최근 수정 시각 : 2024-11-08 20:47:48

메탈 퍼티그

메탈 퍼티그
Metal Fatigue
파일:빈 세로 이미지.svg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 ZONO
유통 시그노시스, 쌍용전자
플랫폼 PC
ESD Steam, gog
장르 실시간 전략
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2000년 5월 18일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:PEGI 16.svg PEGI 16
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
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##
파일:ACB General.svg ACB G
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1. 개요2. 특징3. 진영4. 유닛 및 건물
4.1. 공통건물4.2. 공통유닛4.3. 컴봇 파츠(공통)
4.3.1. 림텍 전용
4.3.1.1. 팔4.3.1.2. 다리4.3.1.3. 몸통
4.3.2. 밀에그로 전용
4.3.2.1. 팔4.3.2.2. 다리4.3.2.3. 몸통
4.3.3. 뉴로파 전용
4.3.3.1. 팔4.3.3.2. 다리4.3.3.3. 몸통
4.4. 에일리언 전용
5. 기타6. 외부 링크

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1. 개요

2000년 출시된 로봇조합 실시간 전략 게임.

2. 특징

'컴봇'이라 불리는 로봇을 팔/몸통/다리 조합/생산이 가능하다. 자원은 용암/태양열을 통해 추출하는 '메타줄', 동력/인구에 해당하는 '맨파워' 2종류가 있다.
스커미시나 멀티플레이시 인구수 제한이 있어서 6인 플레이만 해도 더이상 병력을 못만들게 된다.
Pre Build 시스템으로 일부 건물과 유닛을 2분내에 빠르게 생산이 가능하다.

3. 진영

  • 림텍
  • 밀에그로
  • 뉴로파

4. 유닛 및 건물

4.1. 공통건물

  • Matter converter
Health Cost Defense
1800 1200 Kinetic 40% Energy 40%
모든 건설/생산의 기초가 되는 건물. 이것이 파괴되면 다른 건물을 아예 지을수가 없다. 자체적으로 디펜스 그리드를 생성해 건물에 방어력을 부여한다. 특정 미션에서 이것을 쏘아 올리는 것도 있다.
  • Defense Relay
Health Cost Defense 요구사항 PreBuild
700 275 Kinetic 10% Energy 40% Energy Bank Yes
디펜스 그리드 범위를 늘려주는 건물로 자체적으론 방어력 생성능력이 없으니 주의할것. 이거 헷갈리는 사람들 꽤 많다.
  • Outpost
Health Cost ManPower Defense PreBuild
1400 600 12 Kinetic 15% Energy 50% Yes
지상/궤도를 연결할 때 쓰이는 건물로 자체적으로 디펜스 그리드를 생성한다.
  • Cryo Farm
Health Cost ManPower Defense PreBuild
1400 450 +40 Kinetic 0% Energy 0% Yes
건물 전력과 생산, 파일럿 훈련에 필요한 맨파워를 늘려주는 건물. 바로 +40이 되는것은 아니고 천천히 차오른다.
  • Energy Bank
Health Cost Defense PreBuild
700 200 Kinetic 10% Energy 40% Yes
최대 보관가능한 메타줄을 1000 늘려준다.
  • Elevator
Health Cost Defense
1000 400 Kinetic 90% Energy 83%
지상과 지하를 오갈수 있게 해준다.
  • Vehicle Factory
Health Cost ManPower Defense 요구사항 PreBuild
1400 650 11 Kinetic 60% Energy 10% Cryo Farm Yes
각종 차량을 생산한다. 지하에는 컴봇을 보낼 수 없는 관계로 이걸 많이 짓게 된다.
  • Parts Factory
Health Cost ManPower Defense PreBuild
1600 800 15 Kinetic 0% Energy 0% Yes
컴봇 부품을 생산한다.
  • Assembly Bay
Health Cost ManPower Defense 요구사항 PreBuild
1300 750 10 Kinetic 50% Energy 20% Parts Factory Yes
생산한 컴봇 부품을 조립해 출격시킨다. 컴봇의 수리가 가능하며 조립속도는 광속이다. 이를 이용해 어셈블리를 전진해서 건설하는 전법이 유효하다. 파일럿이 필요하다.
  • Recon Pole
Health Cost Defense
45 80 Kinetic 5% Energy 25%
지상과 지하의 시야를 제공한다. 은폐유닛 감지도 가능한데 후반가면 직접 건설하지는 않는편.
  • Mobile Wall
Health Cost ManPower Defense 요구사항 PreBuild
150 150 3 Kinetic 60% Energy 60% Vehicle Factory Yes
이동이 가능한 방어탑으로 레이저건/대포/대공미사일중에 하나를 장착 가능하다.
* Gun Turret
Cost ManPower Attack PreBuild
400 MJ 3 Kinetic 25 Energy 5 Yes
  • Laser Turret
Cost ManPower Attack PreBuild
400 MJ 3 Kinetic 6 Energy 12 Yes
  • Anti-Air / Missile Pod
Cost ManPower Attack
250 MJ 5 Kinetic 12 Energy 2

  • Solar Panel
Health Cost Defense
100 150 Kinetic 5% Energy 10%
약간의 메타줄자원을 획득한다. 지상에서도 건설할 수 있으나 보통은 궤도에 짓는다.
  • Research Facility
Health Cost ManPower Defense
1300 1600 30 Kinetic 0% Energy 0%
고급 파츠를 생산하게 해주며 주워온 적 부품을 연구할수도 있다.
  • Aircraft Hangar
Health Cost ManPower Defense
900 1000 12 Kinetic 40% Energy 40%
항공기들을 생산 가능하며 점프젯을 만들기 위해서 반드시 필요하다. 착륙구간이 3칸 있는데 전투기는 1칸, 폭격기는 3칸을 전부 차지한다.
  • A.I. Facility
Health Cost ManPower Defense 요구사항
1250 2500 0 Kinetic 20% Energy 50% Research Facility
최고 티어의 부품/건물을 생산 가능헤게 해준다.
  • Point Defense System
Health Cost ManPower Defense 요구사항
600 800 15 Kinetic 50% Energy 50% Research Facility
적의 레일건에서 쏘는 특수무기를 방어 가능하다. 500MJ로 방어막을 생산.
  • Rail Gun
Health Cost ManPower Defense 요구사항
300 2800 10 Kinetic 40% Energy 40% A.I. Facility
슈퍼무기. 정찰포나 텍토닉 어뢰/오비탈 봄을 장착할수 있으며 기본상태론 아무런 특수기능도 없다.
* Recon Salvo
Cost
400 MJ
지정한 곳에 무수한 Recon Pole을 뿌린다. 유일하게 사거리 제한이 없다.
* Tectonic Torpedo
Cost Attack
2000 MJ Kinetic 140 Energy 50
자상에서 지하로 발사하는 무기.
* Orbital Bomb
Cost Attack
3000 MJ Kinetic 215 Energy 50
강력한 폭발범위의 미사일을 날린다.
* Neutron Bomb(림텍 전용)
Cost Attack
???? MJ Kinetic ?? Energy ??
크리오 팜이나 컴봇의 내부 승무원만을 죽이는 무기.
* EMP(밀에그로 전용)
Cost Attack
???? MJ Kinetic ?? Energy ??
건물이나 컴봇을 마비시키지만 지속시간이 짧다.
* Phase Charge(뉴로파 전용)
Cost Attack
???? MJ Kinetic ?? Energy ??
광범위 타격을 일으킨다.

4.2. 공통유닛

  • Hover Truck
Health Cost ManPower Defense PreBuild
80 140 2 Kinetic 15% Energy 15% Yes
호버기능이 있어 궤도에서도 자유롭게 이동이 가능하며 자원채취/건설을 담당한다. 차량/컴봇의 수리도 가능. 적 부품을 집어들 수도 있다.
  • Drill Truck
Health Cost ManPower Defense PreBuild
65 160 2 Kinetic 17% Energy 17% Yes
지하를 이동해 흙을 파며 엘리베이터를 건설 가능. 외계인 유적을 점령할때도 쓰인다.
  • Missile Car
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
50 125 3 Kinetic 12% Energy 12% 원거리 Kinetic 3 원거리 Energy 2 Yes
대공 공격이 가능한 차량.
  • Tank(림텍)
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
95 150 5 Kinetic 20% Energy 20% 원거리 Kinetic 5 원거리 Energy 2 Yes
  • Tank(밀에그로)
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
115 150 5 Kinetic 5% Energy 35% 원거리 Kinetic 11 원거리 Energy 3 Yes
  • Tank(뉴로파)
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
80 140 5 Kinetic 35% Energy 5% 원거리 Kinetic 1 원거리 Energy 5 Yes
지상에선 화력보조/지하에서는 주력유닛. 림텍과 밀에그로는 주포가 타격속성 뉴로파는 에너지 속성이다.
오직 뉴로파 탱크만이 호버속성을 가지고 있어 궤도에서의 이동이 자유롭다.
  • Artillery
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
50 340 4 Kinetic 15% Energy 15% 원거리 Kinetic 25 원거리 Energy 12 Research Facility
느리지만 긴 사거리와 스플래시로 화력이 상당하다. 지하전투에서는 싫어도 뽑아야되는 유닛.
  • Nemesis
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
25 900 2 Kinetic 10% Energy 10% 근거리 Kinetic 50 근거리 Energy 50 A.I. Facility
자폭 유닛으로 컴봇에게 데미지와 EMP 디버프를 건다.
  • Hover Jet
Health Cost ManPower Defense Attack
50 350 1 Kinetic 5% Energy 5% 원거리 Kinetic 4 원거리 Energy 7
평범한 전투기
  • Bomber
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
40 700 6 Kinetic 7% Energy 7% 원거리 Kinetic 37 원거리 Energy 12 Research Facility
화력이 강력하고 추락할 때도 범위피해를 준다. 대공무장은 없다. 궤도에서의 패널 농사를 망쳐놓는 주범.

4.3. 컴봇 파츠(공통)

원거리용 무기의 공통적인 단점으로 적이랑 가까이 붙으면 데미지5/5의 근접공격밖에 못한다.
  • Basic(몸통)
Health Cost ManPower Defense PreBuild
179 400 ? Kinetic 5% Energy 5% Yes
가장 기초적인 몸통. 밀에그로는 이 몸통이 가장 방어력이 좋다.
* Basic(팔)
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
179 400 ? Kinetic 5% Energy 5% 근접 Kinetic 5 근접 Energy 5 Yes
가장 기초적인 팔. 이 파츠를 달지 않더라도 일단 출격은 가능하다.
* Basic(다리)
Health Cost ManPower Defense PreBuild
144 100 ? Kinetic 2% Energy 2% Yes
가장 기초적인 다리.

4.3.1. 림텍 전용

4.3.1.1.
  • Katana Sword
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
173 200 ? Kinetic 20% Energy 13% 근접 Kinetic 20 근접 Energy 5 Yes
기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.
  • Energy Shield
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
450 150 ? Kinetic 5% Energy 25% 근접 Kinetic 5 근접 Energy 5 Energy Bank
방어력 특화 팔. 에너지무기에 대한 방어력을 늘려준다.
  • Laser Sword
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
224 325 ? Kinetic 12% Energy 20% 근접 Kinetic 5 근접 Energy 35 Research Facility
에너지속성의 근접무기. 뉴로파를 상대로 주로 쓴다.
  • Armor Fist
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
300 375 ? Kinetic 13% Energy 20% 근접 Kinetic 40 근접 Energy 2 Research Facility
실체타격형 팔. 동족전이나 밀에그로를 상대로 주로 쓰게 된다.
  • Energy Blaster
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
145 385 ? Kinetic 5% Energy 12% 원거리 Kinetic 5 원거리 Energy 30 Research Facility
기본적인 원거리무기. 공중의 적은 잘 못맞춘다.
  • Long Missile
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
145 1300 ? Kinetic 10% Energy 5% 원거리 Kinetic 70 원거리 Energy 35 A.I. Facility
장거리용 팔. 유도기능은 없다.
4.3.1.2. 다리
  • Drunk Missile Leg
Health Cost ManPower Defense Attack
119 225 ? Kinetic 4% Energy 1% 원거리 Kinetic 24 원거리 Energy 8
원거리 미사일공격을 한다. 공중공격불가.
  • Jump Jet
Health Cost ManPower Defense 요구사항
20 500 ? Kinetic 2% Energy 2% Aircraft Hangar
유일하게 점프젯을 다리에 장착하기 때문에 효율이 좋다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 몸통과 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.
  • Recon Leg
Health Cost ManPower Defense 요구사항
81 225 ? Kinetic 5% Energy 0% Research Facility
은폐유닛 감지 가능하다.
  • Blast Pulse
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
114 300 ? Kinetic 10% Energy 1% 근접 Kinetic 0 근접 Energy 0 Research Facility
단거리 광역피해를 준다.
  • HTH Upgrade
Health Cost ManPower Defense 요구사항
114 475 ? Kinetic 3% Energy 3% A.I. Facility
근접공격력을 50% 올려준다.
4.3.1.3. 몸통
  • Missile Torso
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
175 650 ? Kinetic 7% Energy 2% 원거리 Kinetic 24 원거리 Energy 8 Research Facility
유도미사일이 달린 몸통
  • Force Field
Health Cost ManPower Defense 요구사항
140 650 ? Kinetic 5% Energy 10% Research Facility
일정 시간마다 원거리 공격을 방어하나 쿨타임이 긴 편이며 자체 성능은 그다지 좋지 않다.
  • EMP Torso
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
88 700 ? Kinetic 0% Energy 8% 근접 Kinetic 10 근접 Energy 25 A.I. Facility
마비 디버프 공격을 한다. 네메시스완 달리 아군도 휘말리니 주의.
  • Armor Torso
Health Cost ManPower Defense 요구사항
358 850 ? Kinetic 20% Energy 10% A.I. Facility
모든 몸통중에서 방어력이 가장 높다.

4.3.2. 밀에그로 전용

4.3.2.1.
  • Axe
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
204 200 ? Kinetic 17% Energy 25% 근접 Kinetic 30 근접 Energy 2 Yes
기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.
  • Gatling Gun
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
145 385 ? Kinetic 3% Energy 9% 원거리 Kinetic 31 원거리 Energy 5 Research Facility
중거리용 무기. 대공공격이 가장 편한 대신 사정거리가 짧다.
  • Blade Fist
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
300 375 ? Kinetic 13% Energy 20% 근접 Kinetic 40 근접 Energy 2 Research Facility
중급 근거리무기. 무게가 적당해서 많이 쓰인다.
  • Hammer Hand
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
338 700 ? Kinetic 12% Energy 20% 근접 Kinetic 62 근접 Energy 7 A.I. Facility
고급 근거리무기. 공격력이 엄청나지만 너무 무거워서 이거 2개 들면 이동속도가 너무 느려진다. 본래는 Research Facility만 지으면 생산할수 있었으나 스팀판 최종패치에서 A.I. Facility로 요구사항이 올라갔다.
  • Carpet Multi Bomb
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
181 800 ? Kinetic 5% Energy 10% 원거리 Kinetic 9 원거리 Energy 1 A.I. Facility
폭격기와 같은 스플래시무기를 사용한다. 공중공격불가.
4.3.2.2. 다리
  • Power Gun
Health Cost ManPower Defense Attack
130 230 ? Kinetic 1% Energy 7% 원거리 Kinetic 24 원거리 Energy 4
원거리 실체포격용 다리. 공중공격불가.
  • Power Shield Leg
Health Cost ManPower Defense 요구사항
188 200 ? Kinetic 5% Energy 20% Research Facility
에너지무기에 대한 방어력을 올려준다.
  • Strength Leg
Health Cost ManPower Defense 요구사항
188 275 ? Kinetic 10% Energy 10% Research Facility
근접형 컴봇의 필수품. 팔 무게에 따른 이동력감소를 줄여준다.
  • Steady Leg
Health Cost ManPower Defense 요구사항
238 500 ? Kinetic 8% Energy 12% A.I. Facility
가장 강한 방어력과 근접무기로 공격시 팔 절단확률을 높혀준다.
4.3.2.3. 몸통
  • Recon Torso
Health Cost ManPower Defense 요구사항
163 500 ? Kinetic 0% Energy 8% Energy Bank
은폐유닛을 감지 가능하나 방어력이 낮으므로 주의.
  • Flak Torso
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
175 650 ? Kinetic 3% Energy 12% 원거리 Kinetic 62 원거리 Energy 10 Aircraft Hangar
원거리 기관포공격을 한다.
  • Jet Pack
Health Cost ManPower Defense 요구사항
20 900 ? Kinetic 0% Energy 4% Aircraft Hangar
비행이 가능하나 방어력이 상당히 떨어진다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 다리와 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.
  • Howitzer
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
40 1200 ? Kinetic 2% Energy 7% 원거리 Kinetic 90 원거리 Energy 20 A.I. Facility
초장거리 자주포공격을 한다.

4.3.3. 뉴로파 전용

4.3.3.1.
  • Plasma Cannon
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
139 225 ? Kinetic 7% Energy 2% 원거리 Kinetic 2 원거리 Energy 20 Yes
유일한 1티어 원거리용 팔. 명중률이 떨어진다.
  • Electro Grip
Health Cost ManPower Defense Attack PreBuild
185 220 ? Kinetic 20% Energy 12% 근접 Kinetic 2 근접 Energy 25 Yes
기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.
  • Kinetic Shield
Health Cost ManPower Defense Attack
450 150 ? Kinetic 25% Energy 5% 근접 Kinetic 5 근접 Energy 5
방어력 특화 팔. 실체무기에 대한 방어력을 늘려준다.
  • Power Fist
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
300 375 ? Kinetic 12% Energy 20% 근접 Kinetic 2 근접 Energy 40 Research Facility
2티어 근거리용 팔
  • Homing Missile
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
140 370 ? Kinetic 10% Energy 5% 원거리 Kinetic 7 원거리 Energy 33 Research Facility
유도기능이 있는 원거리무기. 에너지 속성이다.
  • Electro Blade
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
320 500 ? Kinetic 15% Energy 3% 근접 Kinetic 12 근접 Energy 45 A.I. Facility
최고급 근거리용 팔. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 있다.
  • Sniper Laser
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
125 1340 ? Kinetic 9% Energy 3% 원거리 Kinetic 30 원거리 Energy 100 A.I. Facility
탄속이 매우 빠른 초장거리 탄을 발사한다. 다른 장거리용 무기들과는 달리 스플래시는 없다.
4.3.3.2. 다리
  • Laser Leg
Health Cost ManPower Defense Attack
130 220 ? Kinetic 1% Energy 7% 원거리 Kinetic 5 원거리 Energy 25
중거리 레이저공격을 한다. 공중공격불가.
  • Speed Leg
Health Cost ManPower Defense
100 150 ? Kinetic 2% Energy 2%
다리중에 가장 가볍고 빠르다.
  • Power Pulse
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
114 300 ? Kinetic 10% Energy 1% 근접 Kinetic 10 근접 Energy 20 Research Facility
단거리 피해를 준다.
  • Sonar Leg
Health Cost ManPower Defense 요구사항
125 350 ? Kinetic 6% Energy 0% Research Facility
지하의 유닛을 감지 가능하다.
  • Armor Leg
Health Cost ManPower Defense 요구사항
244 300 ? Kinetic 20% Energy 5% Research Facility
다리중 방어력이 2번째로 높다.
4.3.3.3. 몸통
  • Jet Pack
Health Cost ManPower Defense 요구사항
20 900 ? Kinetic 4% Energy 0% Aircraft Hangar
비행이 가능하나 방어력이 상당히 떨어진다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 다리와 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.
  • Tracer Fire
Health Cost ManPower Defense Attack 요구사항
146 475 ? Kinetic 3% Energy 12% 원거리 Kinetic 10 원거리 Energy 62 Research Facility
원거리 포공격을 한다.
  • Camo Torso
Health Cost ManPower Defense 요구사항
81 650 ? Kinetic 7% Energy 2% Research Facility
은폐가 가능하다. 공격시에는 풀림.
  • Self-Repair
Health Cost ManPower Defense 요구사항
188 800 ? Kinetic 15% Energy 5% A.I. Facility
유일하게 자기회복을 지원하는 파츠.

4.4. 에일리언 전용

  • Hedoth Tank: 에너지 속성의 무기를 사용하며 연사속도가 매우 빠르다.
  • Hedoth Combot: 3진영의 컴봇들 성능을 아득히 능가하는 이 게임 최강유니트. 운 좋게 파괴시에 부품이 남는 경우나 파일럿이 아예 없는걸 발견한 경우 아군 어셈블리 베이에 전달할 수도 있다. 대신 연구시간과 생산시간 살인적으로 느리기 때문에 양산은 어렵다고 봐야 한다.

5. 기타

파츄리 널릿지가 쓰는 '「금부」메탈 퍼티그'와는 관계없다.

6. 외부 링크