파일:J21_expansion_symbol.svg 점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. Facevaulter2.1.2. 구속2.1.3. 다브리엘의 위축2.1.4. 둥지를 튼 어기적괴물2.1.5. 메아리치는 귀환2.1.6. 뼈 파편2.1.7. 어둠의 의식2.1.8. 죽음의 바람2.1.9. 체인질링 추방자
2.2. 마나 값 22.2.1. Nezumi Cutthroat2.2.2. Skullsnatcher2.2.3. 도당 입회자2.2.4. 사악한 불가사리2.2.5. 썩은내 고블린2.2.6. 역병제작자의 소환수2.2.7. 연구실 뒤집어엎기2.2.8. 유해조수 포식자2.2.9. 폐허 쥐
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 첫 계층의 가르강투아
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 방종한 귀족
3.2. 마나 값 23.2.1. 갑작스러운 칙령3.2.2. 거머리 슬리버3.2.3. 군단의 선봉대3.2.4. 달그락거리는 징조3.2.5. 보인자 노예3.2.6. 썩은 땅 슬리버3.2.7. 언데드 점쟁이3.2.8. 재조립 해골
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 73.6.1. 슬픔의 대마귀
1. 개요
점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Facevaulter
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Facevaulter - |
생물 ─ 고블린 전사 |
, 고블린 한 개를 희생한다: 얼큰이 도약자는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. |
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2.1.2. 구속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Duress 구속 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 그중 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다. |
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2.1.3. 다브리엘의 위축
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Davriel's Withering 다브리엘의 위축 |
순간마법 |
상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 영구적으로 -1/-2를 받는다. |
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2.1.4. 둥지를 튼 어기적괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nested Shambler 둥지를 튼 어기적괴물 |
생물 ─ 좀비 |
둥지를 튼 어기적괴물이 죽을 때, 탭된 상태인 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 X개를 만든다. X는 둥지를 튼 어기적괴물의 공격력이다. |
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2.1.5. 메아리치는 귀환
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Echoing Return 메아리치는 귀환 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드 및 그 카드와 이름이 같은 다른 모든 카드를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. |
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2.1.6. 뼈 파편
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bone Shards 뼈 파편 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생하거나 카드 한 장을 버린다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.1.7. 어둠의 의식
매직 더 개더링의 금지 카드: 히스토릭 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 금지 카드 | ||||
건망증 | 겨울의 달 | 경작의 섬광 | 고독 | 기습공격 | |
끓어오르는 작은 호수 | 넓어지는 바다 | 동족 | 망자들의 벌판 | 메마른 메사 | |
미묘 | 미쉬라의 모조보석 | 바다의 전조 | 배반 공작 요원 | 벼락 | |
변환 | 복제의 섬광 | 부정의 섬광 | 분노 | 불굴의 섬광 | |
브레인 스톰 | 비탄 | 신록의 지하묘지 | 악마의 가르침 | 악의의 섬광 | |
안개 낀 우림 | 어둠의 의식 | 여름의 장막 | 옛날 옛적에 | 왕관 도둑, 오코 | |
운명의 결합점 | 인내 | 자연의 분노의 거신, 우로 | 장기자랑 | 주문 무효화 | |
죽음의 권세 | 창조의 원천, 옴나스 | 축축한 평지 | 침입자 경보 | 칼을 쟁기로 | |
타사의 예언자 | 타임 워프 | 토지세 | 티볼트의 속임수 | 핏빛 달 | |
황무지 개척 |
}}}}}}}}} ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Ritual 어둠의 의식 |
순간마법 |
를 추가한다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.1.8. 죽음의 바람
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Death Wind 죽음의 바람 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.1.9. 체인질링 추방자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Changeling Outcast 체인질링 추방자 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 (이 카드는 모든 생물 유형이다.)체인질링 추방자는 방어할 수 없으며 방어될 수 없다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. Nezumi Cutthroat
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nezumi Cutthroat - |
생물 ─ 쥐 전사 |
Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)네즈미 살인귀는 방어할 수 없다. |
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2.2.2. Skullsnatcher
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skullsnatcher - |
생물 ─ 쥐 닌자 |
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)해골을 훔치는 자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 무덤에 있는 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. |
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2.2.3. 도당 입회자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cabal Initiate 도당 입회자 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
카드 한 장을 버린다: 도당 입회자는 턴종료까지 생명연결을 얻는다.문턱 — 도당 입회자는 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한 +1/+2를 받는다. |
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2.2.4. 사악한 불가사리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sinister Starfish 사악한 불가사리 |
생물 ─ 불가사리 |
: 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) |
0/3 |
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2.2.5. 썩은내 고블린
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Putrid Goblin 썩은내 고블린 |
생물 ─ 좀비 고블린 |
집요 (이 생물이 죽을 때, 이 생물이 -1/-1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 -1/-1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.) |
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2.2.6. 역병제작자의 소환수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Plaguecrafter's Familiar 역병제작자의 소환수 |
생물 ─ 쥐 |
치명타역병제작자의 소환수가 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 치명타를 얻는다. |
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2.2.7. 연구실 뒤집어엎기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ransack the Lab 연구실 뒤집어엎기 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. |
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2.2.8. 유해조수 포식자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vermin Gorger 유해조수 포식자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
, 다른 생물 한 개를 희생한다: 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. |
2/2 |
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2.2.9. 폐허 쥐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ruin Rat 폐허 쥐 |
생물 ─ 쥐 |
치명타폐허 쥐가 죽을 때, 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 금박칼 배회자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gilt-Blade Prowler 금박칼 배회자 |
생물 ─ 인간 도적 |
, , 생명 1점을 지불한다: 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 이 턴에 카드를 버렸을 때에만 활성화할 수 있다. |
2/3 |
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2.3.2. 맹독 체인질링
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Venomous Changeling 맹독 체인질링 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 (이 카드는 모든 생물 유형이다.)치명타 |
1/3 |
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2.3.3. 사마귀눈 마법사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Warteye Witch 사마귀눈 마법사 |
생물 ─ 고블린 주술사 |
사마귀눈 마법사 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 점술 1을 한다. |
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2.3.4. 안목 있는 감각
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Discerning Taste 안목 있는 감각 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 당신은 이런 식으로 당신의 무덤에 놓인 생물 카드들의 공격력 중 가장 높은 공격력만큼 생명점을 얻는다. |
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.3.5. 정신 갈퀴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mind Rake 정신 갈퀴 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다.과부하 (당신은 과부하 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문은 "각 플레이어는 카드 두 장을 버린다."로 내용이 변한다.) |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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2.3.6. 추물 암살자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eyeblight Assassin 추물 암살자 |
생물 ─ 엘프 암살자 |
추물 암살자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. |
2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 부엌 임프
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Kitchen Imp 부엌 임프 |
생물 ─ 임프 |
비행, 신속광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.4.2. 아즈라 연기조작자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Azra Smokeshaper 아즈라 연기조작자 |
생물 ─ 아즈라 닌자 |
인술 (, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.)아즈라 연기조작자가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다. |
3/3 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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2.4.3. 지옥의 잡종견
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hell Mongrel 지옥의 잡종견 |
생물 ─ 나이트메어 개 |
카드 한 장을 버린다: 지옥의 잡종견은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
4/3 |
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2.4.4. 토라크의 찬송가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tourach's Canticle 토라크의 찬송가 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그중 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린 후, 카드 한 장을 무작위로 버린다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. Okiba-Gang Shinobi
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Okiba-Gang Shinobi - |
생물 ─ 쥐 닌자 |
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)오키바단 시노비가 플레이어에게 피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. |
3/2 |
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2.5.2. 몰매
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mob 몰매 |
순간마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동하는 동안 탭하는 각 생물은 이 주문의 비용 중 또는 그 생물의 색 마나 한 개를 지불한다.)생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 첫 계층의 가르강투아
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
First-Sphere Gargantua 첫 계층의 가르강투아 |
생물 ─ 괴수 |
첫 계층의 가르강투아가 들어올 때, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.발굴 (: 이 카드를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 이 생물은 신속을 얻는다. 이 카드를 다음 종료단 시작 또는 전장을 떠날 때 추방한다. 당신은 집중마법을 발동 할 수 있는 시기에만 발굴을 활성화할 수 있다.) |
5/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 방종한 귀족
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Indulgent Aristocrat 방종한 귀족 |
생물 ─ 흡혈귀 |
생명연결, 생물 한 개를 희생한다: 당신이 조종하는 흡혈귀들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 갑작스러운 칙령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sudden Edict 갑작스러운 칙령 |
순간마법 |
찰나 (이 주문이 스택에 있는 동안은 플레이어가 주문을 발동할 수 없고 마나 능력이 아닌 능력을 활성화할 수 없다.)플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. |
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3.2.2. 거머리 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Leeching Sliver 거머리 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버가 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 1점을 잃는다. |
1/1 |
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3.2.3. 군단의 선봉대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Legion Vanguard 군단의 선봉대 |
생물 ─ 흡혈귀 병사 |
, 다른 생물 한 개를 희생한다: 군단의 선봉대는 탐험을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) |
2/2 |
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3.2.4. 달그락거리는 징조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Clattering Augur 달그락거리는 징조 |
생물 ─ 해골 주술사 |
달그락거리는 징조는 방어할 수 없다.달그락거리는 징조가 들어올 때, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.: 달그락거리는 징조를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. |
1/1 |
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3.2.5. 보인자 노예
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Carrier Thrall 보인자 노예 |
생물 ─ 흡혈귀 |
보인자 노예가 죽을 때, 1/1 무색 엘드라지 자손 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 생물은 "이 생물을 희생한다: 당신의 마나풀에 을 담는다."를 가진다. |
2/1 |
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3.2.6. 썩은 땅 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dregscape Sliver 썩은 땅 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신의 무덤에 있는 각 슬리버 생물 카드는 발굴 를 가진다.발굴 (: 이 카드를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 이 카드는 신속을 얻는다. 이 카드를 다음 종료단 시작 또는 전장을 떠날 때 추방한다. 당신은 집중마법을 발동 할 수 있는 시기에만 발굴을 활성화할 수 있다.) |
2/2 |
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3.2.7. 언데드 점쟁이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Undead Augur 언데드 점쟁이 |
생물 ─ 좀비 마법사 |
언데드 점쟁이 또는 당신이 조종하는 다른 좀비가 죽을 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. |
2/2 |
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3.2.8. 재조립 해골
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Reassembling Skeleton 재조립 해골 |
생물 ─ 해골 전사 |
: 재조립 해골을 당신의 무덤에서 탭된 채로 전장으로 되돌린다. |
1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 목줄기 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Throatseeker 목줄기 추적자 |
생물 ─ 흡혈귀 닌자 |
당신이 조종하는 방어되지 않은 공격 중인 닌자들은 생명연결을 가진다. |
3/2 |
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3.3.2. 시체로 짜맞춘 약탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fleshbag Marauder 시체로 짜맞춘 약탈자 |
생물 ─ 좀비 전사 |
시체로 짜맞춘 약탈자가 들어올 때, 각 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. |
3/1 |
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3.3.3. 저택 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Manor Guardian 저택 수호자 |
생물 ─ 악마 |
저택 수호자가 죽을 때, 각 플레이어는 마나 값이 2 이하인 대지가 아닌 카드 한 장을 발견한다. |
4/3 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 무덤변신괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Graveshifter 무덤변신괴물 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 (이 카드는 모든 생물 유형이다.)무덤변신괴물이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. |
2/2 |
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3.4.2. 사령술사의 소환수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necromancer's Familiar 사령술사의 소환수 |
생물 ─ 조류 신령 |
비행광분 — 당신의 손에 카드가 없는 한, 사령술사의 소환수는 생명연결을 가진다., 카드 한 장을 버린다: 사령술사의 소환수는 턴종료까지 무적을 얻는다. 사령술사의 소환수를 탭한다. |
3/1 |
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3.4.3. 저주받은 군단
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Accursed Horde 저주받은 군단 |
생물 ─ 좀비 |
: 공격하는 좀비를 목표로 정한다. 그 좀비는 턴종료까지 무적을 얻는다. (피해와 "파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다. 방어력이 0 이하라면 소유자의 무덤에 놓는다.) |
3/3 |
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3.4.4. 저주받은 망자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Haunted Dead 저주받은 망자 |
생물 ─ 좀비 |
저주받은 망자가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다., 카드 두 장을 버린다: 저주받은 망자를 당신의 무덤에서 탭된 채로 전장으로 되돌린다. |
2/2 |
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3.4.5. 투석기 무리 장교
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sling-Gang Lieutenant 투석기 무리 장교 |
생물 ─ 고블린 |
투석기 무리 장교가 들어올 때, 1/1 적색 고블린 생물 토큰 두 개를 만든다.고블린 한 개를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. |
1/1 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 납골지 변이체
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Boneyard Aberration 납골지 변이체 |
생물 ─ 해골 개 |
납골지 변이체가 죽을 때, 납골지 변이체를 추방한다. 그렇게 한다면, 재조립 해골 카드 세 장을 당신의 무덤으로 부른다. |
3/3 |
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3.5.2. 마르코프 성전사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Markov Crusader 마르코프 성전사 |
생물 ─ 흡혈귀 기사 |
생명연결당신이 다른 흡혈귀를 조종하는 한, 마르코프 성전사는 신속을 가진다. |
4/3 |
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3.5.3. 젊은 사령술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Young Necromancer 젊은 사령술사 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
젊은 사령술사가 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에서 카드 두 장을 추방할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. |
2/3 |
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 슬픔의 대마귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Archfiend of Sorrows 슬픔의 대마귀 |
생물 ─ 악마 |
비행슬픔의 대마귀가 들어올 때, 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-2를 받는다.발굴 (: 이 카드를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 이 카드는 신속을 얻는다. 다음 종료단 시작에 또는 이 카드가 전장을 떠나려 하면 이 카드를 추방한다. 집중마법 시기에만 발굴할 수 있다.) |
4/5 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 어둠의 구원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Salvation 어둠의 구원 |
집중마법 |
플레이어와 최대 한 개의 생물을 목표로 정한다. 그 플레이어는 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 X개를 전장에 놓는다. 그런 다음 그 생물은 그 플레이어가 조종하는 좀비 한 개당 턴종료까지 -1/-1을 받는다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 다정한 흡혈귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cordial Vampire 다정한 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
다정한 흡혈귀 또는 다른 생물이 죽을 때마다, 당신이 조종하는 각 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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4.2.2. 불온한 견습 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Subversive Acolyte 불온한 견습 사제 |
생물 ─ 인간 |
, 생명 2점을 지불한다: 하나를 선택한다. 한 번만 활성화할 수 있다. • 불온한 견습 사제는 인간 성직자가 된다. 불온한 견습 사제는 +1/+1를 받고 생명연결을 얻는다. • 불온한 견습 사제는 피렉시아가 된다. 불온한 견습 사제는 +3/+2을 받고 돌진 및 "이 생물이 피해를 입을 때마다, 그만큼 지속물들을 희생한다."를 가진다. |
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4.2.3. 정신병원 방문객
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Asylum Visitor 정신병원 방문객 |
생물 ─ 흡혈귀 마법사 |
각 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어의 손에 카드가 한 장도 없다면, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 명계의 신령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nether Spirit 명계의 신령 |
생물 ─ 신령 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 있는 생물 카드가 명계의 신령뿐이라면, 당신은 명계의 신령을 전장으로 되돌릴 수 있다. |
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4.3.2. 전장묘지 거상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Diregraf Colossus 전장묘지 거상 |
생물 ─ 좀비 거인 |
전장묘지 거상은 당신의 무덤에 있는 좀비 카드 한 장당 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다.당신이 좀비 주문을 발동할 때마다, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 전장에 탭된 채로 놓는다. |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 종말의 괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Endling 종말의 괴물 |
생물 ─ 좀비 변신괴물 |
: 종말의 괴물은 턴종료까지 호전적을 얻는다.: 종말의 괴물은 턴종료까지 치명타를 얻는다.: 종말의 괴물은 턴종료까지 불사를 얻는다. (이 생물이 죽을 때, 이 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.): 종말의 괴물은 턴종료까지 +1/-1 또는 -1/+1을 받는다. |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. Marrow-Gnawer
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Marrow-Gnawer - |
전설적 생물 ─ 쥐 도적 |
모든 쥐는 공포를 가진다., 쥐 한 개를 희생한다: 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 X개를 만든다. X는 당신이 조종하는 쥐의 수이다. |
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4.5.2. 네크로고이프
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necrogoyf 네크로고이프 |
생물 ─ 루고이프 |
네크로고이프의 공격력은 모든 무덤에 있는 생물 카드의 수와 같다.각 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
*/4 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 영혼 중개인, 다브리엘
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Davriel, Soul Broker 영혼 중개인, 다브리엘 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 다브리엘 | |
+1: | 당신의 다음 턴까지, 상대가 당신 및/또는 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격할 때먀다, 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 그 플레이어가 그렇게 할 수 없다면, 그 플레이어는 공격 중인 생물 한 개를 희생한다. |
-2: | 다브리엘의 제안 중 한 개를 수락한 후, 다브리엘의 조건 중 한 개를 수락한다. |
-3: | 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 영구적으로 -3/-3을 받는다. |
충성도: 4 |
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5.1.2. 트란의 의사, 야그모스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Yawgmoth, Thran Physician 트란의 의사, 야그모스 |
전설적 생물 ─ 인간 성직자 |
인간으로부터 보호생명 1점을 지불한다, 다른 생물 한 개를 희생한다: 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 한 개를 올려놓고 카드 한 장을 뽑는다., 카드 한 장을 버린다: 증식한다. (지속물 및/또는 플레이어를 원하는 수만큼 선택한 후, 그 대상들이 이미 가지고 있는 카운터들과 같은 종류의 카운터를 한 개씩 추가한다.) |
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