최근 수정 시각 : 2026-02-08 13:31:57

리버벨

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※추가 및 삭제 사항
+ 사이카리&유라 모델 개선 출시
+ 인형&팔레트 인벤토리에 검색 기능 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 브레스 공격 범위가 카메라 범위 제한에서 벗어나 정확도와 일관성을 높이도록 수정
• 하드코어 영역에서 다른 플레이어가 그림자 사당 주변에 은신처를 건설하지 못하도록 수정
• 메인 영역에 남겨진 그림자 섬의 잔여 지형들을 전부 제거

※돌연변이 수정 및 변경 사항
스탈릿의 눈 부분에 그림자 돌연변이가 제대로 표시되도록 수정

Creatures of Sonaria - 월간 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Reverbelle
리버벨
파일:ReverbelleMale.png
제작자
출시 날짜
• Undeary 2024/12/7
스탯
크리처 유형: 반수생
식성: 육식
티어: 초소형(1티어)
체력: 2,200 회복률 7%
공격력: 70
스태미나: 150 초당 3.5 회복
성장 시간: 10분
무게: 1,250파운드
속도: 걷기 19 / 질주 128
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 55
깨물기 쿨타임: 0.6초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 600
수분: 제한 없음
회전 반경: 0
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

리버벨(Reverbelle)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 초소형(1티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
리버벨은 소나리아의 추운 지역에서 볼 수 있는 활기차고 작은 크리처입니다. 이들은 물속을 돌아다니는 것을 즐기며 가는 곳마다 작게 딸랑이는 소리를 남깁니다.

3. 획득 조건

리버벨은 12월에만 얻을 수 있는 월간(Monthly) 크리처로, 메인 메뉴의 임무 카테고리에 배정된 월간 임무를 완수하면 바로 얻을 수 있다. 월간 임무는 달성 요구량이 월 단위에 맞춰져 있으며, 임무를 완수하고 24시간이 지나면 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
  • 월간 임무
    • 최소 10일 동안 게임에 접속하기
    • 다른 플레이어를 둥지에 초대하거나 다른 둥지에 초대 받기를 총 50번 완수하기
    • 탐험가 토큰 10개 수집하기
    • 주간 임무 2번 완수하기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png40슘(♂)/400슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

구역 탈출(Escape Area) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 구역 탈출 상태이상이 발생한다.
  • 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.

  • 구역 탈출
    • 이동 속도가 100% 빨라진다.
    • 소모된 스태미나를 즉시 채워준다.
    • 공격력이 50% 감소한다.
    • 전체 체력의 40%를 즉시 소모한다.

눈부신 섬광(Dazzling Flash) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 3포인트의 눈부신 섬광(터널 시야+혼란), 2포인트의 흐린 시야 상태이상을 부여한다.
  • 사용 후 70초 동안 쿨타임에 들어간다.

  • 눈부신 섬광
    • 터널 시야 효과를 받는다.
    • 혼란 효과를 받는다.
  • 흐린 시야
    • 화면이 일정 시간 동안 흐려진다.

뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다.
  • 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다.
  • 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 4이며 스태미나 소모량은 10이다.

점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있다.
  • 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다.
  • 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 2이며 스태미나 소모량은 15이다.

치유 오라(Heal Aura) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 녹색을 띠는 십자 표식이 생성되며 반경 175스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들의 체력을 3초마다 정해진 치유량만큼 회복시킨다.
  • 사용 후 5초 동안 쿨타임에 들어간다.

해당 크리처의 치유량은 1.5%이다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 공격력이 1.5*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 35%이다.

무리감시자(Broodwatcher) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 같은 팩 내에 존재하는 구성원들의 둥지 내 알 성장 속도를 2.5% 증가시킨다. 또한 팩 구성원의 둥지에 인접해 있을 경우 방어적 상태이상이 발생한다. 팩 구성원의 둥지에서 멀리 떨어져 있거나 팩을 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 방어적
    • 몸무게가 10% 증가한다.

부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 40%이다.

수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 수영의 달인
    • 스태미나가 50% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 감소된 스태미나가 50% 회복된다.
    • 이동 속도가 75% 빨라진다.

자폭(Self Destruct) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
* 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 15% 아래로 떨어지면 3포인트의 자폭 상태이상이 발생한다.
  • 자폭 상태이상이 해제되거나 사용자가 사망할 경우 폭발이 발생하여, 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 10%의 대미지와 10포인트의 화상 상태이상을 부여하며 강력한 넉백으로 날려보낸다.
  • 자폭 후 사용자가 살아있을 경우 2포인트의 느림 상태이상이 발생한다.
  • 자폭 발동 후 300초 동안 쿨타임에 들어간다.

  • 자폭
    • 이동 속도가 25% 빨라진다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
  • 느림
    • 이동 속도가 20% 느려진다.

추위 적응(Frosty) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때 추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.
  • 추위 적응
    • 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
    • 목마름 소모량이 25% 감소한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 증가한다.
    • 체력 재생량이 25% 증가한다.

출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 60%이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Reverbelle_art.png

7. 기타

  • 리버벨은 펭귄과 크리스마스 종을 모티브로 하였다.
  • 자폭 효과를 최초로 부여받은 크리처이다.
  • 처음 사진이랑 컨셉아트만 공개 되었을때 몸 안쪽이 텅 비어있고 특히 눈이 있어야 할 자리에도 눈이 없기 때문에 은근히 소름끼친다는 평가가 종종 보였지만 막상 게임에 출시된 후 귀엽고 활발해 보이는 애니메이션, 힐러 특성 덕분에 많은 유저들을 사랑을 받게 되었다.