아레나로 이동된다. 이 공간은 느리지만 무적인 몹들로 가득차 있다. 플레이어들은 어드벤처 모드인 상태로 경기장의 반대편에 있는 출구로 나가야 한다. 제한시간인 55초 안에 탈출하면 30초의 힘과 속도 버프를 받게 된다. 탈출하지 못한 플레이어들은 아레나로 돌아와 1분 동안 체력이 8줄어들고 구속이 걸린다. 탈출 중 죽은 플레이어도 아레나로 다시 돌아와 같은 디버프를 받게 된다.
칼의 체력이 절반까지 줄어들면, 칼은 결투장 중앙으로 이동해 무적이 되고 Primordial Elemental라는 미니보스를 소환한다. 이 미니보스를 처치하기 전까지 플레이어들은 칼에게 데미지를 입힐 수 없다.
미니보스는 다음과 같은 능력을 가진다.
대지 폭발: 다방면으로 빠르게 폭발을 일으킨다.
흙 파열: 강한 대미지를 주는 마법이다.
정글 일으킴: 칼의 능력과 같은 능력이다. 좀비 몹인 Earth Elemental들을 땅 속에서부터 소환한다. 소환하는 도중에 이 몹들은 플레이어를 공격할 수 없으므로 최대한 빨리 죽여야 한다. 소환이 끝나면 Elemental들은 다시 움직이기 시작하고 데미지를 줄 수 있다.
페이즈 III
칼의 체력이 1/3만 남게 되면 칼은 또 다시 결투장 중앙으로 이동해 한 번 더 결투장의 모습을 바꾼다. 땅바닥은 붉은 계열의 콘크리트나 모래 마그마큐브로 덮인다. 칼은 더 이상 정글 일으킴 능력을 발동하지 않는다. 대신 칼은 새로운 능력을 사용한다.
화산 폭발
칼은 중앙에 있는 신전으로 이동하고 하늘에서는 빨간색 파티클로 이루어진 운석들이 떨어진다. 땅바닥에 표시되는 화염 링이나 하늘을 보고 피할 수 있다. 운석에 제대로 맞게 되면 거의 확정적으로 죽는다. 운석이 떨어진 곳의 블럭은 마그마 블럭으로 바뀐다.
체력이 30%일 때 Primordial Elemental의 불사 버전인 Immortal Elemental을 소환한다. 이 몹은 정글 일으킴을 제외한 Primordial Element의 모든 능력을 사용할 수 있다. 이 몹은 전투가 끝날 때까지 계속 결투장에 남아있는다.
체력이 20%일 때 15이상의 플레이어가 남아있다면 칼은 Immortal Elemental을 하나 더 소환한다.
체력이 10%일 때 칼은 화산 폭발을 확정적으로 발동시킨다.
패시브 스킬
3개의 패시브가 있다.
-땅에서 몇 칸 이상 올라가게 되면 플레이어의 최대 체력의 50%의 데미지를 입히는 번개를 내리꽂는다. 다른 공격에 의해 하늘로 날아간 플레이어에게도 적용된다.
-결투장을 둘러싸고 있는 물에 닿으면 데미지를 입고 아레나 방향으로 날아간다.
-번개가 일시적으로 내리치고, 제대로 맞으면 플레이어의 최대 체력의 60%의 데미지를 입힌다. 번개를 맞으면 동시에 큰 넉백을 받으며 다른 능력에 의해 연계공격 받기 딱 좋게 만든다. 번개가 치는 곳은 흰색과 노란색 파티클로 알 수 있다. 여러 번개가 겹칠 수 있으며 맞게 되면 대부분 즉사한다.
보상
칼을 처치하게 되면 결투장의 바닥이 다시 잔디로 바뀌고 플레이어들은 보상 상자를 얻게 된다. 그 날의 첫 승리라면 플레이어들은 아티팩트 상자를 받는다. 아티팩트 상자 안에는 deepdream roots, 칼 언커먼 장비 한 개, Shards of the Mantle 세 개, 랜덤한 티어 5 장비 3개, 아티팩트 조각 한개를 얻는다.
아티팩트 조각 4개를 모으면 다음 장비 중 하나와 교환할 수 있다.
Heart of the Jungle - 먹을 시 허기를 전부 채워주고 체력의 일부를 재생시켜 주는 무한 인첸트가 달린 사과
Jungle's Requiem - decay와 수선 인첸트가 달린 높은 데미지의 검
Sundew's Patience -Point Blank 4 인첸트와 수선이 붙은 강력한 활
Roots' Repose - 좋은 방어 스탯이 달린 수선 낫
Elemental Wrath - Fire Aspect, Ice Aspect, Thunder Aspect가 붙은 강력한 마법지팡이
같은 날 칼을 한 번 이상 죽였다면 언커먼 상자를 받는다. 이 상자는 여전히 deepdream roots와 칼 언커먼 장비 한 개를 포함하고 있다. Shard of the Mantle은 한 개만 주고 랜덤한 티어 5 장비는 2개만 준다. 아티팩트 조각은 다음 날이 되기 전까지 다시 보상 상자에서 얻을 수 없다.
4.2. 셀시언 제도
Headless Horseman and Daredevil (셀시언 제도-죽음의 바다)Heart of Astaroth (시안 던전)
Ghost Captain Varcosa (퍼플 던전)
Varcosa's Last Breath / Lingering Will (블랙 미스트)
Mimic Queen (더 호드)
Eldrask, Last of the Frost Giants (셀시언 제도 월드 보스)
False Spirit (포럼 던전)
Ghalkor the Forgemaster / Svalgot the Voidwalker / Beast of the Blackflame (리몰스)
Hedera, Venom of the Waves / Lieutenant Davey, Void Herald / Gyrhaeddant (뎁스 던전 1,2,3 층)
Hekawt, the Eternal (셀시언 제도 월드 보스)
5. 플롯
플롯은 일정한 공간을 자기맘대로 꾸밀 수 있는 공간이다. 플롯을 얻게 되면 물건을 보관할 수 있는 공간이 많아지므로 얻을 수 있다면 최대한 빨리 얻는 것이 좋다. 이 외에도 플롯에는 개인 플롯, 길드 플롯, 길드 아일랜드, 플레이어 마켓 등으로 이동하는 텔레포터가 있다.플롯은 3프레스티지를 얻은 후에 구매가 가능하다.[프레스티지는] 플롯을 얻기 위해서는 플롯 열쇠가 필요하다. 플롯 열쇠는 성 일 층에 있는 시티 플래너에게 64CXP로 살 수 있다. 뒤편에 있는 상인들에게서 플롯을 꾸밀 수 있는 재료들을 살 수 있다. 시티 플래너한테서 플롯 열쇠를 샀다면, Sierhaven의 서쪽(아파트쪽)방향에 있는 부두에 가서 텔레포트 발판을 이용하면 된다. 발판을 밟게 되면 플롯 광장으로 이동하고 각 지역의 메인 도시에서 플롯으로 연결되는 텔레포터가 해금된다.
이제 플롯 광장으로 이동했다면 다음 순서는 빈 플롯 공간을 선택하는 것이다. 플롯 광장에서 오른쪽으로 가면 커다란 지도를 볼 수 있다. 지도에는 각 플레이어들의 플롯과 구매 가능한 플롯을 보여준다. 지도 옆에 있는 버튼을 눌러 지도를 위에서 한눈에 바라볼 수도 있다. 빈 플롯은 지도에 초록 바탕에 흰 색으로 A라고 적혀 있다. 지도 위에 적혀 있는 글자를 클릭하면 해당 위치와 가장 가까운 텔레포터로 이동하게 된다.. 원하는 플롯을 찾았다면 플롯 열쇠를 가지고 발광석 조명 밑에 있는 발판을 밟아 획득할 수 있다. 다만, 한 번 선택한 플롯은 다시 바꿀 수 없으므로 신중히 선택해야 한다. 텔레포터와 가까이 있는 플롯이 좋다.[현재는]
개인 플롯 외에도 길드 플롯이 존재한다. 길드 플롯은 길드 맴버 누구나 사용할 수 있는 공간이며 개인 플롯보다 훨씬 넓다. 원하는 플롯을 선택한 후 모더에게 연락해 2.5HXP를 내면 길드를 구매할 수 있다. 길드 플롯도 개인 플롯과 마찬가지로 한 길드 당 하나만 소유할 수 있다.
길드 아일랜드 역시 존재한다. 길드 아일랜드는 길드 플롯과 비슷하지만 공간이 훨얼얼씬 넓다. 그냥 섬 하나를 통째로 사용한다고 보면 된다. 물론 그만큼 비싸다. 길드 플롯 텔레포터 옆에 있는 Lectros에게 가면 두 개의 키가 있다. 하나는 24HXP와 24 로얄 크리스탈로 살 수 있고 다른 하나는 24HCS와 빛나는 조개껍데기 24개로 살수 있다. 길드 아일랜드를 얻기 위해서는 두 개 모두 있어야 한다. 두 개의 키를 모두 구매했다면, 두 키로 원하는 계절의 아일랜드를 구매할 수 있다. 계절은 총 봄, 여름, 가을, 겨울 4가지가 있지만 제한된 양 때문에 구매하지 못하는 계절이 생길 수도 있다. 원하는 계저를 고른 뒤, 모더에게 연락하여 길드 아일랜드를 얻을 수 있다. 그리고 길드 아일랜드는 무려 일주일에 1HCS의 유지비가 있다. 만약 돈을 제때 내지 않는다면 돈을 다 내기 전까지는 길드 아일랜드를 사용할 수 없게 된다. 길드 아일랜드를 구매했다고 해서 길드 플롯이 사라지는 것은 아니다.
플롯의 핵심이라고 할 수 있는 플레이어 마켓은 플레이어들이 서로 아이템을 사고파는 곳이다. 배 맞은 편에 있는 뭔가 물건이 많이 쌓여 있는 풍선이 마켓에 가는 텔레포터이다. 마켓에 들어가기 위해서는 적어도 15프레스티지가 있어야 하고 3개의 던전을 클리어 해야 한다.
바자는 마켓 스폰 지역 밑에 위치해 있고 마켓 중심 있는 계단을 통해 갈 수 있다. 지하로 내려가 보면, 벽이 배럴과 블럭으로 체크무늬처럼 채워져 있다. 배럴 앞에는 표지판이 하나씩 붙어 있고, 그 위에는 팔거나 사는 물건, 가격 등이 적혀 있다. 배럴에서 물건을 팔고 싶다면, 표지판이 없는 배럴을 찾아 아이템을 넣고 표지판에 거래물품과 값을 적으면 된다. 거래할 물건이 한 개가 아니라면 배럴 안에 각 거래 품목에 관한 책을 넣은 후 그 옆에 물건을 두는 방식으로 사용한다. 모든 플레이어는 한 개의 배럴만 사용할 수 있으며, 더 이상 사용하지 않을 때는 표지판을 제거해야 한다. 열흘동안 거래가 이루어지지 않은 배럴이나, 주인이 같은 배럴이 발견될 경우 배럴 무덤으로 이동하게 되며, 배럴 광신도(?)에게서 다시 찾을 수 있다. 개인 상점이나 길드 상점과는 다르게 바자는 유지비가 없다. 즉, 상점처럼 많은 물건을 팔 필요가 없다면 바자를 사용하면 된다.
개인 상점들은 주로 길드 상점 뒷 줄에 위치해 있다. 개인 상점들 중에 물건을 파는 상점들도 많지만 복권, 로또, 주식 같은 이벤트성 상품을 파는 곳도 많다. 직접 개인 상점을 운영하고 싶다면 바자 맞은편에 있는 마켓 안내원에게서 마켓 증서를 사야 한다. 마켓 증서를 산 후, 빈 공간에 가서 브릭 바닥에 마켓 증서를 들고 클릭을 하게 되면 셜커 상자가 나타나게 되고 자신만의 상점을 가지게 된다. 그 다음부터는 자신의 구역 안에서 직접 상점을 꾸미고 물건을 팔 수 있게 된다.
상점을 처음 산 후부터 매주 상점 유지비를 내게 된다. 유지비는 직접 돈으로 내는 것이 아니라 종이의 형태로 지불하게 된다. 1주치의 마켓 유지비를 마켓 안내원에게 4CXP나 4HCS를 지불하고 살 수 있다. 마켓의 유지비는 셜커 상자를 통해 지불하고 확인할 수 있다. 만약 관리비가 제때 납부되지 않으면, 해당 상점은 잠기게 되고(배럴이 모두 잠긴다) 다시 관리비를 납부한 후에만 상점을 다시 열 수 있다. 만약 상점이 잠긴지 2주가 지나도 관리비를 내지 않으면 상점이 있는 땅은 자동적으로 리셋되며 이 과정은 다시 되돌릴 수 없다. 이는 규칙에도 다시 한 번 명시되어 있다.
길드 상점은 길드들을 위한 상점으로 일반 상점들보다 더 크다. 길드 상점들은 대부분 중앙을 둘러싸고 있는 첫 번째 줄이나 그 뒷쪽에 있는 두 번 줄에 많이 위치해 있다. 길드 상점 땅을 구매하는 방법은 일반 상점 땅을 구매하는 방법과 비슷하지만 개인 상점 증서 대신 길드 상점 증서를 사야 한다. 각 길드는 오로지 하나의 길드 상점만을 소유하고 있을 수 있다. 길드 상점이라고 해서 길드 내에 있는 사람만 상점에서 구매할 수 있는 것은 아니다. 꼭 해당 길드의 맴버가 아니거나 애초에 길드가 없다 해도 다른 길드 상점에서 물건을 구매할 수 있다.
마켓에서 이루어지는 거래는 모두 NPC가 아닌 배럴로 이루어진다. 아이템 도난 취약한 만큼 엄격한 룰과 시스템이 있다. 다행히도 이 서버는 유명한 '그 서버'와는 다르게 사람들이 사기를 치지 않지만 그래도 간혹 가다 벌어지는 도둑질이나 돈을 잘못 지불한 경우(돈을 필요보다 적거나 많게 내는 경우, 지역1화폐를 내야하는데 지역2화폐를 내는 경우 등)을 위해 CoreProtect라는 플러그인이 사용된다. 이 플러그인을 사용하면 거래내역이 모두 보이기 때문에 돈을 내지 않고 물건을 가져갔다면 누군지 바로 알 수 있다. 만약 제대로 된 대가를 지불하지 않고 아이템을 가져간 것이 적발되면 그 정도에 따라 처벌된다.
다음은 디스코드에 적힌 공식적인 마켓 이용 규칙이다.
마켓 규칙
1. 절도를 하다 적발된 플레이어는 처벌을 받습니다. 처벌은 그 정도에 따라 결정되나 대부분 어떤 부분에 대한 제재나 금지로 이어질 수 있습니다.
2. 플레이어들은 마켓 안내원에게서 마켓 증서를 산 후 빈 공간을 얻을 수 있습니다. 빈 공간은 브릭 바닥으로 표시되며 주인이 있는 공간은 해당 주인의 이름이 적혀 있는 설커를 통해 확인할 수 있습니다.
3. 각 플레이어는 오로지 한 개의 상점만 운영할 수 있습니다. 동시에 여러 상점을 운영 중 적발되면 상점 중 하나가 모더레이터에 의해 언제든지 제거될 수 있습니다.
4. 상점은 해당 구역 내에서만 운영되어야 합니다. 상점은 서로 연결될 수 없습니다.
5. 자신의 상점 외의 상점을 관리하거나 수정할 수 없습니다.
6. 주인는 자신의 상점 관리비 내야 합니다. 관리비는 상점 앞 셜커NPC에게 내며, 8주치의 관리비를 미리 낼 수 있습니다. 관리비를 내지 않은 상점은 2주 동안 잠기게 되며, 관리비를 낸 후에 다시 사용할 수 있습니다. 만약 이 2주 동안에도 관리비를 내지 않는다면 상점은 자동적으로 리셋되며 다시 복구가 불가능합니다.
7. 주인은 언제든지 다른 사람에게 상점 자리의 소유권을 팔거나 넘겨줄 수 있으며 그 전 주인은 다른 사람이 상점을 만들 수 있도록 자신의 상점을 정리할 책임이 있습니다.
8. 규칙에 대한 질문이나 이의가 있다면 개인적으로 모더에게 연락해 문의하실 수 있습니다.
9. 상자는 렉을 막기 위해 금지되어 있습니다. 판매나 거래를 할 때에는 상자 대신 배럴을 사용해야 합니다. 일반 상자가 발견될 시 배럴로 교체가 되며, 큰 상자가 발견될 시 경고 없이 삭제될 수 있습니다.
10. 위 규칙들은 다소 포괄적입니다. 규칙에서 허점을 발견하더라도 올바르게 행동해주십시오.
6. 패트론
Patreon 사이트를 통해 서버를 후원할 수 있다. 패트론이 되면 후원에 대한 보상으로 치장성 혜택들이나 업데이트 미리보기 등의 혜택을 제공한다. 후원 금액은 모더나 운영자한테 전혀 가지 않고 오로지 모뉴멘타 서버 발전이나 서버 운영 금액으로만 쓰인다.모뉴멘타 후원 사이트: https://www.patreon.com/MonumentaMMO
패트론에는 총 다섯 개의 티어가 있으며 티어에 따라 혜택이 나뉜다. 이 외에도 모든 패트론은 서버에 $100씩 후원할 때마다 모뉴멘타 개발진과 같이 게임 아이템을 하나 제작할 수 있다. 이 게임 아이템은 패트론 뿐만 아니라 다른 사람들도 획득 및 사용이 가능하다.
등급 | 가격 | 혜택 |
<colbgcolor=NavajoWhite> 일반 | - | 없음 |
Tier 1 | $1/월 | 이전 티어의 모든 혜택 게임과 디스코드 내 패트론 랭크 디스코드 내 패트론 방 참여 가능. 가끔씩 업데이트 미리보기 가능 Sierhaven에 있는 도네이션 홀에 플레이어 머리 전시 플롯 깃발 위에 철 블록 추가 |
Tier 2 | $5/월 | 이전 티어의 모든 혜택 아이템에 스탯트랙킹 효과를 추가할 수 있음 패트론 신전에서 무료로 자신의 플레이어 헤드를 얻을 수 있음 패트론 앵무새 획득 가능 하양색 파티클 트레일 사용 가능 |
Tier 3 | $10/월 | 이전 티어의 모든 혜택 하루에 한 번 패트론 버프 사용 가능 보라색 파티클 트레일 사용 가능 플롯 깃발 위에 금 블록 추가 |
Tier 4 | $20/월 | 이전 티어의 모든 혜택 하루에 두 번 패트론 버프 사용 가능 리소스팩 아티스트에게 커스텀 hope 스킨 요청 가능 초록색 파티클 트레일 사용 가능 |
Tier 5 | $30/월 | 이전 티어의 모든 혜택 하루에 두 번 패트론 버프 사용 가능 빨간색 파티클 트레일 사용 가능 플롯 깃발 위에 다이아몬드 블록 추가 |
다음은 패트론 아이템의 목록이다. 몇몇 패트론 아이템은 게임에서 자주 쓰이기도 한다.
R1 Patron Item Trades
Sierhaven
Frod the Builder @ -989.5 86 122.5, under the island beside the Docks with an entrance from the south
• 64 Cyan Terracotta + Pulsating Powder = Frodian Keyblade
• Red Rooster + 2 Pulsating Powder = Frodian Yeetcannon
• Shattered Door + 3 Pulsating Powder = Frodian Doors
Kramer @ -1361.5 92 -50.5, sandy shipwreck island west of the Arena of Terth
• Prets' Homemade Bread + Grandma's Best Pretzel Recipe = Pretsell (hidden till last trade done)
Orson @ -680.5 106 -36.5, ground floor of The Forge
• 4 Fear Shards + Skeleton Skull = Cap of Fear
Rain @ -718.5 113 76.5, second floor of the Arcanists
• Boreas Greaves + 2 Shards of the Mantle = Runeweave Leggings
Wulfuric Warrden @ -622.5 104 217.5, plot with a house sporting PP guild banners
• Necromancer's Sigil + 2 Twisted Strands = Plebian Warblade
Nyr
Corporal Rosie @ -97.5 92 -149.5, ground floor beside Bhairavi's tower
• Ruby Scythe + Enchanted Rose = Ruby's Rose
The Bunny Baron @ -130.5 90 -120.5, under the planted carrots
• 3 Immaculate Hides + Polished Jade = Jeweled Bunny Slippers
Ta'Eldim
Sage Draiikali @ 466.5 181 -330.5, Hot Springs
• Strong Sanctify Potion + Spellready Buckler = Sanctifying Guard
• Bonepiercer + 4 Polar Bear Hides = Polar Wind
• Render's Ruthless Claw + 7 Holy Feathers = Sharpened Holy Feather
• Eldritch Blade + Tome of Darkness = Night's Shadow
Farr
Chris @ 769.5 71 -3.5, corner of the stairs down from Kaul ruin to arena (hidden till Fleshbreaker R2 delve Epic in anyone nearby's inventory)
• 8 Titanic Knowledge = Perfect Christalliser
Sorrell @ 797.5 66 -76.5, small basement room in Suspicious Village PoI
• Kismet's Blessing + Silverblood = Silvered Sight
Lowtide
Warlock @ 507.5 62 431.5, small cave in Corrupted Caves PoI
• Spellready Buckler + Tome of Arcane Horrors = Arcane H0plon
• Potion of Masterful Agility + Cultist's Robe = Cobaltean Cape
Highwatch
Dennis @ 1159.5 97 83.5, small basement room below the Cursed Forest PoI near the big tree
• Spellready Buckler + Ponderous Stone = Eventide
Josiah @ 1175.5 143 -119.5, highest tower room
• Viridian Mage Hat + Chromatic Catalyst = Big Hat
R2 Patron Trades 7.40, Part 1
Sierhaven
Wulfric Warrden (-623, 104, 217)
• Necromancer's Sigil + 2 Twisted Strand -> Plebian Warblade
Frod the Builder (-990, 86, 122)
• Red Rooster + 2 Pulsating Powder -> Frodian Yeetcannon
• Shattered Door + 3 PUlsating Powder -> Frodian Doors
Farr
Chris (769, 71, -3) Needs Fleshbreaker in a nearby inventory to appear. Needs 10 Eldrask kills to show trade.
• 8 Titanic Knowledge -> Perfect Christalliser
Mistport
Intellect Crystalizer (-649, 84, 1541)
• xp level 100 -> Persistent Chains
Anna ~(676, 83, 1313). one of the potential expedition docks ships
• Anna's Crossbow + Angelic Crest Stone -> Failnaught
Varner (-761, 92, 1370)
• Bitter Wort + 2 Pulsating Powder -> Voodoo Brew
• Consuming Elixir + Refined Boomer Powder -> Voodoo Brew - Zero Ultra
Steelmeld
Asuka (-634, 16, -461)
• Extraordinary Sugar + Tear of the Moon -> Angely Sugar
Beekeeper Spete (-596, 1, -480)
• 3 Rainbowcomb + 3 Pulsating Powder -> Enbee
Angela (-543, 5, -471)
• 2 Pulsating Powder + 24 ccs -> Valkyrie Band
Nightroost
Clipse (-1308, 143, 476)
• Invigorating Paddy Hat + 2 pulsating powder -> Umbras Visage
Constanze (-1275, 128, 212)
• 1 HCS + 1 Pulsating Powder -> Necronomicon
Sunlit Warlock (-1383, 131, 585) / In-world Crafting (-1300, 106, -4)
• Voodoo Brew + Sunlit Charm + Voodoo Brew - Zero Ultra -> Black Sun Brew
• Blasphemer's Scythe + Sunlit Charm + Mirrorshard Scythe -> Longtime Sunshine
Frostgate
Luna (-1508, 150, 998)
• Night's Shadow + 3 Pulsating Powder -> Moon's Shadow
Spirit of the Pines (-1612, 115, 703)
• Leggings of the Blizzard + 3 Roots of Balance = Chains of Ice and Ivy
Shady Craftsman (-1552, 95, 1013)
• 8 Pulsating Emerald = MYSTERY BOX = plate
Quegon (-1542, 82, 1067) / Crafter Recipe
• Refillable Breathing Module + 1 HCS + 7 Pulsating Silver = Gas Mask
Skyvisions (-1475, 95, 1035)
• Vesuva + 2 Pulsating Dust = Skyfeller
Artisan Angra (-1501, 98, 937)
• Colorful Faceplate + 48 CCS = 3-D Glasses
R2 Patron Trades (Part 2)
Wispervale
Argus (-1746, 132, -53)
• Imperial Bulwark + 3 Pulsating Powder -> The White Cliff
• Tempest Caller + 3 Pulsating Powder -> Hippolyta's Revenge
Craftsman Baltam (-1746, 137, -56)
• Blur Brew + Stalwart Idol -> Cobaltean Charm
Mellea (-1802, 170, -72)
• Unfinished Rapier + Pulsating Emerald -> Heiress' Rapier
Belladonna (-1719, 135, -76)
• Broken Sword + 2 Pulsating Powder -> Wilt
• Broken Sheath + 2 Pulsating Powder -> Bloom
Luc (-1813, 161, -33)
• Wings of Alutana + 2 Pulsating Powder -> Curse of Alutana
Enchanting Altar (-1847, 71, -93)
• Archangel's Mail + 3 Pulsating Powder -> Heaven's Lullaby
Master Tomesmith (-1694, 142, -21)
• Enchanted Tome + Enchanted Ink -> Ash Codex
Lei (-1751, 147, -94)
• Lightfused Crystal + Fermented Spider Eye -> Stalker's Repeater
• Sparkbound Body + Pulsating Powder -> Violet Arc
Noctis (-1707, 217, 10)
• Time's Passage + 3 Pulsating Powder -> Nightfall
Estranged Mage (-1585, 158, 176)
• Sparkbound Body + Lightfused Crystal -> Ordinary Staff
Alnera
Nicomachus (155, 82, 849)
• Zephyric Sandals + 16 ccs -> Peripatetic Sandals
Crazed Bunny Baron (330, 31, 799)
• Jeweled Bunny Slippers + Boots of Vitality -> Jeweled Bunny Flippers
Aketo (313, 43, 754)
• Torn Black Cloth + 4 Pulsating Powder -> Madman's Leggings
Molta
Andy (256, 113, 45)
• Soulvenom Bow + 3 Pulsating Powder -> Imminent Requiem
• Arcane Storm + 3 Pulsating Powder -> Polaris
• Arcane Hailstorm + 2 Pulsating Powder -> Polaris
• Dreammaker Handle + 3 Pulsating Powder -> Dreambreaker
Solis (121, 178, 82)
• Time's Passage + 3 Pulsating Powder -> Sunrise
Twilight Ruins > Alice (562, 70, -56)
• Eventide + Pulsating Emerald -> Nightsister
Vitality Trial > Trial Spirit (494, 88, -542)
• 1 Pulsating Emerald + 2 Pulsating Powder -> Square Halo
R2 Patron Trades (Part 3)
Molta
Fire Eagle (165, 131, 172)
• Lunar Great Helm + Enriched Eridium Ingot -> Psycho Mask
• Aqueduct Greaves + Enriched Eridium Ingot -> Jeans of the Fire Eagle
• Oasis Armband + Enriched Eridium Ingot -> Aramil's Shield Wall
Vengeance of the Sea POI
Cadwell in the Sea Serpent -> Crafter Recipe -> Plaguebaron's Scythe
Cyan Lobby
Boris (2, 44, 406), with Insanity's Seal in inventory
4 Feverish Flesh + Insanity's Seal -> Leggings of Insanity
Whispervale Again
Luc (-1814, 161, -34)
Prophecy's Crystal + 8 Mytarium -> Prophetic Moonbeam
Nirev (-1817, 127, -83) may require both eldrask and mist completed to see trade
Poet's Tome (Eldrask Artifact) + Aberration's Amulet (Mist Artifact) > The Glass Cannon
Hot Springs
Baldwin (-1386, 117, 12)
Indomitable : See link https://discord.com/channels/313066655494438922/513043410526142484/856382147773595664
Sealed Remorse Lobby
Izzy (244, 220, 3419)
Moon's Judgment (LG rare) + 5 Shard of Remorse (sealed descent money) -> Betrayer of the Blackflame
Whitecliffe Citadel Tower(?)
Lightseeker (-1468, 192, -46)
2 Ephemeral Key Fragment + 4 Aurora Shard -> Pragmatism
Nightroost
Artol (-1336, 132, 491)
Ashed Zweihander + 64 Bone Shard -> The Struggler
Darkest Depths Lobby
Mittens (-1414, 109, -1308)
Blackflame Gauntlet + 8 Voidstained Geode -> Mitten of Madness
Chillwind Overworld
Spirit of the Pines (-1612, 115, 703)
Wildthorn Crescent + 3 Binah Leaf -> Bramble Blaster
Sierhaven
Frod the Builder (-990, 86, 122)
Saving Grace + 2 Pulsating Powder -> Frodian Saving Grace
5 Iron Ingot + 3 Teal mats -> Frodian Light of Unbalance
Willows Dungeon
Dannan nMagh
2 Twisted Strand + 2 ?? = Accident Prone
7. 아이템
8. 지역
8.1. King's Valley
8.2. Celsian Isles
9. 퀘스트
10. 퍼즐
11. 역사
- 2017년 6월 - 베타 출시
- 2017년 7월 - 5번째 던전 Arcane Rivalry 출시
- 2017년 9월 - King's Valley 모뉴멘트 등장
- 2017년 10월 - 6번째 던전 Vernal Rivalry 출시, Ephemeral Corridors 출시
- 2017년 12월 - Arena of Terth 출시
- 2018년 1월 - 대화와 퀘스트 시스템에 스크립트 플러그인 도입 레이스가 추가됨, Ephemeral Corridors에 노멀 모드가 추가됨
- Ephemeral Corridors에 Searing Sands 테마가 추가됨
- 2018년 3월 - 튜토리얼 던전인 Alchemy Labs가 추가됨
- 2018년 4월 - Unveiled 퀘스트와 Mavolent Reverie가 추가됨, Ephemeral Corridors에 Sunken Temple 테마가 추가됨
- 2018년 5월 - 첫 번째 던전 퀘스트인 WInds of War가 추가됨
- 2018년 6월 - Ephemeral Corridors에 Haunted Halls 테마가 추가됨, Sierhaven에 수상가옥(?)이 생김
- 2018년 7월 - 증폭된 POI가 생김, 던전 퀘스트인 Beasts of Men과 Roots of the Plague가 추가됨 Sierhaven에 던전 포탈이 생김
- 2018년 8월 - Ta Eldim이 추가됨 A Crew To Remember 퀘스트가 추가됨
- 2018년 11월 - 1.13으로 전환, Azacor's grove와 함께 Azacor 보스가 출시됨, 던전 퀘스트인 Scars of Magic이 출시됨
- 2018년 12월 - 눈싸움 미니게임 출시
- 2019년 1월 - 던전 퀘스트인 Soul of the Forest가 출시, 튜토리얼이 개선됨
- 2019년 2월 - Alchemy Labs가 정식으로 던전이 됨 King's Valley의 최종 던전으로 Forsworn Sanctum이 출시됨
- 2019년 3월 - 첫번째 월드 보스로 Kaul이 출시됨
- 2019년 5월 - 모뉴멘타의 두 번째 지역 Celsian Isles가 베타 출시됨
- 2019년 8월 - Celsian Isles의 다섯 번째 던전 Palace of Mirrors가 출시됨
- 2019년 10월 - Plot이 확장됨, Headless Horsemen이 Celsian Isles의 보스로 출시됨
- 2019년 12월 - City of Shifting Waters가 출시됨