최근 수정 시각 : 2025-09-08 00:19:51

매드 게임즈 타이쿤/조합법

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1. 스킬
1.1. 목표 시장1.2. 주제1.3. 연관 장르1.4. 게임 설정1.5. 우선 순위
2. 아케이드
2.1. 목표 시장2.2. 주제2.3. 연관 장르2.4. 게임 설정2.5. 우선 순위
3. 퍼즐
3.1. 목표 시장3.2. 주제3.3. 연관 장르3.4. 게임 설정3.5. 우선 순위
4. 점프 & 런
4.1. 목표 시장4.2. 주제4.3. 연관 장르4.4. 게임 설정4.5. 우선 순위
5. RPG
5.1. 목표 시장5.2. 주제5.3. 연관 장르5.4. 게임 설정5.5. 우선 순위
6. 어드벤쳐
6.1. 목표 시장6.2. 주제6.3. 연관 장르6.4. 게임 설정6.5. 우선 순위
7. 전략
7.1. 목표 시장7.2. 주제7.3. 연관 장르7.4. 게임 설정7.5. 우선 순위
8. 스포츠
8.1. 목표 시장8.2. 주제8.3. 연관 장르8.4. 게임 설정8.5. 우선 순위
9. 대전 격투
9.1. 목표 시장9.2. 주제9.3. 연관 장르9.4. 게임 설정9.5. 우선 순위
10. 시뮬레이션
10.1. 목표 시장10.2. 주제10.3. 연관 장르10.4. 게임 설정10.5. 우선 순위
11. 경제 시뮬레이션
11.1. 목표 시장11.2. 주제11.3. 연관 장르11.4. 게임 설정11.5. 우선 순위
12. 건축
12.1. 목표 시장12.2. 주제12.3. 연관 장르12.4. 게임 설정12.5. 우선 순위

1. 스킬

1.1. 목표 시장

  • 어린이
  • 성인

1.2. 주제

1.3. 연관 장르

  • 아케이드
  • 퍼즐
  • 점프 & 런

1.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

1.5. 우선 순위

  • 그래픽 10%
  • 음향 10%
  • 기술 30%
  • 게임플레이 50%

2. 아케이드

2.1. 목표 시장

  • 어린이
  • 청소년

2.2. 주제

2.3. 연관 장르

  • 1인칭 슈팅
  • 3인칭 슈팅
  • 퍼즐
  • 스포츠
  • 스킬
  • 점프 & 런
  • 대전 격투

2.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

2.5. 우선 순위

  • 그래픽 20%
  • 음향 20%
  • 기술 20%
  • 게임플레이 40%

3. 퍼즐

3.1. 목표 시장

3.2. 주제

3.3. 연관 장르

3.4. 게임 설정

3.5. 우선 순위

4. 점프 & 런

4.1. 목표 시장

4.2. 주제

4.3. 연관 장르

4.4. 게임 설정

4.5. 우선 순위

5. RPG

5.1. 목표 시장

5.2. 주제

5.3. 연관 장르

5.4. 게임 설정

5.5. 우선 순위

6. 어드벤쳐

6.1. 목표 시장

  • 성인
  • 노인

6.2. 주제

  • 엘프
  • 혁명

6.3. 연관 장르

  • RPG

6.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

6.5. 우선 순위

  • 그래픽 20%
  • 음향 10%
  • 기술 30%
  • 게임플레이 40%

7. 전략

7.1. 목표 시장

7.2. 주제

7.3. 연관 장르

7.4. 게임 설정

7.5. 우선 순위

8. 스포츠

8.1. 목표 시장

  • 청소년
  • 성인

8.2. 주제

  • 페인트 볼

8.3. 연관 장르

  • 스킬
  • 아케이드
  • 대전 격투

8.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

8.5. 우선 순위

  • 그래픽 30%
  • 음향 20%
  • 기술 30%
  • 게임플레이 20%

9. 대전 격투

9.1. 목표 시장

9.2. 주제

9.3. 연관 장르

9.4. 게임 설정

9.5. 우선 순위

10. 시뮬레이션

10.1. 목표 시장

10.2. 주제

10.3. 연관 장르

10.4. 게임 설정

10.5. 우선 순위

11. 경제 시뮬레이션

11.1. 목표 시장

11.2. 주제

11.3. 연관 장르

11.4. 게임 설정

11.5. 우선 순위

12. 건축

12.1. 목표 시장

12.2. 주제

12.3. 연관 장르

12.4. 게임 설정

12.5. 우선 순위