최근 수정 시각 : 2019-05-01 16:45:58

마블 엔드 타임 아레나


1. 개요2. 게임 정보
2.1. 시스템
2.1.1. 시간의 권능2.1.2. ISO-8
2.2. 영웅2.3. 전장2.4. 모드
3. 세계관4. 역사
4.1. 클로즈베타
5. 평가 및 흥행6. 비판
6.1. 타 게임과 지나치게 유사한 그래픽 디자인
7. 사건사고8. 기타

1. 개요

마블 엔드 타임 아레나(Marvel End Time Arena, META)는 스마일게이트에서 개발한 AOS 게임이다. 마블 코믹스의 세계관을 기반으로 만들어졌으며, 기존에는 프로젝트 PK로 알려져있었다. 12세 이용가로 심의를 받았으며,부모의 동의를 받을 경우 12세이하도 사용 할수 있다. 6월 21일 오픈베타 서비스를 오픈할 예정이다. 공식 사이트에서는 Marvel E.T.A라는 약칭도 사용하는 듯 하다.

이상하게도 같은 마블 게임인 마블 히어로즈와 다르게 홍보를 전혀 하고있지 않다. 다만 마블 히어로즈도 초창기에만 반짝 홍보를 했고, 이후엔 홍보를 전혀 하지 않았으므로 딱히 이상한 부분은 아니다.

공식 사이트 주소 : http://marveleta.game.onstove.com
공식 카페 : http://cafe.naver.com/marvelendtimearena

별 반응이 없더니 스팀 정책(90일 전에 고지)에 따라 결국 2019년 2월 25일에 서비스를 종료한다는 발표가 떴다.

2. 게임 정보

2.1. 시스템

2.1.1. 시간의 권능

스킬 외에 사용할 수 있는 별도의 능력이다.
  • 집중
  • 주시
  • 질풍: 롤의 유체화를 생각하면 된다. 다른 점이 있다면 시비르의 궁극기처럼 아군까지 절반의 이동속도 증가를 준다는 점.
  • 치유: 롤의 치유와 동일하다. 체력이 미미하게 회복된다.
  • 악화
  • 무효화
  • 정신공격: 롤의 점화를 생각하면 된다.
  • 침묵: 소라카의 마력주입과 비슷한 느낌으로 상대의 도주스킬 사용을 막는 역할이다.
  • 추적
  • 순간이동: 아군 포탑이나 미니언을 대상으로 하여 이동할 수 있다. 쿨타임이 매우 짧은 편.
  • 점멸: 롤의 점멸과 동일한 기능.

2.1.2. ISO-8

이름 효과
지능
모든 공격력 모든 공격력 +0.5
에너지 방어력 에너지 공격에 대한 방어력 +0.7
에너지/기력 에너지 +1.4% 기력 +1.4%
에너지/기력 회복 에너지 회복 +3.57% 기력회복 +1.79%
에너지 공격력 에너지 공격력 +1.0
재사용 대기시간 재사용 대기시간 감소율 +0.71%

근력
공격 속도
물리 공격력
물리 방어력
생명력 흡수율
이동속도
하급 채력
하급 채력 회복
속도

내구력

에너지 방출

싸움 기술

2.2. 영웅

홈페이지에 정렬된 순서로 목록이 작성되었다.

또한 여타 다른 AOS 게임처럼 로테이션 영웅이 존재한다.


마블 엔드 타임 아레나/영웅일람 항목 참조.

2.3. 전장

< 맨해튼 맵 >

적진과의 짧은 거리로 빠른 전투가 가능하고 전략적 요충지를 점령하여 적을 공격할 수 있는 맵이다.

1. 거점 점령
폭격 제어장치와 미사일 제어장치를 점령하여 상대 진영의 구조물들에 피해를 입히고 쉴드 충전기를 점령하여 양자 제어기를 지켜내야 한다.

2. 핀 팽 폼
핀 팽 품은 맨해튼의 주요 오브젝트 중 하나이다. 핀 팽 품을 처치하면 강력한 버프를 획득할 수 있으며, 강력한 버프를 통해 전장에서 팀원들과 다양한 전략적인 플레이를 체험할 수 있다.

3. 양자 제어기 파괴
상대 본진 진영에 위치한 양자 제어기를 파괴하면 게임에서 승리한다.

http://marveleta.game.onstove.com/GameInfo/GameSystem/Manhattan/

< 와칸다 맵 >

정글을 활용한 침투와 강력한 공성 병기인 공성 전투병을 쟁탈하여 싸우는 전략적 플레이, “블랙드워프”, “맨에이프”, “사자신” 등
버프몹을 차지하기 위한 치열한 전투가 매력적인 맵이다.

1. 공성 전투병과 정글 장악
각각의 공격로에 위치한 공성 전투병을 차지하여 적의 포탑을 제거하고, 정글을 장악하여 더 많은 경험치를 확보하며 시야거점 및 순간 이동 장치를 활용하여 유리한 고지를 점할 수 있다.

2. 블랙드워프, 맨-에이프 및 사자신 공략
강력한 중립 몬스터를 공략하면 많은 보상을 얻을 수 있다.

3. 양자 제어기 파괴
상대 본진 진영에 위치한 양자 제어기를 파괴하면 게임에서 승리한다.

http://marveleta.game.onstove.com/GameInfo/GameSystem/Wakanda/

2.4. 모드

3. 세계관

두 개의 차원이 충돌하면서, 우주의 운명이 위험에 처해있다.

이로 인해 가장 위협적인 적들과 마주하게 된 쉴드 닉 퓨리 국장과 마블 영웅들...
단순 우연의 사건인지 누군가의 의도적인 계략인지 아직 알 수 없다.

지금도 끊임없이 위기가 계속되고 있고,
현재의 상황을 뛰어난 전략과 전술로 타개할 새로운 영웅을 기다리고 있다.

어떠한 위험이 다가오더라도
어떠한 적을 마주치게 되더라도
용감하게 맞서 싸울 에이전트, 당신의 참여를 기다린다.

4. 역사

4.1. 클로즈베타

1차 클로즈베타는 9월 8일부터 9월 11일까지 진행되었다.

오픈베타는 6월 14일부터 다운로드 가능하고, 6월 21부터 체험할 수 있다.

5. 평가 및 흥행

6. 비판

6.1. 타 게임과 지나치게 유사한 그래픽 디자인


유행하는 다른 AOS 게임인 리그 오브 레전드와 캐릭터 및 배경 디자인에서 굉장히 흡사한 점이 많이 눈에 띈다.

와칸다 맵의 경우 맵의 일부분을 제외하면 아예 소환사의 협곡과 디자인 자체가 똑같다고 할정도로 많이 비슷하다. 사실 사선 구도의 3개 공격로 + 정글로 이루어진 맵구조 자체는 많은 다른 AOS 게임들이 차용하고 있지만, 이 게임 문제는 아예 배경의 바닥이나 오브젝트의 생김새, 색감, 질감까지 아예 복사 붙여넣기 했다 싶을 정도로 지나치게 흡사하다. 아예 양측 게임의 캐릭터를 각 전장에 바꿔서 올려놔도 위화감이 없을 정도이며 이는 캐릭터 디자인 질감에서도 드러난다. 각 게임의 캐릭터가 서로 나란히 서있어도 지극히 자연스러울 정도로 차이점이 드러나지 않고, 심지어 HP/MP 바 조차도 아예 롤의 그것과 똑같다. 하다못해 Dota 2나 히어로즈 오브 더 스톰 같은 게임 들은 최소한 LOL과는 일부러 차별화된 스타일의 그래픽으로 만들어진걸 생각하면[1] 표절에 가깝다고 할 정도로 마블 엔드 타임 아레나는 지나친 수준이다.

기본 플레이 UI 중 일부분만이, 서양식 애니매이션 스타일을 기반으로한 게임에서 주로 볼 수 있는 스타일을 하고 있을 뿐, 채팅-채팅로그 창 마저도 그냥 League of Legends과 아예 똑같은 디자인을 하고 있다. 이쯤 되면 그래픽 디자인에 한해서만 따지자면 League of Legends의 마블mod 버전에 가깝다.

게임 제작사를 보면 대충 왜 이런식으로 만들었는지도 내심 짐작이 가는 수준.

7. 사건사고

8. 기타

2018년 3월 21일 ~25일까지 스팀 버전의 마블 엔드 타임 아레나 CBT가 진행되었다.
스토브에서는 매칭도 안되었는데, 스팀에서는 CBT인데도 매칭이 가능한 상황이다.
2018년 4월 30일 4시 30분에 정식 서비스가 시작 된다.
정식 서비스 이후 인기는 어벤져스 인피니티 워의 버프와 트위치 겜스터가 손 대면서 게임을 할 수 있을정도에 기본 유저층은 지니는 정도. 낮에 게임을 돌리면 20초이내에 게임이 잡힌다. 하지만 게임 밸런스면에서 오브젝트라던가 영웅간의 밸런스차가 큰 점이라던가 손 봐야 될게 한 두가지가 아니라서 이후 게임의 존망은 스마일게이트의 운영에 달려 있을듯 하다.
[1] 도타 2는 래디언트/다이어 각각 진영을 보면 한쪽은 수풀이 잘 우거진 숲이고. 한쪽은 용암이 흐르는 지옥같은 느낌을 잘 살렸고. 히오스는 아예 맵이 여러개다.