1. 릭 돔
- 랭크 : CR
- 속성 : 원거리형
1.1. 무장일람
- 1.히트사벨
- 2.빔바주카
- 3.흉부 확산 빔
- 4. 난무형 필살기
1.2. 스킬일람
- 베테랑 : 공격력 업 - 유닛의 공격력 상승.(12%)
- 에이스 : 2번 무기 무한사격 (C랭크) - 체력이 40%이하 시 2번 무기 무한사격 + 연사속도 증가
1.3. 총평
초기 CR 랭크 중 하나.1번무기는 경광봉 4타다운... 빠기체... 그것도 초기 C랭크의 칼질에 뭘 바라겠는가... 칼부용으로나 쓰자.
2번무기는 빔바주카로 최초로 등장한 저격무기 이외의 장거리 무기로서 총 잔탄수 12발, 리로드는 발당 3초이며, 첫 출시 당시 큰 반향을 불러온 무장이다. 그 이후에도 F91과 GP-02A(MLRS)가 나오기 전까지 2년이 넘는 기간동안 장거리 빔바주카가 장착된 기체는 본 기체가 유일했다.[1]
공격력이 대단히 우수하며 무장 데미지가 어지간한 B랭크와 맞먹는다. 공커 좀 찍어주면 동랭크 묵기체는 순삭이요, 빠기체도 억 하는 데미지에 찌기체도 무시못하는 수준이 된다.
단점은 그다지 많다고는 할수 없는 잔탄과 느려터진 리로드. 2번무기 무한사격이 있기는 하지만 돔계열이 그렇듯 체방이 탄탄한 편이 아니기 때문에 오래 버티지는 못한다. 차라리 리업을 달라는 소리가 높다.
또한 이상하게 느린 반응속도도 문제이다. 보통 사용자들은 후락(공격버튼을 누른 후 곧바로 오토락온을 사용하는 방식)으로 이를 해결한다.
2013년 6월 20일 패치로 공격속도와 쿨타임이 상향되어 선딜이 상당히 줄었다.
3번무기는 돔의 그것과 동일한 부따달린 확산빔. 잔탄 1발에 리로드는 15초이다.
필살기는 난무형 필살기, 매우 심플하다. 뒤로 점프후 부따 확산빔 한번쏘고 빔바주카 난사.
전체적으로 구기체 치고는 제법 준수한 성능이다. 무엇보다 본 기체의 최대 특징은 굉장히 높은 공격력, 다만 체방은 높은 편이 아니라 주의해야 한다.
현재 캡파는 빔바주카가 판치는 세상이지만 그건 어디까지나 고랭크 얘기고 C랭크에서 장거리빔 달린 기체는 흔치 않다. 입수한다면 한번쯤 사용해보자. 특히 C랭전 사막맵에서 매우 좋다.
2013년 6월 20일 밸런스 패치로 1번무기는 공속 상향, 2번무기는 공속, 쿨타임이 상향되었다.
칼은 별 차이 없지만 빔 바주카는 확실히 차이가 난다. B랭크 이상의 반응을 자랑하지는 않지만, 예전의 이해할수가 없던 엄청난 선딜 수준에서 반응속도가 조금 느린 C랭크 빔라이플의 선딜 수준으로 올라왔다.
그 결과는 충격과 공포.
저 선딜때문에 잘 쓰이지 않던 릭돔이 최소 C랭방 한정으로는 C랭방의 압사가 되어버렸다.
우선 C랭방에서 빔 바주카가 없기 때문에 상향먹은 빔 바주카로 짤전에서 완벽한 우위를 가져올 수 있다. 판정이 넓어서 명중률도 좋고 자체 데미지도 우수하다. 게다가 공업으로 데미지가 한층 더 올라간다.
상향 이전에는 저런 장점에도 선딜이 너무 길어서 빔 판정이 좋음에도 불구하고 명중률을 장담하기가 어려워서 묻혀버렸는데 이젠 저 장점들이 빛나고 있다.
무한사격 유지가 힘들긴 하지만 C랭방에서는 빔 바주카를 가진 기체가 본 기체가 유일하다. 사거리 면에서 압도적으로 유리하기 때문에 적은 체력에서 발동하는 스킬이지만 별로 부담이 되지 않는다. 물론 사거리가 더 긴 다운굵빔들이 있기는 하지만 이 스킬은 다른 무한사격 스킬과는 다르게 더 높은 체력 40%에서 발동이다. 파츠시스템으로 장갑 보강을 해줄 경우 최소 2방, 운좋으면 3방은 버틸 체력이다.
물론 A,B랭방에서도 충분히 써먹을 수 있다. C랭방보다 무한사격을 유지하는 난이도가 넘사벽 차이겠지만 메이저 무장인 빔 바주카 어디 안간다.
1.4. 획득방법
- 캡슐머신 - 7호기
2. 릭 돔II
- 랭크 : C
- 속성 : 원거리형
2.1. 무장일람
- 1. 히트사벨
- 2. 자이언트 바즈
- 3. 90MM 머신건
- 4. 난무형 필살기 - 진짜 난사란 무엇인가에 대한 고찰. 사정없이 머신건을 쏘아재끼고 나서 바주카 8발을 쏜다. C랭크치곤 나름 볼만한 필살기다.
2.2. 스킬일람
- 베테랑 : 방어력 업 - 유닛의 방어력 상승.(10%) 복대 둘렀다고 생각하자.
우주구급 돔에게 복대는 기본이지! - 에이스 : 장갑 관통 - 머신건/발칸/개틀링건 공격시에 일정 확률로 추가 데미지. C랭크 빠기체 중에서는 유이(唯二)한 장갑관통이기도 하다.(나머지 하나는 CU 진) 후장관이라 발동이 느리다는 게 유일한 문제점.
2.3. 유닛설명
- 1. 히트사벨 - 일단은 4타 다운. 칼부로 부스터 아끼는 것 이외에는 용도를 찾을 수 없다.
- 2. 자이언트 바즈 - 위력과 스플래쉬는 괜찮지만 탄창과 리로드, 발사속도가 (주무장으로는) 쓰레기 수준이다. 그냥 보조무장이라고 생각하자.
- 3. 90MM 머신건 - 사실상의 주력무장. 바주카보다 이쪽을 주력으로 쓰게 된다. 발사속도가 조금 느리긴 하지만 장갑관통 스킬 덕분에 대미지가 아주 짭짤하다.
2.4. 총평
중-근거리전에서 안정적으로 화력지원이 가능한 유닛. 장갑 관통 발동상태에서의 90mm머신건과 높은 위력을 지닌 자이언트 바즈는 페이즈 시프트가 없는 묵기체에게는 극히 위협적이다. 다만, 기본적으로 낮은 민첩과 지형적응 페널티(이 아이의 지형적응은 우주이다..)때문에 중력하 필드에서는 굉장히 둔한 움직임을 보여 준다. 덕분에 회피 기동이나 근접 기동전투는 거의 포기해야 하는 수준.그래도 C랭크 치고는 공격력이 쓸만하다 공격력이 준수하지만
민첩성과 방어력이 낮아서 좀 답답하다
2.5. 획득방법
- 캡슐머신 - 18호기
3. 릭 돔 II(히트사벨)
- 랭크 : CR
- 속성 : 근거리형
3.1. 무장일람
- 1. 히트사벨
- 2. 자이언트 바즈
- 3. 흉부 확산빔
- 4. 난무형 필살기
3.2. 스킬일람
- 베테랑 : 기동성 업 - 유닛의 기동성이 상승
- 에이스 : 철벽수비(c랭) - 체력이 40% 이하일 때 유닛 방어력이 대폭 증가 (단 대쉬 속도는 느려짐)
3.3. 유닛설명
- 1. 히트사벨 - 선타는 확실히 느리다. 대미지도 구리다. 하지만 이 녀석의 히트사벨은 대미지를 주는데 목적이 있는게 아니라 적을 홀딩하는데 있는 것이므로 목적 달성에는 충분하다!
- 2. 자이언트 바즈 - 바주카를 발사한다. 발사시 약간 딜레이가 있으며 대미지는 그럭저럭이지만 잔탄이랑 리로드가 좀...
- 3. 흉부 확산빔 - 더러운 부따가 묵기에 달렸다. 이건 뭐 죽으란거지. 게다가 이녀석은 설정상 흉부 확산빔이 강화되어 있는데 그래서 그런지 대미지도 그냥 돔과는 다르게 상당하다.-_-[2]
단, 돔의 그것에 비해 사정거리가 반토막이 났고, 리로드 타임 또한 참으로 기니(20초가 넘는다.) 아무생각없이 싸질렀다가는 피본다. 확실히 에임에 잡히는 걸 확인하고 쏘도록. - 4. 난무형 필살기 - 사정없이 머신건을 난사하던 원본과는 달리 이쪽은 그냥 돔 필살기의 재탕이다(...)
3.4. 총평
한때 SD좀비파이터 시절을 연 장본인. 본디 방어력이 높은데다가 철벽수비라는 스킬에 4체 커스텀을 해도 스피드 업으로 인하여 괜찮은 스피드를 보였기 때문에 너도나도 4체를 찍고 패도패도 죽지 않는 모습을 보여줬다. 그 이후 공방 커스텀치가 격하게(...) 조정되었을 때에도 4방을 찍고 좀비파이터를 재현했다(...) 다만 이때는 적도 안죽고 자기도 안죽는 러브&피스 파이터였다(.....) 결국 이런 시기를 거쳐 커스텀 수치가 조정되는 양이 작아졌음에도 불구하고 이녀석의 방어력과 생존력은 아직도 높다. 철벽수비로 인하여 떨어지는 스피드가 스피드 업 스킬로 상쇄되어 버리기 때문에 철벽을 띄우고 덤벼드는 모습은 공포에 가깝다. 히트사벨에 맞고 있는동안 주변의 집중포화를 맞으면 바로 요단강 건너게 된다. (..) 독자적인 공격력은 상당히 낮은편이니만큼 아군과 함께 다니도록 하자. 물론 자신이 아군을 끌고.커스텀 파츠의 추가로 이 기체의 활용도가 올라갔다. 파츠의 패널티가 없어진지라 대쉬속도를 올려도 스피드는 오르고 방어력도 그대로고 체력 하락과 같은 패널티가 없다! 마음껏 스피드를 올려주자. 또 실탄 강화 파츠를 이용해 바주카를 강화하고, 기동형 파츠를 장착하여 전장을 종횡무진하면서 적 고랭크에게 부따를 먹이면서 물고 늘어지자. 철벽수비의 패널티가 부담이 된다면 뉴타입 각성을 달아주면 어느정도 해소된다.
3.5. 획득방법
- 캡슐머신 - 18호기