{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캠퍼스 정보 | |||||
인문캠퍼스 | 자연캠퍼스 | |||||
대학 정보 | ||||||
학부 | 대학원 | 연구소 | ||||
이념과 상징 | 역사 | 총장 | ||||
중앙도서관 ( 인문 / 자연 ) | 박물관 | 명지학원 | ||||
학생 정보 | ||||||
학사 제도 | 동아리 | 학내 언론 | ||||
학생정보시스템 (MSI) | 총학생회 | 학교생활 (주변상권) | ||||
학생 커뮤니티 | 교통 | 기숙사 | ||||
기타 정보 | ||||||
부속 기관 | 사건 사고 | 출신 인물 | ||||
명지전문대학 | 입시 | 산학협력단 | ||||
미래교육원 | 체육부 | 미래정책센터 |
| ||
공통 | ||
아너칼리지(전공자유대학) | ||
인문캠퍼스 | ||
인문대학 | 사회과학대학 | |
경영대학 | 인공지능·소프트웨어융합대학 | 미래융합대학 |
자연캠퍼스 | ||
화학•생명과학대학 | 스마트시스템공과대학 | 반도체•ICT대학 |
스포츠예술대학 | 건축대학 |
1. 인공지능•소프트웨어융합대학
College of Artificial Intelligence and Software Convergence | |
융합소프트웨어학부 | 응용소프트웨어전공 |
데이터사이언스전공 | |
인공지능전공 | |
- | 디지털콘텐츠디자인학과 |
|
1.1. 응용소프트웨어전공
현대 사회에서 정보 기술(Information Technology) 의 두뇌 역할을 하는 컴퓨터 소프트웨어는 운영체제(Operating System), 통신(Communication) 등 컴퓨터 자체의 구동을 위한 기반(Platform) 소프트웨어와 은행, 게임, 로보트 등 기반 소프트웨어를 활용하여 서비스를 제공하는 응용(Application) 소프트웨어로 나뉜다. 이중 응용 소프트웨어는 그 응용 영역에 따라 은행, 온라인 게임 등 고객들에게 집합적 서비스를 제공하기 위한 기업용(Enterprise) 소프트웨어, 아래한글, 엑셀 등 개인용 컴퓨터에서 특수 기능을 제공하기 위한 독립형(Standard) 소프트웨어, 로봇, 자동차 등 특정 하드웨어의 구동을 지원하기 위한 임베디드(Embedded) 소프트웨어로 세분화 된다. 본 학과는 응용 소프트웨어 엔지니어를 양성하며, 특히 기업용 응용 소프트웨어 엔지니어를 양성을 주 목표로 한다. 응용소프트웨어 전공에서는 1) 소프트웨어 개발에 필요한 논리적 사고 및 비즈니스 모델링 역량을 키우고, 2) 산업체 연계를 통한 심도 있는 프로그래밍 실습 과정을 운영하며, 3) 소프트웨어 개발 ∙ 관리 ∙ 감리 프로세스에 대한 전반적인 지식을 교육한다. 이러한 역량을 갖춘 소프트웨어 엔지니어 들은 공공기업, 정부, 은행, 증권 등 다양한 기업들의 전산실, 포털, 온라인 게임 등 분산 서비스를 제공하는 컨텐트 제공 기업, 기업용 소프트웨어를 용역 개발하는 정보기술 서비스 기업 등의 분야로 진출 할 수 있다. |
1.2. 데이터사이언스전공
추가 예정 |
1.3. 인공지능전공
추가 예정 |
1.4. 디지털콘텐츠디자인학과
디지털콘텐츠디자인학과는 디지털콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위해 신설되었습니다. 전통적인 콘텐츠와 새로운 디지털형식의 콘텐츠 산업이 정보통신기술산업과 접목되어 디지털콘텐츠 산업의 영역이 점차 확장되고 있는 오늘날, 정보통신기술(ICT:Information and Communications Technology)과 문화기술(CT:CulturalTechnology)의 융합을 통한 다양한 주변 기술들을 새로운 산업으로 승화시키는 일은 매우 중요합니다. 이 일을 실현하기 위해서는 창의적 디지털콘텐츠제작으로 구현할 수 있는 전문가가 필요합니다. 커뮤니케이션산업, 컴퓨터산업, 정보/콘텐츠산업의 경계가 무너지고 콘텐츠와 서비스영역의 융합에서 발생하는 새로운 형태의 산업은 다양한 능력을 가진 인재를 필요로 합니다. 디지털콘텐츠디자인학과는 학생의 소질과 재능에 맞게 창의적 표현 능력과 ICT 및 CT구현기술 그리고 문화적 콘텐츠 응용능력을 고루 갖춘 인재를 육성하여 창조경제의 핵심인 디지털콘텐츠산업을 주도하는 리더를 키웁니다. 디자인콘텐츠디자인학과에서는 모바일 앱, 게임 등 디지털콘텐츠를 기획제작에 있어 사용자 중심의 사고 방식을 기르고, 사회문화와 소통하여 새로운 가치를 발굴할 수 있는 식견을 높이기 위해 다양한 인문학적 교육이 이뤄집니다. 그리고 필수적인 ICT 및 CT구현을 위한 컴퓨터와 프로그래밍지식을 배우며, 창의적인 표현능력 배양을 위해 디자인 기획, 실기 등 다양한 감성교육이 이뤄집니다. |