최근 수정 시각 : 2024-11-17 23:09:31

로빈(Degrees of Lewdity)


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고아 로빈(Robin the orphan)
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 외모 PC의 또래 나이, 손이 작음
종족 인간
성격 친근한, 친절한
직업 학생
역할 애정 상대[1]
관계 고아원 동기, 친구, 여자친구/남자친구
흥미 비디오 게임, 로맨스 영화, 소풍

1. 개요2. 묘사3. 첫 조우4. 일정5. 관계
5.1. 플레이어에 대한 의견
5.1.1. 수치
5.2. 이벤트
5.2.1. 로빈의 고민5.2.2. 고백5.2.3. 부둣가
6. 여담

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1. 개요

도무스 가에서 PC와 같은 고아원에 거주하는 학생. 일반적으로 게임에서 가장 처음으로 만날 수 있는 Li이다. 플레이어와 같이 옥스퍼드 가의 공립 학교에 다니고 있다.

주말에는 레몬에이드 가판대[2]를 운영하면서 상납금을 번다.

2. 묘사

LI인 것을 감안해도 공식적인 외모 묘사도 적고 성별도 공식적으로 정해진 것은 없다.

공식적인 묘사론 나이는 플레이어와 동갑 즈음으로 보인다는 묘사가 있고, 손이 작다. 역사 시간에 수업에 집중한다는 묘사가 많고 지각하는 걸 싫어한다는 말까지 하는 걸 보면 상당한 모범생.

성격은 상당히 친근하고 다정하다. 첫만남부터 플레이어에게 밝게 인사해주며, 순진한 면도 있어 플레이어가 추파를 던지면 수줍어하는 지문이 나오기도 한다. 스킨십을 좋아하는지 PC를 만나고 헤어질 때 자주 안아주는 모습을 보인다.

좋아하는 것은 게임과 로맨스 영화, 소풍. 게임의 경우는 로빈의 방에 들어가면 컨트롤러부터 잡고 있을 정도로 상당히 좋아하는 듯하다.

3. 첫 조우

일반적으로는 오전 8시 이후 고아원 메인 홀에서 만날 수 있다. 플레이어에게 반갑게 달려오다가 넘어질 뻔한 것을 플레이어가 잡아주면 감사를 표하고, 자기소개를 한 뒤에 언제든지 방으로 오라며 보여줄 게 있다고 귀띔해준다.

만약 고아원 메인 홀에서 로빈을 만나지 않았을 경우엔 학교 매점에서 만날 수 있는데, 매점에서도 달려오다 넘어질 뻔한 것은 동일하지만 여기서는 점심을 엎지를 뻔한다. 이후에는 고아원에서 마주쳤을 때의 대사와 동일.

아니면 쇼핑센터에서 만날 수 있는데, 이때는 박스를 옮기고 있다.

만일 두 장소에서 로빈을 마주친 적이 없다면 주말에 해변에서 운영하는 레몬에이드 가판대[3]에서 처음 인사를 나누게 된다. 이때는 로빈이 일찍 일어났다며 평소엔 왜 PC를 만나지 못했는지에 대해 설명을 하곤 손님에게 돌아가봐야겠다면서 언제든 방으로 오라고 한다.

어디서든 로빈을 만나고 나면 고아원에서 로빈의 방으로 가는 선택지가 해금된다.

4. 일정

평일에는 학교와 고아원, 주말에는 해변/공원과 고아원에서 만날 수 있다. 기상시간은 일정한 편.
고아원 (07:00-8:00)
<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#000> 7:00-8:00 8시가 될 때까지 방에서 게임을 한다. 이때 방으로 들어오면 로빈과 같이 게임을 하거나, 같이 숲으로 소풍을 갈 수 있다.[4] 플레이어와 게임을 하던 중 8시가 넘어가면 등교할 준비를 하는데, 이때 플레이어에게 같이 가겠냐고 묻는다.

학교 (9:00-15:00)
<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#000>9:00-11:59 같은 수업을 듣지 않아 플레이어와 마주치지 않는다.
12:00-13:00 학교 구내식당에서 점심을 먹고 있다. 로빈과 같이 점심을 먹는다는 선택지가 활성화되며 함께 먹으면 스트레스와 트라우마 수치를 줄여준다. 함께 점심을 먹고 나면 지각하는 걸 별로 좋아하지 않는다면서 플레이어를 안아주고 역사 교실로 이동한다. 가끔 확률적으로 다른 불량학생에게 괴롭힘 당하는 이벤트가 생기는데, 이때 구해주면 로빈의 사랑 수치가 올라간다. 연인이 되었고 PC의 음란도가 3 이상이였을 때 같이 점심을 먹는다면, 선택지에 따라 핸드잡을 해주다가 못 참은 나머지 둘다 화장실로 쳐들어가 한 판 하게 된다.
13:00-14:00 역사 수업을 함께 듣는다.
15:00-17:00 학교를 나가면 로빈이 상점 안을 빤히 들여다보고 있다면서 고아원으로 함께 돌아가는 선택지가 활성화된다. 이 선택지를 고르면 역시 트라우마와 스트레스 수치를 낮춰준다.
고아원 (15:20-21:00)
<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#000> 13:20-21:00 고아원으로 함께 돌아오거나 시간이 지나면 고아원 방에서 게임을 하고 있다.
사랑 수치가 10% 이상 쌓였다면 영화를 보러 갈 수 있고, 로빈과 함께 방에서 게임을 할 수도 있다. 함께 있다가 시간이 9시가 넘어가면 잘 시간이 되었다면서 플레이어를 껴안아주고 돌려보낸다.
21:00-6:59 취침시간. 이때 로빈의 방으로 가면 '자는 중'이라는 팻말이 걸린 채 이동이 되지 않는다.
주말 일정 (9:00-16:00)
<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#000> 7:00-9:00 평소처럼 7시에 기상하지만 주말에는 방에 9시까지 머문다. 역시 같이 게임을 하거나 숲으로 놀러가거나, 추파를 던질 수도 있다. 9시가 되면 가판대를 세우러 가겠다면서 언제든 찾아오라고 일러주고 자리를 뜬다.
09:00-16:00 해변에서 레몬에이드를 판매한다. 겨울에는 공원에서 핫초코를 판다. 이 시간대에 로빈의 방으로 가면 '레몬에이드/핫초코 파는 중'이라는 팻말이 걸려있다며 이동이 되지 않는다.
16:00-21:00 가판대를 철수하고 고아원으로 돌아온다. 이후로는 방에서 머물다가 9시가 되면 자러 간다.

5. 관계

친근하고 착한 성격이라 공략 자체는 단순한 편. 대부분의 상호작용이 로빈의 사랑 수치를 올려주기에 같이 게임을 해주고, 매일 같이 하교하고, 가끔은 영화도 보러 가거나 숲으로 피크닉을 가면 자연스럽게 로빈과 가까워질 수 있다. 연인이 되는 조건도 베일리에게 로빈의 빚을 떠안겠다고 하면 로빈이 먼저 고백을 하니까 조건을 만족하는 것 자체는 쉬운 편이다.

다만 조건이 쉽다고 로빈과 연인이 된다면 떠안게 되는 문제는 역시 돈. 점점 비싸지는 상납금은 PC도 마찬가지라서 베일리와 잘 협상을 하거나 아니면 뼈빠지게 일해서 로빈의 몫까지 낼 수 있는 일당백이 되어야 한다.

5.1. 플레이어에 대한 의견

5.1.1. 수치

로빈은 사랑욕정 외에 자신감, 트라우마라는 수치가 존재한다.
  • 로빈과의 상호작용에서 로빈이 주도권을 잡게 해주면 수치가 상승하며, 반대로 PC가 주도권을 잡으면 로빈의 자신감이 하락한다.
  • 자신감이 높아진다면 상호작용에서 보다 적극적인 행동을 취하며, 더 많은 이벤트가 해금됨과 동시에 PC에게 요구하는 사항들이 더 많아진다.
  • 트라우마가 높다면 학교에서도 다르게 행동하며, 레모네이드나 핫초코를 팔러 나가지 않는다.

5.2. 이벤트

5.2.1. 로빈의 고민

사랑 수치가 충분히 높아졌을 경우, 어느 날 로빈이 한밤중에 PC의 방으로 들어오더니 베일리가 점점 더 큰 상납금을 요구하고 있고 더 이상 감당할 수 없다면서 PC에게 자신의 사정을 토로한다. 로빈 본인은 PC가 자신을 돕지 않아도 괜찮다고 하고 자리를 나선다.

이 이벤트 이후 오전 7:00-9:00 사이에 베일리의 방을 찾아가면 로빈의 빚을 PC가 떠안을 수 있다.

덧붙여, 이 이벤트는 어디까지나 예고성 이벤트이다. 로빈이 먼저 찾아오지 않더라도 일정 기간이 흐르면, 이 이벤트의 발생 여부나 기존 관계 수치에 상관 없이 로빈은 무조건 팔려간다. 팔려가지 않도록 하는 방법은 로빈의 방에 아예 방문하지 않는 것밖에 없다.

5.2.2. 고백

플레이어가 로빈의 빚을 떠안기로 했을 때, 로빈의 사랑이 60% 이상에 욕정이 10% 이상, 자신감이 20% 이상이라면 이후에 로빈이 방 앞에다 연인이 되어달라는 쪽지를 남긴다. 로빈의 방으로 가면 고백을 받아줄지 말지 결정할 수 있고, 고백을 받아준다면 이후 로빈과 연인이 될 수 있다. 덧붙여 이때 로빈이 키스를 하는데, 이게 로빈의 첫 키스이다.

5.2.3. 부둣가

로빈의 빚 이벤트 최초 발생 시 처음으로 끌려가는 곳이 부둣가다. 이때 트라우마가 대폭 상승하며, PC가 빚을 대신 떠안을 때까지 실종 처리된다.

6. 여담

  • 플레이어들의 상상화에선 갈발 녹안의 미녀/미남으로 자주 묘사된다.
  • 로빈의 빚 이벤트의 트리거는 로빈의 방에 방문하는 것이다. 단 한 번도 로빈의 방에 방문하지 않은 채로 둔다면 팔려가는 조건을 충족했어도 부둣가로 팔려가지 않고, 트라우마가 쌓이지도 않으며 주말에 가판대를 운영하는 상태가 유지되기 때문에 방 자체를 봉인함으로서 로빈이 팔려가는 걸 막을 수 있다. 슈뢰딩거의 로빈 단, 로빈과의 이벤트는 대부분 빚을 PC가 떠안은 연인 상태를 전제하므로 로빈과의 관계 진전을 원한다면 빚을 떠안아야만 한다. 선택은 플레이어의 몫.
  • 플레이어들 사이에선 애증의 캐릭터. 소년소녀다운 풋풋한 데이트를 즐길 수 있는 LI인지라 순애를 좋아하는 플레이어들에게 연애상대로 선호도가 꽤 높지만, 돈을 안정적으로 벌 수 없는 초반에 로빈의 빚을 떠안는 것은 자신도 함께 베일리에게 처벌을 받을 우려가 있어 꺼려지고, 돈벌이가 능숙해진 후에는 게임이 익숙해진 만큼 각양각색의 매력을 뽐내는 연애 상대들이 줄을 서기 때문에 굳이 로빈을 선택할 이유가 없다는 것이 문제이다.
    • 결국 소꿉친구라는 포지션이 무색하게도 호불호가 심하게 갈리는 캐릭터가 되어버렸는데, 주 캐릭터성인 다정함과 이상성욕 없는 순애보는 진입장벽도 낮고 플레이어에게 골드 노가다를 강요하지도 않는 상위호환 그 자체 순수한 시드니에게 밀린 지 오래고, 진입장벽 높은 마니악한 순애보는 에덴이 초기부터 기획된 캐릭터답게 굳건하게 버티고 있어서, 장점은 희석된 채 단점만 남아버린 이상한 캐릭터가 되어버렸다. 수동적인 캐릭터성이나 자신감에 따른 변화는 취향의 문제이니 차치하더라도, 캐릭터의 매력을 느낄 콘텐츠가 부족하다는 것이 중론.

[1] Love Interest, 공략 가능한 NPC.[2] 겨울에는 핫초코 가판대.[3] 겨울에는 공원에서 핫초코 가판대.[4] 영화관을 가는 선택지는 잠깐 기뻐했다가 학교가 끝나면 가자면서 거절한다.