1. 개요
2020년 9월 7일 출시된 유료 게임. GS Pixel에서 제작한 게임으로 캐릭터의 능력을 강탈하며 탑을 오르며 최종층까지 도달하는 로그라이크 전략형 수집 RPG이다. 공식카페플레이스토어에서 잠시 무료로 구입할 수 있는 이벤트를 한 적이 있다.
2. 상세
처음에는 '평범한 인간'으로 시작하며, 적을 잡으면서 얻는 코인으로 스탯을 강화시키고, 전투를 3번 승리할 때마다 얻는 스킬들을 장착하거나, 스킬들을 합성해서 더 강력한 스킬을 얻어가며 강해지는 방식으로 게임이 진행된다.그러다 10스테이지마다 등장하는 보스를 잡을 시, 인간 상태라면 해당 보스로 변신이 가능하다. 단, 그 이후부턴 같은 계열이 아닌 이상 다른 보스로 변신을 할 수 없는채로 진행이 되며, 보스에 따라서 다르게 운용이 되기 때문에 어떤 보스로 진행을 할지 결정하는 것이 게임의 포인트다.
이후 지든 이기든 최종적으로 탑의 정수를 얻게 되며, 이 정수로 초기 스탯을 올리거나, 보스를 처음 잡을 시 주어지는 유물들을 강화시키고 장착하여 탑을 점점 더 수월히 진행하는 방식으로 전개된다.
3. 시스템
3.1. 스탯
근력 | 강인 | 민첩 | 침착 | 지능 | 지혜 |
공격방식 자체는 물리공격과 마법공격으로 나뉘어져 있는데, 각각 공격은 물리방어와 마법방어로 막아야한다는 특징을 가졌다. 그래서 캐릭터의 특성이 아닌 이상 어느 한쪽으로 치우친채로 스탯을 올리면 다른 쪽이 취약해지므로 최소 수치만큼은 올려둬야한다.
캐릭터들은 특정 스탯을 쌓을수록 기술의 위력이 증가되는데, 이 때문에 어느 캐릭터를 위주로 한다면 그 스탯을 위주로 육성을 해둬야한다. 거기다 추가적인 스킬 슬롯도 구매해야하기 때문에 초반에는 돈이 많이 허덕이는 편이다.
- 근력
물리공격+2, 체력+10 |
- 강인
물리방어+1, 체력+10 |
- 민첩
속도+1%, 물리공격+2, 체력+3 |
최대 속도 500%, 초과 시 1%당 물리공격+2 |
공격속도 최대치는 500%로, 스탯을 400~500정도는 쌓아두면 도달하는 수치로 그 이상을 넘어서면 그때부턴 1%마다 물리공격만 추가되는 것(+4)에 불과하므로, 물리공격을 노리는 상황이 아니라면 돈이나 정수가 넉넉할 때 450즈음까지만 올리고 마는 편이다.
- 침착
물리공격+1, 마법공격+1, 치명타+0.1%, 체력+5 |
치명타 확률 100% 초과시 1%당 치명타 데미지 +1% |
- 지능
마법공격+3, 체력+5, 마나+5 |
- 지혜
마법공격+1.5, 마법방어+2, 체력+3, 마나+5 |
3.2. 캐릭터
서술하듯 인간 상태에서 매 10층마다 보스를 잡을 시 해당 보스로 변환하거나 후술할 기억의 탑으로 캐릭터를 선택할 수 있다.단 캐릭터에겐 각자의 계열이 존재하며, 해당 계열의 보스를 골랐을 경우엔 그 계열의 캐릭터를 제외한 아무 보스도 고를 수 없으며, 끝까지 플레이를 해야한다. 각 계열마다 특정 스탯을 올리면 캐릭터가 가진 패시브나 액티브 스킬이 강화되며, 고로 자신에게 맞는 캐릭터를 고르고 그에 맞게 육성시켜야한다.
모든 캐릭터의 계열에 따른 출현 층은 다음과 같다. 볼드체는 이계 보스이며, 괄호 표엔 영향을 받는 스탯이다. 각 계열마다 어떤 스탯을 높여야 이득인지 색깔로 표시했으므로, 스탯 문단을 참고하여 육성을 시키면 된다.
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| 신 |
3.2.1. 일반
- 캐릭터는 얻는 순서대로 작성하였습니다.
- 특정 스탯으로 강화되는 수치는 볼드체로 작성하였습니다.
- 평범한 인간
계열 | 인간 |
공격 | 물리공격 50% 피해 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 없음 |
- 슬라임
계열 | 무형 |
공격 | 물리공격 30% + 마법공격 30% 피해 |
패시브 | 층마다 마법공격력의 100%만큼 체력, 마나 회복 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 고블린
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 60% 피해 2초간 초당 물리공격 10% 피해 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 1% 증가 |
- 로봇
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 40% + 마법공격 30% 피해 20% 확률로 적 2초간 기절 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 침착 1당 효과 1% 증가 |
- 스켈레톤
계열 | 언데드 |
공격 | 물리공격 60% + 마법공격 20% 피해 |
패시브 | 층마다 30초간 적 공속 20% 감소 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 1% 증가 |
- 임프
계열 | 타락 |
공격 | 마법공격 60% 피해 |
패시브 | 층마다 최대 마나 20% 회복 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 엘프
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 60% 피해 |
패시브 | 층마다 물리공격력의 100%만큼 체력, 마나 회복 |
특정 스탯 | 민첩 1당 효과 1% 증가 |
- 마법사
계열 | 마법 |
공격 | 마법공격 80% 피해 20% 확률로 적 2초간 기절 마법공격력의 20%만큼 마나 회복 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 정령
계열 | 무형 |
공격 | 마법공격 90% 피해 |
패시브 | 층마다 마법공격력의 100%만큼 체력, 마나 회복 물리방어, 마법방어 5 증가 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 2% 증가 |
- 오크
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 90% 피해 |
패시브 | 물리공격 20, 물리방어 10 증가 |
특정 스탯 | 근력, 강인 1당 효과 1% 증가 |
- 엔트
계열 | 수호 |
공격 | 물리공격 60% 피해 물리방어력의 50%만큼 체력 회복 |
패시브 | 물리방어 5 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 1% 증가 |
- 성기사
계열 | 신성 |
공격 | 물리공격 40% + 마법공격 30% 피해 2초간 적의 속도 30% 감소 |
패시브 | 물리방어 3, 마법방어 3 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 1% 증가 |
- 도깨비
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 0~160% 피해 (랜덤) |
패시브 | 층마다 0~3코인 획득 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 1% 증가 |
- 다크엘프
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 90% 피해 3초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시) |
패시브 | 물리공격 5, 마법공격 15 증가 |
특정 스탯 | 민첩, 침착 1당 효과 1% 증가 |
- 늑대인간
계열 | 언데드 |
공격 | 물리공격 90% 피해 물리공격력의 20%만큼 체력 회복 |
패시브 | 물리공격 20 증가 |
특정 스탯 | 근력, 민첩 1당 효과 1% 증가 |
- 개조인간
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 90% 피해 |
패시브 | 치명타 확률 10% 증가 층마다 최대 체력의 20%만큼 체력 회복 |
특정 스탯 | 침착 1당 효과 2% 증가 |
- 구미호
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 90% 피해 2초간 초당 마법공격 30% 피해 (방어무시) |
패시브 | 최대 마나의 40%만큼 마법 공격력 증가 |
특정 스탯 | 민첩, 지혜 1당 효과 2% 증가 |
- 고스트
계열 | 무형 |
공격 | 마법공격 140% 피해 2초간 적 공속 20% 감소 마법공격력의 10%만큼 체력, 마나 회복 3% 확률로 5초간 모든 공격 회피 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 2% 증가 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 오우거
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 140% 피해 30% 확률로 적 2초간 기절 |
패시브 | 물리공격 20, 물리방어 10 증가 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 2% 증가 강인 1당 효과 2% 증가 |
- 천족
계열 | 신성 |
공격 | 물리공격 60% + 마법공격 40% 피해 |
패시브 | 층마다 물리공격력의 50% + 마법공격력의 50%만큼 체력 회복 반사비율 5%[1] 증가 |
특정 스탯 | 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 마족
계열 | 타락 |
공격 | 마법공격 90% 피해 |
패시브 | 층마다 최대 마나의 25% 회복 마법공격력 20 증가 |
특정 스탯 | 민첩, 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 골렘
계열 | 수호 |
공격 | 마법공격 90% 피해 20% 확률로 적 3초 스턴 |
패시브 | 물리방어, 마법방어 5 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 2% 증가 |
- 뱀파이어
계열 | 언데드 |
공격 | 마법공격 140% 피해 물리공격력의 20%만큼 체력 회복 |
패시브 | 최대 체력의 10%만큼 마법 공격력 증가 |
특정 스탯 | 근력, 민첩, 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 사이보그
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 140% 피해 |
패시브 | 물리방어력 12, 마법방어력 8 증가 치명타 확률 30% 증가 |
특정 스탯 | 침착 1당 효과 2% 증가 근력 1당 효과 1% 증가 |
- 하이엘프
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 90% + 마법공격 60% 피해 최대 체력, 최대 마나 1% 회복 |
패시브 | 물리공격력 20, 마법공격력 20 증가 |
특정 스탯 | 민첩 1당 효과 2% 증가 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 야차
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 140% 피해 2초간 초당 마법공격 40% 피해 (방어무시) 적이 0.1%[2] 확률로 즉사 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 2% 증가 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 마인
계열 | 마인 |
공격 | 마법공격 140% 피해 2초간 초당 마법공격 40% 피해 2초간 적 공속 40% 감소 30% 확률로 적 2초간 기절 마법공격력의 25%만큼 마나 회복 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 3% 증가 |
- 악마
계열 | 타락 |
공격 | 마법공격 150% 피해 최대 마나의 5% 회복 |
패시브 | 층마다 적의 최대 체력의 10%[3] 감소 물리방어, 마법방어 10 증가 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 2% 증가 민첩 1당 효과 1% 증가 |
- 천사
계열 | 신성 |
공격 | 물리공격 80% + 마법공격 80% 피해 20% 확률로 적 4초간 기절 |
패시브 | 적의 공격의 10%[4] 반사 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 2% 증가 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 용인
계열 | 수호 |
공격 | 물리공격 85% + 마법공격 85% 피해 물리방어력의 100%만큼 체력 회복 |
패시브 | 물리방어, 마법방어 15 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 3% 증가 |
- 데미갓
계열 | 인간 |
공격 | 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해 40% 확률로 적 3초간 기절 |
패시브 | 사망 시 20% 확률로 부활 |
특정 스탯 | 모든 스텟 1당 효과 1% 증가 |
3.2.2. 이계
가끔 일정확률로 기존보스가 아닌 강화된 보스가 등장하기도한다. 그만큼 기존 보스보다 배로 강하지만, 이겨서 자신의 것으로 만들면 그만큼 층을 수월히 돌 수 있다. 오죽하면 교체할 필요가 없을 정도의 강력한 캐릭터들도 존재한다.스탯이 낮은 상태서 마주하면 거의 끔살이고, 다른 계열일시엔 그냥 굉장히 강한 보스에 불과해서 보통 마주할 시 여러모로 곤란해진다. 다만 확률로 등장하기 때문에 상대하고 싶지 않다면 환경설정으로 가서 저장/나가기를 한 뒤 다시 돌아오면 된다.
- 자이언트 슬라임
계열 | 무형 |
공격 | 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해 마법공격 10%만큼 체력 회복 |
패시브 | 현재 마나의 15%만큼 마법 공격력 증가 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 2% 증가 |
- 황금 고블린
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 90% 피해 |
패시브 | 층마다 보유 코인의 100%만큼 체력, 마나 회복 적 처치 시 추가 3코인 드랍 |
특정 스탯 | 코인 1당 효과 1% 증가 |
- 바행 병기
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해 |
패시브 | 전투 시작 시 적 5초[5]간 스턴 물리, 마법방어력이 0이 되고 감소한 방어력만큼 물리, 마법공격력 증가 |
특정 스탯 | 침착 1당 효과 2% 증가 |
- 해골왕
계열 | 언데드 |
공격 | 물리공격 90% 2초간 적 공속 20% 감소 |
패시브 | 체력 20당 물리방어 1 증가 마나 5당 마법방어 1 증가 |
특정 스탯 | 근력, 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 임프 마검사
계열 | 타락 |
공격 | 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해 1초 뒤 마법공격 90% 피해 마법공격 10%만큼 마나 회복 |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 민첩, 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 엘프 장로
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해 |
패시브 | 층마다 마법공격 100%만큼 체력, 마나 회복 지능만큼 지혜 증가 |
특정 스탯 | 침착, 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 흑마도사
계열 | 마법 |
공격 | 마법공격 140% 피해 |
패시브 | 전투 시작 시 잃은 체력만큼 마법공격력 1 증가 현재 층수 1당 마법공격력 1 증가 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 3% 증가 |
- 흑정령
계열 | 무형 |
공격 | 마법공격 140% 피해 마법공격 20%만큼 체력, 마나 회복 |
패시브 | 층마다 마법공격력의 200% 피해 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 2% 증가 침착 1당 효과 1% 증가 |
- 티탄
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 140% 피해 물리방어 50%만큼 체력 회복 |
패시브 | 적 공격력 20%[6] 감소 적 처지 시 근력 1 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 2% 증가 근력 1당 효과 1% 증가 |
- 세계수
계열 | 수호 |
공격 | 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해 |
패시브 | 층마다 모든 체력 회복 체력 40당 물리, 마법방어 1 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 2% 증가 |
- 팔라딘
계열 | 신성 |
공격 | 물리공격 50% + 마법공격 50% 피해 50% 확률로 적 1초간 기절 |
패시브 | 물리방어 10, 마법방어 10 증가 반사비율 5%[7] 증가 |
특정 스탯 | 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 도깨비 왕
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 90% 피해 30% 확률로 1초간 모든 공격 회피 |
패시브 | 층마다 0~5코인 획득 근력 10 증가 |
특정 스탯 | 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 데스 엘프
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 140% 피해 3초간 속도 30% 증가 |
패시브 | 층마다 10초간 적 공속 40% 감소 |
특정 스탯 | 민첩 1당 효과 3% 증가 |
- 문 라이칸
계열 | 언데드 |
공격 | 물리공격 140% 피해 2초간 초당 물리공격 40% 피해 (방어무시) 물리공격 20%만큼 체력 회복 |
패시브 | 물리공격 40 증가 |
특정 스탯 | 근력, 강인, 민첩 1당 효과 1% 증가 |
- 프랑켄슈타인
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 140% 피해 30% 확률로 적 3초간 기절 최대 체력 10% 회복 (강인이 지능보다 높을 시 효과 3배) |
패시브 | 없음 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 2% 증가 근력 1당 효과 1% 증가 |
- 천년 구미호
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 80% + 마법공격 80% 피해 2초간 초당 마법공격 50% 피해 (방어무시) |
패시브 | 전투 시작 시 적 3초[8]간 스턴 적 처지 시 지능 1 증가 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 2% 증가 지능 1당 효과 1% 증가 |
- 사신
계열 | 무형 |
공격 | 마법공격 190% 피해 10% 확률로 3초간 모든 공격 회피 |
패시브 | 적 처지 시 지혜 1 증가 사망 시 10% 확률로 부활 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 4% 증가 |
- 오우거 로드
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 190% 피해 3초간 적 공속 40% 감소 3초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시) |
패시브 | 물리공격 40, 물리방어 20 증가 |
특정 스탯 | 근력, 강인 1당 효과 2% 증가 |
- 세인트
계열 | 신성 |
공격 | 마법공격 140%만큼 체력 회복 최대 마나 10% 회복 |
패시브 | 체력 회복량의 30%만큼 마법공격 피해를 줌. (방어무시) 반사비율 10%[9] 증가 강인 1당 물리방어 1 증가 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 3% 증가 |
- 마왕
계열 | 타락 |
공격 | 마법공격 20x7% 피해 (방어무시) 20% 확률로 적 5초간 기절 |
패시브 | 잃은 체력 20당 일반 공격 데미지 1 증가 지능만큼 근력 증가 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 2% 증가 강인 1당 효과 1% 증가 |
- 스핑크스
계열 | 수호 |
공격 | 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해 5% 확률로 모든 체력 회복 |
패시브 | 층마다 20%확률로 적 체력 50% 감소 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 2% 증가 강인 1당 효과 1% 증가 |
- 뱀파이어 로드
계열 | 언데드 |
공격 | 물리공격 150% + 마법공격 150% 피해 물리공격 15% + 마법공격 15%만큼 체력 회복 |
패시브 | 마나가 50% 감소하고 최대 마나만큼 체력 증가 |
특정 스탯 | 체력 20당 효과 3% 증가 |
- AI
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해 |
패시브 | 적 공격력 20%[10] 감소 치명타 확률 50% 증가 침착과 지능 50% 증가 |
특정 스탯 | 침착, 지능 1당 효과 2% 증가 |
- 엘프 퀸
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해 |
패시브 | 체력 50% 미만 시 받는 데미지 50% 감소 물리공격력 40, 마법공격력 40 증가 지혜가 100 이상일 시 기본공격 데미지 2배 |
특정 스탯 | 민첩, 침착 1당 효과 2% 증가 |
- 제천대성
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 190% 피해 현재 체력의 2% 감소 |
패시브 | 물리공격, 물리, 마법방어 2배로 증가 공속 20% 증가 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 2% 증가 강인, 지혜 1당 효과 1% 증가 |
- 리치
계열 | 마인 |
공격 | 마법공격 190% 피해 3초간 초당 마법공격 30% 피해 (방어 무시) 10% 확률로 적 10초간 스턴 |
패시브 | 지혜 25 증가 사망 시 이번 게임에서 얻은 지능 100을 소모하여 부활 |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 4% 증가 |
- 바알
계열 | 타락 |
공격 | 마법공격 190% + 최대 마나 100% 피해 현재 마나 3% 소모 4초간 적 공속 40% 감소 |
패시브 | 적의 방어력이 0이 되는 대신 감소한 방어력만큼 공격력 증가 마나가 50% 이하일시 마법공격력 2배 증가 |
특정 스탯 | 강인, 지능 1당 효과 2% 증가 |
- 세라핌
계열 | 신성 |
공격 | 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해 물리공격 10% + 마법공격 10%만큼 체력, 마나 회복 |
패시브 | 물리방어 20, 마법방어 20 증가 반사비율 15%[11] 증가 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 3% 증가 강인 1당 효과 2% 증가 |
- 신룡
계열 | 수호 |
공격 | 물리공격 100% + 마법공격 100% 피해 최대 체력의 1%[12] 회복 |
패시브 | 물리방어 25%만큼 물리공격 증가, 마법방어 25%만큼 마법공격 증가[13] |
특정 스탯 | 강인, 지혜 1당 효과 2% 증가 |
- 헤라클레스
계열 | 인간 |
공격 | 물리공격 150% + 마법공격 150% 피해 100% 확률로 적 1.5초간 기절 |
패시브 | 모든 스탯 20% 증가 |
특정 스탯 | 모든 스텟 1당 효과 1% 증가 |
3.2.3. 유료
현질로만 얻는 캐릭터. 덕분에 초반에 구입하면 거의 양학수준으로 활약해준다. 게임을 천천히 즐기고 싶다면 너무 일찍 구매하진 말자.- 신의 아이
계열 | 인간 |
공격 | 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해 물리공격 15% + 마법공격 15%만큼 체력, 마나 회복 |
패시브 | 무조건 이계 보스가 등장[14] 사망시 30% 확률로 부활 |
특정 스탯 | 모든 스탯 1당 효과 1% 증가[15] |
보유 시 모든 캐릭터 최대 체력/마나 20% 증가 |
- 이계의 주사위
계열 | 무형 |
공격 | 패시브 참조 |
패시브 | 층마다 랜덤 이계 보스로 변화 100층 이하에선 1단계 이계 보스로 변화 200층 이하에선 2단계 이계 보스로 변화 200층 초과시 3단계 이계 보스로 변화 층마다 랜덤 스탯 2[16] 증가 |
특정 스탯 | 스탯 1000마다 효과 1 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 마법방어 30% 증가 |
- 아레스
계열 | 전투 |
공격 | 물리공격 120% 피해 |
패시브 | 마법공격력이 0이 되며 감소한 마법공격력만큼 물리공격력 증가 층마다 적의 물리, 마법공격력 20%[17] 강탈 적 처치 시 근력, 강인 1 증가 |
특정 스탯 | 근력 1당 효과 3% 증가 강인 1당 효과 2% 증가 전투의 기억 1개당 모든 스탯 2%[18] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 근력 20% 증가 |
- 커맨드센터
계열 | 로봇 |
공격 | 물리공격 120% 피해 10초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시) |
패시브 | 5%[19] 확률로 적의 공격을 회피 층마다 모든 체력, 마나 회복 층마다 침착 2 증가 |
특정 스탯 | 침착 1당 효과 5% 증가 로봇의 기억 1개당 모든 스탯 2%[20] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 침착 20% 증가 |
- 본 드래곤
계열 | 언데드 |
공격 | 마법공격 120% 피해 3초간 초당 마법공격 40% 피해 (방어무시) |
패시브 | 적 처치 시 지능, 지혜 1 증가 물리, 마법 방어력 20%[21] 증가 |
특정 스탯 | 지능, 지혜 1당 효과 2% 증가 강인 1당 효과 1% 증가 언데드의 기억 1개당 모든 스탯 2%[22] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 물리방어 30% 증가 |
- 루시퍼
계열 | 타락 |
공격 | 물리공격 120% 피해 |
패시브 | 전투 시작 시 적 10초 스턴 지혜가 0이 되고 감소한 지혜의 75%만큼 근력, 강인, 민첩 증가 마법방어력이 물리방어력과 같아짐 |
특정 스탯 | 근력, 민첩 1당 효과 2% 증가 강인 1당 효과 1% 증가 타락의 기억 1개당 모든 스탯 2%[23] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 지능 20% 증가 |
- 갓 엘프
계열 | 엘프 |
공격 | 물리공격 120% 피해 |
패시브 | 체력이 50% 이하일시 20%[24] 확률로 적 공격 회피 민첩 1당 물리공격 3 증가 최대 속도가 1000%로 증가 |
특정 스탯 | 민첩 1당 효과 5% 증가 엘프의 기억 1개당 모든 스탯 2%[25] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 민첩 20% 증가 |
- 마신
계열 | 마법 |
공격 | 마법공격 120% 피해 적 2초 스턴 마법공격 10%만큼 마나 회복 |
패시브 | 물리공격력이 0이되고 감소한 물리공격력만큼 마법공격력 증가 체력 50% 이하일 시 받는 데미지는 30%로 줄어드나, 체력 대신 마나가 소모됨. |
특정 스탯 | 지능 1당 효과 5% 증가 마법의 기억 1개당 모든 스탯 2%[26] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 마법공격 30% 증가 |
- 현무
계열 | 수호 |
공격 | 물리방어 90% + 마법방어 90% 피해 3초간 초당 물리, 마법방어 30% 피해 (방어무시) |
패시브 | 물리, 마법공격력의 50%만큼 물리, 마법방어력이 증가 물리, 마법공격력은 0이 됨. 반사 비율 10%[27] 증가 |
특정 스탯 | 강인 1당 효과 3% 증가 지혜 1당 효과 2% 증가 수호의 기억 1개당 모든 스탯 2%[28] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 강인 20% 증가 |
- 미카엘
계열 | 수호 |
공격 | 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해) |
패시브 | 반사 데미지 5%[29] 증가 물리, 마법방어력 10%[30] 증가 반사 비율 10%[31] 증가 |
특정 스탯 | 지혜 1당 효과 3% 증가 강인 1당 효과 2% 증가 신성의 기억 1개당 모든 스탯 2%[32] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 지혜 20% 증가 |
- 불사조
계열 | 요괴 |
공격 | 물리공격 60% + 마법공격 60% 피해 5초간 초당 물리공격 15% + 마법공격 15% 피해 (방어무시) 최대 체력 10%[33] 회복 |
패시브 | 사망시 10%[34] 확률로 부활 부활 성공 시 모든 스텟 30[35] 증가 |
특정 스탯 | 모든 스탯 1당 효과 1% 증가 요괴의 기억 1개당 모든 스탯 2%[36] 증가 |
보유 시 모든 캐릭터 물리공격 30% 증가 |
3.2.4. 펫
펫과 관련된 보스를 잡으면 5% 확률로 획득할 수 있으며, 이미 획득했을 경우엔 강화시킬 수 있다.[37] 강화될 때마다 패시브의 효과가 강화배수만큼 증가되며, 최대 100까지 강화가 된다. 예로 들어 3번 강화시 패시브 효과는 3배로 증가되는 식. 참고로 액티브 효과는 증가시키질 않는다.이름 | 슬라임 푸딩 |
관련 보스 | 슬라임 |
패시브 | 마나 10% 증가 |
액티브 | 푸딩소환:15초마다 마나 4% 회복 |
이름 | 오크의 늑대 |
관련 보스 | 오크 |
패시브 | 물리 공격력 5% 증가 |
액티브 | 하울링:20초마다 물리공격력 10초간 20% 증가 |
이름 | 도깨비 불 |
관련 보스 | 도깨비 |
패시브 | 마법 공격력 5% 증가 |
액티브 | 뜨거운 코인:1분마다 코인 1개 생성 |
이름 | 건 드론 |
관련 보스 | 개조 인간 |
패시브 | 치명타 확률 0.5% 증가 |
액티브 | 머신건:10초마다 물리 공격력 70% 피해 |
이름 | 뱀파이어 뱃 |
관련 보스 | 뱀파이어 |
패시브 | 체력 10% 증가 |
액티브 | 뱃 블러드:15초마다 체력 2% 회복 |
이름 | 엘프 이글 |
관련 보스 | 하이 엘프 |
패시브 | 속도 3% 증가 |
액티브 | 드높은 하늘:20초마다 마법공격력 10초간 20% 증가 |
이름 | 매직 스톤 |
관련 보스 | 마인 |
패시브 | 쿨타임 속도 2% 증가 |
액티브 | 프라임 미러:10초마다 마법 공격력 70% 피해 |
이름 | 미니 데빌 |
관련 보스 | 악마 |
패시브 | 마법 방어력 5% 증가 |
액티브 | 검은 기운:10초마다 3초간 적 공속 10% 감소 |
이름 | 미니 엔젤 |
관련 보스 | 천사 |
패시브 | 물리 방어력 5% 증가 |
액티브 | 천사의 화살:10초마다 물리 공격력 100% 피해 |
이름 | 드래곤 |
관련 보스 | 용인 |
패시브 | 회복 효과 10% 증가 |
액티브 | 드래곤 브래스:10초마다 마법 공격력 100% 피해 |
이름 | 신의 애완동물 |
강화 | 무한의 탑 100층당 1 강화 |
패시브 | 모든 스탯 5% 증가 |
액티브 | 신의 물방울:10초마다 물리 공격력 100% + 마법 공격력 100% 피해 |
3.3. 유물
보스를 최초로 처치할 경우 획득이 가능하며, 유물 관련 캐릭터로 탑을 클리어 하면 유물을 강화시킬순 있으나 주로 탑의 정수를 통해서 유물을 강화시킨다. 초기 스탯과 함께 탑의 정수의 주 사용처.가격은 강화된 수치의 10배이며, 때문에 강화시킬수록 값어치가 가히급수적으로 늘어난다. 대부분의 유물은 레벨의 한계치가 없으나 일부 유물들은 최대 레벨이 존재한다.
- 시작의 모자
드랍 | 최초 제공 |
효과 | 시작 코인 5 증가 |
강화 시 | +시작 코인 10 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 슬라임의 왕관
드랍 | 슬라임 |
효과 | 코인 드랍 시 2배 획득 확률 2% |
강화 시 | +확률 4% 증가 |
최대 레벨 | 25 (100%) |
- 고블린 톱날검
드랍 | 고블린 |
효과 | 근력 1 증가 |
강화 시 | +근력 2 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 로봇의 푸른 구슬
드랍 | 로봇 |
효과 | 강인 1 증가 |
강화 시 | +강인 2 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 스켈레톤 마력검
드랍 | 스켈레톤 |
효과 | 마법 공격력 3 증가 |
강화 시 | +마법 공격력 6 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 임프의 뿔
드랍 | 임프 |
효과 | 민첩 1 증가 |
강화 시 | +민첩 2 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 엘프의 붉은 티아라
드랍 | 엘프 |
효과 | 침착 1 증가 |
강화 시 | +침착 2 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 마법사의 지팡이
드랍 | 마법사 |
효과 | 지능 1 증가 |
강화 시 | +지능 2 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 정령의 날개
드랍 | 정령 |
효과 | 지혜 1 증가 |
강화 시 | +지혜 2 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 오크의 창
드랍 | 오크 |
효과 | 물리 공격력 3 증가 |
강화 시 | +물리 공격력 6 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 엔트의 가지
드랍 | 엔트 |
효과 | 매층마나 체력 10 회복 |
강화 시 | +매층마다 체력 20 회복 |
최대 레벨 | 없음 |
- 성기사 빛의 랜스
드랍 | 성기사 |
효과 | 공격시 적 1초간 스턴 확률 1% |
강화 시 | +확률 2% 증가 |
최대 레벨 | 25 (50%) |
- 도깨비 방망이
드랍 | 도깨비 |
효과 | 공격 시 0.5% 확률로 코인 드랍 |
강화 시 | +확률 1% 증가 |
최대 레벨 | 100 (100%) |
- 다크엘프 황금 단검
드랍 | 다크엘프 |
효과 | 속도 2% 증가 |
강화 시 | +속도 4% 증가 |
최대 레벨 | 25 (100%) |
- 늑대인간의 이빨
드랍 | 늑대인간 |
효과 | 최대 체력 20 증가 |
강화 시 | +최대 체력 40 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 개조인간 전투력 측정기
드랍 | 개조인간 |
효과 | 치명타 확률 0.3% 증가 |
강화 시 | +확률 0.6% 증가 |
최대 레벨 | 33 (20%) |
- 구미호의 여우 구슬
드랍 | 구미호 |
효과 | 매층마나 마나 15 회복 |
강화 시 | +매층마다 마나 30 회복 |
최대 레벨 | 없음 |
- 고스트 호박램프
드랍 | 고스트 |
효과 | 적 속도 감소 효과 3% 증가 |
강화 시 | +효과 6% 증가 |
최대 레벨 | 25 (150%) |
- 오우거 용암 망치
드랍 | 오우거 |
효과 | 물리 공격력 1% 증가 |
강화 시 | +물리 공격력 2% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 천족 빛의 날개
드랍 | 천족 |
효과 | 물리 방어력 2 증가 |
강화 시 | +물리 방어력 4 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 마족의 뿔
드랍 | 마족 |
효과 | 최대 마나 30 증가 |
강화 시 | +최대 마나 60 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 마력의 골렘 바위
드랍 | 골렘 |
효과 | 마법 방어력 2 증가 |
강화 시 | +마법 방어력 4 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 뱀파이어의 피
드랍 | 뱀파이어 |
효과 | 체력 회복 5% 증가 |
강화 시 | +체력 회복 10% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 사이보그의 기어
드랍 | 사이보그 |
효과 | 물리 방어력 1% 증가 |
강화 시 | +물리 방어력 2% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 하이엘프의 숲의 네클리스
드랍 | 하이엘프 |
효과 | 마나 회복 5% 증가 |
강화 시 | +마나 회복 10% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 야차의 심판 방망이
드랍 | 야차 |
효과 | 공격 시 0.025% 확률로 적 즉사 |
강화 시 | +확률 0.05% 증가 |
최대 레벨 | 20 (1%) |
- 마인의 마법 석판
드랍 | 마인 |
효과 | 쿨타임 속도 1% 증가 |
강화 시 | +쿨타임 속도 2% 증가 |
최대 레벨 | 50 (100%) |
- 악마의 뿔
드랍 | 악마 |
효과 | 마법 공격력 1% 증가 |
강화 시 | +마법 공격력 2% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 천사 천계의 원
드랍 | 천사 |
효과 | 적 공격 반사 비율 0.5% 증가 |
강화 시 | +비율 1% 증가 |
최대 레벨 | 30 (30%) |
- 용의 비늘
드랍 | 용인 |
효과 | 마법 방어력 1% 증가 |
강화 시 | +마법 방어력 2% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
- 데미갓 신의 문장
드랍 | 데미갓 |
효과 | 최대 체력, 마나 3% 증가 |
강화 시 | +최대 체력, 마나 5% 증가 |
최대 레벨 | 없음 |
3.4. 스킬
스킬은 난이도와 마찬가지로 일반~신화 등급의 총 6개로 구분되며, 스킬 메뉴에서 장착하거나 해제한 뒤에 수동으로 직접 발동시키거나 쿨타임마다 자동으로 발동하도록 설정할 수도 있다. 시작 시에 2개의 슬롯을 가지고 시작하며 최대 6개까지 확장할 수 있다.[38]매 3의 배수의 층을 클리어할 때 둘 중 하나를 선택하여 획득하며,[39] 이 때 나오는 스킬은 무작위로, 이 게임 중 로그라이크적 성격이 가장 짙게 드러나는 부분 중 하나이다. 돈을 사용하여 탑의 상점에서 구매할 수도 있지만, 무한의 탑에서는 구매할 수 없다.
스킬은 공격/버프계와 회복계 두 종류로 구분할 수 있는데, 공격/버프계 기술은 전부 MP 또는 HP를 소모하며, 회복계는 해당 능력치 소비 없이 쿨타임만 돌아간다.
같은 등급의 스킬 3개를 합성하여 상위 등급의 스킬을 얻을 수도 있으며, 각 스킬별로 합성 성공률이 다르고 스킬의 등급이 낮을수록 합성 성공률이 낮다. 같은 스킬을 수동 합성하면 반드시 상위 등급의 스킬을 얻으며, 신화 등급 스킬 3개를 합성할 경우 자신이 원하는 스킬로 바꿀 수 있다.
스킬들은 캐릭터와 마찬가지로 특정 스탯을 강화시키면 스킬의 효과가 더욱 강해지는데, 특정 스탯에 영향을 받는 부분은 볼드체로 작성을 해뒀다.
- 일반 등급
이름 | 마나 | 쿨타임 | 효과 | 스탯 효과 |
로우 hp 포션 | 0 | 12 | 체력 20% 회복 | x |
로우 mp 포션 | 0 | 12 | 마나 20% 회복 | x |
파워 슬래시 | 10 | 5 | 물리공격 100% 피해 | 근력 1% |
리커버리 | 15 | 6 | 물리공격 50%만큼 체력 회복 | 근력 1% |
터프 바디 | 12 | 9 | 10초간 물리방어 3, 마법방어 2 증가 | 강인 1% |
쉴드 어택 | 8 | 4 | 물리방어 100% 피해 | 강인 1% |
대거 어택 | 8 | 4 | 물리공격 90% 피해 | 민첩 1% |
어질 바디 | 13 | 10 | 5초간 속도 30% 증가 | 민첩 1% |
애로우 샷 | 10 | 5 | 물리공격 110% 피해 | 침착 1% |
매직 애로우 | 12 | 6 | 물리공격 60%+마법공격 60% 피해 | 침착 1% |
매직 볼트 | 12 | 4 | 마법공격 110% 피해 | 지능 1% |
파이어볼 | 15 | 6 | 마법공격 100% 피해 3초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시) | 지능 1% |
패럴라이즈 | 15 | 5 | 마법공격 100% 피해 5초간 적의 속도 20% 감소 | 지혜 1% |
소울 리커버 | 15 | 0 | 마법공격 30%만큼 체력, 마나 회복 | 지혜 1% |
- 고급 등급
이름 | 마나 | 쿨타임 | 효과 | 스탯 효과 |
hp 포션 | 0 | 12 | 체력 25% 회복 | x |
mp 포션 | 0 | 12 | 마나 25% 회복 | x |
러쉬 어택 | 12 | 5 | 물리공격 100% 피해 적 2초간 스턴 | 근력 2% |
어퍼소드 | 15 | 6 | 물리공격 120% 피해 | 근력 2% |
레이지 | 10 | 9 | 10초간 물리공격 12 증가, 물리방어 3 감소 | 근력 2% |
메인터넌스 | 15 | 9 | 5초간 물리방어 5 증가 최대 체력 4%만큼 체력 회복 | 강인 2% |
쉴드 부메랑 | 9 | 4 | 물리방어 120% 피해 | 강인 2% |
샤우트 | 11 | 8 | 10초간 적의 속도 40% 감소 | 강인 2% |
더블 대거 | 8 | 4 | 물리공격 65x2% 피해 | 민첩 2% |
포이즌 대거 | 12 | 6 | 물리공격 70% 피해 3초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시) | 민첩 2% |
헤이스트 | 15 | 5 | 5초간 속도 30% 증가 | 민첩 2% |
에이밍 | 7 | 3 | 3초간 치명타확률 15% 증가 | 침착 2% |
더블 애로우 | 11 | 6 | 물리공격 70x2% 피해 | 침착 2% |
레그 샷 | 12 | 5 | 물리공격 110% 피해 4초간 적의 속도 30% 감소 | 침착 2% |
매직 아머 | 15 | 10 | 20초간 물리방어 3, 마법방어 3 증가 | 지능 2% |
아이스 그라운드 | 12 | 5 | 마법공격 140% 피해 3초간 적의 속도 60% 감소 | 지능 2% |
라이트닝 어택 | 10 | 4 | 마법공격 120% 피해 적 2초간 스턴 | 지능 2% |
스피릿 애로우 | 10 | 4 | 마법공격 150% 피해 | 지혜 2% |
바인 본디지 | 13 | 5 | 마법공격 130% 피해 4초간 적의 속도 50% 감소 | 지혜 2% |
베놈 미스트 | 15 | 6 | 10초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시) | 지혜 2% |
- 희귀 등급
이름 | 마나 | 쿨타임 | 효과 | 스탯 효과 |
하이 hp 포션 | 0 | 12 | 체력 30% 회복 | x |
하이 mp 포션 | 0 | 12 | 마나 30% 회복 | x |
스매쉬 그라운드 | 20 | 6 | 물리공격 130% 피해 적 3초간 스턴 | 근력 3% |
블리딩 블로우 | 18 | 6 | 물리공격 100% 피해 3초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시) | 근력 3% |
매드니스 | 15 | 12 | 15초간 물리공격 40 증가, 체력 50 감소 | 근력 3% |
매직 레지스턴스 | 30 | 15 | 15초간 마법방어력 10 증가 | 강인 3% |
쉴드 스매쉬 | 18 | 6 | 물리방어 130% 피해 적 3초간 스턴 | 강인 3% |
리플렉션 | 25 | 13 | 10초간 데미지 15% 반사 | 강인 3% |
다크 에어리어 | 16 | 5 | 5초간 50% 확률로 적의 공격 회피 속도 30% 증가 | 민첩 3% |
쉐도우 어택 | 18 | 5 | 물리공격 80x2% 피해 | 민첩 3% |
베놈 필드 | 22 | 8 | 8초간 초당 물리공격 25% 피해 (방어무시) | 민첩 3% |
컨센트레이션 | 14 | 4 | 4초간 물리공격 10, 치명타확률 15% 증가 | 침착 3% |
아이언 애로우 | 16 | 4 | 물리공격 150% 피해 | 침착 3% |
애로우 붐 | 24 | 7 | 물리공격 80%+마법공격 70% 피해 적 3초간 스턴 | 침착 3% |
미스틱 마나 | 20 | 10 | 10초간 마법공격 30 증가 마법공격 100%만큼 마나 회복 | 지능 3% |
썬더 스피어 | 28 | 6 | 마법공격 150% 피해 적 3초간 스턴 | 지능 3% |
파이어 칼럼 | 31 | 8 | 마법공격 100% 피해 3초간 초당 마법공격 40% 피해 (방어무시) | 지능 3% |
스피릿 차지 | 20 | 10 | 10초간 물리방어 5, 마법방어 5 증가 마법공격 100%만큼 체력, 마나 회복 | 지혜 3% |
소울 플레임 | 26 | 5 | 마법공격 180% 피해 | 지혜 3% |
씰 | 29 | 12 | 15초간 적의 속도 30% 감소 초당 마법공격 10% 피해 (방어무시) | 지혜 3% |
- 영웅 등급
이름 | 마나 | 쿨타임 | 효과 | 스탯 효과 |
엘릭서 | 0 | 12 | 체력, 마나 30% 회복 | x |
워리어 크리드 | 31 | 15 | 15초간 물리공격 40 증가 체력 15% 회복 | 근력 4% |
브레이브 슬래시 | 22 | 6 | 물리공격 180% 피해 적 4초간 스턴 | 근력 4% |
매직 크래쉬 | 21 | 7 | 물리공격 150% 피해 8초간 마법방어력 20 증가 | 근력 4% |
브레이브 쉴드 | 31 | 15 | 15초간 물리방어 15, 마법방어 10 증가 | 강인 4% |
쉴드 오러 | 18 | 5 | 물리방어 230% 피해 | 강인 4% |
쇼크 그라운드 | 21 | 6 | 물리방어 150% 피해 적 4초간 스턴 | 강인 4% |
어쎼서네이트 | 20 | 6 | 물리공격 250% 피해 | 민첩 4% |
어쌔신 대거 | 12 | 3 | 2초간 물리공격 100 증가 | 민첩 4% |
페이탈 운드 | 20 | 7 | 물리공격 150% 피해 5초간 초당 물리공격 30% 피해 (방어무시) | 민첩 4% |
타겟 마크 | 10 | 6 | 5초간 물리공격 10, 치명타확률 20% 증가 | 침착 4% |
소울 애로우 | 19 | 6 | 물리공격 120%+마법공격 120% 피해 | 침착 4% |
모탈 애로우 | 23 | 7 | 물리공격 150% 피해 10초간 초당 마법공격 20% 피해 (방어무시) | 침착 4% |
아이스 에이지 | 33 | 6 | 마법공격 230% 피해 8초간 적의 속도 50% 감소 | 지능 4% |
메테오 | 32 | 6 | 마법공격 90x3% 피해 적 3초간 스턴 | 지능 4% |
스펠 마스터 | 0 | 10 | 10초간 마법공격 40 증가 마나 20% 회복 | 지능 4% |
네추럴 블래싱 | 0 | 20 | 10초간 초당 최대 체력, 마나의 10% 회복 | 지혜 4% |
소울 커스 | 29 | 8 | 10초간 초당 마법공격 40% 피해 | 지혜 4% |
소울 락 업 | 33 | 6 | 4초간 초당 마법공격 25% 피해 (방어무시) 적 6초간 스턴 | 지혜 4% |
- 전설 등급
이름 | 마나 | 쿨타임 | 효과 | 스탯 효과 |
상급 엘릭서 | 0 | 12 | 체력, 마나 40% 회복 | x |
드래곤 스윙 | 35 | 10 | 물리공격 300% 피해 물리공격 50%만큼 체력 회복 | 근력 5% |
어스퀘이크 | 41 | 10 | 물리공격 250% 피해 적 8초간 스턴 | 근력 5% |
드래곤 스케일즈 | 51 | 15 | 10초간 데미지 30% 반사 | 강인 5% |
가디언 크래쉬 | 38 | 10 | 10초간 물리방어 30, 마법방어 30 증가 물리방어 300% 피해 | 강인 5% |
드래곤 클로 | 32 | 8 | 물리공격 300% 피해 5초간 초당 물리공격 40% 피해 (방어무시) | 민첩 5% |
하이드 인 다크 | 43 | 8 | 8초간 50% 확률로 적의 공격 회피 속도 40% 증가 | 민첩 5% |
드래곤 아이즈 | 33 | 8 | 8초간 치명타확률 20% 증가 물리공격 170%+마법공격 170% 피해 | 침착 5% |
애로우 레인 | 25 | 8 | 물리공격 25x10%+마법공격 25x10% 피해 (방어무시) | 침착 5% |
드래곤 브레스 | 55 | 8 | 마법공격 300% 피해 5초간 초당 마법공격 60% 피해 (방어무시) | 지능 5% |
익스트림 쉘 | 61 | 20 | 20초간 물리방어 25, 마법방어 25 증가 | 지능 5% |
드래곤 소울 | 73 | 10 | 10초간 마법공격 50 증가 마법공격 400% 피해 | 지혜 5% |
소울 이터 | 52 | 8 | 마법공격 400% 피해 적 4초간 스턴 | 지혜 5% |
- 신화 등급
이름 | 마나 | 쿨타임 | 효과 | 스탯 효과 |
최상급 엘릭서 | 0 | 12 | 체력, 마나 60% 회복 | x |
갓 스매시 | 50 | 10 | 물리공격 500% 피해 물리공격 100%만큼 체력 회복 | 근력 6% |
갓 로어 | 50 | 11 | 물리방어 500% 피해 적 10초간 스턴 | 강인 6% |
갓 쉐도우 | 50 | 12 | 물리공격 800% 피해 10초 간 속도 30% 증가 | 민첩 6% |
갓 퍼니시먼트 | 50 | 8 | 물리공격 400%+마법공격 400% 피해 8초간 치명타확률 30% 증가 | 침착 6% |
갓 스펠 | 70 | 5 | 마법공격 1400% 피해 | 지능 6% |
갓 블레싱 | 70 | 20 | 체력 20%, 마나 30% 회복 20초간 마법공격 100 증가 물리방어 30, 마법방어 30 증가 | 지혜 6% |
4. 탑
게임의 가장 기본이 되는 컨텐츠. 여기서 탑의 정수를 얻을 수 있으며, 난이도를 조정하여 더 많이 획득할 수 있다.- 탑의 정수
0~50층: 1개 | 51층~100층: 2개 | 101층~150층: 3개 |
151층~200층: 4개 | 201층~250층: 5개 | 251층~300층: 6개 |
301층: 7개 |
- 코인
1층을 클리어 시 얻는 코인량은 1~3원이다. 유물로서는 시작의 모자, 슬라임의 왕관, 도깨비의 방망이 유물로만 코인을 더 얻을 수 있다.[40]
일반적으로 유물 없이 1층에서 300층까지 클리어시 얻는 코인량은 약 700~800 이라고 보면 된다.
- 난이도
일반: 1배 | 고급: 2배 | 희귀: 3배 |
영웅: 5배 | 전설: 7배 | 신화: 10배 |
4.1. 변화의 탑
가장 기본적인 탑으로, 능력치, 유물, 펫의 효과 모두 적용된채로 진행이 된다.총 300층으로 이루어져 있으며 최종보스 데미갓을 처치할 시 신의 아들을 상대할 수 있으며, 이때 신의 아들을 상대하고 이길 시 정수를 4배 획득하지만 질 경우 기존의 정수만 물려받고, 상대하지 않으면 정수를 2배로 받는 선에서 끝난다.
각 캐릭터들로 탑을 클리어를 할 시 업적으로 탑의 정수 획득량이 증가되므로, 번거롭더라도 모든 캐릭터들로 탑을 한번씩 클리어하는 것을 권장한다. 참고로 난이도 상관없이 적용되므로 빠른 클리어를 위해 일반 난이도로 설정해두자.
4.2. 기억의 탑
변화의 탑 일반 난이도를 클리어할 시 해금된다.이 탑에선 초기 능력치, 유물, 펫 효과가 적용되지 않기 때문에 거의 초기 상태로 진행이 된다. 그 대신 높은 등급의 카드(스킬 및 스탯)를 획득할 확률이 대폭 증가되어 운빨에 따라서 게임이 결판나기 쉬운 편이다. 팁을 주자면 스탯은 높은 등급이 나오면 웬만해선 무조건 픽해두자. 스탯을 얻을 기회는 별로 없다.
해당 탑을 클리어할 경우엔 캐릭터 계열 별로 기억을 획득할 수 있으며, 일정량의 기억을 얻을 시엔 캐릭터들이 해금되어 시작 캐릭터를 정할 수 있게 된다. 추가로 업적으로 기억의 탑 시작 시 추가 코인도 주는 덕분에 게임 중반부부턴 이 기억의 탑을 위주로 돌게 된다.
4.3. 무한의 탑
변화의 탑 신화 난이도를 클리어할 시 해금된다.무한의 탑의 경우 난이도는 고정이 되며, 무한의 탑은 초기 능력치, 유물, 펫은 적용이 되지만 반대로 탑의 상점이 막혀서 도중 성장할 여지를 막아버린다. 스킬 슬롯은 처음부터 6개 전부 개방이 됐으며, 카드 선택은 50층부터 가능하다. 즉, 스탯이 저절로 올라가는 캐릭터들이 아닌 이상 그동안 키워온 스탯으로 탑을 깨는 것.
대신 탑의 정수를 여기서 제일 많이 얻을 수 있으며, 무한의 탑이니 만큼 버는 양도 무제한이라서 노가다가 주를 이루고 있는 탑이다. 여기서 신의 애완동물을 획득할 수 있으며, 신의 애완동물은 100층마다 강화가 된다.
무한의 탑에서 데미갓이나 신의 아들을 처치할 시 일정 확률로 후술할 룬 신전에 들어갈 수 있는 입장권을 획득한다.
4.4. 룬 신전
모든 계열의 기억을 10개씩 가지고 있어야 해금이 된다.룬의 신전은 기존 탑과 다르게 3마리의 몬스터를 골라서 유료 보스와 싸우는 보스전 형식으로 진행이 되며, 능력치, 유물, 펫, 업적 효과 등 모든게 적용되지만 펫이 같이 싸워주진 않으며, 스킬을 사용할 수 없다.
각 보스마다 특성을 지녔으며, 보스랑 같은 종족의 몬스터는 사용할 수 없다. 공격 방식 또한 물리, 마법, 혼합(물리+마법)으로 정해졌기에 기량껏 스탯을 조정하는게 좋다.
인간의 신전 | 방어 무시 공격, 혼합 |
무형의 신전 | 공격 시 스턴, 마법 |
전투의 신전 | 물리 데미지 면역, 물리 |
엘프의 신전 | 회피, 물리 |
언데드의 신전 | 일정 확률로 부활, 마법 |
수호의 신전 | 물리방어/마법방어 두배, 혼합 |
마법의 신전 | 마법 데미지 면역, 마법 |
신성의 신전 | 반사, 혼합 |
타락의 신전 | 흡혈, 물리 |
요괴의 신전 | 회복, 혼합 |
로봇의 신전 | 광역 데미지, 혼합 |
4.4.1. 창조신
이 게임의 엔드 컨텐츠라고 할 수 있는 존재로, 룬 던전에서 보스를 클리어마다 특정 능력치가 증가가 되면서 점점 더 강화된다.형상의 룬(인간) | 모든 스탯 0~100%[41] 증가 |
영혼의 룬(무형) | 5초간 초당 마공의 0~120%[42]의 피해 |
전투의 룬(전투) | 물리 공격력의 0~300%[43]로 공격 |
자연의 룬(엘프) | 최대 체력/마나 0~150%[44] 증가 |
죽음의 룬(언데드) | 사망 시 0~50%[45] 확률로 부활 |
수호의 룬(수호) | 물방/마방 0~150%[46] 증가 |
마법의 룬(마법) | 물리 공격력의 0~300%[47]로 공격 |
축복의 룬(신성) | 최대 체력/마나의 0~50%[48] 회복 |
죄악의 룬(타락) | 0~5초[49]동안 적 기절 |
신비의 룬(요괴) | 물공/마공 0~150%[50] 증가 |
개조의 룬(로봇) | 5초간 초당 물공의 0~120%[51]의 피해 |
그럼 최종적으로 강화가 완료되면 창조신의 능력은 대략 이정도 된다.
- 창조신
계열 | 신 |
공격 | 물리공격 300% + 마법공격 300% 피해 5초간 초당 물리공격 120% + 마법공격 120% 피해 적 5초간 기절 최대 체력/마나의 50% 회복 |
패시브 | 모든 스탯 20% 증가 최대 체력/마나150% 증가 물리방어 + 마법방어 150% 증가 물리공격 + 마법공격 150% 증가 사망 시 50% 확률로 부활 |
특정 스탯 | 모든 스텟 1당 효과 1% 증가 |
5. 업적
6. 팁
7. 기타
[1] 최대 20%[2] 최대 1%[3] 최대 30%[4] 최대 30%[5] 최대 15초[6] 최대 40%[7] 최대 20%[8] 최대 30초[9] 최대 30%[10] 최대 50%[11] 최대 40%[12] 최대 5%[13] 최대 100%[14] 무한의 탑에선 적용되지 않음.[15] 무한의 탑에선 효과가 3배로 증가[16] 최대 10[17] 최대 50%[18] 최대 50%[19] 최대 50%[20] 최대 50%[21] 최대 200%[22] 최대 50%[23] 최대 50%[24] 최대 90%[25] 최대 50%[26] 최대 50%[27] 최대 100%[28] 최대 50%[29] 최대 200%[30] 최대 100%[31] 최대 100%[32] 최대 50%[33] 최대 50%[34] 최대 50%[35] 최대 200[36] 최대 50%[37] 신의 애완동물은 예외적으로 무한의 탑을 100층 도달할때마다 강화가 된다.[38] 단, 무한의 탑에서는 6개를 기본적으로 장비하고 시작한다.[39] 가끔은 능력치로 대체되기도 한다.[40] 시작의 모자: 시작 코인 증가, 슬라임의 왕관: 적 처치 시 코인 2배 확률 증가, 도깨비의 방망이: 공격 시 코인 획득 확률 증가[41] 강화 시 +10% 증가[42] 강화 시 +12% 증가[43] 강화 시 +30% 증가[44] 강화 시 +15% 증가[45] 강화 시 +5% 증가[46] 강화 시 +15% 증가[47] 강화 시 +30% 증가[48] 강화 시 +5% 증가[49] 2번 강화 시 1초 증가[50] 강화 시 +15% 증가[51] 강화 시 +12% 증가