상위 문서: 루시의 일기
1. 개요
루시의 일기의 마법에 대해 설명하는 문서. 일종의 필살기 같은 개념으로, 일반적인 게임은 회피를 이용하여 마나를 확보한 후 강력한 마법으로 적을 한 번에 정리하는 형태로 진행하게 된다.- 레벨 업을 할 때마다 새로운 마법을 선택할 수 있다. 기존에 선택한 마법도 다시 등장할 수 있는데, 이 때 재차 선택하면 마법의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨 업할 경우 추가 특성을 얻어 성능이 변화한다.
- 마법 대미지는 마력 스탯에 의존하며, 그 외 치명타 / 재사용 감소 스탯의 영향을 받는다.
- 주요 3 스탯은 바람 > 얼음 > 불 > 바람의 가위바위보식 상성을 지니므로 스테이지 진행에 맞춰 적절한 속성의 마법을 채택하는 것도 하나의 방법이다.
- 저등급 공격 마법의 경우(마나소모 3 이하) 레벨이 오르면 마나소모와 쿨타임이 증가하여 사용이 힘들어지는 경우가 있으니 채택시 주의. 반대로 레벨업 시 마나소모가 줄어드는 고등급 공격마법도 있다.
Ctrl + F를 통해 원하는 마법을 찾을 수 있다. 속성은 가나다 순, 각 속성의 마법은 마나소모 순서대로 정렬했다.
2. 속성별 마법 일람
2.1. 무 속성
2.1.1. 최종병기활
최종병기활 | ||
소모 마나 | 1 | |
쿨타임 | 2초 | |
설명 | ||
다섯 갈래로 나눠지는 화살을 발사하여 각각 70%의 물리 피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 데미지 20% 증가 Lv.3 재사용시간 20% 감소 Lv.4 데미지 20% 증가 Lv.5(Max) 재사용시간 30% 감소 |
5개의 비관통 화살을 산탄으로 쏜다. 산탄 범위가 상당히 넓어 바로 코앞에 붙지 않는 이상 풀히트가 힘들 정도. 마나 1도 아까울 정도의 성능을 가지지만 마나소모 -1을 어떻게든 확보하면 공짜로 쿨타임 2초짜리 스킬로 사용할 수 있다. 심지어 재사용감소까지 적용되기 때문에 Lv Max를 찍으면 평타마냥 난사할 수 있는 스킬.
자주 사용할 것을 감안했는지 스킬 사용시 내구도 소모량이 평타 수준으로 적고, 반대로 레벨을 올리는데 필요한 숙련도 요구치가 말도 안되는 수준으로 높다. 일반적인 플레이로는 게임 끝날 때 까지 4 레벨도 찍기 힘들 정도. 맨주먹에 대규모가속을 붙여서 허공에 백수십번 발사하는 노가다를 해야 5레벨을 찍을 수 있다.
2.1.2. 마나의 지팡이
마나의 지팡이 | ||
소모 마나 | 1 | |
쿨타임 | 14초 | |
설명 | ||
지팡이를 전방으로 후려쳐 300%의 물리 피해를 입힌다. 적중시 마나를 3 회복한다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 대미지 70% 증가 Lv.3(Max) 마나회복량 증가 |
지팡이로 초근접 범위의 적을 후려치고, 맞은 적은 잠깐 스턴에 걸린다. 정작 마나회복이 필요한 후반에는 쓰기 힘들어지는데, 선후딜이 전부 길고 사거리가 매우 짧기 때문에 위험부담이 크기 때문이다. 보통 분수앵벌용으로 채택하거나 잡몹 1마리 남겨놓고 마력충전하는 용도로 사용하게 된다.
2.1.3. 난타
난타 | ||
소모 마나 | 2 | |
쿨타임 | 24초 | |
설명 | ||
스킬을 유지하는 동안 전방을 연속으로 타격하여 물리피해를 입히고 스테미나를 빠르게 회복합니다. | ||
특수 효과 | ||
없음 |
채널링 마법. 꾹 누르면 게이지가 다 달기 전까지 검 평타 비슷한 걸로 연속으로 후려친다. 코스트 대비 대미지는 그럭저럭.
2.1.4. 럭키 세븐
럭키세븐 | ||
소모 마나 | 3 | |
쿨타임 | 19초 | |
설명 | ||
일정시간동안 트리플샷 효과를 부여한다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2(max) 트리플샷 지속시간 70% 증가 |
트리플샷[1] 효과를 얻는다. 패치로 부채꼴 모양으로 피해를 입히진 않지만 지속 시간이 증가했다.
2.1.5. 런던-론도
런던-론도 | ||
소모 마나 | 3 | |
쿨타임 | 16초 | |
설명 | ||
앞으로 빠르게 회전하며 주변의 적들에게 총 480%의 물리피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 회전 대미지 50% 증가 Lv.3(Max) 회전 횟수 추가 |
돌진 틱뎀 + 막타로 구성된 돌진기. 풀 무적이 달려있고 후딜이 없지만 적 한복판으로 돌진하기 때문에 위험부담이 있다. 풀타 대미지는 나쁘지 않지만 멀리 있는 적한테는 돌진 대미지가 안 들어간다.
Lv3을 찍을 경우 막타 전에 한번 더 회전한다. 회전 대미지만 3배로 증가하는 셈.
2.1.6. 폭발펀치
폭발펀치 | ||
소모 마나 | 3 | |
쿨타임 | 23초 | |
설명 | ||
전방을 향해 주먹을 휘둘러 충격파를 날리고, 각각 220%의 물리 피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 화상 디버프 부여 Lv.3(Max) 공격횟수 증가 |
일직선으로 충격파를 날린다. 충격파 하나하나마다 판정이 따로 있지만 판정이 꽤 커서 작은 몬스터라도 2대를 간간히 맞는 편. Lv 3을 찍을 경우 3 대씩 맞는 경우가 생긴다.
2.1.7. 일섬
일섬 | ||
소모 마나 | 3 | |
쿨타임 | 22초 | |
설명 | ||
빠른 속도로 긴 거리를 이동하며 이동거리 내 모든 적에게 600%의 물리피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 이동거리, 대미지 20% 증가 Lv.3(Max) 대미지 30% 증가, 2회 타격으로 변경 |
시전부터 끝까지 무적. 포착 범위가 생각보다 넓고 이동거리도 길어서 편하게 사용할 수 있다.
2.1.8. 뉴클리어-펀치
뉴클리어-펀치 | ||
소모 마나 | 5 | |
쿨타임 | 30초 | |
설명 | ||
힘을 모아 강력한 일격을 날려 1500%의 물리피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 방어력 50% 무시 Lv.3(Max) 대미지 30% 증가 |
짧은 범위 내의 적에게 일격을 가한다. 코스트 대비 계수가 Lv.1부터 막강하고 Lv.3을 찍으면 방어력 무시에 대미지 증가까지 붙어 코스트 대비 최강의 딜을 낼 수 있다.
무적은 존재하지만 범위와 사거리가 검 평타 수준으로 좁기 때문에 잡몹전에는 효율이 좋지 않고 보스전에서도 빗맞히지 않도록 컨트롤에 매우 신경써줘야 한다.
2.2. 바람 속성
2.2.1. 바람의 상처
바람의 상처 | ||
소모 마나 | 2 | |
쿨타임 | 14초 | |
설명 | ||
바람의 흐름을 가르는 검기로 적의 탄막을 지우며, 270%의 물리 피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 물리방어력 감소 디버프 부여 Lv.3(Max) 이동거리, 크기 50% 증가 |
바람 속성 검기를 발사하여 경로에 있는 모든 탄막(독가스, 냉기 포함)을 지운다. 레벨을 올려도 대미지 증가가 없는 유틸성 기술.
2.2.2. 윈드 애로우
윈드 애로우 | ||
소모 마나 | 3 → 4 → 3 | |
쿨타임 | 15 → 21 → 16초 | |
설명 | ||
전방으로 바람의 화살을 발사해 300%의 마법 피해를 입히고 적의 물리방어력을 감소시킨다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 투사체가 적을 관통 Lv.3 투사체 +1, 과부하 증가 Lv.4 재사용시간 20% 감소, 마나소모 1 감소 Lv.5(max) 마법 방어력 추가 감소 |
긴 사거리, 빠른 탄속, 관통, 적절한 대미지, 저코스트에 디버프까지 가지고 있는 만능 마법. 이 스킬의 진가는 4렙부터인데, 안 그래도 짧은 기본 쿨타임이 더 짧아지고 마나소모가 다시 3로 돌아가서 중후반에 거의 평타마냥 사용할 수 있다.
다만 코스트의 한계로 후반 지역까지 오면 대미지가 부족해서 계륵같은 스킬이 되어 버린다. 마방깎 셔틀로 사용하던가 더 강한 마법으로 바꾸던가 하자.
2.2.3. 토네이도
토네이도 | ||
소모 마나 | 3 | |
쿨타임 | 17초 | |
설명 | ||
전방에 바람을 일으켜 360%의 마법 피해를 주고 스테미나 회복속도와 이동속도가 증가한다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 데미지 30%, 버프의 지속시간 2배 증가 Lv.3(Max) 기절 디버프 부여 |
사거리가 있는 관통 투사체를 발사한다. 투사체에 닿은 잡몹은 높이 떠서 일정시간동안 행동불능이 된다. 추가로 시전시 이속/공속 버프가 걸린다.
2.2.4. 볼텍스
볼텍스 | ||
소모 마나 | 4 | |
쿨타임 | 26초 | |
설명 | ||
바람폭풍 속으로 상대를 끌어들여 무력화시키고, 총 520%의 마법피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 범위 60% 증가 Lv.3(Max) 적을 기절시키는 추가타 부여 |
느린 투사체를 발사하고, 투사체가 도달한 지점에서 폭풍이 일어나 넓은 범위의 적들에게 대미지를 준다. Lv 3 특성의 효과가 우수한데, 폭풍 범위보다 넓은 범위에 꽤 높은 대미지의 기절 추가타를 적용한다. 하지만 단점이 없는 건 아닌데, 투사체 발사 + 착탄 + 딜링까지 걸리는 기나긴 시간 때문에 무빙하는 보스 상대로 쓰기 힘들다.
2.2.5. 어스퀘이크
어스퀘이크 | ||
소모 마나 | 5 | |
쿨타임 | 36초 | |
설명 | ||
땅을 가르는 충격파로 900%의 마법피해를 준다. 적중시 적의 물리방어력, 마법방어력을 감소시킨다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 범위 60% 증가 Lv.3(Max) 적을 띄우지 않음, 데미지 60% 증가 |
짧은 선딜을 가진 즉발 범위기. 코스트 대비 대미지가 그닥 좋지는 않지만 압도적인 범위 덕분에 잡몹 제거에 좋은 스킬. 방 종류를 가리지 않고 마법 하나로 통째로 스킵 가능하다. 마나 소모만 감당할 수 있으면 보스전에도 쓸 수 있다.
2.3. 번개 속성
2.3.1. 콜 라이트닝
콜 라이트닝 | ||
소모 마나 | 2 → 3 → 4 | |
쿨타임 | 25초 | |
설명 | ||
번개를 떨어뜨려 각각 250%의 마법피해를 입히고 치명타 적중시 2.5배의 피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 투사체+2, 마나소모 +1 Lv.3(Max) 투사체+2, 마나소모 +1 |
커다란 적에게 치명타 풀히트시 가공할 대미지가 나온다. 번개 하나하나 따로 판정을 가지고 있기 때문에, 작은 몬스터들한테는 레벨을 올린다 해도 코스트만 늘어날 뿐 실 대미지는 안 늘어나는게 문제. 반대로 커다란 보스한테는 풀 히트를 맞춰 무지막지한 대미지를 먹일 수 있다.
2.3.2. 벽력일섬
벽력일섬 | ||
소모 마나 | 4 | |
쿨타임 | 25초 | |
설명 | ||
빠른 속도로 이동하여 700%의 물리 피해를 주고 번개를 떨어뜨려 각각 200%의 마법피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 번개 대미지 30% 증가 Lv.3(Max) 참격이 번개속성으로 변경 |
번개 추가타 달린 일섬. Lv2 특성은 200%짜리 번개 대미지에만 뎀증이 붙고 Lv3 찍어야 막타 속성 변경밖에 없지만, 기존 딜이 원래 괜찮은 수준이기 때문에 채용 가치가 있다. 번개 속성의 상성 이득 + 작더라도 번개 대미지를 2대 씩은 맞기 때문에 무난하게 사용할 수 있는 스킬.
2.3.3. 레일건
레일건 | ||
소모 마나 | 5 | |
쿨타임 | 35초 | |
설명 | ||
마력입자포를 발사해 일직선상 적들에게 남은 체력에 비례해 1000%의 마법피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 광채 디버프 부여 Lv.3(Max) 공격횟수 +1, 밸런스 -30% |
일직선 상으로 광선을 뿜어 체력에 비례한 대미지를 입힌다. 체력비례 대미지 + 번개속성의 대미지밸런스 덕분에 반피만 되도 3코보다 못한 대미지를 간간히 뽑기 때문에 동속성 5코스트 스킬에 비해 쓰기 힘들다. 치명타 + 돋보기 등으로 단점을 보완해 줄 경우 코스트값을 충분히 하고도 남지만, 거기까지 가기가 힘든게 문제.
2.0.0으로 오면서 Lv.3 효과가 변경되었는데, 밸런스 페널티를 얻은 대신 뎀증 30%가 타격 횟수 1로 변경되는 파격적인 상향을 받았다.
2.4. 불 속성
2.4.1. 파이어볼
파이어볼 | ||
소모 마나 | 3 → 4 → 5 | |
쿨타임 | 15 → 21 → 26초 | |
설명 | ||
전방으로 폭발하는 불덩어리를 발사해 400%의 마법 피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 대미지 30% 증가 Lv.3 투사체 +2, 과부하 증가 Lv.4 대미지 20% 증가, 탄막크기 30% 증가 Lv.5(Max) 투사체 +2, 과부하 증가 |
늘어난 투사체는 메인 파이어볼보다 떨어지는 대미지를 가지고 있다. 작은 몬스터나 인간형 보스에게 풀히트가 거의 불가능하다.
레벨 별 총 계수는 다음과 같다.
- Lv 1: 400%
- Lv 2: 520%
- Lv 3: 1000%(400% + 300% * 2)
- Lv 4: 1300%(480% + 360% * 2)
- Lv 5: 1900% (480% + 360% * 2 + 300% * 2)
2.4.2. 히트 브레스
히트 브레스 | ||
소모 마나 | 3 | |
쿨타임 | 18초 | |
설명 | ||
스킬을 유지하는 동안 전방에 화염을 방사하여 총 500%의 마법피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 화상 디버프 부여 Lv.3(Max) 사거리 40%, 대미지 50% 증가 |
아무도 안 쓰는 스킬 1순위였으나 거듭되는 상향으로 딜링 자체는 우수한 스킬. Lv2 특성으로는 화상 디버프를 부여하는데, 속성 상성을 무시한 도트딜을 부여한다. Lv3을 찍으면 딜과 사거리가 제법 좋아지지만 채널링이란 단점이 가장 큰 문제.
2.4.3. 파이어 스트라이크
파이어 스트라이크 | ||
소모 마나 | 4 | |
쿨타임 | 24초 | |
설명 | ||
바닥에서 화염을 끌어올려 넓은 범위에 총 560%의 마법피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 범위 60% 증가 Lv.3(Max) 대미지 30% 증가 |
속성마다 존재하는 4코 범위기. 적절한 깡댐과 범위를 가져서 방 정리기로 써먹기 좋다. 다만 범위기중에 가장 선딜이 길기 때문에 시전시 주의.
2.4.4. 파이어 스피어
파이어 스피어 | ||
소모 마나 | 4 → 5 | |
쿨타임 | 24 → 32초 | |
설명 | ||
불의 창을 던져 대상에게 100%의 마법 피해를 주고, 폭발 주변에 700%의 마법피해를 입힌다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 창 대미지 400% 증가 Lv.3(Max) 대미지 50% 증가, 과부하 증가 |
빠른 속도의 창 투사체를 날리고, 창이 적에게 맞으면 폭발 대미지를 준다. Lv2 기준 5코스트 1200% 대미지의 강력한 죽창기로 사용가능. 이전에는 투사체 판정이 이상하여 폭발이 이상한 곳에 터진다던가, 대미지가 코스트 값을 못하는 등 여러 단점이 있었으나 거듭된 상향으로 쓸만해진 마법. 다만 죽창딜은 뉴클리어 펀치에 밀리고 잡몹 정리용으로 쓰기는 범위가 부족해 여러모로 애매하다는 단점이 있다.
2.4.5. 익스플로전
익스플로전 | ||
소모 마나 | 6 -> 7 | |
쿨타임 | 50초 | |
설명 | ||
유성을 떨어뜨려 넓은 범위의 적에게 총 1700%의 마법 피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 범위 30% 증가, 대미지 30% 증가 Lv.3(Max) 소행성 추가소환, 과부하 증가 |
이 게임에서 가장 코스트가 높은 공격마법. 유성 폭발과 불장판 대미지로 나뉘어서 들어간다. 6코 공격스킬 답게 최강의 깡뎀과 한 맵을 뒤덮는 범위를 가졌지만, 3 스테이지까지 방 정리는 4코스트 범위기로도 충분히 가능하기 때문에 방 정리에 쓰기에 마나가 살짝 아까운 것이 단점.
2.5. 빛 속성
2.5.1. 가속
가속 | ||
소모 마나 | 0 | |
쿨타임 | 18초 | |
설명 | ||
시전 시 다음 사용하는 스킬의 재사용시간을 30%, 마나소모량을 1만큼 과부하를 줄인다. | ||
특수 효과 | ||
없음 |
재사용 감소 30%, 마나소모 -1의 소모성 버프를 시전한다. 대규모가속이랑 다르게 버프 지속시간 걱정이 없기 때문에 메인 스킬 하나만 굴리는 것을 선호한다면 이 스킬이 더 쓰기 편하다.
2.5.2. 대규모 가속
대규모 가속 | ||
소모 마나 | 1 | |
쿨타임 | 21초 | |
설명 | ||
시전 시 다음 10초간 사용하는 모든 스킬의 재사용 시간을 20% 줄여준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 재사용시간 30% 감소 Lv.3(Max) 모든 스킬의 마나소모량 1 감소 |
Lv3의 전체 스킬 마나소모 -1를 바라보고 사용하는 스킬. 참고로 재사용 감소와 마나소모 -1은 대규모가속 자기 자신도 적용받는다. 따라서 재사용감소 스탯을 풀로 확보하면 무한 대규모 가속을 유지할 수 있다.
2.5.3. 알프라졸람
알프라졸람 | ||
소모 마나 | 2 | |
쿨타임 | 22초 | |
설명 | ||
수면폭탄을 던져 적들을 잠재운다. 잠든 상태에서 피격시 200%의 피해를 입는다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 범위 70% 증가 Lv.3 광채 디버프 추가 |
대미지가 없는 투사체를 던져 폭발 범위내의 적에게 수면을 건다. 수면에 걸린 적은 긴 시간동안 무력화되어 공격과 이동을 할 수 없고, 이 상태에서 피격시 2배의 대미지를 입게 된다. 수면 디버프는 보스한테 걸리지 않는다. 빛 속성 마법이라 무기 내구도 소모가 없는 것도 소소한 장점.
Lv 2를 찍으면 범위가 상당히 증가하여 여러 몬스터를 한 번에 무력화 시키는 것이 가능하므로 재정비할 시간을 벌거나 각개격파하는 용도로 사용할 수 있다. Lv 3 효과는 폭발에 광채 디버프를 추가하는 것으로, 수면 디버프와 마찬가지로 첫 타격의 대미지를 뻥튀기 시키고 해제된다. 그런데 이 버프는 보스한테도 걸리므로 다른 마법과 같이 사용할 경우 보스에게 엄청난 대미지를 먹일 수 있다.
어울리는 스킬 조합으로는 아이시클 스파크, 어스퀘이크, 레일건과 같은 고코스트 단타 스킬로, 마법력을 적절히 확보하고 광채 디버프 + 치명타를 띄울 경우 4자리가 넘는 대미지를 보스에게 우겨넣을 수 있다. 반대로 대미지가 2번이라도 나뉘어서 들어가는 스킬은 효율이 격감하므로 본인이 사용하는 마법 조합에 따라 채용 여부를 결정하자.
2.5.4. 헤이스트
헤이스트 | ||
소모 마나 | 2 → 3 | |
쿨타임 | 21초 | |
설명 | ||
시전 시 일정시간 동안 사용자의 이동속도, 공격속도를 올려준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 이동속도 증가 Lv.3 공격속도 증가 Lv.4 지속시간 증가, 과부하 증가 Lv.5(Max) 이동속도, 공격속도 증가 |
레벨 3만 찍어도 우수한 버프 성능을 지닌다. 검이나 활 등의 평타 위주 트리라면 채용할 만한 스킬.
2.6. 얼음 속성
2.6.1. 아이스볼
아이스볼 | ||
소모 마나 | 2 → 3 → 4 | |
쿨타임 | 15 → 19 → 21 초 | |
설명 | ||
스킬을 유지하는 동안 얼음덩어리를 발사해 총 480%의 마법대미지를 주고, 적을 둔화시킨다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 둔화 디버프 강화 Lv.3 발사간격 감소, 과부하 증가 Lv.4 빙결 디버프 부여 Lv.5(Max) 발사간격 감소, 과부하 증가 |
Lv 1 기준 8발의 비관통 얼음덩어리를 조준하는 곳으로 발사한다. 과부하가 증가할 때마다 3발의 얼음덩어리를 추가로 발사하므로 최종 대미지 계수는 840%. 얼음마법 유일한 장거리 기술이기 때문에 얼음 속성이 필요하면 무난하게 쓰기 좋다. 3지역 상성도 우수. 다만 비관통 투사체를 쏘는 마법이기 때문에 관련 장비나 어빌리티를 먹지 못했다면 다른 4코스트 범위기를 채용하는게 낫다.
2.6.2. 콜드 브레스
콜드 브레스 | ||
소모 마나 | 2 | |
쿨타임 | 14초 | |
설명 | ||
스킬을 유지하는 동안 차가운 바람을 만들어 내 총 300%의 마법피해를 주고, 적을 얼려버린다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 빙결 시간 60% 증가 Lv.3 적의 탄막을 얼릴 수 있음 |
유틸만 보고 쓰는 스킬. Lv3을 찍으면 탄막을 없애는 기능이 추가된다. 짧은 사거리와 채널링이라는 점 때문에 후반에는 실드 이외 용도로는 쓰기 힘들지만, 초반에는 빙결 상태이상으로 활약할 수 있다.
2.6.3. 아이스 크리스탈
아이스 크리스탈 | ||
소모 마나 | 4 | |
쿨타임 | 28초 | |
설명 | ||
서리 오브젝트를 설치해 주변의 적들에게 지속적으로 총 600%의 마법피해를 주고 얼린다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 공격횟수 추가 Lv.3(Max) 범위 50% 증가 |
주기적으로 범위 내에 대미지를 입히는 얼음 구조물을 생성한다. 느릿한 주기로 Lv1 기준 4히트, Lv2 기준 5히트로 나눠서 적을 공격하며 히트 시 빙결 상태이상을 건다.
다른 4코 속성 범위기과 유사한 느낌이지만 범위가 매우 좁고, Lv3 효과를 받아야 다른 4코 범위기 Lv1 따라갈까말까 한 수준인 건 확실한 단점. 다만 딜타임이 길기 때문에 다른 범위기보다 좀 더 오래 적을 잡아 둘 수 있는 장점이 있다.
2.6.4. 쿠-리앙세
쿠-리앙세 | ||
소모 마나 | 4 | |
쿨타임 | 28초 | |
설명 | ||
최상위 보호마법으로 일정시간 적의 탄막을 막는 공간을 만들고, 근접한 적은 얼려버린다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 범위 50% 증가 Lv.3 지속시간 40% 증가 |
주변의 모든 투사체를 지우고 마법에 닿은 적들에게 약간의 대미지와 함께 빙결을 건다. Lv3을 찍으면 상당히 오랜 시간동안 보스 프리딜 타임을 만들어 주기 때문에 보스전에서 특히 유용하다. 투사체는 총 18개를 발사하며 적한테 약한 대미지를 주는데, 보스와 겹쳐서 사용하면 투사체 18개의 딜을 한 번에 우겨넣을 수 있어 크기가 있는 보스한테 공격 스킬 대용으로 사용할 수 있다.
2.6.5. 아이시클 스파크
아이시클 스파크 | ||
소모 마나 | 6 → 5 | |
쿨타임 | 40초 | |
설명 | ||
주변의 온도를 급격하게 떨어뜨려 적들과 탄막을 얼리고 1000%의 마법피해를 준다. | ||
특수 효과 | ||
Lv.2 빙결 시간 30% 증가, 마나소모 1 감소 Lv.3 대미지 50% 증가 |
자기를 중심으로 넓은 범위의 적들에게 즉발 대미지를 준다. 제대로 써먹기 위해서는 Lv2를 찍는게 필수인데, Lv2를 찍으면 마나소모 5로 줄어들어 코스트 대비 좋은 효율을 가지게 된다. 다만 자기를 중심으로 쓰는 마법이기 때문에 3지역 같이 넓은 방을 정리하려면 적에게 접근해야 되는 단점이 있고, 쿨타임 자체는 6코스트를 기준으로 책정됐기 때문에 한 방에서 두 번 쓰기는 힘들다.
[1] 공격이 세 갈래로 나감, 또는 두 번 공격.(검에만 해당.) 일반 공격의 대미지 30% 감소