최근 수정 시각 : 2022-08-06 22:40:33

리퍼(오버워치)/패치 노트


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1. 개요2. 연혁
2.1. 2016년2.2. 2017년2.3. 2018년2.4. 2019년2.5. 2020년2.6. 2021년

1. 개요

오버워치 캐릭터인 리퍼의 패치 노트를 서술하는 문서이다.

2. 연혁

2.1. 2016년

8월 2일 패치
  • Shift - 망령화(Wraith Form)
    • 망령화를 쓴 아군 리퍼에게 아나의 생체 수류탄이 빗나가던 문제를 해결했습니다.

2.2. 2017년

5월 23일 패치
  • Shift - 망령화(Wraith Form)
    • 망령화를 사용하면 탄약이 완전히 보충됩니다.
개발자의 코멘트 :
망령화는 보통 발사 후 탈출기로 사용됩니다. 이번 변경으로, 리퍼가 망령화를 써서 도망치는데 적이 쫓아오는 경우 리퍼에게 반격의 기회가 생깁니다.

6월 20일 패치
  • 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
    • 생명력 구슬이 제거되었습니다.
    • 이제 영웅에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
개발자의 코멘트:
리퍼의 예전 지속 능력은 여러 적들을 계속해서 처치했을 때는 꽤 유용했습니다. 하지만 적을 반드시 처치해야만 했기 때문에, 리퍼가 더 유리한 상황을 제외하고는 거의 도움이 안 되는 지속 능력이었습니다. 새로운 지속 능력은 리퍼가 다양한 상황에서, 특히 상대가 크고 상대적으로 적은 피해를 주는 돌격 영웅일 경우, 바로바로 이득을 챙길 수 있게 해줄 것입니다.

7월 27일 패치
  • E - 그림자 밟기(Shadow Step)
    • 그림자 밟기의 효과음과 음성 대사가 들리는 범위가 50% 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.

2.3. 2018년

2월 9일 패치
  • Q - 죽음의 꽃(Death Blossom)
    • 죽음의 꽃을 사용했을 때 방벽 안에 있는 플레이어에게도 피해를 줄 수 있습니다.
개발자의 코멘트:
지금까지 리퍼의 죽음의 꽃을 방벽 위에 사용했을 경우, 방벽에만 조준되어 방벽 안의 플레이어에게는 피해를 줄 수 없었습니다. 이번 변경으로 죽음의 꽃은 방벽에 더 효율적인 기술이 되었으며, 맥크리의 황야의 무법자나 시메트라의 감시 포탑과 같은 자동 조준 기술처럼 작동하게 되었습니다.

4월 10일 패치
  • Q - 죽음의 꽃(Death Blossom)
    • 죽음의 꽃을 사용 직후 헬파이어 샷건이 재장전됩니다.
  • Shift - 망령화(Wraith Form)
    • 망령화의 이동 속도가 25%에서 50%로 증가했습니다.
    • 이제 망령화를 Shift 또는 기본 발사 단축키를 눌러 취소할 수 있습니다.
개발자의 코멘트:
이번 변화로 망령화를 탈출기로 사용할 때나 원하는 대상을 추격할 때 더 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.

11월 14일 패치
  • 기본 무기 - 헬파이어 샷건(Hellfire Shotguns)
    • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
    • 헬파이어 샷건의 산탄이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
  • 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
    • 흡수하는 생명력이 준 피해의 20%에서 30%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.

2.4. 2019년

1월 25일 패치
  • 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
    • 흡수하는 생명력이 준 피해의 30%에서 50%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.

3월 20일 패치
  • 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
    • 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.

4월 17일 패치
  • E - 그림자 밟기(Shadow Step)
    • 그림자 밟기를 이제 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때 걸리는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때까지 상대방의 눈에 보이지 않습니다.
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 그림자 밟기를 막지 못합니다.
    • 자리야의 중력자탄과 정크랫의 강철 덫에 묶였을 때는 그림자 밟기가 비활성화됩니다.
개발자의 코멘트:
그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.

8월 14일 패치
  • 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
궁극기는 그 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다. 저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.

2.5. 2020년

1월 29일 패치
  • 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
    • 흡수하는 생명력이 준 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다.

9월 11일 패치
  • 산탄 패턴이 더 이상 무작위로 회전하지 않습니다.
개발자의 코멘트:
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.

2.6. 2021년

2월 19일 패치
  • 헬파이어 샷건
    • 산탄 범위가 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 투사체당 공격력이 7에서 5.5로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼의 샷건은 명중시켰을 때 높은 피해를 줄 수 있지만 최대 피해를 가하기 위해서는 근거리에서 발사하거나 커다란 대상을 노려야만 했습니다. 이를 완화하기 위해, 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 발사 거리를 늘리는 한편 개별 탄환의 최대 공격력은 감소시키려 합니다.
3월 12일 패치
  • 헬파이어 샷건
    • 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
개발자 코멘트
최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
6월 4일 패치
  • 영혼 수확
    • 흡수하는 생명력이 30%에서 35%로 증가