최근 수정 시각 : 2023-08-28 23:00:34

리쿰(드래곤볼 레전즈)


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
,
,
,
,
,

1. 개요2. 목록
2.1. YEL
2.1.1. 리쿰 & 굴드

1. 개요

이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "리쿰"에 대해 다루는 문서입니다.

캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.

"태그 캐릭터" 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성합니다.

캐릭터는 오름차순 속성 정렬출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.

Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성인 기준으로 작성합니다.

2. 목록

2.1. YEL

2.1.1. 리쿰 & 굴드

파일:리쿰굴드듀오.png
방어 타입

체인지 어빌리티
리쿰 굴드
<제대로 본때를 보여주마!!>
'굴드'와 태그 체인지합니다.
[속성: GRN]로 전환합니다.
사격 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.

사용 조건: 체인지 게이지 최대치
<멋대로 나서지 말라고>
'리쿰'과 태그 체인지합니다.
[속성: YEL]로 전환합니다.
타격 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.

사용 조건: 체인지 게이지 최대치

Z 어빌리티
[태그: 기뉴 특전대] [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저]
[태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 방어력이 35%
증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저]의 기본
타격 공격력이 18% 증가합니다.

고유 능력
리쿰 굴드
<절묘한 콤비네이션>
배틀 시작 시 자신을 제외한 배틀 맴버에
[태그: 기뉴 특전대] 또는 [에피소드: 드래곤 볼
Z 프리저]가 1명 이상 편성되어 있으면 아군이
다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(해제 불가)
• 기력 회복 속도가 30% 증가합니다.
(해제 불가)

배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에
나설 때 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 입히는 타격 피해가 50%
증가합니다. (해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다.
(해제 불가)
타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10
감소합니다. (해제 불가)
• 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다.
(해제 불가)

'굴드'와 태그 체인지하면 효과가
초기화됩니다.

직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.

• 기력을 30 회복합니다.
• 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를
무력화합니다. (5카운트) (최대 4회)
• 적의 특수 아츠를 잠금 상태로 만듭니다.
잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수
없습니다. (5카운트)

적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을
때마다 다음 효과를 얻습니다.

• 체력을 2% 회복합니다.
• 체력을 3% 회복합니다. (최대 5회)
태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대
횟수가 초기화됩니다.


<힘과 기술의 조화>
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)

[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠

타격/사격/필살 아츠 카드를 사용할 때마다
다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(5카운트)
• 치명타 확률이 30% 증가합니다. (3카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30%
약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)

추가로 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음
효과를 추가로 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(5카운트)
• 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트
감소합니다. (1회)
태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대
횟수가 초기화됩니다.

타격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다.

• 체력을 3% 회복하고 기력을 5 회복합니다.
• 모든 적의 기력 회복 속도가 15%
감소합니다. (10카운트)

자신을 제외한 배틀 맴버에
[태그: 기뉴 특전대] 가 2명 편성되어 있으면
적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시
다음 효과를 얻습니다.

• 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트
감소합니다.
※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다.
• 적의 궁극/각성 아츠의 위력이 40%
감소합니다. (3카운트)
※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다.
<절묘한 콤비네이션>
태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음
효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 입히는 사격 피해가 50%
증가합니다. (해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다.
(해제 불가)
사격 아츠 사용에 필요한 기력이 15
감소합니다. (해제 불가)
• 기력 회복 속도가 60% 증가합니다.
(해제 불가)

'리쿰'과 태그 체인지하면 효과가
초기화됩니다.

직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를
무력화합니다. (5카운트) (최대 4회)
• 적의 기력이 30 감소합니다.
• 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다.
잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수
없습니다. (5카운트)

적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을
때마다 다음 효과를 얻습니다.

• 적의 기력이 10 감소합니다. (최대 5회)
태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대
횟수가 초기화됩니다.
• 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이
10% 감소합니다. (10카운트)


<힘과 기술의 조화>
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)

[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠

타격/사격/필살 아츠 카드를 사용할 때마다
다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(5카운트)
• 치명타 확률이 30% 증가합니다. (3카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 15%
약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)

추가로 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음
효과를 추가로 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
(5카운트)
• 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트
증가합니다. (1회)
태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대
횟수가 초기화됩니다.

사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다.

• 기력을 5 회복합니다.
• 모든 적이 받는 체력 회복량이 20%
감소합니다. (10카운트)
• 모든 적의 기력 회복 속도가 15%
감소합니다. (10카운트)

자신을 제외한 배틀 맴버에
[태그: 기뉴 특전대] 가 2명 편성되어 있으면
적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시
다음 효과를 얻습니다.

• 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트
감소합니다.
※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다.
• 적의 궁극/각성 아츠의 위력이 40%
감소합니다. (3카운트)
※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다.

아츠 카드 목록
/ 리쿰 굴드
파일:타격 아츠.png 타격 (충격 속성)
사격 아머 특성의 타격
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png 사격 (충격 속성) 사격 (마비)
적중 시 15% 확률로 적에게 마비를
일으킵니다.
파일:필살 아츠.png <울트라 파이팅 봄버>
적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
• 적에게 입히는 필살기 피해가 20%
증가합니다. (3카운트)

적중 시 자신의 카드를 모두 버리고
무작위로 3장을 다시 생성합니다.

※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
<속박 공격>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
• 적에게 입히는 필살기 피해가 20%
증가합니다. (3카운트)

적중 시 자신의 카드를 모두 버리고
무작위로 3장을 다시 생성합니다.

※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:특수 아츠.png <더블 파이팅 포즈>
타격 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 50
회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
적의 기력이 50 감소합니다.
<더블 파이팅 포즈>
사격 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 50
회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
적의 기력이 50 감소합니다.