1. 개요
동인게임 매지컬 배틀 아레나에 등장하는 캐릭터. 캐릭터 타입은 원거리 포격형이다. 원작 캐릭터는 마법소녀 리리컬 나노하 A's에 등장하는 타카마치 나노하.2. 배경
스토리모드 서술3. 스킬
3.1. A평타
얍!
피해량 = 1타 : 00 / 2타 : 00 / 3타 : 00 / 총합 : 00(최대 3히트)지팡이인 레이징 하트를 두번 휘두르고 마지막은 손바닥으로 밀쳐내며 총 3히트 한다.
첫번째 평타의 발동속도가 빨라서 카운터가드 당하지 않고 유효타를 먹이기 좋지만, 총 발동에 걸리는 시간이 제법 길어서 원거리 캐릭터 특유의 AAA-↑+C-AAA 콤보가 안된다.
3.2. Z평타
에잇!
피해량 = 1타당 : 00 / 총합 : 00 (최대 7히트)지팡이인 레이징 하트에서 마력탄을 발사한다. 다른 원캐들과 다르게 선딜이 더럽게 길다는 최악의 단점이 있다. 장점은 따로 없기 때문에 방향키+Z로 이동평타를 습관화하여 선딜을 줄이는 것이 좋다.
3.3. S+A - 엑셀 슈터
엑셀 슈터! 슛!
피해량 = 1타당 : 00 / 총합 : 00-00 (최대 6히트-12히트)쿨타임 = 3초
충전시간 = 2초
충전효과 = 완충 시 마력탄이 6개에서 12개로 증가한다.
유도력, 탄속이 뛰어난 마력탄을 동시에 6개를 사출한다. 완충하게 되면 카트리지가 1발 소모되는 연출이 생기고 마력탄의 수가 12개로 증가.
단독으로 사용하면 맞출 일이 없어서 보통 CCA와 조합하여 사용한다. 다른 원캐의 SA와 비교했을 때 별다른 특징이 없다.
3.4. S+Z - 디바인 버스터(익스텐션)
디바인~ 버스터~!
피해량 = 1타당 : 00 / 총합 : 00-00 (최대 6히트-12히트)쿨타임 = 3초
충전시간 = 3초
충전효과 = 0.5초 충전 시 마다 최대 히트 수 1 증가, 완충 시 사거리 증가
원캐 공통의 마력포를 시전한다. 역시 다른 원캐의 SZ와 비교했을 때 별다른 특징이 없다.
충전을 하면 할 수록 포격시간=히트수가 증가하고, 완충하게 되면 사거리가 증가한다. 또한 원작 재현을 위해서인지 완충하게 되면 디바인 버스터 '익스텐션' 버전으로 시전되는 시각적 연출이 있다.
3.5. S+X - 프로텍션(파워드)
(레이징 하트)Protection
피해량 = 쿨타임 = 2초
충전시간 = 2초
충전효과 = 완충 시 가드 레벨이 증가하며 근접 공격에 대해 폭발을 일으켜 대미지와 경직을 준다.
재시전효과 = 스킬 시전이 취소된다.
마력탄은 반사, 근접 공격은 무조건[1] 카운터 가드하는 가드를 나노하의 전방에 일정시간 동안 발생시킨다. 완충 시 부스트 가드와 동일한 수준으로 가드 레벨이 올라가서, 가드를 무시하는 일부 스킬이나 궁극기를 제외하면 깔쌈하게 방어가 가능.
SA, SZ는 큰 특색이 없어 다소 아쉬운 느낌이지만 SX만큼은 모든 캐릭터들 중에서도 활용도가 독보적이다. 적의 근접 공격을 효율적으로 무력화 시킬 수 있다는 것은 CCA같은 일반 가드 불가 공격조차 오히려 기회로 만들 수 있다는 것을 의미한다. 물론 XX(부스트 가드)가 전캐릭 공통기로 추가되면서 빛을 바랜 감은 있지만 부스트 가드의 마력소모량, 카운터 가드 타이밍이 까다롭다는 것을 고려한다면 여전히 메리트가 크다.
3.6. S+C+A - 스타라이트 브레이커
전력전개! 스타라이트! 브레이커!!!
피해량 = (직격)000 / (광역폭발)000시전시간 = 0.0초
배리어 내구도 =
마력 부스트 상태에서만 발동 가능하다. 착탄 시 광역 폭발을 발생시키는 마력포를 발사한다. 일반 가드로는 방어가 불가능하며, 직격의 경우 가드 2레벨을 파괴한다. 이어서 광역 폭발이 발생하기 때문에 직격의 경우 어떠한 가드로도 완전방어가 불가능하다. 광역폭발의 경우 가드 1레벨을 무시하며 가드 2레벨은 파괴 불가능.
실전에서는 도저히 맞아줄 수가 없는 스킬. 시간벌기 용도 이상의 효과를 보기 힘들다.
3.7. S+C+Z - 엑셀리온 버스터 A.C.S
엑셀리온 버스터 A.C.S 드라이브!
피해량 = 400시전시간 = 0.0초
배리어 내구도 =
마력 부스트 상태 + 남은 HP가 1줄 이하인 경우에만 발동 가능하다. 마력탄과 동일한 판정의 배럴 샷을 발사, 적에게 적중할 경우 적은 홀딩되며 스킬이 시전된다. 무적 시간이 부여되며 시전이 확정되는 타이밍은 드라이브! 대사를 외칠 때이다.
공격 판정이 괜찮은 편이고 시전 시간이 길지 않아서 X+C 이후 확정 콤보로 연계가능하다.
[1] 타이밍을 맞추지 않아도 된다는 의미