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레드 데드 온라인/능력 카드

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1. 개요2. 종류
2.1. 데드아이
2.1.1. 회복할 시간 (A Moment To Recuperate)2.1.2. 집중 사격 (Focus Fire)2.1.3. 검은색으로 물들여라 (Paint It Black)2.1.4. 신중한 행동 (Slow and Steady)2.1.5. 영감 (Quite An Inspiration)2.1.6. 약삭빠른 놈 (Slippery Bastard)
2.2. 전투 능력
2.2.1. 총잡이의 길 (Gunslinger’s Choice)2.2.2. 기수 (Horseman)2.2.3. 명사수 (Sharpshooter)2.2.4. 꼬리를 무는 필요성 (Necessity Breeds)2.2.5. 랜던의 인내심 (Landon’s Patience)2.2.6. 가까이 쏴 (The Short Game)2.2.7. 교수형 집행인 (Hangman)2.2.8. 연전연승 (Winning Streak)
2.3. 회복 능력
2.3.1. 바람의 아들 (Ride Like the Wind)2.3.2. 정신 번쩍 (Kick in the Butt)2.3.3. 강철 체력 (Iron Lung)2.3.4. 강해져서 돌아오마 (Come Back Stronger)2.3.5. 투혼 (Live for the Fight)2.3.6. 최고의 컨디션 (Peak Condition)2.3.7. 눈에는 눈 (Eye for an Eye)2.3.8. 집중하는 법 (The Gift of Focus)2.3.9. 이상한 의약품 (Strange Medicine)2.3.10. 냉혈한 (Cold Blooded)
2.4. 방어 능력
2.4.1. 평생지기 (Friends for Life)2.4.2. 기만 (Fool Me Once)2.4.3. 인해 전술 (Strength in Numbers)2.4.4. 몸을 숨겨라 (Hunker Down)2.4.5. 내일 다시 싸우기 위해 (To fight another day)2.4.6. 부릅뜬 눈 (The unblinking eye)2.4.7. 고통이여 사라져라 (Take the Pain Away)2.4.8. 존재 이유 (Of Single Purpose)2.4.9. 필수품 (Never Without One)

1. 개요

싱글의 데드아이 시스템을 대체하는 기능.

플레이어는 카드 시스템을 이용하여 캐릭터에게 특별한 능력을 적용할 수 있다. 총 4장의 카드를 장착할 수 있으며 구매한 카드들은 언제든지 능력 창에서 자유롭게 교체할 수 있다. 상황에 따라서 필드(유랑 모드)용, 임무용, PvP용 등 자신만의 조합을 만들어서 카드를 바꿔가면서 플레이 할 수 있다. 별도의 프리셋 저장 기능은 지원하지 않는다.

가장 먼저 주어지는 1장을 제외한 모든 카드는 50달러를 내고 구매해야 한다. 또한 카드를 업그레이드 할 수 있는데, 해당 카드를 장비한 상태로 플레이 하다보면 경험치가 들어오고, 경험치를 꽉 채우면 일정 금액을 내고 다음 등급으로 넘어갈 수 있다. 카드의 등급은 총 3단계로 1->2로 넘어갈때 1만의 경험치와 350달러, 2->3으로 넘어가는데 1만 5천의 경험치와 500달러가 필요 하다.[1]

한편으로는 온라인 주인공이 왜 각각 본편과 에필로그의 주인공인 아서 모건존 마스턴보다 총잡이로서의 능력이 떨어지는지 단편적으로 보여주는 시스템이기도 하다. 능력이 여러 가지 존재하는 온라인 주인공과 달리 아서와 존이 가지고 있는 데드아이 능력은 슬로우 모션 적용과 수동 지정뿐인데 온라인 주인공이 가지고 있는 모든 데드아이 능력을 다 끌어와도 이 능력 하나에 대적조차 하지 못한다.[2]

2. 종류

데드아이 카드는 유저가 직접 사용하는 액티브 스킬로서 단 한 장만 장착할 수 있다. 사용법은 스토리 모드의 데드아이와 마찬가지로 조준을 하고 있는 도중에 마우스 가운데 버튼이나 캡스락 키를 누르면 발동 된다. 튜토리얼을 진행하면서 얻을 수 있다.

지속 능력 카드는 타 게임의 패시브 스킬에 해당한다. 데드아이 발동 유무와는 상관없이 상시 적용된다. 최대 3장을 장착할 수 있다. 랭크에 따라 첫번째 칸은 10랭크, 두번째 칸은 20랭크, 세번째 칸은 40랭크에 해금된다. 전투 능력, 회복 능력, 방어 능력 이렇게 총 세가지 카테고리로 나뉘어져 있긴 하지만 같은 카테고리라도 여러개 장비할 수 있다. 같은 카드는 중복으로 장비할 수 없다.

2.1. 데드아이

본편에서의 데드아이는 발동시 슬로우 모션을 걸어 장탄수에 맞춰 타겟을 지정하여 발사하거나 수동으로 적에게 사격하는 시스템이었으나, 상대와 실시간으로 상호작용하는 온라인에서 슬로우 모션을 제대로 구현하기는 힘드므로 슬로우 모션 효과가 삭제된 뒤 카드 시스템에 포함되어 일종의 필살기 비슷한 시스템으로 개편되었다. 장착한 데드아이 카드가 가진 능력에 따라 데드아이의 효과가 완전히 달라지며, 오직 한장의 데드아이 카드만 장비할 수 있다.

2.1.1. 회복할 시간 (A Moment To Recuperate)

기본 해금. 데드아이 발동 중에 자동으로 체력이 회복된다. 이때 피해를 입을 시 데드아이가 취소된다. 같은 회복계 데드아이 카드 '영감'과 비교했을 때, 발동시 체력 회복 속도가 40%가량 더 빠르나, 카드를 발동해도 아군의 체력이 회복되지 않고 자신만 체력이 회복되며, 적에게 피격당할 시 데드아이 발동이 강제로 취소된다는 차이가 있다.

2.1.2. 집중 사격 (Focus Fire)

기본 해금. 데드아이 발동 중에 플레이어 및 팀원이 적에게 주는 피해량이 증가한다. 여러 명의 팀원이 켜도 효과가 중첩되진 않는다.
사용하는 주무장의 데미지가 약간 아쉽다고 생각할 때나 다른 팀원들과 합을 맞춰서 활동할 때 발동해도 좋은 카드. 중첩해도 추가 효과는 없으니 친한 팀원들과 사용할 것이라면 사전에 미리 맞춰두도록 하자.

2.1.3. 검은색으로 물들여라 (Paint It Black)

약칭 검은물. 기본 해금. 데드아이 발동 중에 적들을 지정할 수 있으며, 지정 후 발사하면 지정된 곳으로 단숨에 총알을 발사하게 된다. 본편 챕터 1 시점의 데드아이에서 슬로우 모션 효과가 사라진 것이라고 생각하면 편하다. 데드아이 발동 중에는 자동 조준을 지원하지 않으며, 유랑 모드에서 수비적 모드 옵션을 활성화시킨 상태에서는 다른 유저를 지정할 수 없다.[3]

베타 초기에는 신중한 행동이나 약삭빠른 놈에 밀려 잘 사용되지 않았었다. 그런데 2019년 2월 말에 데드아이 카드의 밸런스가 재조정되면서 타 데드아이 카드들은 예전처럼 데드아이 발동 후 즉각적으로 조준점을 모을 수 없게 너프되었는데, 이 카드만은 해당 너프를 받지 않은데다가 일단 표적을 지정하기만 하면 지정한 곳에 정확히 착탄한다[4]는 특징이 재발견되면서 사용 유저들이 늘어나게 되었다. 특히 샷건의 경우 평범하게 사격할 때보다 데미지를 더 확실하게 투사할 수 있기 때문에 샷건을 애용하는 유저라면 약삭빠른 놈이나 이 카드 중 하나를 골라서 사용하게 된다. 새 사냥에서도 마킹만 하면 새가 날아다니더라도 확실하게 맞출 수 있기 때문에 애용된다. 이러한 점에서 PVE에서도 상당한 인기를 보여주는게 상인 직업을 진행하다보면 다수의 동물들이 한곳에 모여있는 경우가 잦은데 이를 헤드샷마킹으로 가죽손상없이 쓸어모으기 유리하기때문이다.

2019년 9월 업데이트에서는 데드아이 활성화 상태에서 지정 후 발사할때 소모되는 데드아이의 양이 더 늘어나는 너프를 당했고, 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서는 능력을 발동해도 '약삭빠른 놈' 카드의 명중률 감소 효과를 적용받게 되는 너프를 당했다.

2.1.4. 신중한 행동 (Slow and Steady)

랭크 24에 해금. 데드아이 발동 중에 받는 피해량이 매우 감소하며, 헤드샷을 맞아도 바로 죽지 않는다. 다만 발동중에는 달리거나 전력질주할 수 없고, 발동 중에 피격당할 때마다 데드아이가 감소한다.
일단 켜면 헤드샷에도 즉사하지 않는다는 점으로 인해 2019년 2월 데드아이 개편 이전까지 데드아이 카드 중 가장 고평가받는 카드였으며 데드아이 개편과 동시에 카드가 너프를 받았음에도 여전히 사용자가 많은 편이다. 헤드샷 한방에 비명횡사하는 것도 방지할 뿐만 아니라 전반적인 방어력이 상승하기 때문에 더 과감하게 교전을 벌일 수 있기 때문이다. 검물 헤드샷 유저는 에반스 리피터나 랭카스터 리피터, 바민트 라이플처럼 데미지는 약하지만 장탄수가 많고 연사력이 빨라 헤드샷을 신속하게 노리기 좋은 무기를 선호하는데 신중한 행동의 효과가 그런 무기들을 대놓고 카운터치기 때문에 검물 유저로서는 신중 유저를 상대로 중장거리 교전을 하기가 까다롭다. 하지만 신중한 행동 효과로 방어력을 극대화시키더라도 근접전에선 샷건의 막대한 화력을 감당해낼 수 없으므로,[5] 샷건을 든 유저를 상대할 땐 주의하는 것이 좋다.

2019년 9월 업데이트에서 데드아이 활성화 시 감소되는 피해량이 늘어나는 상향을 받고 플레이어의 방어력을 높여주는 여러 신규 카드들이 등장하면서 극한의 탱킹력을 자랑하는 신규 빌드, 일명 '신중네이터'가 등장했다. 적절한 강장제 복용과 함께하면 5명 이상의 유저들에게 동시에 사격당하면서도 버틸 수 있는 괴물 같은 탱킹을 할 수 있다. 이를 저지하려면 아예 강장제 복용을 하지 못하게 제압한 뒤 화력을 퍼부어 사살하거나, 아니면 다이너마이트 화살이나 폭발 슬러그탄 같은 초고화력 무기로 상대해야 한다.

2019년 12월 13일 밀주업자 업데이트에서 더이상 데드아이 발동 중에 강장제를 마실 수 없게 되었으며 적 유저에게 피격당하면 3초간 강장제를 마실 수 없게끔 조정되었는데, 이것이 신중네이터 빌드를 겨냥한 것이라는 의견이 많다. 이 업데이트로 예전만큼 신중 하나 믿고 무대포로 돌격하는 플레이가 어렵게 변했다.

신중의 효과인 달릴 수 없다는 효과는 말에 탈 때에도 적용되는데, 이걸 이용하면 말에 탄 채로 포식동물을 쉽게 잡을 수 있다. 말에 탄 채로 신중을 쓰면 말이 놀라도 주인을 떨구지 않는다! 포식 동물은 말을 공격하지 않기 때문에 말 다리 곁에서 부비적거리기만 하므로 안전하게 사냥이 가능하다.

2.1.5. 영감 (Quite An Inspiration)

랭크 44에 해금. 데드아이 발동 중에 플레이어와 아군의 체력이 천천히 회복된다. 집중 사격과 마찬가지로 여러 플레이어가 키더라도 효과가 중첩되지 않는다. 같은 회복계 카드인 '회복할 시간'과 비교했을 때, 발동시 체력 회복 속도가 '회복할 시간'보다 40%가량 더 느린 대신 아군도 같이 회복시킬 수 있으며, 적에게 피격당하는 중에도 데드아이 발동이 취소되지 않는다는 차이가 있다.

2.1.6. 약삭빠른 놈 (Slippery Bastard)

랭크 50에 해금. 데드아이 발동 중에는 자신을 조준하는 상대의 명중률이 매우 감소하며, 능력을 발동시킨 플레이어 역시 능력 발동중에는 총기의 명중률이 크게 떨어지게 된다. 투척 무기나 활, 조준경을 통한 사격은 이 카드의 효과를 전혀 받지 않아서 능력 발동 중에도 정상적으로 사용 할 수 있다. 또한 타 데드아이 카드에 비해 데드아이 게이지 소모가 크다.
2019년 9월 패치 이전에는 자동조준을 아예 봉쇄한다는 강력한 특성으로 인해 여러 변수가 만들어졌는데, 급하게 도망갈때 카드를 발동하고 안전하게 도망치거나, 플런더나 업 인 스모크 등 물건 수송이 중요한 게임 모드에서 대놓고 적 사이로 뛰어들어갈 수 있는 등 사용법이 무궁무진했다. 단순히 교전할 때도 큰 피해를 입지 않고 적에게 근접해 사격할 수 있기 때문에 샷건을 들었을 때 매우 강했다. 다만 데드아이 감소율이 큰 만큼 잘 생각하고 움직여야 했고, 능력을 발동하더라도 상대 중에 검은색으로 물들여라 카드 사용에 매우 숙련된 유저가 있다면 그 유저에게 피격당할 수 있으니 조심해야 했었다.

그러나 지속적으로 도핑을 할 경우 타 카드에 비해 공수 양면으로 너무 강력하다는 의견이 있었고[6], 결국 2019년 9월 대규모 패치때 자동조준 봉쇄 특성이 아예 삭제되어 예전처럼 약삭의 능력만을 믿고 돌격하는 플레이는 할 수 없게 되었다.
2019년 12월 밀주업자 패치에서 '검은색으로 물들여라' 카드도 약삭빠른 놈의 명중률 저하 효과를 적용받게 되는 상향을 받았다.

2.2. 전투 능력

2.2.1. 총잡이의 길 (Gunslinger’s Choice)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 쌍수 무기, 즉 한손 총기를 아킴보로 들었을 때[7] 피해량 및 명중률이 증가한다.

일반적으로 모제르 류의 피스톨 쌍수 빌드에 사용되지만, 더블액션 리볼버의 경우 조준점 모이는 속도가 엄청나게 빨라지는 버그가 있어 수치보다 훨씬 높은 명중률을 보여준다.

소드 오프 샷건에는 적용 안된다. 적용이 된다고 우측 위에 뜨긴 하는데 명중률 보정이 안들어가며,애초에 원래도 데미지가 강한데다 사거리도 명중률이 무의미 할만큼 짧아서 쓸일도 없다.

2.2.2. 기수 (Horseman)

랭크 10에 해금. 말을 탄 상태에서 적에게 주는 피해량이 증가한다. 게임 대부분을 발로 뛰어다니게 되는 결전에서는 사용하기가 힘들지만, 말을 자유롭게 쓸 수 있는 유랑 모드에서는 어느 정도 효용성이 있다. 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서 피해량 증가치가 늘어났다.

2.2.3. 명사수 (Sharpshooter)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 스코프를 사용해 교전할 시 적에게 주는 피해량이 늘어나고 본인이 받는 피해량은 줄어든다.

카드 한 장으로 공격력 증가와 피해량 감소를 동시에 해주는데 수치도 최상급(20%)으로 올려주기 때문에 PvP 세팅에서 필수로 채용된다.

2.2.4. 꼬리를 무는 필요성 (Necessity Breeds)

랭크 16에 해금. 체력이 적을 수록 적에게 주는 피해량이 증가한다.

2.2.5. 랜던의 인내심 (Landon’s Patience)

랭크 18에 해금. 총을 쏜 후 15초동안 다음 총알의 피해량이 증가한다. 일단 총을 쏘면 다음 총알을 쏘기 전까지 15초에 걸쳐 다음 총알의 피해량이 올라가며, 15초에서 최고점을 찍는다.

2.2.6. 가까이 쏴 (The Short Game)

랭크 38에 해금. 가까운 표적에게 주는 피해량이 증가하나 멀리 있는 적에게 주는 피해량은 감소한다. 근접 무기의 피해량도 증가한다. 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서 근거리 피해량 증가치가 늘어났다.

2.2.7. 교수형 집행인 (Hangman)

랭크 42에 해금. 플레이어의 올가미에 매인 적들이 초마다 피해를 받는다. 2019년 9월 업데이트에서 주는 피해량이 상향되었고 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서 피해량이 추가로 상향되었다.

2.2.8. 연전연승 (Winning Streak)

랭크 48에 해금. 같은 표적을 연속으로 명중시킬 때마다 다음 공격의 피해량이 증가한다. 도중에 다른 무기로 바꿔서 명중 시키더라도 피해량 증가가 적용된다. 이 효과는 10초동안 한번도 적을 맞추지 못하거나,적을 한번이라도 빗맞췄을 시 종료된다. 연전연승은 산탄총의 피해량을 크게 증가시키는데, 이는 산탄총이 한번에 여러발의 펠릿을 발사함에 따라 각 펠릿마다 연전연승의 효과가 적용되기 때문이다. 따라서 산탄총은 적을 연속으로 맞추지 않더라도 첫번째 공격부터 피해량 증가가 적용된다.

2.3. 회복 능력

2.3.1. 바람의 아들 (Ride Like the Wind)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 말에 탄 상태에서 피해를 주거나 피해를 받게 되면 말의 체력과 기력이 회복된다.

2.3.2. 정신 번쩍 (Kick in the Butt)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 피해를 입을 때마다 데드아이를 회복한다.

2.3.3. 강철 체력 (Iron Lung)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 기력을 더 빨리 회복하게 되며 현재 기력 레벨에 따라 받는 피해가 줄어든다.

올려주는 수치는 최대 기력 기준 10%로 다른 방어 카드들[8]과 비슷하지만, 조건을 만족하기 가장 쉬워서 유랑모드 등 범용적인 세팅에 쓰인다. 강장제로 기력을 도핑하더라도 방어력이 더 높이지지는 않는다.

2.3.4. 강해져서 돌아오마 (Come Back Stronger)

랭크 10에 해금. 피해를 입은 후 체력이 회복되기 시작하는 시점이 빨라진다. 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서 체력 자연 회복 시점이 더 빨라졌으며, 이제 체력 자연 회복에 보너스를 받게 되는 상향을 받았다.

2.3.5. 투혼[9] (Live for the Fight)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 데드아이가 시간에 걸쳐 천천히 회복된다. 데드아이 코어가 가득찬 상태에서 이 카드만으로 데드아이를 전부 회복하려면 약 290초가 필요하다. 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서 데드아이 증가량이 상향되었다.

PvP 등 전투용 세팅에는 안쓰이지만, 유랑모드에서 채용하면 강장제 값을 쏠쏠히 아낄 수 있다.

2.3.6. 최고의 컨디션 (Peak Condition)

랭크 14에 해금. 현재 기력이 많을수록 피해량이 커지며, 기력이 가득 차있을 경우 피해량이 더 커진다. 또한 전력질주시 소비하는 기력의 양이 감소한다. 2019년 2월 데드아이 개편 패치때 현재의 효과로 상향되었다.

2.3.7. 눈에는 눈 (Eye for an Eye)

랭크 28에 해금. 헤드샷을 할때 데드아이를 더 많이 회복시켜준다. 데드아이 발동 상태에서도 효과가 적용된다. 주로 검물 헤드샷 빌드에 채용하면 검물 지속시간을 비약적으로 늘려준다.

2.3.8. 집중하는 법 (The Gift of Focus)

랭크 30에 해금. 데드아이를 회복시키는 아이템과 능력의 효과가 향상된다. 2019년 9월 패치 전에는 플레이어가 주는 피해량이 감소하게 되는 패널티가 있었으나, 업데이트 후 패널티가 삭제되었다.

2.3.9. 이상한 의약품 (Strange Medicine)

랭크 32에 해금. 상대에게 피해를 줄 때마다 체력을 회복하지만, 일반 체력 회복 속도는 평소의 절반이 된다. 피해를 더 많이 줄수록 체력 회복량도 많아진다. 보통 체력 회복 계열 카드를 쓴다고 할때 이 카드나 냉혈한 둘 중 하나를 선택해서 장비하는 경우가 많다.

2.3.10. 냉혈한 (Cold Blooded)

랭크 36에 해금. 적을 처치하면 3초간 체력이 회복된다. 체력이 회복되는 도중에 적을 처치하더라도 회복량은 중첩 되지 않는다.체력 회복 계열 카드를 쓸때는 보통 이상한 의약품이나 이 카드 둘 중 하나를 골라서 장비하는 경우가 많다. 본래 적을 처치하면 5초간 체력이 회복되었으나 2019년 12월 밀주업자 업데이트에서 체력 회복 시간이 2초가 줄어드는 너프를 당했다.

2.4. 방어 능력

2.4.1. 평생지기 (Friends for Life)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 말에 탄 상태에서 플레이어와 말이 받는 피해가 감소한다.

2.4.2. 기만 (Fool Me Once)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 적에게 연속으로 피격당할 때마다 받는 피해가 감소한다.[10] 이 피해 감소 효과는 10초 동안 피격당하지 않았을 시 종료된다. 연전연승의 연속 명중시 피해량 증가치 보다 이 카드의 피해량 감소치가 약간 더 높다.

총 효과는 3스택까지 쌓이며 각 스택마다 피해량이 10%씩 감소한다. 첫발은 그대로 맞는 단점이 있지만, 1스택일 때 대부분의 방어카드와 성능이 동일하고, 2스택에서는 명사수, 신중, 몸을 숨겨라와 동일한 효과가 되고 3스택에서는 모든 카드 중 방어 효율이 가장 높아진다.

2.4.3. 인해 전술 (Strength in Numbers)

2019년 9월 업데이트에서 추가되었다. 근처에 있는 아군이 많을수록(최대 3명) 받는 피해가 감소한다.

2.4.4. 몸을 숨겨라 (Hunker Down)

랭크 20에 해금. 엄폐 중에 받는 피해가 줄어든다. 업데이트 이전까지는 총격에 대한 피해량만을 줄여주었으나, 2019년 9월 업데이트에서 피해 감소량이 상향되었으며 또한 총격 뿐만이 아닌 다른 유형의 피해량도 줄여주게 되는 버프를 받았다.

피해 감소량은 20%로 다른 방어카드들보다 높고 명사수, 신중, 기만 2스택과 동일하다.

2.4.5. 내일 다시 싸우기 위해 (To fight another day)

랭크 22에 해금. 전력 질주를 하는 동안에는 총알에 맞아 입는 피해가 줄어든다.

2.4.6. 부릅뜬 눈 (The unblinking eye)

랭크 26에 해금. 데드아이 발동 시 데드아이 게이지의 소모량이 줄어든다. 간단하지만 좋은 효과를 보여주며, 약삭빠른 놈 카드를 사용할 때 특히 채용하게 된다. 약삭빠른 놈의 데드아이 소모량 패널티를 어느정도 완화시켜주기 때문.

검은색으로 물들여라 와의 궁합은 좋지 않은데, 마킹 후 발사할때 소모되는 데드아이의 양은 줄여주지 못하기 때문이다.

2.4.7. 고통이여 사라져라 (Take the Pain Away)

랭크 34에 해금. 누군가를 부활시키면 8초 동안 부활시킨 플레이어와 부활한 플레이어가 받는 피해량이 줄어든다.

2.4.8. 존재 이유 (Of Single Purpose)

랭크 40에 해금. 비무장 또는 근접 무기 사용 시 받는 총탄 피해량이 줄어든다. 가끔 결전 시리즈의 최고의 무기 모드에서 토마호크로 높은 점수를 득점하기 위해 작정하고 근접전 세팅을 준비하고 사용하는 사람이 보인다.

2.4.9. 필수품 (Never Without One)

랭크 46에 해금. 머리에 쓰고 있는 모자 부분에 총격을 당하면 그 총격으로 인한 데미지를 무효화한다. 이때 한번 총격을 막아준 모자는 땅에 떨어져 버린다. 이에 대한 패널티로 모자를 쓰고 있지 않을 경우 데미지를 더 받는다. 카드 강화시에는 모자를 쓰고 있을 시 받는 피해량을 줄여주는 효과까지 추가된다.

너프 이전에는 모자 부분이건 안면이건 상관없이 헤드샷을 한번 막아준다는 강력한 효과로 인해 수많은 유저들이 한칸쯤은 꼭 채용하는 카드였다. 결국 정식 오픈 패치때 너프를 당했는데, 이전까지는 머리 전체에 날아오는 총알 한발을 모자가 막아주는 효과였지만 너프 이후에는 모자부분에 날아오는 총탄만 막아주게 변경되었다. 이로 인해 필수품 카드를 장착하고 모자를 쓰고 있더라도 모자가 막아주지 못하는 안면부분에 피격당하면 헤드샷으로 즉사하게 되었다.

전설의 동물 가죽으로 얻을 수 있는 후드의 경우 모자로 판정하지 않는다. 하지만 딱 한 종류, 남성 캐릭터비버 후드의 경우는 예외적으로 필수품 능력이 적용된다. 후드는 벗겨져도 땅에 떨어지지 않고 바로 다시 착용할 수 있기 때문에 무한 헤드샷 방어가 가능하다.


[1] 참고로 카드를 강화할 때 금괴는 낼 수 없다. 오직 달러만 낼 수 있다.[2] 다만 슬로우 모션 적용은 온라인 시스템상 구현하기 힘들다는 부분은 있고, 온라인의 일부 스토리 임무에서는 PVE 상황에서 데드아이 슬로우 모션이 적용되는 경우도 있다.[3] 마찬가지로 플레이어가 수비적 모드를 활성화시켰을 경우 이 카드를 발동중인 다른 유저에게 지정되지 않는다.[4] 발사 중에 지정된 표적과 플레이어 사이에 장애물이 있을 시 총알이 장애물에 맞아버리니 주의하자.[5] 근접한 샷건 유저에게 피격 당할 경우 높은 확률로 즉사하며, 즉사하지 않더라도 자세가 무너지게 되어 후속타에 매우 취약해진다.[6] 특히나 필드에서 말을 탄 채로 사용하여 타 플레이어들을 괴롭히는데 심하게 악용되었다.[7] 업데이트 당시 한국어판에서는 결투로 오역되었으나, 이후 업데이트로 수정되었다.[8] 필수품, 존재이유, 평생지기, 내일 다시 싸우기 위해, 기만 1스택[9] 초기에는 '싸움을 위하여'로 번역하였으나 이후 수정되었다.[10] 업데이트 당시 한국어판에서는 연속으로 사격할 때 받는 피해가 감소한다고 오역되었으나, 이후 업데이트로 수정되었다.


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