엘드레인의 왕좌의 카드 | |||||||
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모험 |
1. 개요
엘드레인의 왕좌의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 뜨거운 가마솥
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Scalding Cauldron 뜨거운 가마솥 |
마법물체 |
, , 뜨거운 가마솥을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 뜨거운 가마솥은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다. "이 고통이 가득 찬 가마솥은 마녀의 술책이다. 나라면 사악한 자에게 이것을 쏟아 버리겠어." |
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2.1.2. 로크트웨인 가고일
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Locthwain Gargoyle 로크트웨인 가고일 |
마법물체 생물 ─ 가고일 |
: 로크트웨인 가고일은 턴종료까지 +2/+0을 받고 비행을 얻는다. "마당을 서둘러 가로질러 가는 배신자의 눈이 크게 뜨였다. 여왕을 알현할 시간이었다." —거대한 헨지 저편 |
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2.1.3. 생강야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Gingerbrute 생강야수 |
마법물체 생물 ─ 음식 골렘 |
신속: 생강야수는 이 턴에 신속을 가진 생물들에게만 방어될 수 있다., , 생강야수를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다. 이름표가 붙어 있지 않은 병에 들어있던 것은 바닐라 추출물이 아니었다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 도개교 부수기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Crashing Drawbridge 도개교 부수기 |
마법물체 생물 ─ 벽 |
수비태세: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다. "북부 봉화가 불을 밝혔고, 도개교가 다 내려지기도 전에, 기사들이 돌격해 나갔다." —금박 기사단의 전설 |
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2.2.2. 마상 시합 모형
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Jousting Dummy 마상 시합 모형 |
마법물체 생물 ─ 허수아비 기사 |
: 마상 시합 모형은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "속지 마라. 우리 중 대부분은 첫 흉터를 무명 경에게서 얻었지." —엠버레스의 기사, 레인 경 |
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2.2.3. 황금 달걀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Golden Egg 황금 달걀 |
마법물체 ─ 음식 |
황금 달걀이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다., , 황금 달걀을 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다., , 황금 달걀을 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 헨지 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Henge Walker 헨지 보행자 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 같은 색 마나 세 개가 지불되었다면, 헨지 보행자는 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 가렌브릭에 서식하는 모든 것들은 거대한 헨지를 따라 흐르는 야생 마법의 영향을 받는다. |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 무기 받침대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Weapon Rack 무기 받침대 |
마법물체 |
무기 받침대는 +1/+1 카운터 세 개를 가지고 들어온다.: 생물을 목표로 정한다. 무기 받침대에서 +1/+1 카운터 한 개를 그 생물로 옮긴다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 불타는 훈련장에서 받침대에 오래도록 놓여 있는 무기는 없다. |
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2.4.2. 이정표 허수아비
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Signpost Scarecrow 이정표 허수아비 |
마법물체 생물 ─ 허수아비 |
경계: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "저주받은 허수아비 같으니! 사방팔방으로 사람들을 보내는 것은 아무 데로도 보내지 않는 것과 마찬가지야." —방랑자 코를리스 |
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2.5. 마나 값 6
2.5.1. 봉우리의 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Prophet of the Peak 봉우리의 예언자 |
마법물체 생물 ─ 고양이 |
봉우리의 예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다. 그것은 주기적으로 게걸스럽게 먹히는 임박한 죽음을 예견한다. |
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 이동하는 요새
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Roving Keep 이동하는 요새 |
마법물체 생물 ─ 벽 |
수비태세: 이동하는 요새는 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진을 얻는다. 이동하는 요새는 이번 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다. "그것은 쓸쓸한 목소리로 외치면서 천천히 대지를 헤매고 다녔지만, 다른 성들은 그것의 외침에 응답하지 않았다." —거대한 헨지 저편 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 마녀의 오븐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Witch's Oven 마녀의 오븐 |
마법물체 |
, 생물 한 개를 희생한다: 음식 토큰 한 개를 만든다. 희생된 생물의 방어력이 4 이상이라면, 대신 음식 토큰 두 개를 만든다. 그것에서 흘러나오는 냄새는 고약하고 의심스럽다. |
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3.1.2. 캐묻는 인형
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Inquisitive Puppet 캐묻는 인형 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
캐묻는 인형이 들어올 때, 점술 1을 한다.캐묻는 인형을 추방한다: 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다. "줄들은 사라졌지만, 그는 여전히 자신의 마음을 잡아당기고 있는 보이지 않는 힘을 느꼈다." —거대한 헨지 저편 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 마법사의 빗자루
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sorcerer's Broom 마법사의 빗자루 |
마법물체 생물 ─ 신령 |
당신이 다른 지속물을 희생할 때마다, 당신은 을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 마법사의 빗자루의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. "레이날드는 그의 적들을 쓸어 없앨 수 있는 군대를 바랬다. 요정 왕은 미소지었다." —거대한 헨지 저편 |
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3.2.2. 행운의 클로버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Lucky Clover 행운의 클로버 |
마법물체 |
당신이 모험 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. 브라니간 경은 그의 행운의 부적에 입 맞추는 것을 잊지 않는다. 지난번에 그러는 것을 잊었을 때 울버린에게 발 한 개를 잃고 나서는 더욱. |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 꾸물거리는 옷
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Shambling Suit 꾸물거리는 옷 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
꾸물거리는 옷의 공격력은 당신이 조종하는 마법물체 및/또는 부여마법의 수와 같다. "젊은 견습기사는 쩔그렁거리는 이방인이 나타나자 그녀의 검을 움켜쥐었다. 그녀에게 도전해온 것은 기사가 아니었다." —거대한 헨지 저편 |
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3.3.2. 물레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Spinning Wheel 물레 |
마법물체 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다., : 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. "오랫동안 잊혀 있었음에도, 바퀴는 계속해서 돌면서, 먼지투성이의 다락방에서 운명을 자아냈다." —거대한 헨지 저편 |
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3.3.3. 전령의 깃발
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Heraldic Banner 전령의 깃발 |
마법물체 |
전령의 깃발이 들어오면서, 색 한 개를 선택한다.당신이 조종하는 선택된 색을 가진 생물들은 +1/+0을 얻는다.: 선택된 색의 마나 한 개를 추가한다. |
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3.3.4. 태엽장치 하인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Clockwork Servant 태엽장치 하인 |
마법물체 생물 ─ 놈 |
단호 — 태엽장치 하인이 들어올 때, 태엽장치 하수인을 발동하는 데 적어도 같은 색 마나 세 개가 지불되었다면, 카드 한 장을 뽑는다. 사람들 몇몇은 그것들이 자갈길을 청소하면서 계속 딸깍거리는 소리를 내는 것을 거슬려 하지만, 성 관리인들에게는 그것보다 더 감미로운 소리가 없다. |
2/3 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 마법이 걸려 있는 마차
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Enchanted Carriage 마법이 걸려 있는 마차 |
마법물체 ─ 탑승물 |
마법이 걸려 있는 마차가 들어올 때, 1/1 백색 생쥐 생물 토큰 두 개를 만든다.탑승 2 |
4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 암석고리 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Stonecoil Serpent 암석고리 이무기 |
마법물체 생물 ─ 뱀 |
대공돌진다색으로부터 보호암석고리 이무기는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다. 자신이 저지른 범죄로 가렌브릭에서 추방된 에노르는 복수를 위한 완벽한 무기를 만들기 위해 요정의 마술에 의지했다. |
0/0 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 마법의 망원경
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sorcerous Spyglass 마법의 망원경 |
마법물체 |
마법의 망원경이 들어오면서, 상대의 손을 본 후, 아무 카드 이름을 선택한다.선택한 이름을 가진 원천의 활성화능력은 마나 능력이 아닌 한 활성화될 수 없다. |
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