이니스트라드에 드리운 그림자의 카드 | |||||||
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1. 개요
이니스트라드에 드리운 그림자의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 아드레날린 분출
||<nopad> 파일:아드레날린 분출_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rush of Adrenaline 아드레날린 분출 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+1을 받고 돌진을 얻는다. 허수아비만으로는 접근을 막는 데 한계가 있다. |
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2.1.2. 연발 사격
||<nopad> 파일:연발 사격_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dual Shot 연발 사격 |
순간마법 |
최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 연발 사격은 그 생물들에게 각각 피해 1점을 입힌다. 케시그 궁사들 사이에는 다른 성전사단에 뒤지지 않는다는 것을 증명하고 싶은 열의가 있었다. |
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2.1.3. 오만한 신생흡혈귀
||<nopad> 파일:오만한 신생흡혈귀_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Insolent Neonate 오만한 신생흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)카드 한 장을 버린다, 오만한 신생흡혈귀를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "예절은 인간들이나 지키는 거지." |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 괴롭히는 목소리
||<nopad> 파일:괴롭히는 목소리_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Tormenting Voice 괴롭히는 목소리 |
집중마법 |
괴롭히는 목소리를 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑는다. "비난하는 목소리가 점점 커지더니, 더욱 격앙되고 집요해졌다. 아침이 되자 다른 소리는 하나도 들리지 않는 것 같았다. 내가 무슨 행동을 하게 될지 두렵다." —버려진 사유지에서 발견된 편지 |
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2.2.2. 마그마 협곡
||<nopad> 파일:마그마 협곡_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Magmatic Chasm 마그마 협곡 |
집중마법 |
비행이 없는 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. 여행자들은 바늘구멍, 즉 스텐시아 산맥을 굽이굽이 관통하는 인적이 드문 길을 지나 잿주둥이 코앞까지 다다른다. |
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2.2.3. 불씨눈빛 늑대
||<nopad> 파일:불씨눈빛 늑대_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ember-Eye Wolf 불씨눈빛 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
신속: 불씨눈빛 늑대는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 짖지도 않고 으르렁거리지도 않는다. 불길의 표효만이 있을 뿐이다. |
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2.2.4. 불안정의 그릇
||<nopad> 파일:불안정의 그릇_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Vessel of Volatility 불안정의 그릇 |
부여마법 |
, 불안정의 그릇을 희생한다: 당신의 마나풀에 를 담는다. "솔직히 말하면, 무슨 일이 벌어질지 잘 모르겠어." —셀호프 연금술사 레나 |
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2.2.5. 의식 없는 분노
||<nopad> 파일:의식 없는 분노_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Senseless Rage 의식 없는 분노 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
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2.2.6. 피에 굶주린 마도사
||<nopad> 파일:피에 굶주린 마도사_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sanguinary Mage 피에 굶주린 마도사 |
생물 ─ 흡혈귀 마법사 |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.) 네팔리아의 신흥 광신단들은 스트롬커크 혈족 내에서 협력자들을 찾아냈다. 이 혈족의 선조는 고대의 사악한 세력을 숭배했다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가둘 수 없는 격노
||<nopad> 파일:가둘 수 없는 격노_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Uncaged Fury 가둘 수 없는 격노 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 이단공격을 얻는다. (그 생물은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 둘 다 입힌다.) "네가 가둬 놓은 것들을 두려워하는 건 당연해." —빌딘 무리의 우두머리 라힐다 |
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2.3.2. 불같은 성미
||<nopad> 파일:불같은 성미_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fiery Temper 불같은 성미 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 불같은 성미는 그 목표에 피해 3점을 입힌다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) "죄 없는 자들은 불길의 화를 입지 않으리라." |
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2.3.3. 표효떼 늑대
||<nopad> 파일:표효떼 늑대_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Howlpack Wolf 표효떼 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
당신이 다른 늑대나 늑대인간을 조종하지 않는 한, 표효떼 늑대는 방어할 수 없다. 늑대와 늑대인간은 동일한 목적을 가지고 함께 사냥한다. |
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2.3.4. 피에 미친 흡혈귀
||<nopad> 파일:피에 미친 흡혈귀_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodmad Vampire 피에 미친 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 광전사 |
피에 미친 흡혈귀가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 피에 미친 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
4/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 악령
||<nopad> 파일:거대한 악령_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hulking Devil 거대한 악령 |
생물 ─ 악령 |
참을성이 강한 악령을 두려워하라. 이들은 혼돈 속에서도 평정심을 유지한다. 말 없는 악령을 조심하라. 이들은 다른 악령들과 함께 있을 때도 소리내어 웃지 않는다. |
5/2 |
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2.4.2. 건축물 변형
||<nopad> 파일:건축물 변형_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Structural Distortion 건축물 변형 |
집중마법 |
마법물체 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 건축물 변형은 그 지속물의 조종자에게 피해 2점을 입힌다. "젠디카르만큼 이니스트라드도 고통을 겪을 것이다. 나만큼 소린도 눈물을 흘리겠지." —나히리 |
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2.4.3. 볼다렌 결투사
||<nopad> 파일:볼다렌 결투사_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Voldaren Duelist 볼다렌 결투사 |
생물 ─ 흡혈귀 전사 |
신속볼다렌 결투사가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다. "아직까지 내 적수를 만나지 못했어." |
3/2 |
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2.4.4. 화염 사냥개
||<nopad> 파일:화염 사냥개_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pyre Hound 화염 사냥개 |
생물 ─ 사냥개 정령 |
돌진당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 화염 사냥개에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 놈은 길길이 날뛰는 산불마냥 으르렁거린다. |
2/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 완전 전소
||<nopad> 파일:완전 전소_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reduce to Ashes 완전 전소 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 완전 전소는 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 추방한다. 한 때 성전사 양성소였던 엘고드 주둔지는 이제 달의 심문관이 이단자를 처벌하는 장소로 사용한다. |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 번개 도끼
||<nopad> 파일:번개 도끼_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Axe 번개 도끼 |
순간마법 |
번개 도끼를 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버리거나 를 지불한다.생물을 목표로 정한다. 번개 도끼는 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 악귀소환술사가 정신을 어지럽힌 신령은 쉴새 없이 분노하는 심령으로 변한다. |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 탐욕스러운 피추적자
||<nopad> 파일:탐욕스러운 피추적자_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ravenous Bloodseeker 탐욕스러운 피추적자 |
생물 ─ 흡혈귀 광전사 |
카드 한 장을 버린다: 탐욕스러운 피추적자는 턴종료까지 +2/-2를 받는다. "아무도 그들의 피 속에 이는 불길을 잠재울 수 없어. 그들은 완전히 이성을 잃었어. 무슨 수를 써서라도 마을에 가까이 오지 못하게 해야 해." —실베른 수호대의 코스퍼 로우 |
1/3 |
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3.2.2. 횡설수설하는 마귀
||<nopad> 파일:횡설수설하는 마귀_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gibbering Fiend 횡설수설하는 마귀 |
생물 ─ 악령 |
횡설수설하는 마귀가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 횡설수설하는 마귀는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다.섬망 — 각 상대의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 횡설수설하는 마귀는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. |
2/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 스텐시아 가장무도회
||<nopad> 파일:스텐시아 가장무도회_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Stensia Masquerade 스텐시아 가장무도회 |
부여마법 |
당신이 조종하는 공격생물들은 선제공격을 가진다.당신이 조종하는 흡혈귀가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
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3.3.2. 심령폭발
||<nopad> 파일:심령폭발_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Geistblast 심령폭발 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 심령폭발은 그 목표에 피해 2점을 입힌다., 당신의 무덤에서 심령폭발을 추방한다: 당신이 조종하는 순간마법이나 집중마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. |
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3.3.3. 울리치의 동족
||<nopad> 파일:울리치의 동족_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ulrich's Kindred 울리치의 동족 |
생물 ─ 늑대 |
돌진: 공격하는 늑대나 늑대인간을 목표로 정한다. 그 목표는 턴종료까지 무적을 얻는다. "난 늑대의 주인이 아니야. 우린 같은 무리에 속해 있지." 발톱부족 우두머리 울리치 |
3/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 내면의 투쟁
||<nopad> 파일:내면의 투쟁_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Inner Struggle 내면의 투쟁 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 자신에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. "사악함에 빠지지 않으려면 자신의 사악한 행동을 반성해야 한다." —심문관 레이린 |
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3.4.2. 미친 예언자
||<nopad> 파일:미친 예언자_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mad Prophet 미친 예언자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
신속, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다. "본 적이 있다네. 끝, 시작, 그리고 끝의 시작을 말이야. 죽음은 결단코 아니었어. 그건 초월이었네!" |
2/2 |
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3.4.3. 악령과 춤을
||<nopad> 파일:악령과 춤을_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dance with Devils 악령과 춤을 |
순간마법 |
1/1 적색 악령 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. 그 토큰들은 "이 생물이 죽을 때, 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다."를 가진다. 악령은 혼돈을 뿌리고 공포를 거둔다. |
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3.4.4. 악의에 찬 속삭임
||<nopad> 파일:악의에 찬 속삭임_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Malevolent Whispers 악의에 찬 속삭임 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 +2/+0을 받고 신속을 얻는다.광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
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3.4.5. 악한 동기
||<nopad> 파일:악한 동기_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spiteful Motives 악한 동기 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)생물에게 부여부여된 생물은 +3/+0을 받고 선제공격을 가진다. 달 위원회에 침투한 스커스대그는 완벽한 공격 기회를 기다렸다. |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 구제 불능 아이들
||<nopad> 파일:구제 불능 아이들_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Incorrigible Youths 구제 불능 아이들 |
생물 ─ 흡혈귀 |
신속광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) "아...다시 젊어지는 기분이란." —올리비아 볼다렌 |
4/3 |
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3.5.2. 부대의 불화
||<nopad> 파일:부대의 불화_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dissension in the Ranks 부대의 불화 |
순간마법 |
방어생물과 다른 방어생물을 목표로 정한다. 두 방어생물은 서로 싸운다. "숨쉬는 것만큼이나 갑작스럽게 벌어진 상황이었다. 어깨를 밀치며 싸우던 성전사들이 서로의 목을 겨누었다. 이들은 모두 이성을 잃었다." —성 트라프트 교단의 할미그 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 내부 화상
||<nopad> 파일:내부 화상_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burn from Within 내부 화상 |
집중마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 내부 화상은 그 목표에 피해 X점을 입힌다. 생물이 이런 식으로 피해를 입으면, 그 생물은 턴종료까지 무적을 잃는다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 추방한다. |
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4.1.2. 팔켄라스 포식자
||<nopad> 파일:팔켄라스 포식자_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Falkenrath Gorger 팔켄라스 포식자 |
생물 ─ 흡혈귀 광전사 |
당신이 소유한 흡혈귀 생물 카드 중 전장에 없는 카드들은 광기를 가진다. 광기 비용은 각 카드의 마나 비용과 동일하다. (광기를 가진 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.) |
2/1 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 아바신의 심판
||<nopad> 파일:아바신의 심판_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Avacyn's Judgment 아바신의 심판 |
집중마법 |
광기 (이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)생물 그리고/또는 플레이어를 원하는 수만큼 목표로 정한다. 아바신의 심판은 그 목표들에게 피해 2점을 당신이 분배한 대로 입힌다. 아바신의 심판의 광기 비용을 지불했다면, 대신 그 목표들에게 피해 X점을 당신이 분배한 대로 입힌다. |
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4.2.2. 재앙의 늑대
||<nopad> 파일:재앙의 늑대_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scourge Wolf 재앙의 늑대 |
생물 ─ 늑대 괴수 |
선제공격섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한, 재앙의 늑대는 이단공격을 가진다. |
2/2 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 사악한 포식자
||<nopad> 파일:사악한 포식자_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sin Prodder 사악한 포식자 |
생물 ─ 악령 |
호전적당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 어느 상대나 당신이 그 카드를 당신의 무덤에 넣게 할 수 있다. 그렇게 한다면, 사악한 포식자는 그 플레이어에게 그 카드의 마나 값만큼의 피해를 입힌다. 그렇지 않다면, 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. |
3/2 |
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4.3.2. 폭풍우 소환
||<nopad> 파일:폭풍우 소환_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Harness the Storm 폭풍우 소환 |
부여마법 |
당신이 손에서 순간마법이나 집중마법 주문을 발동할 때마다, 당신의 무덤에 있는 카드 중 그 주문과 이름이 같은 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 발동할 수 있다. (여전히 발동 비용은 지불해야 한다.) "벼락폭풍이 치는 날에는 지붕 실험실만한 장소가 없어. 천재적인 발상이 떠오르거든." —셀호프 연금술사 레나 |
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 악령의 놀이터
||<nopad> 파일:악령의 놀이터_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Devils' Playground 악령의 놀이터 |
집중마법 |
1/1 적색 악령 생물 토큰 네 개를 전장에 놓는다. 그 토큰들은 "이 생물이 죽을 때, 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다."를 가진다. "도시는 함락됐다. 잿더미로 만들라고 명령하고 싶지만, 굳이 그럴 필요는 없을 것 같군." —심문관 델문드 |
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4.4.2. 화염검을 든 천사
||<nopad> 파일:화염검을 든 천사_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flameblade Angel 화염검을 든 천사 |
생물 ─ 천사 |
비행상대가 조종하는 원천이 당신 또는 당신이 조종하는 지속물에 피해를 입힐 때마다, 당신은 화염검을 든 천사가 그 원천의 조종자에게 피해 1점을 입히게 할 수 있다. "피로써 네 죄 값을 치러야 한다." |
4/4 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 황금야 징벌자
||<nopad> 파일:황금야 징벌자_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goldnight Castigator 황금야 징벌자 |
생물 ─ 천사 |
비행, 신속어느 원천이 당신에게 피해를 입히려 한다면, 대신 그 원천은 피해를 두 배로 입힌다.어느 원천이 황금야 징벌자에게 피해를 입히려 한다면, 대신 그 원천은 피해를 두 배로 입힌다. |
4/9 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 악령의 틈 늑대
||<nopad> 파일:악령의 틈 늑대_soi.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wolf of Devil's Breach 악령의 틈 늑대 |
생물 ─ 정령 늑대 |
악령의 틈 늑대가 공격할 때마다, 당신은 를 지불하고 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 생물이나 플레인즈워커를 목표로 정한다. 악령의 틈 늑대는 그 목표에게 버린 카드의 마나 값만큼의 피해를 입힌다. "저런 생물에 비하면 늑대인간은 혐오스러운 축에도 못 끼지." —아를린 코르드 |
5/5 |
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