타르커의 칸의 카드 | |||||||
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1. 개요
타르커의 칸의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 선명한 렌즈
||<nopad> 파일:선명한 렌즈_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Lens of Clarity 선명한 렌즈 |
마법물체 |
당신은 언제든 당신의 서고 맨 위 카드와 당신이 조종하지 않는 뒷면 상태인 생물들을 볼 수 있다. "물은 움직이며 혼동을 일으키지만, 얼음이 되면 부동의 진실만을 담게 된다." —속삭이는 아렐 |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 마르두 깃발
||<nopad> 파일:마르두 깃발_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Mardu Banner 마르두 깃발 |
마법물체 |
: , , 또는 를 추가한다., , 마르두 깃발을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 공격을 위한 속도, 파괴를 위한 분노. |
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2.2.2. 술타이 깃발
||<nopad> 파일:술타이 깃발_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sultai Banner 술타이 깃발 |
마법물체 |
: , , 또는 를 추가한다., , 술타이 깃발을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 지배를 위한 힘, 통치를 위한 잔인함. |
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2.2.3. 아브잔 깃발
||<nopad> 파일:아브잔 깃발_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Abzan Banner 아브잔 깃발 |
마법물체 |
: , , 또는 를 추가한다., , 아브잔 깃발을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 인내를 위한 돌, 기억을 위한 뿌리. |
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2.2.4. 제스카이 깃발
||<nopad> 파일:제스카이 깃발_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Jeskai Banner 제스카이 깃발 |
마법물체 |
: , , 또는 를 추가한다., , 제스카이 깃발을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 참을성을 위한 수련, 발견을 위한 통찰. |
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2.2.5. 테무르 깃발
||<nopad> 파일:테무르 깃발_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Temur Banner 테무르 깃발 |
마법물체 |
: , , 또는 를 추가한다., , 테무르 깃발을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 생존을 위한 야만성, 승리를 위한 용기. |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 0
3.1.1. 뇌물 주머니
||<nopad> 파일:뇌물 주머니_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Briber's Purse 뇌물 주머니 |
마법물체 |
뇌물 주머니는 보석 카운터 X개를 가지고 들어온다., , 뇌물 주머니에서 보석 카운터 한 개를 제거한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격하거나 방어할 수 없다. 승리는 확실하다. 비용은, 협상할 수 있다. |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 두개골 저장소
||<nopad> 파일:두개골 저장소_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Cranial Archive 두개골 저장소 |
마법물체 |
, 두개골 저장소를 추방한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 무덤을 자신의 서고에 섞어 넣는다. 카드 한 장을 뽑는다. 좀비의 머리에 들어 있었던 최고의 발상은 자신의 생각도 아니었다. |
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3.2.2. 심장을 관통하는 활
||<nopad> 파일:심장을 관통하는 활_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Heart-Piercer Bow 심장을 관통하는 활 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 심장을 관통하는 활은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.장착 고대의 기능공이 설계한 마르두 최고의 활들은 용의 뼈를 깎아 만든 활대에 바람 그 자체를 걸어 활시위로 삼았다. |
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3.3. 마나 값 6
3.3.1. 시대의 증인
||<nopad> 파일:시대의 증인_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Witness of the Ages 시대의 증인 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
변이 이 골렘은 용들의 격돌부터 우진의 죽음, 그리고 칸들의 등장까지 함께 걸어왔다. |
4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 군락의 제단
||<nopad> 파일:군락의 제단_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Altar of the Brood 군락의 제단 |
마법물체 |
당신이 조종하는 다른 지속물이 들어올 때마다, 각 상대는 카드 한 장을 민다. 집행자는 살점과 은, 꽃, 피를 바친다. 제단은 말없이 약속하는 눈빛을 발하며 원하는 제물을 취한다. |
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4.1.2. 유령불꽃 검
||<nopad> 파일:유령불꽃 검_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Ghostfire Blade 유령불꽃 검 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+2를 받는다.장착 유령불꽃 검의 장착 능력은 무색 생물을 목표로 정한다면 활성화하는 데 이(가) 덜 든다. 용의 불꽃을 두려워하는 자는 그것을 손에 쥘 자격이 없다. |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 타르커의 용 왕좌
||<nopad> 파일:타르커의 용 왕좌_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Dragon Throne of Tarkir 타르커의 용 왕좌 |
전설적 마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 수비태세 및 ", : 당신이 조종하는 다른 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻고 +X/+X를 받는다. X는 이 생물의 공격력이다."를 가진다.장착 타르커의 창공을 누비던 존재는 이제 왕좌가 되고 말았다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 우진의 결합점
||<nopad> 파일:우진의 결합점_ktk.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Ugin's Nexus 우진의 결합점 |
전설적 마법물체 |
플레이어가 추가 턴을 시작하려고 한다면, 대신에 그 플레이어는 그 턴을 건너뛴다.우진의 결합점이 전장에서 무덤으로 들어가려고 하면, 대신 우진의 결합점을 추방하고 이번 턴 후에 추가로 턴을 얻는다. 사르칸의 정신은 갑자기 침묵에 잠겼다. |
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