1. 기본 플레이 방법
1.1. 육성
육성은 20 TP를 소모한다. 스팟에서 교류를 통해 마법사를 성장시켜 각성캐릭터로 만드는 것이 기본적인 목표.교류는 다섯 종류가 있으며 버튼의 색에 따라서 성장하는 스탯이 다르다. 빨간색은 패션(パッション, Pa.), 주황색은 해피(ハッピー, Ha.), 초록색은 릴랙스(リラックス, Re.), 파란색은 쿨(クール, Co.), 보라색은 프라이드(プライド, Pr.).
파티에 있는 마법사도 기분에 따라서 교류를 도와준다. 마법사의 머리 위에 있는 게이지가 높을수록 협력적이고 교류에 참가해줄 확률이 높다. 교류에 참가하는 마법사가 많을수록 육성에도 유리해진다. 교류를 하면 캐릭터가 성장할 뿐만 아니라 특성을 같이 획득하기도 한다.
교류를 하면 턴과 스태미나를 소비시킨다. 턴이 0가 되면 육성이 1파트 끝난다. 스태미나의 양은 위의 게이지로 확인할 수 있다. 그 위의 얼굴 표정으로 컨디션을 볼 수 있다.
컨디션의 종류는 최고(絶好調)/양호(良好)/보통(普通)/병(風邪)/부상(怪我).
스태미나가 낮은 상태에서 교류를 계속하면 부상을 입기도 한다. 부상을 당하면 교류 결과가 나빠지니 그렇게 되지 않도록 적절히 휴식하거나 아이템을 사용해야 한다.
각 육성 스팟마다 특별 커맨드라는 특별한 행동이 있다. 각 커맨드마다 다양한 효과가 있으며 커맨드 버튼 오른쪽 아래의 i를 눌러 어떤 효과가 있는지 확인할 수 있다.
마법사의 각성 후 모습이 알고 싶다면 모습 보기 버튼을 눌러 실루엣과 현재 패러미터를 볼 수 있다.
육성은 최대 4파트까지 있으며 각 파트가 끝날 때마다 파트 결과 화면이 표시된다. 총 4개의 파트 결과 중 어느 결과에서라도 육성한 마법사를 각성시킬 수 있지만 파트 도중에서는 육성을 끝낼 수 없다. 육성을 하면 시나리오 카드만이 아니라 유저와 파트너 카드도 경험치를 획득한다.
똑같은 각성캐릭터를 육성했다고 하여도 육성 중에 어떤 행동을 했는가에 따라서 스탯과 특성이 다르다. 한 번 육성한 마법사 카드는 각성캐릭터가 되어도 없어지거나 하지는 않는다.
2. 육성 스팟
2.1. 중앙
2.1.1. 그랑벨성
중앙의 마법사 아서가 머물고 있는 곳이자 수도의 왕성. 예전에 전란의 시기에 잔인한 마법사가 살던 성이었지만 초대국왕이 그랑벨성으로 재건했다는 오래된 역사가 있다. 축제기간에는 성의 일부를 개방하여 일반인도 견학을 할 수 있다. 돌아갈 때는 선물도 준다.
특별 커맨드 '담화' : 그랑벨성에 있는 담화실에서 육성에 데려온 마법사들과 담화를 할 수 있다. 마법사의 마음을 성장시켜 이야기를 나눈 상대와 사이가 좋아지게하는 것이 가능하다. 그랑벨성에서는 마법사들과 친해지는 것으로 교류의 효과가 높아지는 것 같다...
육성 스팟 「그랑벨성」에서는 교류를 하면 특별 커맨드 《담화》를 할 수 있다. 《담화》는 파트너 중, 임의로 선택된 1명의 호감도가 올라가고 메인 캐릭터와 고른 파트너의 특기 패러미터를 획득한다.
특별 커맨드 《담화》를 고르면 파트너의 호감도나 특기 패러미터를 확인할 수 있는 전용화면이 표시된다.
전용화면에서 파트너를 고르고 「말을 건다」버튼을 누르면 《담화》의 효과를 발동시킬 수 있다.
《담화》특별 커맨드 위에 표시되는 5개의 게이지를 전부 채우면 「말을 건다」버튼을 누를 수 있다.
이 게이지는 교류를 했을 때, 그 교류에 참가한 파트너 수만큼 채워진다. 즉, 합계 5명의 파트너와 함께 교류하면 「말을 건다」버튼을 누를 수 있다.
「말을 건다」버튼은 누르면 턴을 소비한다.
그랑벨성은 다른 육성 스팟과 달리 똑같은 교류를 반복해도 교류 레벨은 올라가지 않는다. 대신, 파트너 캐릭터의 호감도가 올라가면 그 특기 패러미터에 대응한 교류 레벨이 올라간다.
파티 편성 시에 아이콘에 표시되는 속성이 파트너의 특기 패러미터이다.
파티의 특기 패러미터가 치우치지 않으면 교류 레벨도 치우치지 않게 올릴 수 있다. 파티의 특기 패러미터를 통일시키면 특정 교류 레벨만 크게 올릴 수 있다.
육성 결과 시에 호감도가 최대가 된 파트너 수에 따라 「담화 보너스」로서 카드 경험치 보너스를 획득할 수 있다.
1번 교류에 5명의 파트너가 참가하면 그 시점에서 소지하지 않은 레어도가 SR이상인 파트너 특성을 1개 획득할 수 있다. 레어도가 SR이상인 파트너 특성을 전부 소지한 경우, 상기 보너스는 발생하지 않는다. 전원 참가 보너스는 파트너 캐릭터가 5명이 아니면 발생하지 않는다. (친구 포함)
「말을 건다」버튼을 눌러 《담화》의 효과를 발동시키면 턴이 진행되고 게이지는 0으로 돌아간다.
육성 스팟 「그랑벨성」에서는 교류 레벨은 초기 수치에서 최대로 +9까지 올릴 수 있다.
교류 레벨이 올라가면 필요한 호감도는 늘어납니다.
호감도가 최대까지 상승한 파트너에게 「말을 건다」버튼을 누를 수 없다.
파트너 캐릭터가 0명인 경우, 《담화》를 고를 수 없으며 전용화면을 열 수 없다.
2.1.2. 영광의 거리
중앙의 마법사 카인의 출신지. 크고 아름다운 강이 흐르고 무역이 발달했다. 활기가 넘치는 개방적인 거리. 주민도 다들 우호적인 사람들로 낮밤 관계 없이 노점상에서 먹을걸 사서 걸을 수 있는 즐거움을 누릴 수 있다. 오래전부터 검사가 활약해온 거리라는 말을 듣고 있다. 어린 시절부터 기사에 동경을 가지고 있던 카인도 이 거리에서 검술을 배웠다.
특별 커맨드 '댄스' : 활기가 넘치는 영광의 길에 있으면 텐션이 높아져 참을 수 없을 정도로 춤을 추고 싶어진다. 추는 댄스에 따라 성장하는 마음의 종류도 변화하는 듯 하다. 원하는 댄스를 추고 싶을 때에는 타이밍이 올 때까지 참는 것이 중요. 다만 참는 것은 별로 잘 하지 못하니 주의 하자.
육성 스팟「영광의 거리」에서는, 교류를 하는 것으로 거리의 텐션이 올라간다. 텐션이 100%이 되면 특별 커맨드 《댄스》로 뛰쳐나가는 것이 가능하여 3턴 동안 패러미터가 대량으로 늘어난다.
텐션은 《댄스》 특별 커맨드 위에 표시되어 있다. 텐션이 100%이 되면 특별 커맨드《댄스》를 고를 수 있게 된다. 《댄스》를 골라 확인할 수 있는 전용화면에는 달아오른 댄스 표시와 「뛰쳐나간다」버튼, 「참는다」버튼이 있다.
영광의 거리에서 달아오른 댄스에는 5종류가 있으며 각각 패러미터에 대응한다.
•정열적인 댄스: 패션
•쾌활한 댄스: 해피
•느긋한 댄스: 릴랙스
•멋진 댄스: 쿨
•화려한 댄스: 프라이드
달아오른 댄스는 각 교류 선택횟수에 대응해서 랜덤으로 추첨된다.
「뛰쳐나간다」버튼을 누르면 3턴 동안 달아오른 댄스에 대응한 패러미터를 획득한다. 획득가능한 패러미터의 양은 뛰쳐나간 타이밍의 남은 스태미나 양에 대응해서 변화한다. 스태미나가 적을 때에 뛰쳐나가면 춤추기가 끝났을 때에 부상을 입을 가능성이 있기에 주의해야 한다. 3턴 춤추기를 끝낸 후에 스태미나를 소비한다.
1번 뛰쳐나가면 3턴 동안 행동선택을 할 수 없다.
「참는다」 버튼을 누르면 달아오른 댄스가 변하며 스태미나도 조금 회복된다. 단, 참는 것은 3번까지만 할 수 있다. 참은 뒤에 나가면 참은만큼 획득하는 패러미터도 조금 늘어난다. 「참는다」 버튼은 누르면 턴을 소비한다.
텐션은 100%까지 올리면 「뛰쳐나간다」 버튼을 누를 때까지 100%에서 변화하지 않는다.
「뛰쳐나간다」동안 임의로 행동선택을 할 수 없다. 단, 에피소드는 평소대로 발생한다.
「뛰쳐나간다」는 효과로 3턴 춤춰 나간 후에 스태미너를 소비한다.
「참는다」의 효과로 변하는 달아오른 댄스는 연속으로 같은 종류가 추첨되지 않는다.
2.1.3. 오즈의 손톱자국
중앙의 마법사 오즈가 과거 방문했다고 알려진 땅. 광활한 대지에 끝이 보이지 않는 거대한 균열이 새겨져 있다. 오즈가 갈라버렸다고 알려진 손톱자국은 엄청난 마력을 느낄 수 있다. 그 압박 때문인지 이 땅에서는 어떠한 전설이 내려오고 있고 오즈를 두려워하는 사람들에 의해 그와 관련된 모뉴먼트가 세워져있다.
특별 커맨드 '조사' : 오즈의 손톱자국이라 불리는 장소는 세계 여러 곳에 있다는 것 같다. 마법사들과의 교류 중 정보를 입수하여 조사를 해보자. 그 땅에 연이 있는 마법사들이 조사를 하면 성공률이 올라간다는 것 같다.
육성 스팟 「오즈의 손톱자국」에서는 교류를 하는 것으로 조사지의 정보를 획득할 수 있다. 조사지의 정보를 바탕으로 메인 캐릭터나 파트너에게 특별 커맨드《조사》를 시킬 수 있다.
《조사》를 하면 패러미터나 특성을 획득하거나 메인 캐릭터의 서브 에피소드를 읽을 수 있다.
특별 커맨드 전용화면에는 조사지의 정보가 표시된다. 조사지의 정보, 위치한 나라, 조사에 필요한 턴 수를 확인할 수 있다.
교류를 하면 확률로 랜덤하게 조사지의 정보를 입수할 수 있다.
조사지의 정보를 입수하면 전용화면에 표시된다. 한번 조사를 완료하면 조사대상이 된 조사지의 정보는 전용화면에서 지워져 선택이 불가능하다.
조사지의 정보 최대 소지 수는 「시찰」이라 표시된 조사지를 제외하고 나라마다 1개씩 총합 5개이다. 비어있는 조사지가 없을 경우 새로운 정보는 획득 불가능하다.
「시찰」이라 표시된 조사지의 정보는 시나리오 개시 시점에서 입수하며 덮어 쓰이지 않는다. 또한, 조사가 완료되어도 전용화면에서 사라지지 않고 조건을 만족하는 한 매 턴 선택가능하다. 「시찰」이라 표시된 조사지의 정보는 반드시 중앙 나라다.
《조사》를 고르고 조사지 아이콘을 누르면 조사 준비화면이 열립니다.
준비화면에서는 조사에 따라 획득 가능한 보너스나 필요한 턴 수를 확인할 수 있다. 「OK」버튼 혹은 「시찰을 간다」버튼을 누르면 조사가 시작됩니다.
《조사》를 골라서 「시찰」이라 표시된 조사지를 고르면 조사 준비화면이 열린다.
조사 준비화면에서 「시찰을 간다」버튼을 누르면 턴과 스태미나를 소비해서 시찰을 간다. 시찰은 메인 캐릭터 밖에 갈 수 없다.
시찰은 발생 가능한 에피소드가 있는 한 임의의 타이밍에 선택할 수 있다.
메인 캐릭터가 시찰에서 돌아오면 보너스로 패러미터와 엔을 획득한다. 또한, 메인 캐릭터의 서브 에피소드가 반드시 발생한다. 획득 가능한 패러미터는 랜덤으로 결정된다.
《조사》를 고르고 「시찰」이외의 조사지를 고르면 조사 준비화면이 열린다.
조사 준비화면에서는 조사에 가는 멤버를 파트너 캐릭터 중에서 결정할 수 있다. 파트너 중에서 1명 이상을 골라 「OK」버튼을 누르면 파트너가 조사를 간다.
처음에 고른 파트너가 「리더」로 설정되어 리더가 없으면 조사를 할 수 없다.
파트너가 조사에서 돌아오면 보너스로 패러미터를 획득한다. 획득하는 패러미터의 양은 조사에 참가한 파트너 수가 많을수록 늘어난다.
파트너에 의한 조사에는 성공과 실패가 있다. 조사가 성공하면 특성 1개와 엔을 획득한다.
조사 성공률은 조사지를 고른 후에 표시되는 준비화면에서 확인할 수 있다. 조사지와 똑같은 나라에 소속한 파트너를 조사 멤버로 고르면 성공률이 높아진다.
조사도는 조사에 간 횟수나 인수에 응해 상승한다.
조사도가 올라가면 파트너가 조사에 성공했을 때에 부여되는 특성의 레어리티가 상승한다.
조사도는 《조사》를 고른 후에 표시되는 전용화면에서 확인할 수 있다.
파트너가 조사를 가도 턴은 진행되지 않는다.
조사를 간 파트너는 조사지의 정보로서 표시된 필요 턴 수 동안 교류에 참가할 수 없다.
1명의 파트너를 동시에 복수의 조사에 보내는 것은 불가능하다.
파트너에 의한 조사로 획득 가능한 패러미터의 양은 그 조사를 간 파트너의 수와 그 조사의 필요 턴 수에 대응해 결정된다.
파트너에 의한 조사가 성공했을 때에 획득 가능한 특성은 리더로 고른 카드의 파트너 특성이다.
조사도에 대응한 레어도 특성을 리더로 고른 파트너가 소지하지 않은 경우 파트너 특성 획득 불가능한 경우가 있다.
2.1.4. 기지의 유적
중앙의 마법사 리케가 예전에 살던 교단의 신도가 순례를 위해 방문하던 곳. 남쪽의 황야 끝에 있는 이천여 년 전의 고대 도시의 유적군으로, 그랑벨 왕조보다 오래 전의 왕조가 세웠던 땅이라고도 한다. 그 한편, 마법사가 타락하는 장소라는 별명도 있는 것 같다.
특별 커맨드 '모험의 서' : 기지의 유적에 대해 기술된 고대 영웅담처럼 '모험의 서'를 써보자.마법사들과 협력함으로써 모험의 서를 완성할 수 있다.모험의 서적이 완성되면 마음을 풍요롭게 하거나 특성을 얻게 되는 것 같다.
육성 스팟 「기지의 유적」에서는 언제나 모험의 서를 3권 소지한다. 모험의 서는 교류에 참가한 파트너 캐릭터 수만큼 모든 모험의 서에서 동시에 페이지 수가 진행된다.
모험의 서를 완성시키면 종류에 따라 완성 보너스 및 특별 보너스를 획득할 수 있다.
특별 커맨드 <<모험의 서>>를 고르면 소지한 모험의 서나 써 내려간 페이지 수를 확인할 수 있는 전용화면이 표시된다. 전용화면에서 소지한 모험의 서를 선택하면 완성시켰을 때 획득할 수 있는 완성 보너스, 완성시켰을 때 페이지 수가 많을수록 받을 수 있는 확률이 올라가는 특별 보너스를 확인할 수 있다.
모험의 서는 1페이지 이상 써 내려간 것에 한해, 스태미나와 턴을 소비해 좋아하는 타이밍에 완성시킬 수 있다. 또한, 1페이지도 써 내려가지 않은 모험의 서에 한해, 1턴에 1권만 교체할 수 있다.
각각의 모험의 서는 1페이지 이상 써 내려갔을 때 스태미나와 1턴을 소비해 좋아하는 타이밍에 완성시킬 수 있다. 필요한 스태미나 수는 종류에 따라 다르다.
마음대로 모험의 서를 1권 이상 골라 「완성」버튼을 누르면 반드시 완성 보너스와 페이지 수에 따라 표현력을 획득할 수 있다. 또한, 고른 모험의 서의 페이지 수가 많을수록 특별 보너스로서 거듭 효과가 발생할 가능성이 늘어난다. 이때 모험의 서는 동시에 3권까지 선택할 수 있다.
모험의 서는 종류마다 보너스 내용이 정해져 있다. 획득하는 패러미터는 모험의 서 입수 시에 랜덤으로 결정되며 특성은 파트너 특성 중에서 추첨으로 결정된다. 단, 획득 대상이 되는 레어도의 파트너 특성이 없는 경우, 랜덤으로 결정된 빨강 하양 초록 파랑 보라 특성에서 획득하는 경우가 있다. 특성은 똑같은 특성을 복수 획득하는 경우가 있다.
완성보너스 | 특별 보너스 | |
소 | 없음 | 패러미터 +12 |
중 | 패러미터 +15 | 특성 1개 |
대 | 특성 1개 | 레어도 SR이상 특성 1개 |
표현력 게이지가 채워지면 육성 중에 참가한 파트너 캐릭터 특성부여확률이 상승하는 효과가 발동한다. 표현력 효과에는 게이지가 1개 채워질 때마다 발동하는 일반 효과와 모든 게이지가 채워졌을 때 발동하는 특수 효과 2종류가 있으며 각 효과는 동시에 발생한다.
•일반 효과: 2턴 동안, 특성 부여 확률 3% 업
•특수 효과: 2턴 동안, 특성 부여 확률 8% 업
표현력 게이지는 모든 게이지가 채워지면 효과발생 후에 리셋되어 새롭게 채울 수 있다.
모험의 서는 완성시키면 다음 턴에 자동으로 똑같은 종류의 모험의 서를 새롭게 입수할 수 있다. 다른 종류의 모험의 서를 가지고 싶을 때, 써 내려가지 않은 모험의 서에 한해, 교체가 가능하다. 교체하고 싶은 모험의 서를 1권만 골라 「교체」버튼을 누르면 스태미나를 소비해서 다른 종류의 모험의 서를 입수할 수 있다. 「교체」는 1턴에 1번, 1권만 가능하다.
각 모험의 서의 페이지 수와 표현력 게이지는 필요 수치 이상 모을 수 없다.
「완성」에는 스태미나를 소비한다. 필요한 스태미나가 부족할 때, 「완성」버튼을 누를 수 없다.
완성 보너스 및 특별 보너스에서 획득 가능한 특성은 파트너 특성이지만 획득 대상인 레어도의 파트너 특성이 없을 경우에 한해, 랜덤으로 결정된 빨강 하양 초록 파랑 보라 특성에서 획득하는 경우도 있다.
2.2. 북쪽
2.2.1. 얼음의 숲
북쪽의 마법사 스노우의 연고지. 광대한 북의 대지에 펼쳐진 은백의 세계. 무척이나 혹독한 추위 탓에 인간은 거의 없다. 정적 속에서 자란 울창한 나무들은 수빙이나 서리를 만들어 환상적으로 아름다운 광경을 보여준다. 나무 줄기에서 채취 할 수 있는 색색의 보석은 숲의 특산품으로 스노우와 화이트가 스테인드글래스를 만들 때 사용한다.
특별 커맨드 '예언서' : 얼음의 숲에서 정제 된 이상한 책은 마법사들의 미래의 모습을 알려주는 예언서다. 스태미나와 시간을 사용해 마법사들의 미래를 알고 인도하기 위한 힘이 있지만 예언서를 읽는 자의 몸 상태에 따라 힘의 정도가 달라진다는 것 같다.
육성 스팟 「얼음의 숲」에서는 특별 커맨드 《예언서》을 언제라도 고를 수 있다. 특별 커맨드 전용화면에는 마법사가 될 수 있는 각성 캐릭터에 대해 상세한 정보가 적혀있다. 예언서를 읽으면 각성 캐릭터를 만들기 위해 어떤 조건이 필요한지 알 수 있다.
《예언서》커맨드를 선택하면 전용화면이 열리며 각성 캐릭터 일람이 표시된다. 그 중에서 정보를 알고 싶거나 만들고 싶은 각성 캐릭터를 고르고 「읽는다」버튼을 누르면 스태미나와 턴을 소비해 예언서를 읽을 수 있다. 「읽는다」의 효과는 컨디션에 따라 성공 혹은 실패이다.
•예언 성공: 컨디션이 보통 혹은 양호일 때 성공한다. 고른 각성 캐릭터를 만들기 위해 필요한 조건이 1개 개시된다.
•예언 대성공: 컨디션이 최고일 때 대성공한다. 고른 각성 캐릭터를 만들기 위해 필요한 조건이 2개 개시된다.
•예언 실패: 컨디션이 병 혹은 부상일 때 실패한다. 고른 각성 캐릭터를 만들기 위해 필요한 조건은 개시되지 않고 대신 스태미나가 조금 회복된다.
고른 각성 캐릭터의 레어도에 따라서
①지정 수 이상의 조건을 개시할 것
②메인 캐릭터가 지정 수치 이상의 특성을 소지할 것
상기 2개의 조건을 클리어한 상태에서 예언서를 읽는 것에 대성공하면 특별한 효과로서 예언 성공률이 표시된다. 예언 성공률이 표시되면 그 각성 캐릭터를 만들기 쉬워진다. 단, 반드시 똑같은 각성 캐릭터가 되는 것은 아니다.
각성 캐릭터의 조건은 반드시 패러미터부터 개시된다.
예언 성공률 표시 조건 「②메인 캐릭터가 지정 수치 이상의 특성을 소지할 것」은 특성의 레어도 및 개수를 바탕으로 계산된다.
예언 성공률 수치는 각 패러미터가 고른 각성 캐릭터의 조건을 만족시켰는지에 응해 변화한다.
어느 각성 캐릭터의 예언 성공률이 이미 표시된 상태에서 다른 각성 캐릭터의 조건이 새롭게 개시되어, 예언 성공률 표시 대상이 된 경우, 나중에 대상이 된 각성 캐릭터의 예언 성공률이 표시된다.
2.2.2. 꿈의 숲
북쪽의 마법사 오웬의 연고지. 동화 세계처럼 불가사의하며 귀여운 장소지만 마력이 섞여든 숲의 나무들은 치사의 독을 방출한다. 몸을 좀먹는 독은 더없는 쾌락의 꿈을 보여주기 때문에 죽음을 목전에 둔 자들이 최후에 행복 속에서 잠들기 위해 방문한다. 오웬이 말하기를 '마음이 편해진다'라는 듯. 생사의 경계를 헤매는 자들을 방해하기 위해 자주 놀러간다고 한다.
특별 커맨드 '꿈에 빠지다' : 꿈의 숲에 있는 나무들이 방출한 치사의 독이 보여주는 꿈은 마법사의 마음을 크게 성장시키는 반면 스태미너를 대량으로 잃게 만든다. 실패해버리는 경우도 있으니 꿈에 빠지기 전에는 성공확률을 확인하고 타이밍을 잘 재는 것이 중요.
육성 스팟 「꿈의 숲」에서는 교류를 해서 특별 커맨드 《꿈에 빠지다》의 성공률이 올릴 수 있다. 《꿈에 빠지다》에 성공하면 1개의 패러미터를 대량으로 획득할 수 있다. 《꿈에 빠지다》는 성공률이 1% 이상일 때에 턴을 소비하여 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있다.
교류를 하면 꿈 게이지가 올라간다. 꿈 게이지는 《꿈에 빠지다》의 특별 커맨드 위에 표시되어 그 수치를 성공률로서 확률로 추첨한다.
《꿈에 빠지다》를 발동할 때마다 성공했을 때에 획득 가능한 패러미터 수치가 늘어난다. 반면 그와 동시에 1회 교류에 필요한 스태미나도 조금씩 늘어난다. 필요 스태미나가 늘어나는 효과는 《꿈에 빠지다》의 결과가 성공이어도 실패여도 발생한다.
《꿈에 빠지다》에 성공했을 때에 획득 가능한 패러미터는 직전에 행한 교류와 똑같다. 원하는 패러미터가 있는 경우에는 사전에 어느 교류를 행했는지 확인하면서 타이밍을 보고 발동시키자.
《꿈에 빠지다》를 발동시키면 턴이 진행되며 성공률이 0%로 돌아간다.
《꿈에 빠지다》에 성공했을 때에 획득 가능한 패러미터의 종류는 직전에 행한 교류 버튼에 표시된 1종류뿐이다.
《꿈에 빠지다》에 실패했을 경우 패러미터는 획득 불가능하다.
《꿈에 빠지다》의 발동횟수에 대응한 성공시의 획득 패러미터 양의 증가량에는 상한이 있다.
2.2.3. 시간의 동굴
북쪽의 마법사 브래들리의 연고지. 북쪽 국가에서도 인간이 전혀 접근하지 않는 장소로 시간을 넘어 모르는 시대로 끌려간다는 소문이 있다. 브래들리의 마나 에리어와 닮아 있어 이곳의 가까운 곳에 도적단 아지트를 세우고 부하들과 함께 지냈다. 편리한 장소였지만 어떠한 이유로 동굴을 아지트로 삼지 않았다.
특별 커맨드 '추억이야기' : 시간의 동굴에는 여러가지 소문이 있지만, 기억을 모아 추억이야기에 꽃을 피우면 좋다. 기억은 마법사들과 교류를 하거나 이야기를 진행함으로써 모인다. 추억이야기를 하면 과거가 생각나서, 그 때와 같이 마음이 풍부해진다는 것 같다.
육성 스팟 「시간의 동굴」에서는 교류에 성공하거나 스팟 시나리오 메인 에피소드를 제외한 에피소드가 발생하면 기억이 모인다. 기억이 일정 수 모이면 1턴을 소비해 특별 커맨드 《추억이야기》의 효과를 발동시킬 수 있다.
추억이야기를 하면 교류결과를 재현할 수 있다.
기억을 모아 《추억이야기》를 선택하면 일반 효과로서 1턴을 소비하고 직전의 교류 결과를 재현할 수 있다.
직전 교류 결과를 재현하면 1턴 전의 교류로 획득한 패러미터나 특성을 똑같이 획득한다. 이때, 스태미나도 1턴 전의 교류와 똑같이 소비한다.
1턴 전에 휴식 혹은 《추억이야기》를 골랐을 경우, 기본 효과는 발동하지 않는다.
스팟 시나리오 메인 에피소드를 제외하고 에피소드가 2턴 연속으로 발생하면 추억이야기가 달아올라 특수 효과를 발동시킨다. 《추억이야기》커맨드가 빛날 때가 특수 효과 발동 신호이다.
특수 효과는 기억을 소비하지 않고 최근에 일반 효과로 발생한 교류 결과를 재현한다. 또한 이때, 소비하는 스태미나는 절반이 되며 가장 호감도가 낮은 파트너의 호감도가 올라간다.
단, 1번도 《추억이야기》를 고르지 않았을 경우, 특수 효과를 발동시킬 수 없다.
《추억이야기》에 필요한 기억은 일반 효과 발동 횟수에 따라 늘어나 일반 효과를 발동시키면 소비되어 0%가 된다.
기억은 교류에 성공하면 모이며 스팟 시나리오 메인 에피소드를 제외한 에피소드가 발생하면 더욱 많이 모을 수 있다.
기억 수치는 필요 수치 이상 모을 수 없다.
《추억이야기》의 일반 효과로 특수 효과의 발동 조건을 동시에 만족시켰을 때, 특수 효과를 우선시한다.
《추억이야기》에는 스태미나를 소비한다. 필요한 스태미나가 부족한 경우, 커맨드를 고를 수 없다.
《추억이야기》의 특수 효과가 발동하는 조건에 대해 2턴마다 카운트를 리셋한다. 3턴 연속으로 에피소드가 발생해도 특수 효과는 1번만 발생한다.
《추억이야기》의 일반 효과로는 호감도나 교류 레벨이 올라가지 않는다.
2.2.4. 얼음의 거리
북쪽의 마법사 스노우와 화이트가 비호하고 있는 거리. 두 사람이 사는 곳에 비호를 구한 인간이나 약한 마법사가 모여, 마침내 거리가 되었다. 그래서, 주민들은 쌍둥이를 사랑하고, 공경하며 고분고분하게 행동한다. 집집마다 스테인드 글라스의 창문이 눈에 띈다. 마시아 열매는 쌍둥이가 살 곳을 얻을 때마다 그 땅에 심는 것으로, 이 거리에서도 잘 자라고 있다.
특별 커맨드 '지침서' : 얼음의 거리에 있는 스노우와 화이트의 집에서, 마법 지침서를 읽어보자. 예언서와는 다른 마법사들의 미래를 내다보는 힘, 이끌어가기 위한 힘이 있다. 신기한 잉크로 지침서에 특성을 적어넣기도 하고, 제거하거나 할 수도 있는 것 같다.
《지침서》커맨드를 선택하면 열리는 전용화면의 각성 캐릭터 일람에서 목표로 하는 각성 캐릭터를 고를 수 있다. 한번 고른 각성 캐릭터는 똑같은 육성에서는 다시 고르는 것이 불가능하다.
각성 캐릭터를 고르면 전용화면과 교류 선택화면에 각 패러미터마다 평가가 표시된다.
평가는 각 패러미터마다에 현재치와 요구치에 응해 6단계로 표시된다. 또한, 각 평가에 응해 평가치가 산출된다. 평가치는 최대 5이며 요구범위를 넘은 평가 6일 때 평가치는 조금 내려간다.
평가 | 평가치 | 조건 |
1 | 1 | 요구범위 하한치 –401 이하 |
2 | 2 | 요구범위 하한치 –400 이상 요구범위 하한치 –251 이하 |
3 | 3 | 요구범위 하한치 –250 이상 요구범위 하한치 –101 이하 |
4 | 4 | 요구범위 하한치 –100 이상 요구범위 하한치 –1 이하 |
5 | 5 | 요구범위 내 |
6 | 4 | 요구범위 상한치 +1 이상 |
기본적으로 평가치 합계에 대응해 평가랭크가 결정된다. 단, 평가가 전부 6일 때 평가치 합계에 관계없이 평가랭크 5가 된다.
또한, 평가가 과도하게 올라가 요구치에서 멀어지면 평가치가 조금 내려가 평가랭크도 떨어지는 경우가 있다.
평가랭크 | 조건 |
1 | 평가치 합계가 5~11 |
2 | 평가치 합계가 12~17 |
3 | 평가치 합계가 18~22 |
4 | 평가치 합계가 23~25 |
5 | 평가치 합계에 관계없이, 전부 평가가 6 |
잉크는 「쓰기」혹은 「지우기」 어느 하나의 특성에 관한 효과를 발동하는 것에 필요한 아이템이다. 잉크를 획득하기 위해서는 각 패러미터의 현재치를 요구치에 가깝게 만들어 평가치를 올리자. 평가치의 합계가 6/12/18/21에 도달하면 각각 한 번씩만 잉크를 획득할 수 있다.
1회 육성에서 획득 가능한 잉크의 최대 수는 4개다.
「쓰기」버튼을 누르면 선택한 각성 캐릭터의 요구특성 중에 랜덤으로 한 개를 획득할 수 있다. 이때 잉크와 스태미나와 턴이 소비된다. 발동조건을 만족시켰을 때 전용화면에 버튼이 표시되어 선택할 수 있다.
「쓰기」의 효과로 획득 가능한 요구특성은 이하의 어느 하나이다.
•빨강, 하양, 초록, 파랑, 보라 특성
•자신이 소지한 카드의 파트너 특성에 포함되어 있는 이벤트 특성
이벤트 특성에서 소지한 카드에 없는 파트너 특성, 친구 카드의 파트너 특성 등은 획득 추첨 대상 제외.
획득 가능한 특성은 평가랭크에 응해서 획득하기 쉬운 레어도가 다르다.
평가랭크 | 특징 |
1 | 레어도 1 특성을 획득하기 쉬움 |
2 | 레어도 2 특성을 획득하기 쉬움 |
3 | 레어도 3 특성을 획득하기 쉬움 |
4 | 레어도 2 특성을 획득하기 쉽지만, 다른 것보다 레어도 4 특성을 획득하기 쉬움 |
5 | 레어도가 낮은 특성일수록 획득하기 쉽지만, 레어도가 높은 특성도 획득할 수 있음 |
「지우기」버튼을 누르면 임의로 소지한 특성을 하나 처분할 수 있다. 이때 잉크와 턴을 소비한다. 발동조건을 만족시켰을 때 전용화면에 버튼이 표시되어 선택할 수 있다.
컨디션이 양호 혹은 최고일 때, 레어도가 높은 특성을 받을 수 있는 확률이 보통보다 늘어난다.
<<지침서>>의 효과를 발동시키기 위해서는 목표로 하는 각성 캐릭터를 선택해야 한다.
파티 편성 외의 카드의 파트너 특성도 「쓰기」의 효과로 획득 가능한 대상이 된다.
「쓰기」로 획득하는 특성은 중복되는 경우가 있다.
「지우기」로 처분한 특성도 다시 획득할 수 있다.
요구특성이 없는 각성 캐릭터를 선택했을 경우 「쓰기」의 효과를 발동할 수 없다.
2.2.5. 죽음의 호수
북쪽의 마법사 미스라가 태어나고 자란 땅. 훌륭한 수원이 있는 한편, 기후가 좋지 않아 주변에 마을이 형성되었다가 사라지곤 한다. 이 호수의 중앙에 있는 섬은, 미스라가 나룻배로 뱃사공으로서 시신을 옮겼기에 호숫가의 주민들로부터 「죽은 자의 나라」라고 불렸다. 미스라는 그 섬에서 얼어버린 뼈와 함께 살았다는 것 같다.
특별 커맨드 '배를 젓는다' : 아무 것도 없다는 죽음의 호수에서 배를 저어보자. 아무일도 없더라도 모든 곳에서 여러가지가 떠돌고 있는 것 같다. 궁금한 건 주워보고 때로는 기다려 보기도 하면 좋다. 주울 수 있는 것 중에는 죽음의 호수에서 꺼낼 수 없는 것도 있으므로 주의하자.
육성 스팟 「죽음의 호수」에서는 교류를 하거나 쉬면 방향 게이지가 변화한다. 방향 게이지 수치에 대응해 특별 커맨드 《배를 젓는다》에서 아이템을 주울 수 있다.
아이템 중에는 육성에 유리한 효과를 즉시 발동하거나 육성에서 가지고 돌아가 카드 성장에 쓸 수 있는 것도 있다.
교류에 성공하면 방향 게이지가 증가하여 배의 방향이 오른쪽으로 향한다. 연속해서 교류에 성공하면 게이지는 더욱 증가하고 반대로 휴식하면 감소하여 배의 방향이 왼쪽으로 향한다.
방향 게이지 수치에 대응해 주울 수 있는 아이템이 변화한다. 방향 게이지가 1°~60°에서 주울 수 있는 아이템은 육성에서 가지고 돌아갈 수 있다. 방향 게이지가 61°~120°에서 주울 수 있는 아이템은 다음 턴을 개시할 때 자동으로 효과가 발동하여 육성에서 가지고 돌아갈 수 없다.
방향 게이지 | 주울 수 있는 아이템 |
1°~30° | 결정 파우더(소), 결정 파우더(중), 결정 파우더(대), 100엔 |
31°~60° | 별의 결정, 눈의 결정, 물방울의 결정, 바람의 결정, 꽃의 결정, 200엔 |
61°~90° | 하얀 향기, 빨간 향기, 초록 향기, 파란 향기, 보라 향기 |
91°~120° | 평범한 비스켓, 고급진 비스켓, 마법의 비스켓, 하늘 나는 신발, 현자 매뉴얼, 요정의 날개 |
특별 커맨드 《배를 젓는다》는 기본적으로 방향 게이지가 1°이상일 때에 고를 수 있다.
전용화면에서는 분실물로서 그 때 주울 수 있는 아이템이나 주울 수 있을 것 같은 아이템을 확인하거나 줍기 위한 수단을 고를 수 있다.
분실물로서 발견한 아이템은 수단을 선택해서 「줍기」버튼을 누르면 턴과 스태미나를 소비해서 「줍기」에 도전할 수 있다. 스태미나가 부족하면 도전할 수 없다.
줍기 위한 수단 2종류 중 어느 하나를 선택할 필요가 있다.
수단 | 설명 |
스태미나 | 표시된 스태미나를 소비하면 성공해서 반드시 주울 수 있다 |
패러미터로 도전 | 자신의 패러미터 달성도에 대응해 표시된 확률로 주울 수 있다. 대성공하면 분실물 이외에도 주울 수 있지만, 실패하면 아무것도 주울 수 없다 |
패러미터로 도전해서 대성공하면 분실물로서 발견한 아이템에 더해 랜덤으로 1개 아이템을 획득할 수 있다. 추가로 획득할 수 있는 아이템의 종류는 게이지 수치에 따라 변화한다.
「기다리기」 버튼도「줍기」버튼과 똑같이 턴과 스태미나를 소비한다. 「기다리기」에는 이하의 2개의 효과가 있다.
•방향 게이지 고정하기
다음에 「줍기」버튼을 누를 때까지 방향 게이지가 고정되어 원하는 아이템을 노려서 주울 수 있다.
•발견한 아이템의 개수나 효과가 2배가 된다
「기다리기」의 효과 | 아이템 일람 |
획득하는 개수가 2배가 된다 | 결정 파우더(소), 결정 파우더(중), 결정 파우더(대), 엔, 별의 결정, 눈의 결정, 물방울의 결정, 바람의 결정, 꽃의 결정 |
효과시간이 2배가 된다 | 하얀 향기, 빨간 향기, 초록 향기, 파란 향기, 보라 향기, 평범한 비스켓, 고급진 비스켓, 마법의 비스켓, 하늘 나는 신발, 현자 매뉴얼, 요정의 날개 |
「패러미터로 도전」에서 참조하는 패러미터는 파트너의 특기 패러미터에 따라 결정된다.
「스태미나」에서는 성공만, 「패러미터로 도전」에서는 대성공 혹은 실패 중 어느 하나가 발생한다.
육성 중에 자동적으로 효과가 발동하는 아이템의 효과가 발동되고 있을 때 「줍기」「기다리기」버튼은 누를 수 없다.
육성 중에 자동적으로 효과가 발동하는 아이템의 효과가 발동되고 있을 때 똑같은 효과를 가진 지참 아이템은 사용할 수 없다.
육성 중에 자동적으로 효과가 발동되는 아이템의 효과가 발동되고 있을 때 방향 게이지가 0° 상태라도 《배를 젓는다》커맨드를 골라 전용화면을 확인할 수 있다.
2.3. 동쪽
2.3.1. 비의 거리
동쪽의 마법사 네로가 요리점을 운영하고 있는 거리. 동쪽 국가의 수도이자 법전을 엄격히 지키려는 풍조가 강하다. 살고 있는 사람들은 쓸데없는 트러블을 피해 필요이상으로 타인과 교류하지 않는다. 그 때문에 거리는 매우 조용하지만 사실은 친절하고 성실한 사람이 많아 네로의 가게를 시작으로 대화가 허가 되는 가게 안에서는 그 때만큼은 대화가 가능하다.
특별 커맨드 '가정텃밭' : 비의 거리에서 색색의 허브가 자라는 가정텃밭을 즐겨보자. 허브는 성장하면서 점점 커진다. 신중히 수확하면 밭도 풍요로워지고 마법사들의 마음도 풍요롭게 성장시켜준다.
육성 스팟 「비의 거리」에서는 교류를 하는 것으로 텃밭에 허브가 자란다. 허브의 종류는 전부 5종류 있으며 제각기 각 패러미터에 대응한다. 수확을 하는 것으로 파트 결과에서 대응하는 패러미터로 변환된다.
특별 커맨드 <<텃밭>>은 행동 선택 중 언제라도 고를 수 있다.
전용화면에는 텃밭에 자란 허브를 확인할 수 있다. 텃밭에 자란 허브의 최대수는 20개. 텃밭에 자라난 허브의 수는 커맨드 위의 표시로도 확인할 수 있다.
<<텃밭>>을 골라 「수확」버튼을 누르면 스태미나와 턴을 소비해서 텃밭에 자라난 허브를 수확할 수 있다. 「수확」에는 스와이프 조작이 필요하다. 「수확」에서는 텃밭에 자라난 모든 허브를 수확할 필요가 있으며 일부만 수확하는 것은 불가능하다.
수확한 허브는 파트 결과에서 대응하는 패러미터로 변환된다.
허브에는 소와 대 2종류 크기가 있다. 텃밭에 똑같은 색의 허브가 7개 이상 자라면 허브가 커진다. 커다란 허브는 파트 결과에서 더 많은 패러미터로 변환된다.
교류를 하는 것으로 자라나는 허브의 종류는 랜덤이다. 따라서 똑같은 색의 허브를 모아 커다란 허브로 기르기 위해서는 「손질」이 중요하다.
전용화면에 있는 「손질」버튼을 누르면 스태미나를 소비해서 허브를 뽑아 낼 수 있다.
손질한 허브는 수확한 허브로 취급되지 않고 패러미터로 변환되지 않는다. 그 대신 크기에 대응해 성장속도 게이지가 채워진다. 성장속도 게이지가 채워지면 1회 교류로 자라나는 허브의 수를 최대 4개까지 늘릴 수 있다.
「수확 일람」버튼에서는 똑같은 파트 내에서 수확한 허브의 종류, 수, 크기를 확인할 수 있다. 그 파트에서 수확한 허브는 파트 결과에서 전부 패러미터로 변환된다. 다음 파트로 계승되지 않는다.
허브(대)로 성장한 허브는 《손질》을 해서 텃밭에 있는 똑같은 색 허브(대)가 6개 이하가 되어도 허브(소)로 돌아가지 않는다.
1회 교류로 텃밭에 자라나는 허브의 수의 초기치는 2개. 성장속도 게이지가 최대까지 채워지면 최대치 4개가 된다.
2.3.2. 셔우드 숲
동쪽의 마법사 시노가 산지기로 머물던 땅. 브란셋령 내에 있다. 숲의 안쪽에는 수배자나 숨어든 병사가 있을 수도 있어서 영주는 산지기에게 관리를 부탁하고 있다. 커다란 늑대나 곰이 나타나는 경우도 있다고하니 안내인 없이 지나가는 것은 힘들다. 시노와 히스클리프가 수행을 했던 것도 이 숲으로 두 사람의 상처가 남은 곳이기도 하다.
특별 커맨드 '찾는다' : 안개가 짙은 셔우드 숲에서는 마법사들이 미아가 되어 버리는 일이 있다. 미아가 된 마법사들을 찾자. 발견한다면 마법사들의 사이도 좋아지고 좀 더 깊은 교류를 할 수 있을 것이다.
육성 스팟 「셔우드 숲」에서는 짙은 안개 속에서 미아가 되어버리는 일이 있다. 미아가 되면 특별 커맨드 《찾는다》를 골라서 찾아주자. 《찾는다》는 1턴을 소비한다.
행동선택 전에 추첨으로 미아가 결정된다. 미아가 되는 파트너 캐릭터는 랜덤으로 결정되어 미아가 된 파트너는 교류에 참가할 수 없다.
《찾는다》커맨드를 고르면 1명 이상의 파트너가 보물상자를 1개 가지고 반드시 돌아온다. 돌아온 파트너 캐릭터의 호감도가 상승하며 5턴 동안 파트너 보너스가 2배가 된다.
메인 캐릭터도 미아가 되는 일이 있다. 메인 캐릭터가 미아가 되면 《찾는다》커맨드 이외의 행동이 선택 불가능하다.
메인 캐릭터가 미아일 때 《찾는다》커맨드를 고르면 메인 캐릭터는 반드시 돌아온다. 돌아왔을 때에 모든 패러미터를 조금 획득하고 다음에 하는 교류가 대성공한다.
《찾는다》커맨드를 골랐을 때 낮은 확률로 파티 외의 마법사와 조우하는 일이 있다. 이 때 파티 외의 마법사에게 랜덤으로 특성을 1개 부여받을 수 있다.
파트 결과 시에 메인 캐릭터를 포함한 파티가 전원 갖추어져 있으면 사람 수에 따라 「집합 보너스」로 시나리오 카드 경험치에 보너스가 발생한다.
미아는 1턴에 최대 1명만 발생한다.
돌아오는 파트너 캐릭터에 대해 2번째 이후는 확률로 추첨된다.
메인 캐릭터가 미아이며 《찾는다》커맨드를 골랐을 때 파트너 캐릭터도 동시에 미아였을 경우 파트너 캐릭터에 대해서도 《찾는다》커맨드의 효과가 발생한다.
파티 외라는 것은, 소지 카드 일람 중에서 육성 중이 아닌 육성 카드를 가르키며 이 중에서 추첨으로 결정된다.
파티 외의 카드가 없는 경우 이 효과는 발생하지 않는다.
파티 외의 카드에서 부여되는 특성은 파트너 특성이다.
2.3.3. 브란셋성
동쪽의 마법사 히스클리프가 자란 성. 역사가 오래되어 건립 자체는 그랑벨성보다도 전이라고 한다. 조립식 시계와 분수 등 정밀작업이 특기인 동쪽 국가의 장인들의 작품을 많이 볼 수 있다. 시노를 처음으로 밖에서 근무하는 사용인은 기본적으로 성내에 들어오지 못하도록 되어있다.
특별 커맨드 '조립' : 동쪽 국가의 장인이 된 것처럼 기계를 조립해보자. 정밀한 기계는 다루기 어려우니까 주의하지 않으면 순식간에 부서져버릴지도……. 기계를 제대로 완성하면 마법사들과의 교류에 좋은 효과를 볼지도 모른다.
육성 스팟 「브랑쉐성」에서는 교류에 성공하면 부품을 획득하여 특별 커맨드 《조립》에서 획득한 부품으로 기계를 조립할 수 있다. 부품을 스와이프해서 자신만의 기계를 조립해 완성시켜봅시다.
조립에 성공하면 육성에 유리한 효과를 얻을 수 있다.
교류에 성공하면 확률로 1~2개 랜덤으로 부품을 획득할 수 있다.
부품에는 조립 난이도에 응한 5종류가 있으며 각각 다른 효과를 가지고 있다. 부품을 자유롭게 추가하여 「완성」버튼을 눌러 조립에 성공하면 턴과 스태미너를 소비하여 기계로서 가동한다.
부품은 기계로서 완성해서 가동되는 동안 이하의 효과를 조립한 부품 개수만큼 발휘한다.
부품 레벨 | 효과 내용 |
Lv.1 | 가동시간 중, 함께 교류한 파트너 캐릭터의 특성 부여 확률 1% 높아진다 |
Lv.2 | 가동시간 중, 에피소드 발생 확률이 5% 높아진다 |
Lv.3 | 가동시간 중, 파트너 캐릭터가 교류에 참가했을 때, 파트너 보너스가 2% 많아진다 |
Lv.4 | 가동시간 중, 교류에서 스태미너 소비량이 5% 줄어든다 |
Lv.5 | 가동시간 중, 교류에서 획득하는 패러미터가 5% 많아진다 |
조립한 기계가 가동하는 턴 수는 같은 턴 중에 새롭게 추가한 부품의 수가 된다.
가동시간이 종료할 때까지 새롭게 부품을 추가하거나 가동하고 있는 기계를 해체할 수 없다.
가동시간이 종료한 기계는 그대로 남으므로 이어서 부품을 추가하는 것도 해체하는 것도 가능하다. 조립한 기계가 남아있는 상태에서 부품을 추가해서 완성시키면 가동시간 중에 기계로서 조립된 부품 전부의 효과를 얻을 수 있다.
사고 확률이란 부품을 스와이프해서 추가할 때마다 변동하는 게이지로 특별 커맨드 <<조립>>을 고르는 전용화면에서 확인할 수 있다.
부품을 추가했을 때에 변동하는 사고 확률은 부품 레벨에 따라 변동 범위가 달라진다. 부품을 추가하는 동안 「완성」버튼을 눌러 완성시키기 전에 사고 확률이 100%가 되면 기계가 고장나서 조립에 실패한다. 조립이 실패하면 그때까지 기계에 추가했던 부품은 전부 사라진다. 조립에 실패해도 턴과 스태미나는 소비한다.
부품 레벨 | 부품 변동치 |
Lv.1 | +0% ~ +10% |
Lv.2 | +0% ~ +20% |
Lv.3 | -5% ~ +30% |
Lv.4 | -10% ~ +40% |
Lv.5 | -15% ~ +50% |
부품을 Lv.2⭢Lv.3⭢Lv.4⭢Lv.5 순으로 추가했을 때 사고 확률이 반드시 25%가 된다.
부품을 Lv.5⭢Lv.4⭢Lv.3 순으로 추가했을 때 사고 확률이 반드시 20%가 된다.
추가 도중에 《조립》에 실패하면 사고 확률이 지정 수치보다 낮은 등의 경우에는 이에 한하지 않는다.
전용화면에 조립했던 기계가 남아있는 경우, 「해체한다」버튼을 고를 수 있다. 「해체한다」버튼을 고르면 조립했던 기계를 해체하고 사고 확률을 리셋할 수 있다. 이때 기계에 넣었던 부품도 전부 리셋되어 사라진다.
부품을 추가하면 드물게 기계의 상태가 좋아지는 경우가 있다. 기계가 상태가 좋다면 새롭게 5개의 부품을 추가할 때까지 사고 확률이 변동하지 않기에 레벨이 높은 부품을 추가할 찬스다. 기계의 상태는 몇 번 완성시켜도 부품을 5개 추가할 때까지 계속된다.
사고 확률을 나타내는 게이지에는 빨간 구역이 있다. 현재 사고 확률이 빨간 구역일 때 부품을 추가하면 높은 확률로 기계가 해체되어 사고 확률이 갑자기 100%가 되어 실패하는 경우도 있다.
빨간 구역은 기계에 넣은 부품이 4개 이상이면 부품을 추가할 때마다 증가한다. 이때, 증가되는 수치는 부품마다 다르다.
부품 레벨 | 구역 증가량 |
Lv.1 | +1% |
Lv.2 | +3% |
Lv.3 | +5% |
Lv.4 | +7% |
Lv.5 | +10% |
부품을 1개라도 추가하면 다른 행동을 선택할 수 없다.
「완성」버튼을 누르면 턴이 진행된다.
「완성」버튼을 누르기 전에 조립에 실패했을 때에도 턴이 진행된다.
《조립》에는 스태미나를 소비한다. 필요한 스태미나가 부족한 경우, 부품을 추가할 수 없다.
「해체한다」버튼은 눌러도 턴은 진행되지 않고 스태미나도 소비하지 않는다.
특별한 부품의 효과로서 획득 가능한 특성은 획득하지 않은 파트너 특성이다.
획득 대상인 파트너 특성을 소지하지 않은 경우, 파트너 특성이 획득 불가능한 경우가 있다.
부품의 효과에는 각각 발휘되는 상한이 있다.
2.3.4. 폭풍의 계곡
동쪽의 마법사 파우스트의 연고의 계곡. 한 번 발을 들여놓으면 두 번 다시 나올 수 없다고 소문이 나, 「미혹의 계곡」이라는 별칭이 있다. 계곡에 살고 있는 정령들의 강한 마력이 깃들어 있어, 불가사의하고 신비한 현상이 일어나기 쉽다. 은자들의 은신골이라고도 불리며, 이 곳에 조용히 살고 있는 마법사도 있는 것 같다.
특별 커맨드 '권유' : 폭풍의 계곡에는, 고양이들의 모습을 본 뜬 이상한 정령들도 존재한다. 특별한 이삭에 이끌려 나오는 정령들은, 교류에 마음이 내키지 않는 마법사들을 유인해주어, 많은 경험을 주는 것 같다.
육성 스팟 「폭풍의 계곡」에서는 육성 중 교류 과목 버튼 위에 나타나는 고양이를 모아, 파트너 캐릭터를 교류로 유인한다.
고양이에게 유인된 파트너는 높은 확률로 교류에 참가해 육성 결과에서 카드 경험치를 대량으로 획득할 수 있다.
고양이를 모으기 위해서는 먼저 고양이 춤의 이삭을 손에 넣을 필요가 있다. 고양이 춤의 이삭은 교류에 성공하면 확률로 1개 획득할 수 있으며 고양이 1마리에 1개씩 소비한다.
고양이 춤의 이삭을 1개 이상 가졌을 때 교류 버튼의 위에 고양이가 나타난다. 나타난 버튼을 골라 교류에 성공하면 고양이를 모을 수 있다.
교류 버튼 위에 나타나는 고양이는 평범한 고양이와 희귀한 고양이로 2종류가 존재한다. 희귀한 고양이는 평범한 고양이보다 나타나기 어렵고 육성 결과에서의 카드 경험치 보너스가 높아진다.
또한, 고양이에는 육성 카드와 똑같이 속성이 있어 고양이가 나타난 교류 버튼의 속성 등에 의해 결정된다.
고양이는 최대 3마리까지 모을 수 있다.
전용화면에서는 꾀어낸 고양이의 종류나 속성을 확인하거나 파트너 캐릭터가 육성 결과에서 획득 가능한 카드 경험치 보너스를 확인할 수 있다.
「유인하기」버튼은 고양이를 1마리 이상 모았을 때에 고를 수 있다. 「유인하기」버튼을 고르면 턴이 소비되고 최대 꾀어낸 고양이의 수만큼 다음 턴의 교류에서 파트너 캐릭터를 유인한다.
이 효과로 유인된 파트너 캐릭터는 높은 확률로 교류에 참가하게 된다.
「유인하기」의 효과로 유인되는 파트너 캐릭터는 교류 참가율이 낮고 고양이의 속성과 특기 패러미터가 똑같은 파트너 캐릭터일수록 유인되기 쉽다.
「유인하기」에서는 한 번에 유인한 고양이 수에 따라 육성 결과에서 카드 경험치 보너스가 변화한다.
한 번에 유인한 고양이 수 | 평범한 고양이 (1마리 당) | 희귀한 고양이 (1마리 당) |
1마리일 때 | +70% | +140% |
2마리일 때 | +50% | +100% |
3마리일 때 | +45% | +90% |
파트너 캐릭터는, 마법사에 따라 고양이에게 호감을 받기 쉬운 정도가 「무척 호감받기 쉬움」「호감받기 쉬움」「보통」 3종류로 나뉜다.
호감받기 쉬운 파트너일수록 고양이 춤의 이삭을 소비하지 않고 희귀한 고양이를 꾀어내어 데려와주는 경우가 많다.
고양이가 없는 버튼에서 파트너 캐릭터가 희귀한 고양이를 꾀어냈을 때, 고양이의 속성은 파트너 캐릭터의 특기 패러미터와 똑같다.
호감받기 쉬운 정도 | 마법사들 |
무척 호감받기 쉬움 | 아서, 오웬, 파우스트, 네로, 무르, 레녹스, 미틸 |
호감받기 쉬움 | 리케, 화이트, 브래들리, 시노, 클로에, 라스티카, 루틸 |
보통 | 오즈, 카인, 미스라, 스노우, 히스클리프, 샤일록, 피가로 |
고양이가 나타난 교류 과목 버튼의 교류나 「유인하기」를 사용한 다음 턴의 교류에서는 고양이 춤의 이삭은 획득할 수 없다.
고양이가 나타난 버튼의 교류에 실패했을 경우는 고양이를 모으는 것은 불가능하며 고양이 춤의 이삭도 소비되지 않는다.
이미 고양이가 3마리 모였을 때, 새로운 고양이는 출현하지 않으며 모으는 것도 불가능하다.
친구 카드에 권유 보너스는 부여되지 않는다.
권유 보너스가 최대치가 된 파트너는 효과대상 추첨에서 제외된다. 단, 보너스가 최대치에 도달하지 않은 파트너 수가 모인 고양이 수보다 적을 경우 다시 효과대상 추첨에 추가된다.
실제로 유인한 인수에 관계없이 「유인하기」버튼을 누르면 모인 고양이는 0마리로 리셋된다.
2.4. 서쪽
2.4.1. 미개천문대
학자시대의 서쪽 마법사 무르가 '커다란 악재'를 보기 위해 만든 연구에 몰두하며 머물렀던 천문대. 시설 내에는 여러 학술서나 수식이 써있는 종이가 흩어져 있다. 마을에서 떨어진 낭떠러지를 개척한 땅에 건설되었기에 인공적인 빛은 거의 닿지 않는다. 건설초기부터 있던 커다란 망원경으로 만천의 밤하늘을 즐길 수 있다.
특별 커맨드 '번뜩임' : 연구의 영향이 있는 미개의 천문대에서는 교류를 할 때 번뜩임이 높아진다. 다만 쉬게 되면 번뜩임은 조금씩 사라진다……. 번뜩임은 그 높음의 정도에 따라 특성을 손에 넣을 수 있다.
육성 스팟 「미개천문대」에서는 교류로 번뜩임 정도가 올라간다. 번뜩임 정도는 《번뜩임》특별 커맨드 위에 표시된 수치이다. 번뜩임 정도가 100%가 되면 특별 커맨드 《번뜩임》을 고를 수 있다.
번뜩임 정도는 교류를 하면 높아지지만 1턴 전과 똑같은 교류를 하면 더욱 많이 올라간다. 교류에 실패하거나 휴식하면 번뜩임 정도는 내려간다.
《번뜩임》의 효과에는 2종류가 있다.
•번뜩임 정도가 100~119%일 때, 특성을 1개 획득한다.
•번뜩임 정도가 120%일 때, 특성을 2개 획득한다.
《번뜩임》은 1턴을 소비하며 좋아하는 타이밍에 발동시킬 수 있다. 어느 효과라도 《번뜩임》을 발동하면 턴이 진행되어 번뜩임 정도는 0%로 돌아온다.
번뜩임 정도는 에피소드 재생으로도 높아지는 경우가 있다.
번뜩임 정도를 120%까지 높이면 《번뜩임》을 발동할 때까지 120%에서 변화하지 않는다.
획득 가능한 특성은 파트너 특성이기에 파티에 따라 변화합니다.
파트너 캐릭터가 0명인 경우, 특성은 획득하지 못하고 《번뜩임》은 반드시 실패한다.
《번뜩임》발동에 파트너 특성을 1번에 2개 획득하는 경우, 그 2개의 파트너 특성은 중복하지 않는다.
이미 소지한 특성의 경우, 정해진 패러미터로 변환된다.
2.4.2. 거품의 거리
서쪽의 마법사 클로에가 자란 거리. 치안이 좋다고 말하기 어려워 밤에 혼자 걷는 것이 위험하다는 빈민가. 여기서 자란 아이들은 영리하고 신중하다. 어른을 신용하지 않고 방심하면 금품을 도둑맞는 일도 있다. 클로에에게 있어서 별로 좋은 기억은 없는 곳이지만 라스티카와의 만남이 있는 곳이기도 하다.
특별 커맨드 '벼룩시장' : 빈곤가인 거품의 거리에도 벼룩시장에는 마법사들에게 신기한 힘을 주는 보물이 잠들어 있다는 것 같다. 다만 한 번에 너무 많은 보물을 모으면 벼룩시장을 닫아버리니 밸런스를 맞추어야 한다.
육성 스팟 「거품의 거리」에서는 특별 커맨드 《벼룩시장》을 고를 수 있다. 전용화면에는 벼룩시장에서 찾은 보물이 표시되어 「보물찾기」버튼을 누르면 스태미너를 소비하고 1~3개의 보물을 획득한다. 또한, 「보물찾기」를 할 때마다 육성 중에 보물 상자가 드롭되는 확률이 조금 올라간다.
벼룩시장에서 찾을 수 있는 보물은 전부 9종류이다. 브로치, 펜던트, 반지 3종류가 각각 금, 은, 동 3종류 있다.
상기 조합에 응해 보물의 레어도가 달라 육성 결과에서 획득할 수 있는 보너스 내용이 다르다. 또한, 소지한 보물의 색에 따라 육성 중에 발동하는 보너스 효과가 다르다.
육성 중에 발동하는 보너스 효과는 보물의 개수가 아닌 종류의 수로 판별된다.
•금 보물
1종류 소지: 교류 대성공 확률이 조금 높아짐
2종류 소지: 교류 대성공 확률이 보통 높아짐
3종류 소지: 교류 대성공 확률이 많이 높아짐
•은 보물
1종류 소지: 소비 스태미나가 조금 줄어듬
2종류 소지: 소비 스태미나가 보통 줄어듬
3종류 소지: 소비 스태미나가 많이 줄어듬
•동 보물
1종류 소지: 파트너 보너스가 조금 많아짐
2종류 소지: 파트너 보너스가 보통 많아짐
3종류 소지: 파트너 보너스가 많이 많아짐
육성 결과에서 획득한 보물은 종류와 개수에 응해 보물상자 혹은 엔으로 변환된다.
「보물찾기」버튼은 스태미나가 있는 한, 언제라도 누를 수 있다. 단, 1파트 내에 10개 이상 보물을 획득하면 다음 파트에서는 영업 종료로 벼룩시장이 개최되지 않고 「보물찾기」버튼을 누를 수 없다. 벼룩시장이 개최되는 동안은 10개 이상 보물을 획득했어도 계속해서 「보물찾기」버튼을 누를 수 있다. 영업 종료가 된 파트의 다음 파트에서는 벼룩시장이 재차 열려, 보물 중 브로치 드롭 확률이 조금 올라간다.
「보물찾기」로 찾는 보물은 랜덤이다. 모든 보물을 찾지 못하는 경우도 있다.
2.4.3. 베넷의 주점
서쪽의 마법사 샤일록이 영업하는 마법사의 주점. 서쪽 국가의 고급 리조트 외에 신주의 환락가에서 예부터 영업을 해오고 있다. 서쪽 국가뿐아니라 각국의 마법사들이 모이는 사교의 장으로서 사랑 받고 있어 스노우와 화이트, 피가로, 레녹스, 미스라, 대마녀 치렛타 등등 마법사(舍)와 관련이 있는 마법사들도 방문한다고 한다. 무르는 옛날부터 단골.
특별 커맨드 '접대' : 베넷의 주점에서는 가게의 분위기에 맞춰 다양한 마법사들이 방문한다. 방문한 마법사들을 정중하게 대접하자. 마법사들에게 다양한 보답을 받을 수 있다. 모든 것은 당신이 어떻게 접대하냐에 달렸다.
육성 스팟 「베넷의 주점」에서는 가게의 분위기를 목표 범위에 맞춰 특별 커맨드 《접대》를 고르면 마법사들을 대접할 수 있다. 접대에는 턴과 스태미너를 소비하며 소비 스태미너는 마법사에 따라 다르다.
접대를 하면 패러미터나 육성에 유리한 효과 등을 얻을 수 있다.
가게의 분위기는 5개가 있으며 각각의 분위기에 대응해 가게를 방문하는 마법사가 다르다. 단, 메인 캐릭터로 설정된 마법사는 방문하지 않는다.
특별 커맨드 《접대》를 골라 열 수 있는 전용화면에서는 방문한 마법사들을 확인할 수 있다.
가게 분위기 | 방문하는 마법사들 |
무척 차분한 분위기 | 오즈, 파우스트, 네로, 샤일록 |
차분한 분위기 | 리케, 스노우, 브래들리, 레녹스 |
평범한 분위기 | 아서, 미스라. 히스클리프, 피가로 |
활기찬 분위기 | 화이트, 오웬, 시노, 클로에, 미틸 |
무척 활기찬 분위기 | 카인, 무르, 라스티카, 루틸 |
마법사들을 「접대」했을 때 답례로 각각 다른 효과를 얻을 수 있다. 접대 가능한 횟수도 마법사에 따라 다르다.
또한, 전용화면의 「발동 중인 효과」버튼에서 그때 발동되고 있는 효과를 확인할 수 있다.
효과(초기) | |
오즈 | 20% 확률로 접대 레벨 업 |
아서 | 스태미나 +60 |
카인 | 60% 확률로 접대 레벨 업 |
리케 | 패션 교류를 골랐을 때, 패션 +10 |
스노우 | 쿨 교류를 골랐을 때, 쿨 +10 |
화이트 | 패션 +40 |
미스라 | 해피 +40 |
오웬 | 릴랙스 +40 |
브래들리 | 릴랙스 교류를 골랐을 때, 릴랙스 +10 |
파우스트 | 3턴 동안 컨디션이 최고 |
시노 | 프라이드 교류를 골랐을 때, 프라이드 +10 |
히스클리프 | 프라이드 +40 |
네로 | 파트너 호감도 +20 |
샤일록 | 2턴 동안 대성공 확률 업 |
무르 | 교류 레벨 +1 |
클로에 | 해피 교류를 골랐을 때, 해피 +10 |
라스티카 | 교류 레벨 +2 |
피가로 | 쿨 +40 |
루틸 | 파트너 호감도 +40 |
레녹스 | 2턴 동안 파트너 참가율 업 |
미틸 | 부상일 때 모든 패러미터 +60 |
교류나 휴식을 고르면 각각 버튼에 표시된 수치만큼 가게의 분위기를 바꿀 수 있다.
분위기에는 파란색으로 표시된 「차분한 분위기」와 빨간색으로 표시된 「활기찬 분위기」가 있다.
현재 가게의 분위기는 육성화면 왼쪽 위에 표시되는 게이지로 확인할 수 있다. 초기치는 0이며 각각 최대 100으로 만들 수 있다.
게이지 내의 노란색으로 표시된 범위가 목표 분위기가 되어 범위 내에 있을 때 특별 커맨드 《접대》를 고르면 마법사를 대접할 수 있다.
또한, 목표 분위기는 변경할 수 있다. 가게의 분위기가 목표 범위 밖에 있을 때 《접대》를 골라 「체인지」버튼을 누르면 턴과 스태미나를 소비해서 랜덤으로 목표 범위가 변경된다.
접대를 한 횟수에 대응해서 《접대》커맨드의 레벨이 올라간다. 접대 레벨은 최대 5. 레벨이 올라가면 「접대」의 소비 스태미나 감소, 답례로 받는 효과 상승, 특성 획득 등의 보너스가 발생한다.
단, 접대 레벨이 올라가면 목표 범위가 좁아진다.
파티에 세팅된 파트너 캐릭터는 다른 분위기라도 가게에 방문하는 경우가 있다. 파트너는 다른 마법사보다 「접대」의 소비 스태미나가 적어진다.
「접대」버튼을 눌러 1명에 대응해 접대가 완료되면 목표범위는 변경됩니다.
목표범위가 변경될 때 똑같은 목표범위가 연속으로 골라지는 경우는 없다.
접대 레벨 상승으로 획득 가능한 특성은, 미 획득 파트너 특성이다.
획득 대상이 되는 파트너 특성을 소지하지 않은 경우 파트너 특성이 획득 불가능한 경우가 있다.
「접대」에 따라 발동되는 컨디션에 관한 효과는 지정 턴 수 동안 에피소드에 따른 컨디션 변화에 덮어 쓰이지 않는다.
2.4.4. 풍요의 거리
서쪽의 마법사 라스티카의 연고지이자 서쪽의 수도. 라스티카가 여행 중에 자주 들렀던 거리로, 클로에 역시 몇 번인가 방문한 적이 있는 것 같다. 왕족이나 귀족이 많아 귀족 문화가 발달하였고, 서쪽 나라 문화의 발신지이다. 풍요의 광장에 있는 여신상에는, 『여신상의 발을 만지고 소원을 떠올리면 이루어진다』라는 전설이 있다.
특별 커맨드 '다과회' : 풍요의 거리에서 마법사들과 다과회를 하자. 마음을 풍요롭게 하고 맛있는 홍차와 과자를 준비하면, 금세 교류가 깊어질 수 있다. 돈독한 교류로 더욱 마음을 풍요롭게 한다면, 즐거운 다과회의 끝은 보이지 않을지도 모른다…….
육성 스팟 「풍요의 거리」에서는 교류를 하는 등 패러미터를 획득하면 준비가 진행되어 다과회를 개최할 수 있다.
다과회의 개최에는 턴과 스태미너를 소비한다. 개최 시에 고른 홍차에 따라 교류레벨이나 패러미터 등의 효과를 얻을 수 있다.
교류에 성공하면 다과회의 개최에 필요한 준비가 진행된다. 단, 실패하면 내려간다.
또한, 교류 이외라도 이하처럼 패러미터를 획득하면 준비는 진행된다.
•스킬로 패러미터를 획득했을 때
•에피소드에서 패러미터를 획득했을 때
•특성 중복으로 패러미터를 획득했을 때
특별 커맨드 전용화면에서는 현재 선택 가능한 홍차와 그 효과, 소지한 과자를 확인할 수 있다.
「개최」버튼은 준비가 100%일 때 홍차 혹은 홍차와 과자를 고르면 선택할 수 있다.
다과회의 개최에 고를 수 있는 홍차는 종류마다 효과 내용이 다르다. 후술하는 다과회 레벨에 따라 선택 가능한 홍차가 늘어나지만 스페셜 티는 확률로 등장한다.
홍차의 종류 | 효과 |
스트레이트 티 | 교류과목 레벨 +1(랜덤) |
아이스티 | 교류과목 레벨 +3(랜덤) |
허브티 | 다음 턴에 행한 교류과목 레벨 +2 |
블렌드 티 | 다음 턴, 교류 효과 +60% 업 |
스페셜 티 | 3턴 동안, 모든 패러미터 획득 시 +30% 보너스 |
과자는 「휴식」을 선택하면 4종류 중에서 랜덤으로 1개 획득할 수 있다. 다과회를 개최할 때 홍차 1종류 당 소지한 과자를 1개 짝 지을 수 있다.
홍차에 과자를 짝 지으면 다과회의 개최에 필요한 스태미너가 감소한다. 상성이 좋은 조합이라면 더 감소한다. 스페셜 티는 어느 과자와도 상성이 좋다.
과자의 종류 | 상성이 좋은 조합 |
트라이플 | 스트레이트 티&스페셜 티 |
쇼트 브레드 | 아이스티&스페셜 티 |
민스 파이 | 허브티&스페셜 티 |
스콘 | 블렌드 티&스페셜 티 |
다과회 레벨은 교류과목레벨 합계에 따라 올라간다. 또한, 다과회 레벨이 올라가면 레벨에 따라 이하의 기능이 해제된다.
다과회 Lv. | 교류과목 레벨 합계 | 기능 |
Lv.1 | 합계 Lv.5 | 스트레이트 티 해제 |
Lv.2 | 합계 Lv.10 | 아이스티 해제 |
Lv.3 | 합계 Lv.15 | 허브티 해제 |
Lv.4 | 합계 Lv.20 | 블렌드 티 해제 |
Lv.5 | 합계 Lv.25 | 1번에 2개의 홍차를 골라, 다과회를 개최할 수 있다. 스페셜 티가 반드시 등장한다 |
육성 스팟 「풍요의 거리」에서는 각 교류과목 레벨이 최대 10까지 늘어난다.
다과회의 준비가 100%가 되면 《다과회》를 개최할 때까지 100%에서 변화하지 않는다.
스페셜 티는 다과회 레벨에 응해 등장확률이 올라가, 다과회 레벨 5에서 반드시 등장한다.
2.5. 남쪽
2.5.1. 구름의 거리
남쪽의 마법사 미틸이 형인 루틸과 함께 살았던 거리. 개척 중인 토지이기 때문에 황야도 많으나 온화한 분위기가 있는 마을. 마을의 사람들도 싹싹하고 상냥하며 마법사에 대한 차별도 적다. 사람과 마법사가 서로를 도우며 공생하고 있다. 아이들이 모이는 학교나 피가로의 진료소도 근처에 있다.
특별 커맨드 '마법약을 만들자' : 스태미나가 적어졌다면 마법약을 만들자. 구름의 거리에서 만드는 마법약은 스태미나를 크게 회복하는 효과가 있다. 반복해서 만들면 잘 만들 수 있게 되어 회복 효과도 상승한다는 것 같다.
육성 스팟 「구름의 거리」에서는 스태미나가 25 이하일 때 《마법약을 만든다》를 할 수 있다. 특별 커맨드 《마법약을 만든다》는 행동 선택 중 1턴을 소비해서 효과를 발동시킬 수 있다.
《마법약을 만든다》의 효과에는 성공과 대성공이 있습니다.
마법약 만들기에 성공하면 스태미나가 50 회복된다. 성공 효과가 발동하면 《마법약을 만든다》 특별 커맨드 위에 표시된 성공 마크가 1개 점등됩니다. 성공 마크는 최대 3개까지 점등된다.
성공 마크가 3개 점등되면 다음 《마법약을 만든다》효과가 대성공이 된다. 대성공 효과는 컨디션에 응해 2종류 있다.
•대성공(컨디션이 부상 이외일 때)
스태미나가 최대치를 넘어 120까지 회복된다. 또한, 특성과 성장 아이템을 1개씩 획득한다.
•대성공(컨디션이 부상일 때)
스태미나가 최대치를 넘어 200까지 회복된다. 또한, 특성 1개와 성장 아이템 2개를 획득한다.
1회 육성 중 대성공을 한 회복에 따라 시나리오 카드에 카드 경험치 보너스가 부여된다.
《마법약을 만든다》대성공 효과가 발동되면, 성공 마크는 0으로 돌아간다.
획득 가능한 특성은 파트너 특성이기에 파트너에 따라 변화한다.
파트너 캐릭터가 0명인 경우 대성공을 해도 특성은 획득할 수 없다.
대성공으로 부여되는 성장 아이템은 「별의 결정」「물방울의 결정」「바람의 결정」「꽃의 결정」「눈의 결정」「결정 파우더(소)」「결정 파우더(중)」 중 하나이다.
2.5.2. 질병의 늪
남쪽의 마법사 피가로가 과거 방문했던 땅. 광대한 늪지대에 다양한 식물과 동물이 서식하고 있다. 옛날 역병이 돌던 시기에 이름이 붙었지만 피가로의 손에 의해 지금은 사람이 살 수 있도록 개척되었다. 물이 풍부한 우기에는 '질병의 늪'이라는 이름에서는 상상도 할 수 없을정도로 아름다운 과일이 열리며 지상낙원이라고 불린다.
특별 커맨드 '레포트' : 변한 질병의늪이지만 혹시 모르니 마법사들을 관찰해서 레포트를 작성하자. 레포트에 중요한 것은 '몸 상태'와 '교류의 결과'의 조합. 새로운 조합을 계속 기록하자. 질병의 늪에 자생하는 이상한 꽃의 향기는 마법사들의 몸상태나 교류의 결과를 바꿔버릴지도……?!
육성 스팟 [질병의 늪]에서는 교류를 했을 때의 컨디션과 교류 결과를 자동으로 기록한다. 기록 내용에 따라서 육성 결과에서 유저 경험치나 엔을 대량으로 획득할 수 있다.
3~6턴 사이에 레포트 찬스라는 보너스 찬스가 발생한다. 컨디션과 교류 결과의 조합이 랜덤으로 지정된다. 레포트 찬스가 발생하는 동안에 지정된 조합이 기록되면 1회 기록에 보통의 2배 보너스를 획득할 수 있다.
전용화면에서 전 턴까지 기록된 내용과 최종적으로 획득 가능한 보너스에 대해 확인할 수 있다.
•유저 랭크 경험치 보너스
교류에 대성공과 실패한 기록에 따라 획득한다. 컨디션마다 보너스 수치는 각각 다르다. 보너스 수치에는 한계가 있다.
•엔 보너스
교류에 대성공과 성공한 기록에 응해 획득한다. 컨디션마다 보너스 수치는 각각 다르다. 보너스 수치에는 한계가 있다.
•시나리오 카드 경험치 보너스
기록 내용에 관계없이, 파트를 끝낼 때마다 반드시 획득하며 보너스 수치는 파트마다 고정이다. 파트를 진행할 때마다 획득하는 보너스는 늘어난다.
이상한 꽃은 교류를 하면 획득할 수 있다. 이상한 꽃에는 <<대성공의 꽃>> <<성공의 꽃>> <<실패의 꽃>> <<컨디션 변화의 꽃>> 4종류가 있다.
이상한 꽃을 소지했을 때 <<레포트>> 커맨드를 고르면 화면 아래에 꽃 아이콘이 표시된다. 사용할 꽃 아이콘을 누르면 효과를 확인하거나 스태미나를 소비해서 꽃을 쓸 수 있다.
이상한 꽃은 목표로 하는 기록을 위해 사용하거나 육성을 유리하게 이끌어가기 위해서 사용하거나 다양한 사용법이 있다.
육성 스팟 「질병의 늪」은 다른 육성 스팟에 비해 컨디션 변화가 발생하기 쉽다.
이상한 꽃은 1턴에 여러 번 사용할 수 있다.
이상한 꽃을 1턴에 여러 번 사용하여, 그 효과 대상이 중복하는 경우는 나중에 사용한 꽃의 효과가 발생한다.
레포트 찬스에 따라 지정된 컨디션과 교류 결과 조합은 연속해서 똑같은 것이 나오는 경우도 있다.
2.5.3. 티코호수
남쪽의 마법사 루틸의 연고지인 호수. 아주 머나먼 옛날 운석이 낙하하여 생긴 곳에 빗물이 쌓여 거대한 호수가 되었다. 거울처럼 하늘을 비추는 호수 표면이 아름답다고 알려져있다. 예전 이 곳을 방문한 시인의 '별의 호수'라는 시는 지금까지도 국가 관계 없이 사랑 받고 있다. 루틸과 미틸의 양친은 이곳에서 만나 사랑에 빠졌다.
특별 커맨드 '낚시' : 아름다운 티코호수에서 낚시를 즐기자. 티코호수에서 낚을 수 있는 전설의 물고기는 마법사들의 마음을 풍요롭게 해준다는 것 같다. 희귀한 금색 물고기는 특히나 맛있다고 한다던가…… 날랜 움직임을 보여주기 때문에 도망치기 전에 낚아 올리는 것을 추천한다.
육성 스팟 「티코호수」에서는 물고기가 나타나서 버튼 위를 이동합니다.
낚시에 성공하면 물고기가 그때까지 멈췄었던 교류 과목 버튼에 대응한 패러미터를 획득할 수 있다.
특별 커맨드 《낚시》는 물고기가 출현하는 동안만 고를 수 있다.
전용화면에서는 이하의 물고기의 모습을 확인하거나 낚시에 도전할 수 있다.
•턴 수: 물고기가 출현한 후 경과한 턴 수
•물고기 크기: 낚시 성공으로 획득 가능한 패러미터 합계
•물고기 성분: 물고기가 멈췄었던 교류 버튼 이력
•성공률: 낚시에 성공할 확률
전용화면에 있는 「낚아 올린다」버튼을 누르면, 턴과 스태미너를 소비해서 낚시에 도전할 수 있다.
낚시에 성공하면 물고기가 모은 패러미터를 획득할 수 있다.
물고기는 이하의 규칙에 따라 버튼 위를 이동한다.
•물고기가 있는 버튼 옆의 교류 버튼을 선택하면 선택한 교류 버튼에서 도망치듯이 1칸 이동한다.
•물고기가 있는 버튼을 선택하면 물고기는 다음 턴 종료 시까지 숨어버려서 그곳에서 움직이지 않는다. 또한, 숨어버린 동안 패러미터는 모이지 않는다.
•휴식 버튼을 선택하면 랜덤으로 2칸 이동한다.
•그 외의 버튼은 랜덤으로 1칸 이동한다.
물고기는 출현하고 10턴이 경과하면 도망쳐버린다. 물고기를 낚아 올리거나 혹은 도망쳤을 경우, 2턴 후에 새로운 물고기가 교류 버튼 위에 출현한다.
또한, 물고기에는 평범한 물고기와 금색 물고기로 2종류가 있다. 금색 물고기는 평범한 물고기 낚아 올리기에 4번 성공하면 출현한다.
금색 물고기는 낚시에 성공했을 때에 획득 가능한 패러미터의 양이 평범한 물고기의 1.5배이며 랜덤으로 소지하지 않은 SR 이상의 파트너 특성을 1개 획득한다.
물고기가 출현하고 경과한 턴 수에 따라 성공률은 조금씩 올라간다. 또한, 물고기가 특별 커맨드 위에 있을 때에는 더욱 성공률이 올라간다.
《아기 새우》를 쓰면 낚시 성공률이 100%가 된다.
아기 새우는 전용화면에 있는 「아기 새우」버튼에서 사용할 수 있다.
물고기가 출현하고 4턴 이내에 낚시에 성공하면 아기 새우를 1개 획득한다. 단, 아기 새우를 사용한 낚시로는 아기 새우를 획득할 수 없다.
낚시에 실패했을 경우 물고기는 이동하지 않는다.
물고기는 교류 버튼에 멈춘 타이밍에 그 교류 버튼의 패러미터를 추가로 모은다.
낚시에 성공했을 경우 획득 가능한 패러미터의 양은 경과한 턴 수에 응해 변화한다.
물고기가 특별 커맨드에 멈췄을 경우나 어둡게 변했을 때, 그 턴에 추가로 모으는 패러미터는 없다.
금색 물고기를 낚아 올렸을 때, 소지하지 않은 SR 이상의 파트너 특성을 소지하지 않은 경우, 파트너 특성을 획득하지 못하는 경우가 있다.
2.5.4. 레이타 산맥
남쪽의 마법사 레녹스가 매년 찾아오던 산맥. 그 웅장한 풍경은 남쪽나라에서도 유명하다. 험준하면서도 자연이 풍부한 땅으로, 이 땅에 사는 사람들은 서로 협렵하면서 가족 단위로 수공업이나 목축을 하며, 생계를 유지하고 있다. 레녹스는 매년 봄이면 이 산에 올라 양을 방목하며 여름을 보냈다.
특별 커맨드 '방목' : 레이타 산맥에서 흰색과 검은 색의 양들을 방목하자. 땅과 기후에 따라 불어나는 양들은, 산의 정령의 선물. 눈을 떼면 순식간에 사라져 버린다. 양들의 취향이 크게 다르므로, 어느 쪽인가를 선택하지 않으면 안 될지도……?
육성 스팟 「레이타 산맥」에서는 시나리오 시작 시에 2마리씩 소지한 하얀 양과 까만 양을 방목해서 늘릴 수 있다. 각각의 양은 목초지에 먹이가 있으면 늘리기 쉬워지지만 먹이가 없으면 줄어든다.
방목을 해서 늘린 양들은 파트 결과에서 하얀 양은 특성이, 까만 양은 패러미터가 된다.
특별 커맨드 <<방목>>을 고르면 현재 있는 땅의 상세한 정보나 소지한 목초지 후보를 확인할 수 있는 전용화면이 표시된다.
또한 전용화면에서는 현재 소지한 머릿수에 응해 하얀 양과 까만 양에 관계된 평가를 확인할 수도 있다.
목초지에 있는 먹이는 교류에 실패하지 않는 한, 매턴 줄어들기 때문에 육성 중에 확률로 획득할 수 있는 목초지 후보를 1개 이상 소지했을 때 「이동」버튼을 누르면 스태미나와 1턴을 소비해서 양들이 있는 목초지를 이동할 수 있다.
목초지 후보는 최대 6개까지 소지 가능하다. 6개 이상 획득했을 경우 오래된 목초지 후보부터 없어진다.
양들은 현재 있는 목초량과 현재 있는 땅에 대한 양의 기호에 영향을 받아서 증감한다.
목초지는 전부 9종류. 1턴에 줄어드는 목초량이나 양의 기호에는 하얀 양이 좋아하는 것, 까만 양이 좋아하는 것, 치우치지 않는 것과, 제각기 목초지에는 개성이 있다.
하얀 양 기호 또는 까만 양 기호인 목초지에서는 한 쪽 양이 늘어나기 쉬운 대신 다른 한쪽 양이 줄어들기 쉬워지고, 치우치지 않는 목초지에서는 느릿하게 양쪽 양이 늘어난다.
각 파트에서 늘린 양들은 4파트 째를 제외하고 그대로 다음 파트에 데려갈 수 없다. 각 파트 종료 시 머릿수에 따라 보너스로 변환되는 양과 다음 파트에 따라가는 양으로 나뉘어 다음 파트 개시 시의 머릿수가 된다.
파트 종료 시의 머릿수 | 다음 파트로 따라감 |
~9마리 | 머릿수 전부 |
10~20마리 | 10마리 |
21~50마리 | 20마리 |
51~100마리 | 30마리 |
101마리~ | 50마리 |
하얀 양은 각 파트 종료 시에 변환 대상인 머릿수에 응해 6단계의 평가를 얻는다. 파트 결과에서는 평가에 응한 레어리티 특성이 추첨으로 결정되어 그 중 마음에 드는 특성을 골라 획득할 수 있다.
획득 대상이 되는 특성은 메인 캐릭터가 소지하지 않은 빨강 하양 초록 파랑 보라 특성 중에서 고를 수 있다.
변환 머릿수 | 평가 | 보너스 |
0마리 | 발전도상 | 없음 |
1~100마리 | 미달 | N특성×1 R특성×1 |
101~500마리 | 루키 | N특성×1 R특성×2 SR특성×1 |
501~1500마리 | 한 사람 몫 | R특성×2 SR특성×2 |
1501~3000마리 | 우수 | R특성×1 SR특성×2 SSR특성×1 |
3001마리~ | 숙련 | R특성×1 SR특성×2 SSR특성×2 |
까만 양은 각 파트 종료 시에 변환 대상인 머릿수에 응해 평가되어 패러미터로 변환된다. 까만 양은 10마리마다 패러미터 +1이 된다. 단, 변환 대상의 머릿수가 1~9마리 이하인 경우에 한해, 패러미터 +1로 변환된다.
변환된 패러미터는 자유롭게 배분할 수 있다. 배분하지 않은 획득 패러미터는 다음 파트로 넘길 수 없다.
양 아이콘이 붙어있는 교류 버튼을 고르면 높은 확률로 그 양이 좋아하는 목초지 후보를 획득할 수 있다.
목초량이 40% 이상 있는 땅에서는 날씨 변화가 발생할 때가 있다.
날씨 변화가 발생할 경우, 1턴 전에 육성화면 위에 변화 예고가 표시된다. 변화 예고가 표시된 턴에 목초지를 이동하지 않았을 경우, 다음 턴에 날씨가 변화하여 어느 하나의 양이 늘어나기 쉬워지는 특별한 효과가 발동된다.
날씨 | 효과 |
맑음 | 턴 종료 시, 각각 양의 머릿수가 +10 |
단비 | 턴 시작 시, 목초량이 100%로 회복된다 |
봄의 초남풍 | 1턴 동안, 양이 늘어나기 쉬워진다 |
양의 수가 각각 2마리 이하가 되는 일은 없다.
교류에 실패했을 때, 현재 있는 땅의 목초량은 감소하지 않고 양의 수도 변화하지 않는다.
이동한 턴에도 양의 수는 변하지 않는다.
4파트 째 종료 시에는 파트 결과에서 보너스 변환 대상인 양은 소지 머릿수 전부이다.
하얀 양 보너스로 추첨 대상인 레어도 특성을 메인 캐릭터가 전부 소지한 경우, 그 레어도 특성을 획득할 수 없다.
또한, 한 번 추첨된 특성을 선택하지 않은 경우, 재차 똑같은 특성이 추첨되는 경우가 있다.