젠디카르 전투의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요
젠디카르 전투의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 암석술사의 집중
||<nopad> 파일:암석술사의 집중_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lithomancer's Focus 암석술사의 집중 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 이 턴에 무색 원천이 그 생물에게 입히려고 하는 모든 피해를 방지한다. "나히리의 다면체만 있으면 풋내기라도 엘드라지를 공격할 수 있다네."—우진 |
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2.1.2. 연글라이더 정찰병
||<nopad> 파일:연글라이더 정찰병_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kitesail Scout 연글라이더 정찰병 |
생물 ─ 코르 정찰병 |
비행 "머리칼을 스치는 바람, 등에 비치는 따스한 햇살, 이것이 바로 하늘을 나는 즐거움 . . . 코르의 후손들에게 이런 평화로움을 물려줘야 해." |
1/1 |
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2.1.3. 절벽 보초
||<nopad> 파일:절벽 보초_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cliffside Lookout 절벽 보초 |
생물 ─ 코르 정찰병 동맹 |
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 전사한 바위 피난처의 정찰병들이 늘고 있지만 이들은 결코 자신의 임무에서 물러서지 않는다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 2인조 전술
||<nopad> 파일:2인조 전술_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Tandem Tactics 2인조 전술 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +1/+2를 받는다. 당신은 생명 2점을 얻는다. 감염과 전쟁으로 혼란한 젠디카르에서는 협동 공격을 하는 편이 유리하다. |
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2.2.2. 기디온의 책망
||<nopad> 파일:기디온의 책망_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Gideon's Reproach 기디온의 책망 |
순간마법 |
공격생물이나 방어생물을 목표로 정한다. 기디온의 책망은 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. "순간, 기디온이 나타나 우리가 도망갈 수 있도록 길을 열어주고 있었다."—전쟁 일지 |
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2.2.3. 바위 피난처 위생병
||<nopad> 파일:바위 피난처 위생병_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stone Haven Medic 바위 피난처 위생병 |
생물 ─ 코르 성직자 |
, : 당신은 생명 1점을 얻는다. "요즘 병사들은 치료가 완전히 끝날 때까지 기다리는 법이 없어. 급한 상처만 대충 치료하고 전장으로 하루빨리 돌아가고 싶어한다니까." |
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2.2.4. 새끼 펠리다르
||<nopad> 파일:새끼 펠리다르_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Felidar Cub 새끼 펠리다르 |
생물 ─ 고양이 야수 |
새끼 펠리다르를 희생한다: 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. 펠리다르는 태어난 후 1년만 무사히 넘기면 100년을 넘게 사는 것은 아주 쉽다. |
2/2 |
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2.2.5. 요새화된 성곽
||<nopad> 파일:요새화된 성곽_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Fortified Rampart 요새화된 성곽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세 피난처의 견고한 방어 덕분에 접근하는 엘드라지의 수가 줄고 있다. 하지만 무슨 일이 닥칠지 아무도 모른다. |
0/6 |
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2.2.6. 천사의 선물
||<nopad> 파일:천사의 선물_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Angelic Gift 천사의 선물 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여천사의 선물이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 비행을 가진다. "젠디카르가 승리한 후 우리 군대는 천사와 함께 하늘을 비행할 것이다." |
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2.2.7. 코르 징벌자
||<nopad> 파일:코르 징벌자_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Castigator 코르 징벌자 |
생물 ─ 코르 마법사 동맹 |
코르 징벌자는 엘드라지 자손에게 방어당할 수 없다. "그는 우리에게 걱정하지 말라고 말하며 동굴 안으로 들어갔어. 웅성거리던 엘드라지 무리는 그가 지나가도록 길을 터 주고는, 그가 지나가기 무섭게 길을 닫아버렸어."—코르 밧줄 투척꾼 아키리 |
3/1 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 그림자 활강자
||<nopad> 파일:그림자 활강자_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Shadow Glider 그림자 활강자 |
생물 ─ 코르 병사 |
비행 몇 무리의 코르들이 엘드라지를 피해 젠디카르의 광대한 동굴망에서 피난처를 찾고 있다. 이들은 척박한 절벽들 사이에서 생존할 능력을 갖추고 있다. |
2/2 |
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2.3.2. 마칸디 순찰병
||<nopad> 파일:마칸디 순찰병_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Makindi Patrol 마칸디 순찰병 |
생물 ─ 인간 기사 동맹 |
결집 — 마칸디 순찰병이나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 경계를 얻는다. 자신의 고귀한 산을 지키며 지평선 위의 모든 형상, 공기 중의 모든 냄새, 땅의 모든 떨림을 하나도 놓치지 않는다. |
2/3 |
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2.3.3. 수직 낙하
||<nopad> 파일:수직 낙하_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sheer Drop 수직 낙하 |
집중마법 |
탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.각성 3— (를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 세 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.) |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 괴물의 격파
||<nopad> 파일:괴물의 격파_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Smite the Monstrous 괴물의 격파 |
순간마법 |
공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 전장에서 코르를 지켜보고 난 후, 기디온은 함께 싸우는 것과 혼자 싸우는 것의 차이를 이해하게 되었다. |
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2.4.2. 영감을 얻은 돌진
||<nopad> 파일:영감을 얻은 돌진_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Inspired Charge 영감을 얻은 돌진 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+1을 받는다. "잃어 버린 대지와 남아 있는 아름다움을 위해, 자유와 미래를 위해 절대 물러 서지 않겠다!"—기디온 주라 |
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2.4.3. 온두 큰뿔황소
||<nopad> 파일:온두 큰뿔황소_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ondu Greathorn 온두 큰뿔황소 |
생물 ─ 야수 |
선제공격대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 온두 큰뿔황소는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "이 성질 고약한 녀석, 네 뿔이 엘드라지의 깡마른 얼굴에 확 박혀 버렸으면!"—고마 파다 유목민 브루스 타를 |
2/3 |
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2.4.4. 전령 그리핀
||<nopad> 파일:전령 그리핀_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Courier Griffin 전령 그리핀 |
생물 ─ 그리핀 |
비행전령 그리핀이 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다. "바다 관문이 무너졌다. 생존자들은 이동 중에 있다. 피난처를 찾으면 다른 그리핀을 보내겠다. 안전하게 숨어 있거라."—코르 인신 공양 타즈 오란의 메시지 |
2/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 유령 보초
||<nopad> 파일:유령 보초_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ghostly Sentinel 유령 보초 |
생물 ─ 코르 신령 |
비행, 경계 바위 피난처의 신비주의자들은 죽은 영웅들을 소환하여 피난처를 방어한다. |
3/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 탐사대 사절
||<nopad> 파일:탐사대 사절_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Expedition Envoy 탐사대 사절 |
생물 ─ 인간 정찰병 동맹 |
모든 탐사단의 비공식적인 신조는 "모든 것에 대비하라"이다. 엘드라지가 등장한 이후 이 신조의 중요성이 더욱 강조되었다. |
2/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 고요한 간사
||<nopad> 파일:고요한 간사_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Serene Steward 고요한 간사 |
생물 ─ 인간 성직자 동맹 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신은 를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "당신께 힘을 드릴 수 있어요. 하지만 당신의 용기를 보여 줘야 해요." |
2/2 |
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3.2.2. 온두 봉기
||<nopad> 파일:온두 봉기_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ondu Rising 온두 봉기 |
집중마법 |
이번 턴에 생물이 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 생명연결을 얻는다.각성 4— (를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 네 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.) |
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3.2.3. 코르 선풍검사
||<nopad> 파일:코르 선풍검사_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Bladewhirl 코르 선풍검사 |
생물 ─ 코르 병사 동맹 |
결집 — 코르 선풍검사나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 선제공격을 얻는다. 그녀에게 필요한 전투함성은 회전하는 갈고리의 날카로운 소리뿐이다. |
2/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 정체 올가미
||<nopad> 파일:정체 올가미_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stasis Snare 정체 올가미 |
부여마법 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)정체 올가미가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 정체 올가미가 전장을 떠날 때까지 추방한다. (그 생물은 그 소유자의 조종 하에 전장으로 돌아온다.) |
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3.3.2. 포위하는 균열
||<nopad> 파일:포위하는 균열_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Encircling Fissure 포위하는 균열 |
순간마법 |
상대를 목표로 정한다. 이 턴에 그 상대가 조종하는 생물들이 입히려고 하는 모든 전투피해를 방지한다.각성 2— (를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 두 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.) |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 에메리아로 후퇴
||<nopad> 파일:에메리아로 후퇴_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Retreat to Emeria 에메리아로 후퇴 |
부여마법 |
대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 하나를 선택한다 —• 1/1 백색 코르 동맹 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.• 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. |
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3.4.2. 통합된 전선
||<nopad> 파일:통합된 전선_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Unified Front 통합된 전선 |
집중마법 |
화합 — 통합된 전선을 발동하는 데 지불한 마나의 각 색마다 1/1 백색 코르 동맹 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 혼자 생활하는 코르의 자부심은 젠디카르를 감싸고 있는 강한 공동체 의식에 조금씩 약해져 갔다. |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 코르 속박꾼
||<nopad> 파일:코르 속박꾼_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kor Entanglers 코르 속박꾼 |
생물 ─ 코르 병사 동맹 |
결집 — 코르 속박꾼이나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. "우리는 함께 이 세상에 태어났다. 우리는 함께 이 세상을 위해 싸운다. 우리는 함께 이 세상을 떠날 것이다." |
3/4 |
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3.5.2. 탁류의 보복
||<nopad> 파일:탁류의 보복_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Roil's Retribution 탁류의 보복 |
순간마법 |
공격생물이나 방어생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 탁류의 보복은 그 목표들에게 피해 5점을 당신이 원하는 대로 나누어 입힌다. "녀석들의 굶주림을 이용해서 놈들을 위험에 빠뜨릴 수 있어. 이미 우리가 녀석들의 먹잇감이라면, 미끼도 될 수 있겠지!"—오란리에프의 생존술사 욘 바스렐 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 회복의 천사
||<nopad> 파일:회복의 천사_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Angel of Renewal 회복의 천사 |
생물 ─ 천사 동맹 |
비행회복의 천사가 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 생물 한 개당 생명 1점을 얻는다. "더 이상 두려움은 없다. 더 이상 실패는 없다. 더 이상 죽음도 없다. 더 이상은!" |
4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 등불 정찰병
||<nopad> 파일:등불 정찰병_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lantern Scout 등불 정찰병 |
생물 ─ 인간 정찰병 동맹 |
결집 — 등불 정찰병이나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 생명연결을 얻는다. 다면체 등불은 어둠을 밝히는 일 외에도 여러모로 유용하다. |
3/2 |
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4.2. 마나 값 5
4.2.1. 고마 파다의 영웅
||<nopad> 파일:고마 파다의 영웅_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Hero of Goma Fada 고마 파다의 영웅 |
생물 ─ 인간 기사 동맹 |
결집 — 고마 파다의 영웅이나 다른 동맹이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다. "그들이 우리를 파괴하려고 한다. 그들에 맞서 우리의 힘을 보여주자!" |
4/3 |
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4.2.2. 차원 폭발
||<nopad> 파일:차원 폭발_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Planar Outburst 차원 폭발 |
집중마법 |
대지가 아닌 모든 생물을 파괴한다.각성 4— (를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 네 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.) |
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4.3. 마나 값 6
4.3.1. 펠리다르 지배자
||<nopad> 파일:펠리다르 지배자_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Felidar Sovereign 펠리다르 지배자 |
생물 ─ 고양이 야수 |
경계, 생명연결당신의 유지단 시작에, 당신의 생명점이 40 이상이라면, 당신은 게임에서 승리한다. 그것은 메말라 가는 대지를 살펴보며 승리의 순간만을 기다린다. |
4/6 |
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 에메리아 목동
||<nopad> 파일:에메리아 목동_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Emeria Shepherd 에메리아 목동 |
생물 ─ 천사 |
비행대지력 — 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신의 무덤에 있는 대지가 아닌 지속물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 그 대지가 들이라면, 대신에 당신은 그 대지가 아닌 지속물 카드를 전장으로 되돌릴 수 있다. |
4/4 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 격리장
||<nopad> 파일:격리장_bfz.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Quarantine Field 격리장 |
부여마법 |
격리장은 격리 카운터 X개를 가진 채로 들어온다.격리장이 들어올 때, 격리장에 놓인 각 격리 카운터 한 개당, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물들을 격리장이 전장을 떠날 때까지 추방한다. |
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 젠디카르의 동맹 기디온
||<nopad> 파일:젠디카르의 동맹 기디온_bfz.png ||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Gideon, Ally of Zendikar 젠디카르의 동맹 기디온 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 기디온 | |
+1: 턴종료까지, 젠디카르의 동맹 기디온은 무적을 가진 5/5 인간 병사 동맹 생물이 된다. 젠디카르의 동맹 기디온은 여전히 플레인즈워커이다. 이 턴에 젠디카르의 동맹 기디온이 입으려고 하는 모든 피해를 방지한다.0: 2/2 백색 기사 동맹 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.−4: 당신은 "당신이 조종하는 생물들은 +1/+1을 받는다."를 가진 휘장을 얻는다. | |
충성도: 4 |
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