최근 수정 시각 : 2024-04-10 14:56:44

렘 토키미야

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レム・トキミヤ Rem Tokimiya

1. 개요2. 성능3. 외전
3.1. 브레이브 엑스비어스3.2. 디시디아 오페라 옴니아
3.2.1. 어빌리티
3.2.1.1. EX 어빌리티
3.2.2. 패시브 어빌리티3.2.3. 상성 장비3.2.4. 공투 전용 대사
4. 그 외

1. 개요

歴史は彼らを置き去りにしたけれど 私たちは知らている
역사는 그들을 내버려뒀지만 우리는 알고 있다.

파이널 판타지 TYPE-0히로인. 성우는 시라이시 료코. 영문판은 페이튼 매코믹.

나이는 17세. 키는 160cm. 무기는 대거.

마키나 쿠나기리와 같이 영식으로 변경 후 공개된 인물. 갈색 단발의 소녀로 마키나와 같이 클래스 제로에 새로이 배속된 후보생이다. 품행방정하며 다정한 성격을 지녔고, 특출난 마법재능을 가지고 있다.

불치의 병에 걸려 있지만 아무에게도 말하지 않고 언제나 밝은 모습을 보여 학원 내에서도 인기가 높다. 에이스 등 다른 주역 캐릭터들로 받을 수 있는 서브 퀘스트 중에서는 렘을 보고 싶다며 렘으로 바꿔서 오라는 퀘스트도 있다. 작중 인물 모두에게 사랑받는 컨셉이다. 영식이라는 작품이 모두가 주인공임을 표방한 작품이지만, 렘만은 히로인적인 요소를 많이 차용하고 있는 것. 다른 클래스 제로 멤버들도 렘을 특별히 걱정해주고, 챙겨주는 편이다.

2. 성능

보조계열과 공격계열 어빌리티를 균형있게 잘 가지고 있으며 초기부터 MP가 매우 높기 때문에 자신이 직접 조작하지 않는 파티원으로 사용해도 매우 유용한 캐릭터. 일본 투표에서는 사용 횟수 2위, 만렙 육성 빈도 1위를 차지했다.

또한 게임상에서 레어아이템인 피닉스의 깃털을 사용해야만 걸리는 리레이즈[1]를 매우 짧은 시간이지만 걸어줄 수 있는 어빌리티인 죽지마를 가지고 있기 때문에 중후반부의 어려운 전투들도 쉽게 만들어 준다. 이것을 이용하면 소환수를 부를 때 사망하는 페널티를 무효화시킬 수 있다. 즉 죽지말아줘-소환 사망-소환수-부활-죽지말아줘...와 같은 식. 물론 사망 횟수는 늘어나기 때문에 고랭크 달성을 위해서는 쓰지 않게 되지만 일단 완수만 하고 봐야 하는 미션에서는 유용하다.

케알계열도 보유하고 있기 때문에 초반에는 회복담당으로 쓸만하고, 후반에는 MP를 흡수하는 어빌리티가 추가되어 전 캐릭터 중 유일하게 마법을 난사하는 것이 가능해진다. 데미지도 압도적으로 잘 뽑는다. 이상하게 다른 캐릭터들은 렘만큼의 마법 데미지가 잘 나오지 않는다. 따라서 고회차로 가면 통상공격을 아예 빼버리고 마법만으로 적을 밀어버리는 것이 효율이 더 좋은 편. 물론 근접공격 데미지가 상당히 낮다는 것이 이유이다. 어느 정도 육성이 된 상태인 2회차 이상 플레이에서는 0반 최고의 깡패로 등극한다. 마법 한두방 정도만 날려주면 적군들이 알아서 다 죽어 주니.

보조가 아닌 메인 캐릭터로는 공격속도 및 회피속도가 빠른 편이기 때문에 적 캐릭터들의 킬사이트 타이밍만 잘 맞추면 킬사이트 무쌍이 가능하다. 하지만 근접캐릭터 치곤 방어력이 약한 편이고 HP도 낮으므로 방어관련 악세사리에 신경을 많이 써주어야 하며, 그나마도 후반에는 아예 근접공격을 버리고 마법으로만 딜하는게 훨씬 효율적이다.

3. 외전

3.1. 브레이브 엑스비어스

3.2. 디시디아 오페라 옴니아

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마도원 페리시티리움의 주작 O반에 소속된 아기토 후보생.
에이스, 과 함께 세계를 세계를 둘러싼 전쟁에 뛰어든다.
불치병을 앓고 있지만 동료들의 걱정을 염려해 기색을 감추며 활동한다.
O반에서는 소꿉친구인 마키나와 함께 신입의 입장에 있다.
참가시점크리스탈 컬러무기타입 공격타입
1장 녹색 단검 근접 물리

1장의 스타트 멤버로 등장한다. 초기 멤버로는 매우 이례적인 캐릭터. 하지만 스타팅 멤버들이 그렇듯 스토리 개입은 그렇게 많지 않은 편이다.

초기부터 회복 어빌리티를 들고 있는 매우 편한 멤버로, 일단은 회복만 보고 편성해도 그렇게 떨어지지는 않는다. 다만 두번째 어빌리티인 턴 컨버터가 매우 이질적인 어빌리티이기 때문에 제대로 사용하는 데에는 어느 정도의 숙달이 필요하다. 2017년 5월 27일 패치를 통해 두개의 어빌리티 모두 강화되었으며, 특히 렘의 공격력이 모두 효과를 주게 되었기 때문에 공격력 관리가 어느정도 필요해졌다.

2017년 11월 30일 단장의 은혜효과 캐릭터가 되면서 조정이 가해졌다. 초기 캐릭터인데다가 전체적으로 어빌리티가 미묘했던 것을 확실히 조정해 보조 캐릭터로써의 입지를 굳혔다. 특히 턴 컨버트가 턴을 주는 것과 함께 최대 BRV를 상승시키는 보조계가 되어서 매우 효율적으로 변화.

2018년 1월 15일 세번째 레벨캡 해제 캐릭터로 선정되었지만 조정은 가해지지 않았다. 그렇게 고효율의 캐릭터는 아니지만 보조계로써 안정적이기 때문에 따로 손대지 않은것으로 추정.

2018년 5월 17일 2부 1장 추가와 함께 EX 무기를 획득했다. 공격과 회복을 동시에 하는 어빌리티로 대량의 HP를 회복. 회복 상한 초과분은 BRV로 변환되어 회복되는데, 애당초 HP 회복량 자체가 압도적으로 높아서 자연스럽게 BRV까지 회복되게 된다. 덧붙여 자신에게도 어빌리티 사용 횟수를 소모하지 않는 아스필을 1턴간 부여한다. 다만 렘에게는 아스필이 그렇게까지 쓸모있는 버프가 아니라 애매한 편.

멀티 플레이시에 플레이 타임을 늘리는 캐릭터이다. 렘을 사용해본 적 없거나, 턴 컨버트를 체험해보지 못한 플레이어들은 자신의 턴이 돌아왔다는 것을 잘 인지하지 못하기 때문. 보통은 타임라인을 보고 자신의 다음 턴 행동을 미리 생각해두기 때문에 갑자기 생겨난 자신의 턴에 쉽게 반응하지 못한다. 하지만 렘은 케알을 쓸 타이밍이 생기기 전까지는 줄창 턴 컨버트만 써야 하는 편.

3.2.1. 어빌리티

  • 케알 (5회)
    대상의 HP를 회복한다. 렘의 공격력에 비례해 회복량이 상승한다. 자신에게 5턴간 공격력 상승 中을 부여한다.
    파이널 판타지 시리즈의 대표 회복마법인 케알. 파티 중에서는 유일하게 렘이 장착하고 있다. 어찌되든 회복의 수단이 매우 적은 본 게임에 있어서는 존재 자체만으로도 반가운 어빌리티. 초기에는 고정치 회복이었지만, 5월 27일 패치를 통해 렘의 공격력이 회복량에 가산되도록 변경되었다. 2017년 11월 30일 조정으로 사용횟수가 3회에서 5회로 상승하고, 자신에게 5턴간 공격력 상승 中을 부여하도록 변경되었다. 덕분에 회복량이 늘어 전보다 활약국면이 오른 편.
    어빌리티 상성 무기는 서바이벌 엣지 [零式]. 서바이벌 엣지 [零式]의 패시브 어빌리티인 자애의 마음의 효과는 회복량 상승.
    패시브 익스텐드의 효과는 회복량 증가와 함께 공격력 상승이 아군 전체에게 부여된다.
  • 턴 컨버트 (7회)
    아군 1명을 자신을 대신해 행동하게 한다. 그와 동시에 자신과 대상의 BRV를 렘의 공격력에 비례해 상승시킨다. 자신과 대상에게 3턴간 최대 BRV 상승 小를 부여한다.
    자신의 턴을 아군에게 넘기는 특수한 성질의 어빌리티. 둘의 행동턴을 바꾸는 것이 아니라 자신의 행동턴을 아예 넘겨주는 것이기 때문에 대상은 한번의 싸이클에서 두번 행동하게 된다. 기본적으로는 화력이 높은 캐릭터를 당겨와서 공격을 하는데에 쓰지만, BRV가 낮아 브레이크가 예정된 캐릭터를 생존시키거나 치명적인 디버프가 있는 캐릭터의 디버프 소모 속도를 늘리는 등 응용하기 따라서 매우 다양한 구석으로 쓰일 수 있다. 렘을 제대로 사용하기 위해서는 필히 턴 컨버트의 용도에 익숙해질 필요가 있다. 초기에는 행동을 넘길 뿐 별다른 강화가 없었지만, 5월 27일 패치를 통해 자신의 BRV를 공격력에 비례한 수치만큼 상승시키는 효과가 붙었다. 2017년 11월 30일 조정으로 사용 횟수가 3회에서 5회로 증가하고, BRV 상승이 대상에게도 영향을 주도록 변경되었다. 또한 자신과 대상 양쪽에게 최대 BRV 상승 小를 주도록 변화. 렘의 공격력만 높게 유지한다면 턴 컨버트를 사용해 HP 공격의 찬스를 늘리는 전법이 더욱 유효해졌다.
    어빌리티 상성 무기는 룬 대거 [零式]. 룬 대거 [零式]의 패시브 어빌리티인 변환의 힘을 되풀이하는 자의 효과는 BRV 회복량 증가와 최대 BV 상승의 효과/지속시간 강화. 덧붙여 자신과 대상에게 5턴간 속도 상승 小를 부여하고, 사용 후 딜레이가 감소한다.
    패시브 익스텐드의 효과는 BRV 회복량과 최대 BRV 증가의 효과가 강화, 5턴간 HP 공격이 강회된 어빌리티 HP 공격+로 변화한다.
  • HP 공격+
    HP 공격. 아군 전체의 BRV를 입힌 데미지에 의존한 만큼 회복시킨다.
    턴 컨버트 익스텐드를 사용할 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. HP 데미지에 비례한 만큼 아군 전원의 BRV를 회복하는 전체 강화형의 어빌리티가 된다. 전반적으로 공격 어빌리티가 모자란 렘에게는 그나마 쓸만한 어빌리티.
3.2.1.1. EX 어빌리티
  • 아스필 필드 (리캐스트 약간 빠름)
    2히트 전체 마법 BRV 공격 + HP 공격. 데미지는 분배식. 사용 후 딜레이가 적다. 입힌 HP에 비례해 아군 전체의 HP를 회복(大). 회복의 상한은 각 캐릭터의 최대 HP의 20%까지. 최대치를 초과한 회복량은 해당 캐릭터의 BRV로 전환되어 회복한다. 자신에게 1턴간 아스필을, 5턴간 공격력 상승 中을 부여한다.
    공격과 회복을 동시에 하는 EX 어빌리티로 HP 데미지 대비 회복량이 월등하기 때문에 상한인 20% 정도는 여유있게 채워 BRV까지 당연하게 회복하게 된다. 버프 아스필은 어빌리티 사용 횟수를 소모하지 않게 하는 버프이나, 특수 성능의 어빌리티만 가지고 있는 렘에게 있어서는 약간 미묘한 편. 덧붙여 지속시간도 1턴.

3.2.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
이름획득 각성 레벨CP효과
케알 BRV 게인 5 10 케알 사용 후, 자신의 BRV 상승 小
크리티컬 BRV 게인 10 5 자신이 적에게 크리티컬 데미지를 입혔켰을 경우, 자신의 BRV 상승 小
케알 챠지 15 15 케알의 사용횟수 +1
턴 컨버트 BRV 게인 25 10 턴 컨버트 사용 후, 자신의 BRV 상승 小
턴 컨버트 라이트 30 10 턴 컨버트의 사용 후 딜레이 감소
케알 라이트 35 10 케알의 사용 후 딜레이 감소
리시브 힐 업 40 10 회복을 받을 경우의 회복량 상승 小
턴 컨버트 챠지 45 15 턴 컨버트의 사용횟수 +1
주작의 자애 50 20 최대 HP를 초과해서 회복했을 경우, 초과된 양의 50%를 아군 전원의 HP에 분배 회복한다.
회복량의 상한은 대상의 최대 HP의 10%
BRV 데인저 어택 업 54 5 자신의 BRV가 초기치 미만인 경우, 자신의 공격력 상승 小
케알 익스텐드 55 15 케알의 HP 회복량 증가. 공격력 상승이 아군 전체화.
HP 어택 업 58 5 자신의 HP가 최대치의 50% 이상인 경우, 자신의 공격력이 상승 小
턴 컨버트 익스텐드 60 15 턴 컨버트 사용시 회복되는 BRV의 양 증가. 최대 BRV 상승 효과 증가.
사용 후 HP 공격이 HP 공격+로 변화.
장비 어빌리티
이름획득 장비CP효과
사랑의 자리를 맡고 있는 소녀 치유의 대거 [零式] 20 EX 아스필 필드 사용 가능.
이하의 패시브 획득
- 아스필 필드 파워
- 아스필 필드 포커스 어택
- 아스필 필드 리캐스트 업
아스필 필드 파워 치유의 대거 [零式] - 아스필 필드의 BRV 데미지 상승 小
아스필 필드 포커스 어택 치유의 대거 [零式] - 아스필 필드 사용 시, 적이 1체일 경우 위력 상승 中
아스필 필드 리캐스트 업 치유의 대거 [零式] - 아스필 필드의 리캐스트 속도 상승 상승 小
변환의 힘을 되풀이하는 자 룬 대거 [零式] 20 BRV 회복량 증가 + 최대 BV 상승의 효과/지속시간 강화
+ 자신과 대상에게 5턴간 속도 상승 小 부여 + 사용 후 딜레이가 감소
극한의 마법 칼날 카엘라 대거 [零式] 20 일반 BRV 공격이 빙(氷) 속성의 마법공격으로 변화
자애의 마음 서바이벌 엣지 [零式] 20 케알의 회복량 증가
용기와 파괴의 의지 매직 마스크 [零式] 20 초기 BRV 110 상승 + 최대 BRV 220 상승
생명과 힘의 의지 주작 부적 [零式] 20 HP 680 상승 + 공격력 72 상승
최대 BRV +110 실버 대거 [零式] 2 최대 BRV 110 상승
공격력 +72 서클렛 [零式] 5 공격력 72 상승

3.2.3. 상성 장비

이름전용 유무초기 등급타입CP패시브 어빌리티
서바이벌 엣지 [零式] X 5 단검 15 / 20 / 25 / 30 자애의 마음
카엘라 대거 [零式] X 5 단검 15 / 20 / 25 / 30 극한의 마법 칼날
룬 대거 [零式] 5 단검 35 / 40 / 45 / 50 변환의 힘을 되풀이하는 자
치유의 대거 [零式] 5 단검 70 / 73 / 76 / 80 사랑의 자리를 맡고 있는 소녀
매직 마스터 [零式] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 용기와 파괴의 의지
주작 부적 [零式] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 생명과 힘의 의지
실버 대거 [零式] X 4 단검 10 / 13 / 16 / 20 최대 BRV +110
서클렛 [零式] X 4 방어구 20 / 26 / 33 / 40 공격력 +72

3.2.4. 공투 전용 대사

싸움이 끝나면 뭘 해볼까?
戦いが終わったら何しようかな
어, 어떻게 된 거야? 그렇게 이상해져서는...
ど どうしたの? そんな神妙になっちゃって...
고민이 있다면 나나 다른 사람들한테 말해보면 어때?
何か悩んでるなら私やみんなに言って?
말했었잖아? 나를 지켜주겠다고.
いってたよね? 私を守ってくれるって

4. 그 외

  • 작품의 특성상 마키나와 약간 엮일 뿐, 특별히 로맨스적인 내용은 아쉽게도 없다. 사실 마키나는 몰라도 렘은 특별히 연애감정을 표출한 적이 아예 없다. 그래서 두 사람의 관계가 마키나의 집착이었을 뿐이라는 해석도 덕분에 꽤나 있다.

[1] 리레이즈가 걸린 상태에서 사망하면 체력이 모두 찬 상태로 부활한다. 또한 영식에선 부활하면 잠시 무적상태가 된다.