매직의 기원의 카드 | |||||||
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1. 개요
매직의 기원의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 가시활 궁수
||<nopad> 파일:가시활 궁수_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thornbow Archer 가시활 궁수 |
생물 ─ 엘프 궁수 |
가시활 궁수가 공격할 때마다, 엘프를 조종하지 않는 각 상대는 생명 1점을 잃는다. "이 숲에서 추물들이 박멸될 때까지 내게 휴식은 없다." |
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2.1.2. 달가림꽃의 흔적
||<nopad> 파일:달가림꽃의 흔적_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Touch of Moonglove 달가림꽃의 흔적 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 치명타를 얻는다. 이 턴에 그 생물에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 그 조종자는 생명 2점을 잃는다. (치명타를 가진 생물에 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 악취 임프
||<nopad> 파일:악취 임프_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fetid Imp 악취 임프 |
생물 ─ 임프 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공 능력을 가진 생물에만 방어될 수 있다.): 악취 임프는 턴종료까지 치명타를 얻는다. (이 생물에 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) |
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2.2.2. 어기적거리는 악귀
||<nopad> 파일:어기적거리는 악귀_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shambling Ghoul 어기적거리는 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
어기적거리는 악귀는 탭된 채로 들어온다. 이 악귀는 일단 일어나기만 하면 영원히 어기적거리며 돌아다닌다. |
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2.2.3. 영혼 찢기
||<nopad> 파일:영혼 찢기_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Reave Soul 영혼 찢기 |
집중마법 |
공격력이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "직접 보기 전까지는 네게도 영혼이 있다는 사실을 믿지 않았지."—릴리아나 베스 |
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2.2.4. 죽음의 왈츠
||<nopad> 파일:죽음의 왈츠_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Macabre Waltz 죽음의 왈츠 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린 후, 카드 한 장을 버린다. "모든 시체는 사령술이라는 공허한 리듬에 맞추어 움직이지."—사브라 |
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2.2.5. 지옥에서 입은 흉터
||<nopad> 파일:지옥에서 입은 흉터_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Infernal Scarring 지옥에서 입은 흉터 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 +2/+0을 받고 "이 생물이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 생전에 악마에게 낙인 찍힌 자는 죽어서도 그 오명을 씻을 수 없다. |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 난투코 껍질
||<nopad> 파일:난투코 껍질_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nantuko Husk 난투코 껍질 |
생물 ─ 좀비 곤충 |
생물 한 개를 희생한다: 난투코 껍질은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 영혼은 빛이요 죽음은 그림자다. 빛이 꺼지면 삶과 죽음이 뒤엉킨다."—난투코 잠언 |
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2.3.2. 뼈로 친 점
||<nopad> 파일:뼈로 친 점_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Read the Bones 뼈로 친 점 |
집중마법 |
점술 2를 하고 카드 두 장을 뽑는다. 당신은 생명 2점을 잃는다. (점술 2를 하려면 당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.) 죽은 자만 알 수 있는 지식도 있다. |
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2.3.3. 음험한 시도
||<nopad> 파일:음험한 시도_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Dabbling 음험한 시도 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 재생한다. 카드 한 장을 뽑는다. (이 턴에 다음으로 이 생물이 파괴되어야 할 경우에 이 생물은 파괴되지 않는다. 대신에 이 생물을 탭하고 전투에서 제거하며, 이 생물로부터 모든 피해를 제거한다.)주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 당신이 조종하는 다른 각 생물들도 재생한다. |
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2.3.4. 정신 부패
||<nopad> 파일:정신 부패_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mind Rot 정신 부패 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. "영감의 원천을 잃는 일은 날 슬프게 한다. 이번 녀석은 특히 유망해 보였었다."—아시오크 |
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2.3.5. 죽은다리 주술사
||<nopad> 파일:죽은다리 주술사_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deadbridge Shaman 죽은다리 주술사 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
죽은다리 주술사가 죽을 때, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 카드 한 장을 버린다. 주술사를 죽여도 감염은 멈추지 않는다. |
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2.3.6. 추물 암살자
||<nopad> 파일:추물 암살자_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eyeblight Assassin 추물 암살자 |
생물 ─ 엘프 암살자 |
추물 암살자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. "역겨운 보가트는 피조차도 구역질나는군." |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 되살아난 켄타우로스
||<nopad> 파일:되살아난 켄타우로스_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Returned Centaur 되살아난 켄타우로스 |
생물 ─ 좀비 켄타우로스 |
되살아난 켄타우로스가 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 자신의 무덤에 넣는다. 살아 있는 동료들에게 쫓겨난 켄타우로스는 망자들의 도시 아스포델을 찾아 황야를 배회한다. |
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2.4.2. 밤올가미
||<nopad> 파일:밤올가미_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightsnare 밤올가미 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어는 그 카드를 버린다. 그렇게 하지 않는다면, 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. 디미르 녀석들이 돈만 훔쳐간다면 라브니카는 지금보다 훨씬 안전한 곳이 될 텐데. |
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2.4.3. 언데드 하수인
||<nopad> 파일:언데드 하수인_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Undead Servant 언데드 하수인 |
생물 ─ 좀비 |
언데드 하수인이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 이름이 언데드 하수인인 카드 한 장마다 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "일어나라. 넌 아직 할 일이 남았다."—릴리아나 베스 |
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2.4.4. 저승의 무게
||<nopad> 파일:저승의 무게_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Weight of the Underworld 저승의 무게 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 -3/-2를 받는다. 죽어서도 에레보스에게 굴복하지 않았던 긍지 높은 알크메노스는 이제 영원히 자신의 오만을 후회하게 되었다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 미친 흡혈귀
||<nopad> 파일:미친 흡혈귀_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rabid Bloodsucker 미친 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에만 방어될 수 있다.)미친 흡혈귀가 들어올 때, 각 플레이어는 생명 2점을 잃는다. 그녀는 날개를 펼치고 거리를 돌아다니는데, 입에서는 구더기가 나오고 눈에서는 피가 흐른다. |
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2.5.2. 부정한 굶주림
||<nopad> 파일:부정한 굶주림_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unholy Hunger 부정한 굶주림 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 당신은 생명 2점을 얻는다. 릴리아나는 자신의 능력이 출중해서 천사들이 자신에게 관심을 보인다고 생각했다. 그렇다 하더라도 그녀는 천사를 싫어했다. |
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2.5.3. 살을 먼지로
||<nopad> 파일:살을 먼지로_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Flesh to Dust 살을 먼지로 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생될 수 없다. "흥, 복수의 천사가 또 납시었군. 지겨운 녀석들이야. 그래봐야 깃털 더미로 변하겠지만."—릴리아나 베스 |
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2.5.4. 지하무덤 민달팽이
||<nopad> 파일:지하무덤 민달팽이_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Catacomb Slug 지하무덤 민달팽이 |
생물 ─ 민달팽이 |
"살인 현장 전체가 끈적끈적한 점액으로 뒤덮여 있었다. 이 사건의 범인을 짐작하는 데는 점쟁이도 필요 없다."—워젝 수사관 펠 자브야 |
2/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 굽은뿌리 덫사냥꾼
||<nopad> 파일:굽은뿌리 덫사냥꾼_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gnarlroot Trapper 굽은뿌리 덫사냥꾼 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
, 생명 1점을 지불한다: 를 추가한다. 이 마나는 엘프 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.: 당신이 조종하는 공격 중인 엘프 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. (이 생물에 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) |
1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 과거의 그림자
||<nopad> 파일:과거의 그림자_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shadows of the Past 과거의 그림자 |
부여마법 |
생물이 죽을 때마다, 점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.): 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 이 능력은 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있을 때에만 활성화할 수 있다. |
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3.2.2. 말라키르 도태검
||<nopad> 파일:말라키르 도태검_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Malakir Cullblade 말라키르 도태검 |
생물 ─ 흡혈귀 전사 |
상대가 조종하는 생물이 죽을 때마다, 말라키르 도태검에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 적에게 상처를 내고 칼날에 묻은 신선한 피를 맛보면 힘이 샘솟는다. |
1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 고통 받는 생각
||<nopad> 파일:고통 받는 생각_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tormented Thoughts 고통 받는 생각 |
집중마법 |
고통 받는 생각을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 희생된 생물의 공격력만큼의 카드를 버린다. '깨어나는 것으로 모든 악몽에서 탈출할 수 있는 건 아니다.'—아시오크 |
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3.3.2. 시체로 짜맞춘 약탈자
||<nopad> 파일:시체로 짜맞춘 약탈자_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fleshbag Marauder 시체로 짜맞춘 약탈자 |
생물 ─ 좀비 전사 |
시체로 짜맞춘 약탈자가 들어올 때, 각 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. 그릭시스는 죽음과 부패만이 가득한 세계다. 사령술사와 악마들은 온전한 시체나 시체의 일부를 화폐로 사용한다. |
3/1 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 질병술사
||<nopad> 파일:질병술사_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blightcaster 질병술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 부여마법 주문을 발동할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물이 턴종료까지 -2/-2를 받도록 할 수 있다. "네 몸은 아직 내 선물을 받을 준비가 안 됐어." |
2/3 |
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3.4.2. 추물 학살
||<nopad> 파일:추물 학살_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eyeblight Massacre 추물 학살 |
집중마법 |
엘프가 아닌 생물들은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. "세상은 이미 악과 어둠으로 가득하다. 왜 굳이 악과 어둠을 더하려고 하지?"—니사 레베인이 드위넨에게 |
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3.4.3. 피의 축성
||<nopad> 파일:피의 축성_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Consecrated by Blood 피의 축성 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 비행과 "다른 두 생물을 희생한다: 이 생물을 재생한다."를 가진다. (이 턴에 다음으로 이 생물이 파괴되어야 할 경우에 이 생물은 파괴되지 않는다. 대신에 이 생물을 탭하고 전투에서 제거하며, 이 생물로부터 모든 피해를 제거한다.) |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 가혹한 부활
||<nopad> 파일:가혹한 부활_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cruel Revival 가혹한 부활 |
순간마법 |
좀비가 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생될 수 없다. 당신의 무덤에 있는 좀비 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 릴리아나는 이니스트라드에서 사령술을 받아들였다. 그녀는 수많은 시체로 자신의 기술을 연마했고, 때로는 멀쩡한 사람을 상대로 연습했다. |
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3.5.2. 망령
||<nopad> 파일:망령_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Revenant 망령 |
생물 ─ 신령 |
비행망령의 공격력과 방어력은 각각 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 개수와 같다. 군대가 몰살당한 곳에서 태어나는 망령은 수백 명 분의 분노를 토해낸다. |
*/* |
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3.5.3. 사령술 소환
||<nopad> 파일:사령술 소환_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necromantic Summons 사령술 소환 |
집중마법 |
무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 생물 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 그 생물은 +1/+1 카운터 두 개를 추가로 가지고 들어온다. |
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3.5.4. 셍기르가의 흡혈귀
||<nopad> 파일:셍기르가의 흡혈귀_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sengir Vampire 셍기르가의 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)셍기르가의 흡혈귀에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 셍기르가의 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 제국은 흥망성쇠를 거듭하지만 악은 영원하다. |
4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 영혼의 약탈자
||<nopad> 파일:영혼의 약탈자_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Despoiler of Souls 영혼의 약탈자 |
생물 ─ 괴수 |
영혼의 약탈자는 방어할 수 없다., 당신의 무덤에서 다른 생물 카드 두 장을 추방한다: 영혼의 약탈자를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 쥐나 독수리는 먹어치운다. 그것은 모독한다. |
3/1 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 무덤칼 약탈자
||<nopad> 파일:무덤칼 약탈자_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Graveblade Marauder 무덤칼 약탈자 |
생물 ─ 인간 전사 |
치명타 (이 생물에 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)무덤칼 약탈자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 당신의 무덤에 있는 생물 카드 수만큼의 생명점을 잃는다. |
1/4 |
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4.2.2. 무한한 소멸
||<nopad> 파일:무한한 소멸_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Infinite Obliteration 무한한 소멸 |
집중마법 |
생물 카드 한 장을 호명한다. 상대를 목표로 정한다. 그 상대의 무덤, 손, 서고에서 그 이름의 카드를 원하는 만큼 찾아서 추방한다. 그러고 나서 그 플레이어는 자신의 서고를 섞는다. |
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4.2.3. 부패한 치료
||<nopad> 파일:부패한 치료_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tainted Remedy 부패한 치료 |
부여마법 |
상대가 생명점을 얻으려고 하면, 대신에 그 플레이어는 그만큼의 생명점을 잃는다. "이걸 마시게. 그럼 편안해 질 거야."—릴리아나 베스 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 쇠퇴
||<nopad> 파일:쇠퇴_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Languish 쇠퇴 |
집중마법 |
모든 생물은 턴종료까지 -4/-4를 받는다. 생명은 꺼지기 쉬운 등불과 같다. |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 금박나뭇잎 타작인
||<nopad> 파일:금박나뭇잎 타작인_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gilt-Leaf Winnower 금박나뭇잎 타작인 |
생물 ─ 엘프 전사 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)금박나뭇잎 타작인이 들어올 때, 엘프가 아니며 공격력과 방어력이 동일하지 않은 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 파괴할 수 있다. |
4/3 |
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4.4.2. 어둠의 청원
||<nopad> 파일:어둠의 청원_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Petition 어둠의 청원 |
집중마법 |
당신의 서고에서 원하는 카드 한 장을 찾아 당신의 손으로 가져간다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다.주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 를 추가한다. |
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4.4.3. 피 의식의 사제
||<nopad> 파일:피 의식의 사제_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Priest of the Blood Rite 피 의식의 사제 |
생물 ─ 인간 성직자 |
피 의식의 사제가 들어올 때, 비행을 가진 5/5 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.당신의 유지단 시작에, 당신은 생명 2점을 잃는다. 힘을 위해 모든 것을 희생하는 자도 있다. |
2/2 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 나이트메어
||<nopad> 파일:나이트메어_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightmare 나이트메어 |
생물 ─ 나이트메어 말 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)나이트메어의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 늪의 수와 같다. 천둥과 같은 발굽 소리에 희망이 절망으로 바뀐다. |
*/* |
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4.5.2. 탐욕스러운 영혼수집가 코소페드
||<nopad> 파일:탐욕스러운 영혼수집가 코소페드_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Kothophed, Soul Hoarder 탐욕스러운 영혼수집가 코소페드 |
전설적 생물 ─ 악마 |
비행다른 플레이어가 소유한 지속물이 전장에서 무덤으로 갈 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. "난 조금 까다로운 주인이다, 릴리아나. 하지만 난 네게 어울리는 근사한 계획이 있어." |
6/6 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 악마와의 계약
||<nopad> 파일:악마와의 계약_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demonic Pact 악마와의 계약 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 아직 선택하지 않은 하나를 선택한다 —• 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 악마와의 계약은 그 목표에 피해 4점을 입히고 당신은 생명 4점을 얻는다.• 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 카드 두 장을 버린다.• 카드 두 장을 뽑는다.• 당신이 게임에서 패배한다. |
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5.1.2. 에레보스의 거신
||<nopad> 파일:에레보스의 거신_ori.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Erebos's Titan 에레보스의 거신 |
생물 ─ 거인 |
당신의 상대들이 생물을 조종하지 않는 한, 에레보스의 거신은 무적을 가진다. (피해 또는 "파괴"라고 써있는 효과에 의해 파괴당할 수 없다.)생물 카드가 상대의 무덤을 떠날 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 에레보스의 거신을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. |
5/5 |
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