최근 수정 시각 : 2020-12-19 04:11:14

마코토 나나야(BBTAG)

1. 개요2. 기술표 및 게임 내 설명3. 성능

파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:블블태그로고BBCF.png
[[라그나 더 블러드엣지(BBTAG)|
파일:블블태그라그나.png
라그나]]

[[진 키사라기(BBTAG)|
파일:블블태그진.png
]]

[[노엘 버밀리온(BBTAG)|
파일:블블태그노엘.png
노엘]]

[[레이첼 알카드(BBTAG)|
파일:블블태그레이첼.png
레이첼]]

[[아이언 테이거(BBTAG)|
파일:블블태그테이거.png
테이거]]
1.1
[[하쿠멘(BBTAG)|
파일:블블태그하쿠멘.png
하쿠멘]]

[[ν-13(BBTAG)|
파일:블블태그뉴13.png
]]

[[하자마(BBTAG)|
파일:블블태그하자마.png
하자마]]

[[마코토 나나야(BBTAG)|
파일:블블태그마코토.png
마코토]]
1.0
[[플라티나 더 트리니티(BBTAG)|
파일:블블태그플라티나.png
플라티나]]
1.2
[[이자요이(BBTAG)|
파일:블블태그이자요이.png
이자요이]]

[[아즈라엘(BBTAG)|
파일:블블태그아즈라엘.png
아즈라엘]]
2.0
[[세리카 A 머큐리(BBTAG)|
파일:블블태그세리카.png
세리카]]
1.2
[[나인 더 팬텀(BBTAG)|
파일:블블태그나인.png
나인]]
1.5
[[쿠로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토K.png
나오토]]
2.0
[[스사노오(BBTAG)|
파일:블블태그스사노오.png
스사노오]]

[[Es(BBTAG)|
파일:블블태그Es.png
Es]]
1.2
[[마이 나츠메(BBTAG)|
파일:블블태그마이.png
마이]]
1.1
[[쥬베이(BBTAG)|
파일:블블태그쥬베이.png
쥬베이]]
파일:블블태그로고P4U.png
파일:블블태그로고p4u2.png

[[나루카미 유우(BBTAG)|
파일:블블태그유우.png
유우]]

[[하나무라 요스케(BBTAG)|
파일:블블태그요스케.png
요스케]]

[[사토나카 치에(BBTAG)|
파일:블블태그치에.png
치에]]

[[아마기 유키코(BBTAG)|
파일:블블태그유키코.png
유키코]]
1.0
[[타츠미 칸지(BBTAG)|
파일:블블태그칸지.png
칸지]]
1.5
[[곰(BBTAG)|
파일:블블태그곰.png
]]
1.1
[[시로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토.png
나오토]]
1.2
[[키리조 미츠루(BBTAG)|
파일:블블태그미츠루.png
미츠루]]
1.2
[[사나다 아키히코(BBTAG)|
파일:블블태그아키히코.png
아키히코]]
1.1
[[아이기스(BBTAG)|
파일:블블태그아이기스.png
아이기스]]
2.0
[[엘리자베스(BBTAG)|
파일:블블태그엘리자베스.png
엘리자베스
]]
1.2
[[라비리스(BBTAG)|
파일:블블태그라비리스.png
라비리스]]
2.0
[[아다치 토오루(BBTAG)|
파일:list.png
아다치]]
파일:블블태그로고UNIELst.png
[[하이도(BBTAG)|
파일:블블태그하이도.png
하이도]]

[[린네(BBTAG)|
파일:블블태그린네.png
린네]]

[[왈렌슈타인(BBTAG)|
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왈렌슈타인
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1.1
[[카마인(BBTAG)|
파일:블블태그카마인.png
카마인]]
1.0
[[오리에(BBTAG)|
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오리에]]

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파일:블블태그고르도.png
고르도]]
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메르카바]]
1.1
[[바티스타(BBTAG)|
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바티스타]]
1.5
[[세토(BBTAG)|
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세토]]
1.2
[[유즈리하(BBTAG)|
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유즈리하]]
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파일:블블태그힐다.png
힐다]]
1.2
[[미카(BBTAG)|
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미카]]
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[[루비 로즈(BBTAG)|
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루비]]

[[와이스 슈니(BBTAG)|
파일:블블태그와이스.png
와이스]]
1.0
[[블레이크 벨라도나(BBTAG)|
파일:블블태그블레이크.png
블레이크]]
1.1
[[양 샤오롱(BBTAG)|
파일:블블태그양.png
]]
2.0
[[네오 폴리탄(BBTAG)|
파일:블블태그네오.png
네오]]
파일:블블태그로고AH.png
1.5
[[아이노 하트(BBTAG)|
파일:블블태그하트.png
하트]]
파일:블블태그로고kagura.png
2.0
[[유미(BBTAG)|
파일:블블태그유미.png
유미]]
파일:블블태그로고akatsuki.png
2.0
[[아카츠키(BBTAG)|
파일:블블태그아카츠키.png
아카츠키]]
2.0
[[전광전차(BBTAG)|
파일:블블태그전광전차.png
전광전차]]
캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함.
}}} ||

1. 개요

격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 마코토 나나야에 대해 설명하는 문서.
다람쥐 계 아인종의 소녀. 밝고 활발한 항상 긍정적인 성격. 낯을 가리지 않고 누구에게나 친절하지만 무엇이든 직관적으로 행동해 버리기도 한다.
주먹과 통파로 싸우는 인파이터. [아스테로이드 비전]으로 상대를 현혹하고 접근전으로 승부를 지어라!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
이름 마코토 나나야
(マコト=ナナヤ / Makoto Nanaya)
담당 성우 파일:일본 국기.svg 이소무라 토모미
파일:미국 국기.svg 신디 로빈슨
출신작 블레이블루: 센트럴픽션
배포 형태 기본 캐릭터
파일:BBTag_Makoto.png
체력 17000 (평균 수준)
이동 타입 기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
고유 게이지 임팩트 게이지
크러시 어설트 발동 빠름
  • 테마곡
    • Alexandrite

2. 기술표 및 게임 내 설명


  • 서서 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1 A・A・A・A
스마트 콤보 2 B・B・B
스마트 콤보 3 공중에서 A・A
특수기
특수기1 ← + A
특수기2 앉아서 C 모으기
  • 동작 도중부터 머리 속성과 몸통 속성에 대하여 무적이다.
리버설 액션
코로나 어퍼 A + D (공중 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다. 지상판은 공중 가드가 불가능하다.
 ⇒ 메테오 다이브 코로나 어퍼 중에 A or B or C (모으기 가능)
스킬
코멧 캐논 ↓↘→ + A
 ⇒ 브레이크샷 코멧 캐논 중 A (모으기 가능)
슈팅스타 ↓↘→ + B
  • "슈팅스타"는 후퇴 중에 무적시간이 있다. A 아스테로이드 비전(↓↙← + A), 인피니트 러시(↓↙← + A 후 A) 중에도 사용 가능하다.
아스테로이드 비전 ↓↙← + A or B or C
 ⇒ 인피니트 러시 A 아스테로이드 비전중에 A
  ⇒ 추가공격 인피니트 러시 중에 A
  ⇒ 랜더 블로 인피니트 러시 중에 B (모으기 가능)
 ⇒ 코즈믹 레이 A 아스테로이드 비전중에 B (모으기 가능)
  • "코즈믹 레이"는 모으기 중과 돌진 중에 다리 속성에 대해 무적이다.
 ⇒ 라이트닝 애로 B or C 아스테로이드 비전중에 C (모으기 가능)
EX 스킬
시리우스 졸트 ↓↘→ + C
  • "시리우스 졸트"는 선 상태의 상대에게 히트하면 벽 바운드를 발생시킨다. 서서 가드로 막을 수 없으므로 하단 공격 대신 활용할 수 있다.
랜더 블로 인피니트 러시 중에 C (모으기 가능)
코즈믹 레이 A 아스테로이드 비전중에 C (모으기 가능)
  • "코즈믹 레이"는 모으기 중과 돌진 중에 다리 속성에 대해 무적이다.
디스토션 스킬
빅뱅 스매시 ↓↘→ + B + C (모으기 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다.
버티컬 플레어 ↓↙← + B + C (모으기 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다.
 ⇒ 버티컬 플레어(쳐올리기) 버티컬 플레어 중 A or B or C (모으기 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다.
  ⇒ 버티컬 플레어(피니시) 버티컬 플레어(쳐올리기) 중 A or B or C (모으기 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
빅뱅 스매시 메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P
  • 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
플래닛 크러셔 ↓↓↓ + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (인피니트 러시)
→ + 파트너 스킬 (코즈믹 레이)
← + 파트너 스킬 (라이트닝 애로)

3. 성능

근거리 성향의 돌진형 캐릭터.

특정 스킬을 사용할 때 버튼을 눌렀다 떼는 타이밍에 따라 위력이 달라지는 임팩트 게이지를 본작에도 가지고 나왔다. 다만 게이지가 2단계로 줄어서 원작에 비해 난이도는 내려갔다. 대시 스킬로 상대에게 따라붙기에 용이하며 달라붙은 뒤에는 이지선다로 압박을 걸 수 있다.

물론 짧은 리치로 인해 넓은 판정을 주무기로 하는 상대에겐 상성상 불리한 점은 여전하다. 모으기라는 특징으로 인해 장풍과 돌진기의 발동이 느리기 때문에 원거리 캐릭터를 상대론 대놓고 쓰기 곤란하다는 점도 약점. 이와 같이 여러가지 악재가 겹치면서 최하위 티어로 추락하고 말았다.

아케이드 판 패치에서는 브레이크샷의 모으기 단계에 따라 상대가 맞았을 때의 행동 패턴이 달라지며, 각종 공격의 판정이 좋아지는 등의 상향을 받았다.

2.0 패치에서는 콤보 편의성 면에서 큰 상향을 받았다.
스마트 콤보1, 2는 임팩트 게이지가 삭제되어 기본 발생 속도와 대미지가 충전된 상태로 고정된다. 필살기 계열은 모으기 완료 시 자동으로 최대 레벨이 발동된다.