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1. 개요2. 분류 기준3. 종류
3.1. 작성 기준3.2. 공격 마법진
3.2.1. 일반 마법진
3.3. 방어 마법진3.2.1.1. 거친 타격3.2.1.2. 골드 공격3.2.1.3. 그림자 베기3.2.1.4. 기회적 타격3.2.1.5. 날이 선 바람3.2.1.6. 날카로운 화살3.2.1.7. 냉철한 타격3.2.1.8. 드로우 어택3.2.1.9. 따끔한 타격3.2.1.10. 롱기누스 스피어3.2.1.11. 매직 스피어3.2.1.12. 불타는 타격3.2.1.13. 붉은 갈퀴3.2.1.14. 빅 파이어3.2.1.15. 성장 불꽃3.2.1.16. 아이스 볼3.2.1.17. 양날 일격3.2.1.18. 원투샷3.2.1.19. 일회성 타격3.2.1.20. 전진 타격3.2.1.21. 증기 강타3.2.1.22. 치솟는 불꽃3.2.1.23. 코프 스피어3.2.1.24. 파이어 볼3.2.1.25. 퓨어 어택3.2.1.26. 하이퍼 스피어3.2.1.27. 혈류 어택3.2.1.28. 화염 폭발3.2.1.29. 확신의 타격3.2.1.30. 후두 타격
3.2.2. 엘리트 마법진3.2.2.1. 격파3.2.2.2. 그림자 일격3.2.2.3. 날카로운 돌풍3.2.2.4. 라이징 파이어 C3.2.2.5. 방어 폭발3.2.2.6. 방어 흡수 타격3.2.2.7. 붉은 일격3.2.2.8. 블러디 어택3.2.2.9. 빛의 일격3.2.2.10. 스파이럴 스피어3.2.2.11. 약점 공략3.2.2.12. 연타3.2.2.13. 잡아먹기3.2.2.14. 장미의 춤3.2.2.15. 정신 충격3.2.2.16. 제물 연타3.2.2.17. 최선의 공격3.2.2.18. 타오르는 대지3.2.2.19. 퍼플 어택3.2.2.20. 폭염3.2.2.21. 황금 타격
3.2.3. 보스 마법진3.3.1. 일반 마법진
3.4. 보조 마법진3.3.1.1. 거친 방패3.3.1.2. 골드 방어3.3.1.3. 그랜드 방어3.3.1.4. 대처3.3.1.5. 물의 압축3.3.1.6. 반사3.3.1.7. 방어3.3.1.8. 방어유지3.3.1.9. 복제 방어3.3.1.10. 비상용 방어3.3.1.11. 얼음벽3.3.1.12. 에너지 방어3.3.1.13. 일회성 방어3.3.1.14. 자동방어3.3.1.15. 진지 구축3.3.1.16. 차가운 방어3.3.1.17. 퓨어 방어3.3.1.18. 혈류 방어
3.3.2. 엘리트 마법진3.3.2.1. 가시 방벽3.3.2.2. 급속 냉각3.3.2.3. 라이징 실드 C3.3.2.4. 물의 순환3.3.2.5. 방어 증폭3.3.2.6. 블러디 방어3.3.2.7. 빛의 방어3.3.2.8. 수문 개방3.3.2.9. 스며드는 보호 S33.3.2.10. 얼음 방벽3.3.2.11. 역풍 방어3.3.2.12. 퍼플 방어3.3.2.13. 황금 방어
3.3.3. 보스 마법진3.4.1. 일반 마법진
3.5. 지속 마법진3.4.1.1. 골드 집중3.4.1.2. 공격 대응3.4.1.3. 관통력3.4.1.4. 물의 원소 집중3.4.1.5. 반사광3.4.1.6. 방어 대응3.4.1.7. 복제 공격3.4.1.8. 불의 원소 집중3.4.1.9. 블루라이트3.4.1.10. 빨간 종이 소환3.4.1.11. 소각3.4.1.12. 안개 연막3.4.1.13. 응급 처치3.4.1.14. 일렁이는 그림자3.4.1.15. 일회성 집중3.4.1.16. 집중3.4.1.17. 집중력3.4.1.18. 쿨타임 감소3.4.1.19. 파란 종이 소환
3.4.2. 엘리트 마법진3.4.2.1. 뜨거운 열의3.4.2.2. 라이징 라이트 C3.4.2.3. 봉인 해제3.4.2.4. 빛의 거울3.4.2.5. 소멸 복구3.4.2.6. 열기 전환3.4.2.7. 재활용수3.4.2.8. 퍼플 집중3.4.2.9. 황금 집중3.4.2.10. 회복
3.4.3. 보스 마법진1. 개요
게임 로스트페이지에 등장하는 마법진에 대한 설명이다.현재는 험한길을 승리한 이후부터 덱 시스템을 통해 여정 시작시 가지고 가는 마법진을 어느 정도 범위 내에서 선택할 수 있지만, 과거에는 그조차도 없이 공격마법 '파이어볼' 3장, '날카로운 화실' 1장, 그리고 방어마법 '방어' 3장만을 가지고 가며, 이의외 마법진은 여정 중에 습득하는 수밖에 없었다.
2. 분류 기준
마법진을 분류하는 기준은 크게 세 개 있는데, 희귀도와 성향, 상태가 그것이다.* 희귀도
-중급 마법진: 1막 보스 처치 후 나온다. 일반 마법진 보상에서도 나오지만 출현빈도가 낮다.
-보스 마법진: 효과가 가장 강한 마법진. 하지만 2막과 3막, 4막 보스 보상으로만 획득 가능하기 때문에 인게임에서 3개까지만 획득 가능하다.-공격 마법진 : 불의 원소를 요구하며, 적에게 피해를 주거나 적에게 피해를 입히는 디버프를 부여하는 마법진이 속한다.
-방어 마법진 : 물의 원소를 요구하며, 주로 보호막을 얻거나 나에게 방어와 관련한 버프를 부여하는 마법진이 속한다.
-보조 마법진 : 땅의 원소를 요구하며, 직접적인 피해량 및 방어막을 제공하지는 않으나 버프 제공, 디버프 해제 등의 기능을 하는, 쿨타임을 가지는 마법진이다.
-지속 마법진 : 공기의 원소를 요구하며, 보조 마법진과 같이 인게임 상에 도움이 되는 기능을 하는 마법진이나, 별도 쿨타임이 없이 해당 효과가 해당 전투가 끝날 때까지 적용된다. 지속 마법 중에서도 피해 관련은 불의 원소를, 보호막 관련은 물의 원소를, 버프 관련은 땅의 원소를 요구하는 경향이 있다. [2]
- 상태
-쿨타임 : 마법진을 사용 후 다시 사용 시까지 필요한 턴의 값이다. 턴 종료마다 쿨타임이 1 감소하며, 별도의 마법진 및 유물, 버프와 디버프에 의해 추가적인 증가 및 감소가 가능하다.
-봉인 : 마법진에 걸리는 디버프의 형태로 작용하며, 봉인된 마법진은 쿨타임, 보유 원소, 사용 조건 등에 상관없이 해당 턴에 사용할 수 없다. 턴 종료 시 봉인이 풀리며, 봉인되더라도 쿨타임 감소 등은 정상 작동한다.[3]
보조 마법진 【봉인 해제】, 지속 마법진 【안대】로 대응할 수 있다.
-소멸 : 해당 전투에서 사용된 이후 다시 사용할 수 없는 상태를 말한다. '소멸' 상태의 마법진이 발동되거나, 별도 디버프에 의해 발동되며, 소멸된 마법진은 복구 이전까지 해당 전투에서 완전히 사라진 것으로 취급되기에 전체 원소 수 자체가 사라진 마법진의 원소만큼 감소한다. 소멸된 마법진에 쿨타임 증감, 봉인 등이 적용되지 않는다. 전투에서 살아남으면 그 전부, 【소멸 복구】를 사용하면 선택한 소멸된 마법진이 복구된다.
3. 종류
3.1. 작성 기준
- 사용 코스트는 아래의 알파벳으로 대신하여 표기한다.
불의 원소 | R | 공기의 원소 | P | ||||
물의 원소 | B | 에테르 원소 | E | ||||
흙의 원소 | Y |
- 2 이상의 코스트 값에 대한 표현은 두 코스트 값을 연이어 쓰는 것으로 표기하며, 마법진에 표시된 대로 기입한다.
- 공격, 방어 마법진에서 특정 조건을 만족하여야 발생하는 추가 피해, 보호막의 경우, 해당 수치에 기울임표를 적용한다.
- 피해량, 보호막 값의 경우 마법진의 설명대로 적는다. 다만, 레인보우 히트와 같이 값에 대한 서술이 식에 대한 서술이 될 수 있는 경우, 마법진 이름으로 주석 처리하여 내용을 설명한다. [다만_예외적으로]
- 그레이트 스피어같이 피해량, 보호막 값 공식과 무관한 것이 피해량, 보호막 값에 일조한다면 그냥 적는다.
- 마법진의 주된 작용 이외의 작용 (이하 '이외 작용') [예를_들어]이 버프와 관련 있으면 '버프/디버프'에 그렇지 않으면 '기타 효과' 에 적는다.
- 5.0.0. 패치 이후 특정 모드에서만 등장하는 마법진이 생겼다. 목차에서, 마법진 이름 맨 끝이 C로 끝나는 것은 도전 모드에서만, S(숫자) 로 끝나는 것은 차원의 관문 등반 시, 해당 층 값의 난이도 옵션을 선택해야만 해당 여정에 등장하는 마법진을 말한다.
[1] 물론 복제 방어 , 열기 전환 등 강화를 하면 발동시 필요 원소가 없는 경우도 있으니 밑 설명은 강화 전 마법진을 기준으로 한 것이라 보면 된다.[2] 골드 강탈, 황금 바람, 궁극의 제물 등 오로지 공기의 원소만을 요구하는 예외가 있긴 하다.[3] 예를 들어, 봉인된 마법진에 '열기 전환' 등 쿨타임 감소 마법진을 사용하는 등의 행위가 가능하다. 물론 쿨타임이 0이 되더라도 봉인이 풀리지는 않는다.[다만_예외적으로] 장미의 춤은 다회 타격이라는 특수성 때문에 반사에 대한 부분을 각주 처리 시 보기 안 좋으므로 각주 처리하지 않았다.[예를_들어]
1) 보호막을 A만큼 얻고 B라는 이외 작용을 얻은 경우
2) C라는 이외 작용을 얻고 D만큼의 피해량을 적에게 가한 경우
1) 보호막을 A만큼 얻고 B라는 이외 작용을 얻은 경우
2) C라는 이외 작용을 얻고 D만큼의 피해량을 적에게 가한 경우
3.2. 공격 마법진
3.2.1. 일반 마법진
3.2.1.1. 거친 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | RR | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12 | 18 | ||
쿨타임 | 1 | |||
버프/디버프 | 상처 3 | 상처 4 |
3.2.1.2. 골드 공격
해금 | 쉬운길 | |
특징 | 골드 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 8+2n[골드공격기본] | 8+2n[골드공격강화] | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.1.3. 그림자 베기
해금 | 지옥길 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | R | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 8 | 18 | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 소멸 복구 시 강화 |
3.2.1.4. 기회적 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | RR | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 16+10[기회적타격] | 20+20[기회적타격] | ||
쿨타임 | 3 |
3.2.1.5. 날이 선 바람
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 1 | 5 | ||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 상처 3 | 상처 5 |
3.2.1.6. 날카로운 화살
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 , 시작 마법진 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRB | RB | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 1 | |||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 상처 4 | 상처 6 |
3.2.1.7. 냉철한 타격
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 9 | 12 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 무작위 공격 마법의 쿨타임 1 감소 | 무작위 공격 마법의 쿨타임 3 감소 |
3.2.1.8. 드로우 어택
해금 | 처음부터 | |
특징 | 드로우 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 14 | 19 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 원소 1개 드로우 | 원소 2개 드로우 |
3.2.1.9. 따끔한 타격
해금 | 험한길 | |
특징 | 체력 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 13 | 27 | ||
쿨타임 | 2 | 1 | ||
기타 효과 | 체력 -1 |
3.2.1.10. 롱기누스 스피어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 무시 피해 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRB | RB | ||
대상 | 전체 적 | |||
피해 | 12 | 18 | ||
쿨타임 | 3 | 3 |
3.2.1.11. 매직 스피어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 무시 피해 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RB | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 8 | 16 | ||
쿨타임 | 2 | 1 |
3.2.1.12. 불타는 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 화염 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | RR | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12 | 18 | ||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 화염 4 | 화염 6 |
3.2.1.13. 붉은 갈퀴
해금 | 처음부터 | |
특징 | 피해량 증가 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 1+2n[붉은갈퀴] | 1+3n[붉은갈퀴] | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.1.14. 빅 파이어
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRR | RRR | ||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 20 | 30 | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
3.2.1.15. 성장 불꽃
해금 | 처음부터 | |
특징 | 피해량 증가 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 6+3n[성장불꽃] | 9+6n[성장불꽃] | ||
쿨타임 | 2 | 1 |
3.2.1.16. 아이스 볼
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RB | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 4+물의 원소 수 | 7+(물의 원소 수+에테르 원소 수)*2 | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.1.17. 양날 일격
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RB | |||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 5,2번 | 7,3번 | ||
쿨타임 | 4 | 3 |
3.2.1.18. 원투샷
해금 | 처음부터 | |
특징 | 드로우 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RBY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 6,2번 | 7,2번 | ||
쿨타임 | 3 | |||
기타 효과 | 원소 1개 드로우[원투샷] | 원소 2개 드로우[원투샷] |
3.2.1.19. 일회성 타격
해금 | 지옥길 | |
특징 | 소멸 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | R | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 9 | 19 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 마법진 소멸[16] |
[16] 턴이 지날 때 쿨타임 상태가 아닐 시
3.2.1.20. 전진 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적[전진타격] | |||
피해 | 14 | 28 | ||
쿨타임 | 2 | 1 |
[전진타격] 적이 1마리만 남았을 때
3.2.1.21. 증기 강타
해금 | 처음부터 | |
특징 | 드로우 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RYY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 8 | 12 | ||
쿨타임 | 3 | |||
기타 효과 | 원소 2개 드로우[증기강타] | 원소 3개 드로우[증기강타] |
3.2.1.22. 치솟는 불꽃
해금 | 처음부터 | |
특징 | 화염 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | RR | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 4,2회 | 6,2회 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 타격 당 화염 2 | 타격 당 화염 3 |
3.2.1.23. 코프 스피어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 무시 피해, 단일 대상 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RB | |||
대상 | 단일 적[코프스피어] | |||
피해 | 15 | 30 | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
[코프스피어] 대상이 보호막을 가지고 있을 경우
3.2.1.24. 파이어 볼
해금 | 처음부터 | |
특징 | 시작 마법진 , |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 7 | 12 | ||
쿨타임 | 1 |
3.2.1.25. 퓨어 어택
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12 | 24 | ||
쿨타임 | 1 |
3.2.1.26. 하이퍼 스피어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 무시 피해 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRB | RRB | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 38 | 52 | ||
쿨타임 | 2 | 1 |
3.2.1.27. 혈류 어택
해금 | 험한길 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RYR | RY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12 | 42 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 체력 -3 | 체력 -2 |
3.2.1.28. 화염 폭발
해금 | 처음부터 | |
특징 | 화염 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | |||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 10 | 15 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 화염 3 | 화염 5 |
3.2.1.29. 확신의 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 공격력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | RR | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 14 | 21 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 공격력 2[확신의타격] | 공격력 3[확신의타격] |
3.2.1.30. 후두 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 산만 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RY | R | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 7 | 10 | ||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 산만 4 | 산만 6 |
3.2.2. 엘리트 마법진
3.2.2.1. 격파
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막의 피해량 전화 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RBR | RB | ||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | (적 전체 보호막)/2+9 | (적 전체 보호막)/2+13 | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.2.2. 그림자 일격
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRB | RRB | ||
대상 | 무작위 적 | |||
피해 | 6,4번 | 10,4번 | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
3.2.2.3. 날카로운 돌풍
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRR | RRR | ||
대상 | 무작위 적 | |||
피해 | 7,3회 | 12,3회 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 상처 1[날카로운돌풍] | 상처 2[날카로운돌풍] |
3.2.2.4. 라이징 파이어 C
해금 | 1막 보스에게 1번 죽을 시 | |
특징 | 공격력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 7 | 14 | ||
쿨타임 | 1 | |||
버프/디버프 | 공격력 2 | 공격력 3 |
3.2.2.5. 방어 폭발
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막의 피해량 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RBB | RB | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 보호막/2 | |||
쿨타임 | 3 | 2 | ||
기타 효과 | 보호막 절반 잃음 |
3.2.2.6. 방어 흡수 타격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 흡수 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RBB | RB | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 14 | 22 | ||
쿨타임 | 3 | |||
기타 효과 | 제거한 보호막 만큼 획득 |
3.2.2.7. 붉은 일격
해금 | 험한길 | |
특징 | 체력 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | R | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 남은 체력의 20%*3 | 남은 체력의 15%*4 | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
3.2.2.8. 블러디 어택
해금 | 험한길 | |
특징 | 체력 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRY | RRY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 21+4[블러디어택] | 32+6[블러디어택] | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
3.2.2.9. 빛의 일격
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRYY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 20[빛의일격기본] | 25[빛의일격강화] | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
3.2.2.10. 스파이럴 스피어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 무시 피해 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RB | |||
대상 | 무작위 적 | |||
피해 | 6,2회 | 6,4회 | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.2.11. 약점 공략
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 10[약점공략기본] | 15[약점공략강화] | ||
쿨타임 | 2 | 1 |
3.2.2.12. 연타
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 6,3회 | 8,4회 | ||
쿨타임 | 3 | 2 |
3.2.2.13. 잡아먹기
해금 | 험한길 | |
특징 | 회복 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RYY | RY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12 | 18 | ||
쿨타임 | 3 | |||
기타 효과 | 체력 6 회복 [잡아먹기] | 체력 9 회복 [잡아먹기] |
3.2.2.14. 장미의 춤
해금 | 처음부터 | |
특징 | 반사 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RB | |||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 2+반사,2회 | 2+반사*2,2회 | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.2.15. 정신 충격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 상처 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRR | RR | ||
대상 | 단일 적 | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 상처 8 | 상처 12 |
3.2.2.16. 제물 연타
해금 | 지옥길 | |
특징 | 소멸 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRY | RY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12,2회 | 18,3회 | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 마법진 2장 소멸 | 마법진 3장 소멸 |
3.2.2.17. 최선의 공격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 공격력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 6 | 8 | ||
쿨타임 | 4 | 3 | ||
버프/디버프 | 공격력 1[최선의공격] | 공격력 2[최선의공격] |
3.2.2.18. 타오르는 대지
해금 | 처음부터 | |
특징 | 화염 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RY | |||
피해 | 대상의 화염 3번 발동 | 대상의 화염 5번 발동 | ||
대상 | 단일 적 | |||
쿨타임 | 4 | 2 |
3.2.2.19. 퍼플 어택
해금 | 처음부터 | |
특징 | 지속 마법 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RP | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 5+2n[퍼플어택] | 8+4n[퍼플어택] | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.2.20. 폭염
해금 | 처음부터 | |
특징 | 화염 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | R | ||
대상 | 단일 적 | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 대상의 화염 2배 | 대상의 화염 3배 |
3.2.2.21. 황금 타격
해금 | 쉬운길 | |
특징 | 골드 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | R | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 소지 골드의 7%,2회 | 소지 골드의 10%,3회 | ||
쿨타임 | 2 |
3.2.3. 보스 마법진
3.2.3.1. 그레이트 스피어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 무시 피해 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRBB | RRBB | ||
대상 | 모든 적 | |||
피해 | 30+10*관통력 | 50+15*관통력 | ||
쿨타임 | 4 | |||
버프/디버프 | 관통력 전부 소모 |
3.2.3.2. 그림자 분열
해금 | 지옥길 | |
특징 | 소멸 복구 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RY | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12 | 20 | ||
쿨타임 | 3 | 2 | ||
기타 효과 | 소멸된 그림자 베기 전부 복구 | |||
그림자 베기 2장 추가 | 그림자 베기 3장 추가 |
3.2.3.3. 레인보우 히트
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막의 피해량 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRBY | RBY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 10+보호막/2[레인보우히트기본] | 15+보호막/2[레인보우히트강화] | ||
쿨타임 | 2 |
[레인보우히트기본] 집중이 있을 경우, 그 2배의 값만큼 적용된다.[레인보우히트강화] 집중이 있을 경우, 그 3배의 값만큼 적용된다.
3.2.3.4. 붉은 광기
해금 | 험한길 | |
특징 | 체력 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RR | |||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 60+60[붉은광기] | 100+100[붉은광기] | ||
쿨타임 | 1 | |||
기타 효과 | 체력 4 감소 |
3.2.3.5. 열사병
해금 | 처음부터 | |
특징 | 화염 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRY | RY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 대상의 화염을 전부 발동 | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 화염 4 | 화염 6 |
이 마법진의 존재 때문에, 턴 종료 시 적의 화염이 감소하지 않게 하는 방법은 (있다면 이 마법진 하나로 확정적으로 사살할 수 있으므로) 전무하다.[41]
3.2.3.6. 원기옥
해금 | 처음부터 | |
특징 | 공격력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRR | RRRRR | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 4*불의 원소의 수 | 8*불의 원소의 수 | ||
쿨타임 | 5 | |||
버프/디버프 | 공격력 4 | 공격력 8 |
특이하게 강화 시 코스트가 증가한다. 확산 단검과 최대의 시너지를 보인다.
3.2.3.7. 최후의 일격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 쿨타임 추가 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | RRRBY | RRBY | ||
대상 | 단일 적 | |||
피해 | 12*소지한 공격 마법진의 수/2[최후의일격] | 20*소지한 공격 마법진의 수/2[최후의일격] | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 모든 마법진 쿨타임 3 추가 | 모든 마법진 쿨타임 2 추가 |
[41] 이런 상황만 생기면 다행이지, 만에 하나 적이 방어 본능과 충분한 방어력을 가지고 있으면 공격이 안 끝난다.[최후의일격] 마법진의 수가 홀수이면 올림 처리한다.[최후의일격]
3.3. 방어 마법진
3.3.1. 일반 마법진
3.3.1.1. 거친 방패
해금 | 처음부터 | |
특징 | 반사 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BR | |||
보호막 | 6 | 12 | ||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 반사 2 | 반사 4 |
3.3.1.2. 골드 방어
해금 | 쉬운길 | |
특징 | 골드 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BB | |||
보호막 | 8+2n[골드방어기본] | 10+2n[골드방어강화] | ||
쿨타임 | 2 |
3.3.1.3. 그랜드 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 방어유지 |
기본 | 강화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
코스트 | BBB | BB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보호막 | 14 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
버프/디버프 | 방어유지 1[그랜드방어] | 방어유지 2[그랜드방어] |
쿨타임이 2이고 얻는 방어유지도 2라서, 지렛대와 함께 방어유지를 무한으로 얻을 수 있는 유이한 방법이다.
3.3.1.4. 대처
해금 | 처음부터 | |
특징 | 드로우 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BY | |||
보호막 | 6 | 12 | ||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
기타 효과 | 원소 n개 드로우[대처] |
[대처] 공격 예정인 적 수만큼
3.3.1.5. 물의 압축
해금 | 처음부터 | |
특징 | 자동방어, 방어력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BB | |||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 자동방어 2 방어력 2 | 자동방어 4 방어력 4 |
3.3.1.6. 반사
해금 | 처음부터 | |
특징 | 반사 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BR | |||
쿨타임 | 3 | 2 | ||
버프/디버프 | 반사 5 | 반사 10 |
3.3.1.7. 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 시작 마법진 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BR | |||
보호막 | 5 | 10 | ||
쿨타임 | 1 |
3.3.1.8. 방어유지
해금 | 처음부터 | |
특징 | 방어유지 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BB | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 방어유지 3 | 방어유지 6 |
3.3.1.9. 복제 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 쿨타임 증가 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | B | |||
쿨타임 | 1 | |||
기타 효과 | 방어 마법 하나[49]를 발동. 발동한 마법진은 기존 쿨타임보다 1 더 큰 값의 쿨타임을 가짐. |
[49] '소멸' 상태를 제외한 모든 방어 마법진
3.3.1.10. 비상용 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 불순물 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBY | BY | ||
보호막 | 30 | 40 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 방어유지 1 | |||
기타 효과 | '버려진 원소 더미'에 불순물 3개 추가 |
3.3.1.11. 얼음벽
해금 | 처음부터 | |
특징 | 자동방어 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBB | BB | ||
보호막 | 9 | 14 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 자동방어 3 | 자동방어 4 |
3.3.1.12. 에너지 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BY | |||
보호막 | 5+흙의 원소의 수 | 5+(흙의 원소의 수+에테르 원소 수)*2 | ||
쿨타임 | 2 |
3.3.1.13. 일회성 방어
해금 | 지옥길 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | B | |||
보호막 | 9 | 19 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 마법진 소멸[일회성방어] |
[일회성방어] 다음 턴까지 쿨타임 상태가 아닐 시
3.3.1.14. 자동방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 자동방어 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BB | |||
쿨타임 | 3 | 2 | ||
버프/디버프 | 자동방어 4 | 자동방어 6 |
3.3.1.15. 진지 구축
해금 | 처음부터 | |
특징 | 단일 대상,방어유지 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBR | BR | ||
보호막 | 16[진지구축] | 20 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 방어유지 1 | 방어유지 2 |
[진지구축] 공격 예정인 적이 없을 시 사용 가능
3.3.1.16. 차가운 방어
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BYY | BY | ||
보호막 | 12 | 16 | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 방어 마법진 1개의 쿨타임 2 감소 | 방어 마법진 1개의 쿨타임 3 감소 |
3.3.1.17. 퓨어 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BB | |||
보호막 | 10 | 20 | ||
쿨타임 | 1 |
3.3.1.18. 혈류 방어
해금 | 험한길 | |
특징 | 체력 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BYB | BY | ||
보호막 | 24 | 33 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 체력 -3 | 체력 -2 |
3.3.2. 엘리트 마법진
3.3.2.1. 가시 방벽
해금 | 처음부터 | |
특징 | 자동방어, 반사 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBR | BR | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 자동방어 4 반사 4 | 자동방어 6 반사 6 |
3.3.2.2. 급속 냉각
해금 | 처음부터 | |
특징 | 증폭 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BY | |||
쿨타임 | 소멸 | 5 | ||
버프/디버프 | 자동방어 2배로 만듦 | 자동방어 3배로 만듦 |
3.3.2.3. 라이징 실드 C
해금 | 1막 보스에게 2번 죽을 시 | |
특징 | 방어력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BR | |||
보호막 | 5 | 10 | ||
쿨타임 | 1 | |||
버프/디버프 | 2 | 3 |
3.3.2.4. 물의 순환
해금 | 처음부터 | |
특징 | 방어력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBYY | BBY | ||
쿨타임 | 4 | |||
버프/디버프 | (보유한 방어 마법진의 수) 만큼의 방어력 획득. | (보유한 방어 마법진의 수+3) 만큼의 방어력 획득. |
3.3.2.5. 방어 증폭
해금 | 처음부터 | |
특징 | 증폭 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBB | |||
보호막 | 2배로 증가 | 2배로 증가 | ||
쿨타임 | 5 | 4 | ||
버프/디버프 | 방어유지 2 | 방어유지 3 |
3.3.2.6. 블러디 방어
해금 | 험한길 | |
특징 | 체력 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBBY | BBY | ||
보호막 | 17+4n[블러디방어] | 26+6n[블러디방어] | ||
쿨타임 | 3 |
3.3.2.7. 빛의 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBYY | |||
보호막 | 20[빛의방어기본] | 25[빛의방어강화] | ||
쿨타임 | 3 | 2 | ||
버프/디버프 | 방어유지 1 | 방어유지 2 |
3.3.2.8. 수문 개방
해금 | 처음부터 | |
특징 | 방어력의 보호막 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBY | BY | ||
보호막 | 방어력의 6배 | 방어력의 9배 | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 방어력 전부 제거 |
3.3.2.9. 스며드는 보호 S3
해금 | 차원의 관문 3단계 승리 | |
특징 | 상처의 보호막 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBR | BR | ||
보호막 | 6+상처*2 | 12+상처*3 | ||
쿨타임 | 4 |
3.3.2.10. 얼음 방벽
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 증가 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | B | |||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 방어력 2 | 방어력 4 | ||
기타 효과 | 선택한 방어 마법진 1 장의 쿨타임 +3 | 선택한 방어 마법진 1 장의 쿨타임 +2 |
3.3.2.11. 역풍 방어
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BY | |||
보호막 | 4n[역풍방어] | 6n[역풍방어] | ||
쿨타임 | 4 | |||
기타 효과 | 쿨타임 중인 방어 마법진의 쿨타임 -1 | 쿨타임 중인 방어 마법진의 쿨타임 -2 |
3.3.2.12. 퍼플 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 지속 마법 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BP | |||
보호막 | 3+2n[퍼플방어] | 6+4n[퍼플방어] | ||
쿨타임 | 2 |
3.3.2.13. 황금 방어
해금 | 쉬운길 | |
특징 | 골드 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | B | |||
보호막 | 골드의 7%,2회 | 골드의 10%, 3회 | ||
쿨타임 | 2 |
3.3.3. 보스 마법진
3.3.3.1. 강철심장
해금 | 처음부터 | |
특징 | 강철심장 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BY | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 강철심장 1 | 강철심장 2 | ||
기타 효과 | 체력 50% 잃음 |
3.3.3.2. 방벽
해금 | 처음부터 | |
특징 | 방어유지 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBB | BB | ||
보호막 | 40 | 60 | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 방어유지 4 | 방어유지 6 |
3.3.3.3. 전력 반격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막의 반사 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBRR | BBR | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | (보호막/2)만큼 반사 획득 | (보호막/2) 만큼 반사 획득 | ||
기타 효과 | 보호막 전부 제거 | 보호막 절반 제거 |
3.3.3.4. 초냉각
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 감소, 드로우 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BY | B | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 모든 방어 마법진의 쿨타임 초기화 | |||
원소 n개 드로우[초냉각기본] | 원소 n개 드로우[초냉각강화] |
3.3.3.5. 풀 라이트 자동방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 자동방어, 방어유지 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBB | BB | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 자동방어 12 방어유지 3 | 자동방어 15 방어유지 5 |
3.3.3.6. 회귀 방어
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막 복구,방어유지 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | BBRY | BRY | ||
보호막 | 잃은 보호막의 합 | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 방어유지 2 | 방어유지 5 |
3.4. 보조 마법진
3.4.1. 일반 마법진
3.4.1.1. 골드 집중
해금 | 쉬운길 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YY | |||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 집중 2 [골드집중기본] | 집중 2[골드집중강화] |
3.4.1.2. 공격 대응
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | |||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 집중 5 [공격대응] | 집중 5+방어력[공격대응] | ||
기타 효과 | 원소 1개 드로우 |
3.4.1.3. 관통력
해금 | 처음부터 | |
특징 | 관통력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | |||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 관통력 5 | 관통력 10 |
3.4.1.4. 물의 원소 집중
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YBB | YB | ||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 집중 n[물의원소집중] |
3.4.1.5. 반사광
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYY | YY | ||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 집중 n[반사광] |
3.4.1.6. 방어 대응
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YB | |||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 집중 5 [공격대응] | 집중 5+공격력[공격대응] | ||
기타 효과 | 원소 1개 드로우 |
3.4.1.7. 복제 공격
해금 | 처음부터 | |
특징 | 복제 공격 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYR | YR | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 복제 공격 1 | 복제 공격 2 |
3.4.1.8. 불의 원소 집중
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YRR | YR | ||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 집중 n [불의원소집중] |
[불의원소집중] 보유한 불의 원소 수만큼
3.4.1.9. 블루라이트
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYB | YB | ||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 집중 n [블루라이트기본] | 집중 n[블루라이트강화] |
3.4.1.10. 빨간 종이 소환
해금 | 처음부터 | |
특징 | 마법진 생성 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 공격 마법진 2장 생성[빨간종이소환] | 강화된 공격 마법진 3장 생성[빨간종이소환] |
3.4.1.11. 소각
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 집중 n [소각기본] | 집중 n[소각강화] | ||
기타 효과 | 보유한 불순물을 해당 전투 동안 전부 제거 [77] |
3.4.1.12. 안개 연막
해금 | 처음부터 | |
특징 | 산만 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | |||
쿨타임 | 3 | 1 | ||
버프/디버프 | 집중 5 [공격대응] | ''집중 '10'[공격대응] | ||
기타 효과 | 원소 1개 드로우 |
3.4.1.13. 응급 처치
해금 | 처음부터 | |
특징 | 회복력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YY | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 회복력 2 |
3.4.1.14. 일렁이는 그림자
해금 | 처음부터 | |
특징 | 산만 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YY | Y | ||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 산만 6 , 적 전체 | 산만 9, 적 전체 |
3.4.1.15. 일회성 집중
해금 | 지옥길 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | Y | |||
보호막 | 9 | 19 | ||
쿨타임 | 2 | |||
기타 효과 | 마법진 소멸[일회성집중] |
[일회성집중] 다음 턴까지 쿨타임 상태가 아닐 시
3.4.1.16. 집중
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YY | |||
쿨타임 | 1 | |||
버프/디버프 | 집중 6 |
3.4.1.17. 집중력
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YRB | |||
쿨타임 | 3 | |||
버프/디버프 | 집중력 8 |
3.4.1.18. 쿨타임 감소
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 감소 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YB | |||
쿨타임 | 2 | 1 | ||
기타 효과 | 쿨타임 3 감소[쿨타임감소] | 쿨타임 5 감소[쿨타임감소] |
3.4.1.19. 파란 종이 소환
해금 | 처음부터 | |
특징 | 마법진 소환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 방어 마법진 2장 생성[파란종이소환] | 강화된 방어 마법진 3장 생성[파란종이소환] |
3.4.2. 엘리트 마법진
3.4.2.1. 뜨거운 열의
해금 | 처음부터 | |
특징 | 공격력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YR | Y | ||
쿨타임 | 2 | 1 | ||
버프/디버프 | 공격력 n[뜨거운열의] |
[뜨거운열의] 이번 턴에 발동된 공격 마법진의 수만큼
3.4.2.2. 라이징 라이트 C
3.4.2.3. 봉인 해제
해금 | 처음부터 | |
특징 | 봉인 해체[봉인해제] |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YB | |||
쿨타임 | 2 | 1 | ||
기타 효과 | 봉인 상태의 마법진 2장을 상태 해제 | 봉인 상태의 마법진 4장을 상태 해제 |
[봉인해제] 이 마법진은 봉인에 걸리지 않음
3.4.2.4. 빛의 거울
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중의 반사 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YB | |||
쿨타임 | 4 | 1 | ||
버프/디버프 | 반사 n[빛의거울기본] | 반사 n[빛의거울강화] |
3.4.2.5. 소멸 복구
해금 | 지옥길 | |
특징 | 소멸 복구 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YRY | YR | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 소멸 상태의 마법진 2장 상태 해제 | 소멸 상태의 마법진 3장 상태 해제 |
소멸 복구를 소멸 복구에 사용할 수 있다. 즉 소멸 복구 2장만 있으면 무한 복구가 가능하다.
3.4.2.6. 열기 전환
해금 | 고생길 | |
특징 | 쿨타임 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | Y | |||
쿨타임 | 0 | |||
기타 효과 | 쿨타임 상태의 마법진 1장의 쿨타임을 0으로 감소. 이 마법진이 감소한 만큼의 쿨타임을 가짐. |
3.4.2.7. 재활용수
해금 | 처음부터 | |
특징 | 방어력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YB | Y | ||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 방어력 n[재활용수] |
[재활용수] 이번 턴에 발동된 방어 마법진의 수만큼
3.4.2.8. 퍼플 집중
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YP | |||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 집중 4+2n[퍼플집중] |
[퍼플집중] 사용한 지속 마법진 당
3.4.2.9. 황금 집중
해금 | 처음부터 | |
특징 | 골드 , 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | Y | |||
쿨타임 | 2 | |||
버프/디버프 | 골드 7% 소모, 그만큼 집중을 2번 획득 | 골드 10% 소모, 그만큼 집중을 3번 획득 |
3.4.2.10. 회복
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYY | YY | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 체력 5 | 체력 8 |
3.4.3. 보스 마법진
3.4.3.1. 강화
해금 | 처음부터 | |
특징 | 강화 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYYYY | YYY | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 해당 전투에서, 모든 마법진 강화 |
3.4.3.2. 매직 미러
해금 | 처음부터 | |
특징 | 보호막의 집중 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYBB | |||
쿨타임 | 5 | |||
버프/디버프 | 보호막을 (보호막/2)만큼 잃음, 보호막 값만큼 집중 획득 | 보호막 값만큼 집중 획득 |
3.4.3.3. 문 라이트
해금 | 처음부터 | |
특징 | 집중력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYY | YY | ||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 집중력 14 | 집중력 21 |
3.4.3.4. 원기 회복
해금 | 처음부터 | |
특징 | 드로우 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | Y | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
기타 효과 | 원소 n개 드로우[원기회복기본] | 원소 n개 드로우[원기회복강화] |
3.4.3.5. 초환각
해금 | 처음부터 | |
특징 | 산만 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYRR | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 산만 100 | 산만 150 |
3.4.3.6. 폭주
해금 | 처음부터 | |
특징 | 공격력 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YYR | YR | ||
쿨타임 | 5 | 4 | ||
버프/디버프 | 공격력 100% 증가 | 공격력 200% 증가 |
3.4.3.7. 황금의 힘
해금 | 쉬운길 | |
특징 | 골드의 공격, 방어 전환 |
기본 | 강화 | |||
코스트 | YRB | |||
쿨타임 | 소멸 | |||
버프/디버프 | 공격 : 100, 무작위 방어 : 80, 방어유지 4 | |||
기타 효과 | 골드 30 소모 |