최근 수정 시각 : 2023-06-06 10:12:32

마인크래프트/명령어/teleport


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<colbgcolor=#47A0FF> teleport
아래 참고
<colcolor=#fff> 역사 JE | [ruby(1.10,ruby=추가)]
BE | [ruby(PE 0.16.0 build 1,ruby=추가)]
EE | [ruby(?,ruby=추가)]
기능 순간이동을 한다.
관련 명령어 -
단축 명령어 tp
기본값 [회전각]: ~ ~
[블록 확인 여부](BE): false
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<rowcolor=#fff> 싱글플레이 사용 권한
가능 2(JE), 1(BE)
}}} ||
1. 개요2. 문법
2.1. 자바 에디션
2.1.1. 인자 목록
2.2. 베드락 에디션
2.2.1. 인자 목록
3. 출력4. 예시

[clearfix]

1. 개요


대상을 순간이동 시키고 시점을 설정할 때 쓰는 명령어다. tp로 줄여쓸 수 있다.

2. 문법

2.1. 자바 에디션

2.1.1. 인자 목록

  • <targets>: 대상
    순간이동이 될 대상이다.
    대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
  • <destination>: 목적지, 즉 대상
    순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다.
    목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
  • <location>: 위치
    순간이동으로 도착할 위치이다.
    위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.
  • <rotation>: 회전각
    순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
    0, 0, 5, ~ 꼴로 작성된다.
    수평 회전: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)
    수직 회전: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)
  • <facingLocation>: 바라보는 위치
    순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
    위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.
  • <facingEntity>: 바라보는 엔티티
    순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다.
    엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
  • [<facingAnchor>]: 바라보는 앵커
    바라볼 엔티티의 어느 부분을 바라볼지 설정한다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.
    앵커는 머리를 바라보는 eyes가 될 수 있고, 발을 바라보는 feet가 될 수 있다.

2.2. 베드락 에디션

2.2.1. 인자 목록

  • <victim>: 대상
    순간이동이 될 대상이다.
    대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
  • <destination: target>: 목적지, 즉 대상
    순간이동으로 도착할 대상이다. 즉, 대상의 목적지이다.
    목적지는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
  • <destination: x y z>: 위치
    순간이동으로 도착할 위치이다.
    위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.
  • [yRot: value] [xRot: value]: 회전각
    순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
    순간이동 될 때 바라볼 회전각이다.
    xRot: -180은 북쪽, -90은 동쪽, 0은 남쪽, 90은 서쪽이다. ( -180~ 180의 값)
    yRot: -90은 하늘, 0은 수평 방향, 90은 땅이다. ( -90 ~ 90의 값)
  • <lookAtPosition: x y z>: 바라보는 위치
    순간이동 될 때 바라볼 블록 위치이다.
    위치는 ~ ~ 0, 45 3 2 꼴처럼 좌표로 적을 수 있다.
  • <lookAtEntity: target>: 바라보는 엔티티
    순간이동 될 때 바라볼 엔티티이다.
    엔티티는 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
  • [checkForBlocks: Boolean]
    true일 경우, 도착 지점이 블록으로 막혀 있으면 이동하지 않는다. 생략될 수 있는 선택형 인자이다.

3. 출력

자바 에디션의 출력
명령어 상황 성공 결과 /execute store success /execute store result
모든 명령어 실패 시 0 0 0
성공 시 1 1 특정된 엔티티 수
베드락 에디션의 출력
명령어 상황 성공 결과
모든 명령어 실패 시 0
/teleport <destination: x y z> ... 성공 시 1
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ... 성공 시 대상 엔티티 수
/teleport <destination: target> ... 성공 시 2
/teleport <victim: target> <destination: target> ... 성공 시 대상 엔티티 수 + 1

4. 예시

  • 본인이 A에게로 텔레포트: tp A
  • 모든 플레이어들을 본인에게로 텔레포트: tp @a @s
  • 본인의 y좌표는 유지하고 x=20, z=-50으로 텔레포트: tp 20 ~ -50
  • 본인을 위쪽으로 100블록 만큼 텔레포트: tp ~ ~100 ~
  • 모든 플레이어를 x 방향으로 -10만큼 텔레포트: tp @a ~-10 ~ ~
  • 근처에 있는 플레이어를 수평 방향 정북쪽을 보게 만들기: tp @p ~ ~ ~ -180 0



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