최근 수정 시각 : 2025-11-10 10:42:07

땡기지

1. 개요2. 주요 기능
2.1. 실시간 퀴즈게임2.2. 스마트 영상 참여2.3. 투표, 투표퀴즈
3. 라이브 퀴즈앱
3.1. 세계최초 라이브 퀴즈앱3.2. Kahoot3.3. HQ Trivia
4. TV 방송, 퀴즈쇼
4.1. KBS나를 따르라4.2. EBS 보니하니4.3. EBS 장학퀴즈4.4. JTBC 세대공감4.5. JTBC 평균남녀
5. 온오프 이벤트6. 자체 제작 퀴즈쇼7. 땡기지(Thankyouage) 명칭

1. 개요

땡기지는 리워드 애플리케이션의 일종으로, 퀴즈쇼를 통해 경품을 제공하는 서비스다. OX 퀴즈, 카드 퀴즈, 단답식, 객관식 등 다양한 퀴즈 유형을 제공하며, 동의율 게임 방식을 포함하는 것이 특징이다.

케이시크에서 2010년 개발에 착수하여 2012년에 출시하였으며, 퀴즈쇼, 퀴즈 이벤트, 기업 팀빌딩, 토크 콘서트 등에 활용된다. 2024년 동의율게임이 추가된 후 메가토크코리아에서 한국 서비스를 운영하고 있다.

2010년 스마트폰의 보급이 확대되던 시기에 세계 최초로 개발된 라이브 퀴즈앱으로서 KBS나를따르라, EBS보니하니, EBS 장학퀴즈 등의 실시간 퀴즈서비스로 장기간 활용되면서 OX퀴즈, 객관식퀴즈, 주관식퀴즈, 초성퀴즈, 끝말잇기, 카드퀴즈 등 대부분의 퀴즈형식을 지원하며 커뮤니티 및 이벤트 채널 기능을 갖추고 있다. 초중고교 등 100명 미만이 참여하는 이벤트는 제약 없이 사용할 수 있다.

2. 주요 기능

땡기지는 다양한 기능을 갖춘 온라인 플랫폼으로, 게임 형식을 통해 지식 전달 및 참여자 간 소통을 지원한다.

2.1. 실시간 퀴즈게임

인터랙티브 퀴즈 제작 및 진행: 사용자가 직접 다양한 형태의 퀴즈(선택형, OX, 주관식,카드, 그림)를 게임화하여 서비스할 수 있으며, 참가자들은 스마트폰 등을 통해 실시간 또는 정해진 기간 안에 퀴즈를 풀 수 있다. 퀴즈 문제집 단위의 구상 및 공유 기능이 있어 다른 사용자가 만든 문제은행을 활용할 수 있다.
캠프 (커뮤니티) 기능: 퀴즈 이벤트 외에도 아이디어 공유나 토론 등에 활용할 수 있는 커뮤니티 기능을 제공한다. 자료 공유나 이벤트 개최 등이 가능하다.

대규모 동시 접속: 100만 명의 시청자가 동시에 참여하는 퀴즈쇼 플랫폼 서비스로 개발되었다. 2018년, 3대의 서버만으로 200만 명 접속 및 실시간 퀴즈 서비스를 안정적으로 성공시켰으며, 소프트웨어공인시험기관의 시험을 통과했다. 서비스 최고 동시 접속자 수는 100만 명으로 명시되어 있었으나, 현재는 네트워크 비용 문제로 최대 5만 명 규모의 서비스가 제공되는 것으로 알려져 있다.

앱, 웹 참여: 땡기지는 기본적인 앱을 제공하며, 앱을 통해 모든 기능을 사용할 수 있다. 간헐적인 퀴즈 이벤트나 토크 콘서트 참여 시에는 별도의 앱 설치나 회원가입 없이 PIN 번호나 URL 접속을 통해 게임에 참여할 수 있다.
결과 분석: 참여자들의 퀴즈 풀이 결과나 캠프 활동 결과 등을 시각화된 통계로 제공한다.
혼자 풀기 퀴즈: 다수의 참가자가 동시에 참여하는 이벤트를 목적으로 개발되었으나, 이벤트가 없는 시기에도 사용자들이 즐길 수 있도록 개별적으로 퀴즈에 도전하고 경품을 받을 수 있는 혼자 풀기 퀴즈 이벤트가 제공된다.

2.2. 스마트 영상 참여

인터랙티브 영상 참여: 2016년 EBS <보니하니> 방송에 소개된 기능으로, 스마트폰 전면 카메라를 이용한 실시간 영상 참여가 가능하다. 영상에 퀴즈나 질문을 넣어 상호작용하는 콘텐츠를 만들 수 있다.
2020년 코로나사태가 발생하면서, 사회적 거리두기가 의무화되었으며 이로 인해 사람들이 모이는 행사는 대부분 취소되거나 대안을 찾아야 했다. 땡기지의 스마트 영상참여는 온라인 랜선 퀴즈쇼나 이벤트로 활용범위가 넓어졌다.

2.3. 투표, 투표퀴즈

투표 퀴즈 & 동의율게임 투표 퀴즈는 정답 없이 사용자의 의견을 묻는 투표와 투표 결과를 예측하는 퀴즈로 구성된다.
땡기지는 투표퀴즈 분야를 선도적으로 개발해 선보여왔다. 투표 퀴즈는 땡기지가 개발한 퀴즈 유형으로, 동의율 퀴즈를 포함하여 관련 기술이 특허로 보호받고 있다.

땡기지 개발시 케이시크(KSEEK)는 "상호작용 토크게임 방법"이라는 특허를 한국과 미국에 등록했는데 이는 동의율퀴즈 혹은 동의율게임에 관한 BM특허이다.
특허청에 등록된 특허명세서 내용을 보면, 동의율퀴즈는 다수의 시청자가 함께 투표에 참여하고, 참가자 각자가 자신과 같은 항목에 투표한 참가자의 비율을 정확히 맞혀야하는 투표게임으로 기존 정답이 있는 퀴즈에 비하여 변별력이 높고, 참가자 상호간 다른 의견을 경청하게 만드는 효과가 있다.
다음은 동의율퀴즈의 예시이다.
Q. 중국집에서 점심 식사를 한다면?
보기: 짬뽕/짜장/볶음밥
배점: 200점
정답범위 20
참가자들은 3개의 보기중에 하나를 선택하는 투표를 하고, 자신이 투표한 항목의 득표율을 맞혀야 한다. 짬뽕을 선택한 참가자에게는 짬뽕의 득표율이 맞혀야 하는 동의율이 되고, 짜장을 선택한 참가자에게는 짜장의 득표율이 동의율이 되며, 볶음밥을 선택한 참가자에게는 볶음밥의 득표율이 동의율이 된다.
짬뽕 50%, 짜장 30%, 볶음밥 20%으로 나왔다면, 짬뽕을 선택한 참가자의 유효 답변 구간은 정답범위 20에 따라 30~70이 된다. 50을 입력하면 만점 200점을 받고, 30을 입력하면 25%에 해당하는 50점을 받게되며 유효답변 구간 이외의 답변을 했다면 0점 처리된다.
짜장을 선택한 참가자의 유효답변 구간은 10에서 50이 되며 30을 입력하면 200점을 받게 되고 10이나 50을 입력하면 50점을 받게 된다. 볶음밥을 선택한 참가자의 유효답변 구간은 0에서 40이 되며 20을 입력하면 200점을 받게 되고, 0이나 40을 입력하면 50점을 받는다. 이처럼 동의율퀴즈에서는 자신이 선택한 투표항목의 득표율이 많거나 적거나 한 것에 점수가 결정되지 않는다.

실제 다수의 참가자가 투표에 참여하는 경우, 집계결과는 38.1%, 39.4% 등으로 0.1% 단위로 집계되며, 채점에서도 0.1%차이로 점수가 다르게 반영되기 때문에 정답/오답 개념으로 채점하는 기존 퀴즈에 비해서 정밀한 변별력을 제공한다. 이러한 변별력을 기반으로 3-5문제만으로도 수십만 명이 참가하는 방송에서도 단독 1위를 선정할 수 있다.

동의율 퀴즈는 동의율게임을 구성하는 핵심퀴즈이디. 참가자가 자신의 의견에 부합하는 항목을 선택하는 투표를 실시하고, 자신이 선택한 항목의 투표율(참가자 입장에서 자신과 같은 의견인 사람의 비율이라는 의미로 동의율이라 칭함)을 맞히는 퀴즈이다.땡기지는 동의율게임을 지원하는 유일한 플랫폼이기도 하다.

3. 라이브 퀴즈앱

퀴즈쇼나 온라인 퀴즈 서비스는 전통적으로 인기 있는 콘텐츠 장르다. 한국에서는 수수께끼라는 이름으로 퀴즈가 사용되었으며, 단순한 지식을 묻는 질문 외에 재치를 요구하는 형태도 있었다.

100년 전부터 TV 방송국에서는 다양한 형태의 퀴즈쇼를 제작해왔으며, 쇼 프로그램에서도 출연자에게 지식을 묻는 퀴즈는 흔히 채택되는 콘텐츠였다. 컴퓨터 보급 이후에는 컴퓨터 퀴즈 풀이 소프트웨어가, 인터넷 보급 후에는 온라인 퀴즈 서비스가 출현했다. 특히 인터넷 학습 증가와 함께 학습 능력 평가를 위한 퀴즈 서비스가 다수 등장했다.

스마트폰 퀴즈 앱은 온라인 상태가 아닐 때도 사용 가능한 스탠드얼론 서비스와 서버 연결이 필요한 온라인 서비스로 나눌 수 있다. 온라인 퀴즈 서비스는 다시 사용자가 언제든 방문하여 혼자 퀴즈를 풀 수 있는 비동기 서비스와, 같은 시간에 많은 사람이 접속하여 실력을 겨루는 라이브 퀴즈 앱으로 구분된다.

라이브 퀴즈 앱은 동시에 수많은 사람이 접속하여 한 문제씩 함께 풀며 최종 우승을 겨루는 형태의 퀴즈 이벤트를 지원하는 프로그램으로 소개되었다. 초기에는 모든 참가자가 0점에서 시작하여 문제를 풀어 점수를 쌓아 최고점자가 우승하는 형식과, 단계마다 틀린 사람을 탈락시키고 최종 문제까지 살아남는 사람이 우승하는 서바이벌 게임 형식 등이 있었다.

3.1. 세계최초 라이브 퀴즈앱

땡기지는 다중의 사람들이 동시에 여러 퀴즈 단계에 대한 퀴즈 문제를 푸는 방식으로 서비스가 운영되는 형식의 라이브 퀴즈앱으로는 초기 사례 중 하나로 평가받는다. 2009년 스마트폰이 한국에 처음 소개되었고, 땡기지는 2010년 기획 및 개발에 착수했다. 동시에 다중 채널 운영과 채널당 100만 명 이상의 대규모 사용자가 동시에 퀴즈를 풀며 경쟁하는 것은 고도의 서버 기술을 요구했다. 땡기지는 최초의 한글 검색 엔진인 코시크의 기술을 적용하여 안정적인 서버 기술을 구현하고 비교적 이른 시기에 서비스를 출시할 수 있었다.

2014년 KBS와 <나를 따르라>를 공동 제작하면서 땡기지 앱의 이름이 널리 알려졌다. 이후 지역 문화 축제와 연계하여 골든벨 행사나 토크쇼 등에 사용되었다. 앱을 설치하지 않고 웹으로만 참여할 수 있으며 다양한 퀴즈 유형을 제공한다.

여러 개의 방송 채널이나 이벤트를 동시에 운영할 수 있는 다채널 서비스를 제공하며, 개발 기획 단계에서 KBS <우리말 겨루기>, EBS <장학퀴즈>, KBS <도전 골든벨>과 같은 방송사의 퀴즈쇼 제작 현장을 직접 방문하여 퀴즈쇼 운영 방식을 참고하여 모바일 퀴즈 앱의 운영, 그래픽 표출, 방송 송출에 이르기까지 종합적으로 개발되었다.

3.2. Kahoot

카훗서비스는 2013년에 출시된 라이브 퀴즈앱이다. 방송과 연계된 대단위 참여 방식보다는 소규모 강의실에서 참여하는 방식으로 출시되었고 발전하였다. 카훗 서비스는 학교 특화된 서비스로 발전하였으며, 우리나라에서도 퀴즈앤 서비스가 출시되었다. 퀴즈앤과 카훗은 소규모 퀴즈행사에서 땡기지와 경쟁관계에 있다.

3.3. HQ Trivia

2017년 HQ Trivia를 비롯한 라이브 퀴즈 앱이 출시되었으나, 대규모 사용자 참여 시 서비스가 불안정한 모습을 보이기도 했다.
HQ 트리비아는 대규모 투자유치에 성공하였으며, 방송포맷과 연계된 대규모 퀴즈쇼로서 선풍적인 인기를 끌며 전세계 40여개국에 진출하기도 했다. 또한 HQ trivia는 비슷한 류의 라이브 퀴즈앱의 출시를 유도했다. 한국에서도 잼라이브, 더퀴즈라이브등이 출시되었는데 HQ trivia와 유사한 서비스로 자리잡았다.

HQ tirvia 계열의 라이브 퀴즈앱은 2021년 대부분 서비스를 중단하게 된다. 열풍처럼 번졌던 유행은 사라지고, 참가자들이 시들해지면서 협찬을 구하기 어려웠으며, 다른 수익원을 창출하지 못했다는 평가가 있다.

땡기지는 후발 서비스에 비해 5년 앞서 출시되었음에도 불구하고 비교적 안정적인 서버 기술을 구현했다는 평가를 받았다. 사람들의 투표로 정답이 결정되는 밸런스퀴즈, 투표퀴즈, 동의율퀴즈 등에 대한 기술개발과 특허취득에 집중했고 100명 내외의 참가자들에게 무료로 사용할 수 있도록 SNS 플랫폼화하면서 서비스를 지속하고 있다.

4. TV 방송, 퀴즈쇼

2014년 KBS <나를 따르라>를 통해 인지도를 높였으며, 이후 유사 라이브 퀴즈 앱의 등장을 촉진하는 계기가 되었다. 2016년부터 EBS <보니하니>, <듄듄>, <생방송 뭐든지 해결단>, <장학퀴즈> 등의 방송 프로그램에 라이브 퀴즈 앱 기술을 제공하며 장기간 방송국과 협력했다. 2017년 미국에서 출시된 HQ Trivia에 비해 일찍 기획 및 완성되었으며, 공중파 생방송 환경에서도 오랫동안 안정적으로 서비스되었다.

4.1. KBS나를 따르라

땡기지 출시후 첫 생방송으로 제작되었으며 KCA(한국방송통신전파진흥원)의 지원사업에 선정되면서 2억원의 제작비로 제작했다. 양방향 방송 제작지원사업으로 추진되었으며 KBS와 케이시크의 공동제작으로 진행되었다. 땡기지는 이 때 투표를 통해 많은 선택을 받은 항목이 정답이 되는 밸런스 퀴즈기능을 갖추고 있었기 때문에 성공적으로 KBS 나를 따르라 방송을 제작할 수 있었다. 1회차에 2만5천명, 2회차에 3만 8천명이 참여했으며 시청률은 5.2%를 기록하여 기존 프로그램이었던 사랑의 리퀘스트 1.3%의 4배에 달했다.

4.2. EBS 보니하니

EBS 보니하니는 2016년 케이시크가 KCA의 방송제작지원사업에 선정되면서 파일럿 프로그램으로 기존에 진행중이던 EBS보니하니의 특집방송을 제작하면서 계기가 되었다. 당시 EBS보니하니는 이수민 MC가 활약하는 최대 전성기에 해당되었으며 보니하니는 EBS의 간판프로그램으로 인식되었다. 파일럿으로 제작된 보니하니 실시간 퀴즈에는 스마트폰 전면카메라로 참가자들의 얼굴을 실시간으로 촬영하여 스튜디오에서 방송참여 영상으로 활용했다.
특집방송이 시청률이 높게 나오면서 보니하니측은 6년 동안 땡기지를 활용한 라이브퀴즈 서비스를 매주 5회씩 모든 생방송에 적용하게 되었다.

4.3. EBS 장학퀴즈

EBS는 SKT의 지원으로 우리나라 최장수 방송프로그램인 장학퀴즈를 제작하고 있었는데 2016년에 기존에 학교대표 2인 출전 방식을 학교마다 찾아가서 하는 "EBS 장학퀴즈 학교에 가다"포맷으로 변경하게 된다. 이때 땡기지를 활용한 즉석 채첨 기능을 활용하면서 장학퀴즈에 땡기지가 활용되게 되었다. 장학퀴즈 학교에 가다 포맷은 여러사람들이 협력해서 문제를 맞혀야 하는 협력 퀴즈 방식이 도입되었다.
EBS 장학퀴즈는 2018년부터 라이브 레코딩 개념으로 방송제작을 바꾸었다. 이전까지는 녹화시간이 3~4시간이 소요되었기 때문에 방송촬영시 학생들의 피로도가 매우 컸다. 라이브레코딩 개념으로 방송이 제작되면서 촬영시간이 90분 내외로 축소되었으며, 촬영장 밖의 학부모나 다른 학생들도 참여하는 방식도 도입되기도 했다. 라이브레코딩 방식의 방송제작으로 하루에 2~3회 촬영하기도 했다.
EBS 장학퀴즈는 코로나 때 학교 방문촬영이 어려워지면서 학교에 가다 포맷에서 원래 포맷으로 회귀했다가 2021년 SKT의 제작지원 중단으로 제작이 중단되었다.

4.4. JTBC 세대공감

2020년 JTBC 보도국은 실시간 여론조사를 진행하는 새로운 프로그램인 세대공감을 기획하였으며 땡기지를 활용한 양방향 방송으로 제작되었다. 땡기지의 실시간 투표기능이 적용된 최초의 시사토크쇼이다.

4.5. JTBC 평균남녀

2025년에는 한국콘텐츠진흥원의 예능/교양분야 방송제작지원사업으로 선정된 <평균남녀>가 제작되어 JTBC에 방영되었다. JTBC 측은 디지털 방식의 소통을 확장하는 동의율게임 포맷의 방송을 통해 평균의 함정에 빠진 청춘남녀들의 연애심리를 자극하고자 이 방송을 기획했다고 밝혔다.

주요 방송 협업 및 제작 사례는 다음과 같다.

2025 JTBC 디지털 연애심리 토크게임쇼 <평균남녀>
2025 KBS <퀴즈 온 코리아>
2024 KBS <퀴즈 온 코리아>
2022 EBS <뭐든지 해결단>
2021 KAIST 미래대화 "100년을 향하여~~"
2020 JTBC 자율주행게임쇼 <도시탈출 라이브> (제작)
2019 JTBC 시사토크쇼 <세대공감> (기술 제공)
2018 휴스턴국제영화제 공공부문 대상 수상 (출품작: "경청")
2017 대전MBC 시민에게 듣는다 <경청> (공동 제작)
2017 대전MBC 집단지성 주부 레시피 <아해의 밥상> (공동 제작)
2016 EBS <장학퀴즈: 학교에 가다> (기술 제공)
2016 EBS <보니하니 스마트톡톡> (기술 제공)
2016 대전MBC <아침n퀴즈> (기술 제공)
2016 아리랑TV <Join Us Korea> (기술 제공)
2015 EBS <보니하니 스마트퀴즈쇼> (공동 제작)
2015 EBS 과학퀴즈쇼 <간다면 간다> 런칭 (기술 제공)
2014 KBS <나를 따르라> 2회 (공동 제작)
2014 EBS 통일드림 토크 콘서트 5회 제작 (기술 제공)
주로 생방송에 채택되었으며, 누적 3,000회 이상의 생방송 제작에 활용되었다고 알려져 있다.

5. 온오프 이벤트

대규모 참가자를 대상으로 한 퀴즈 게임 및 토크 게임이 지원된다. 인터넷 영상을 통해 진행하는 온라인 이벤트나, 체육관이나 강당에서 진행하는 오프라인 팀빌딩 대회 등에 활용된다.

온라인 기업 연수: 공중파 방송에서 장기간 사용될 정도로 안정성이 높아, 모바일 퀴즈쇼, 모바일 퀴즈 골든벨, 스마트 퀴즈 골든벨 등의 이름으로 기업의 온라인 연수 프로그램에 활용된다. 3만 명 규모의 소방 공무원이 참여하는 소방 안전 퀴즈 대회나, 2만여 명의 임직원이 참여하는 직무 골든벨 등으로 활용된 사례가 있다. 사내 연수는 전체 직원들이 사무실에서 퇴근 시간 전에 참여하는 방식으로 운영되며, 퀴즈 골든벨 또는 퀴즈 토크쇼 등으로 구성된다. 순위나 추첨에 따른 상품 제공으로 직원들의 참여율을 높일 수 있다. 직원들이 직무에 대해 어떻게 생각하는지 실시간 설문 조사를 통한 토크쇼로도 활용된다.
2024년 삼성전기와 한국전력에서 온라인 연수에 사용되었으며, 2025년에는 우리은행, 신한은행 등의 금융 기업이 직원 참여 이벤트에 채택했다고 알려져 있다.
오프라인 기업 연수:2019년 올리브영 전 직원이 참가하는 오프라인 퀴즈 게임이 장충체육관에서 개최되었다. 2023년 코로나19 사태 진정 이후 농협카드, SC제일은행 등 다양한 기업의 연수 프로그램에 사용되고 있다.
디지털 타운홀 미팅: 지방자치단체의 문화 행사 및 디지털 타운홀 미팅 서비스에도 사용된다. 2017년 대전MBC와 생방송 및 타운홀 미팅을 연계한 <150만 시민에게 듣는다 '경청'> 프로그램을 성공적으로 런칭했으며, 이후 논산시, 아산시(초안의 '온양시'는 아산시의 옛 지명 또는 특정 지역 명칭이므로 일반적인 지자체 이름인 '아산시'로 수정), 유성구 등 지자체 단체장들이 출연하는 <디지털 시민 대화> 프로그램으로 발전되었다. 전국민이 참여하는 형태의 <디지털 국민 대화>와 대학생들의 진로 취업을 함께 고민하는 <디지털 미래 대화> 등으로 구분되어 진행된다.

6. 자체 제작 퀴즈쇼

매주 다양한 퀴즈쇼를 자체제작하였으며, 추첨 및 순위에 따라 참가자들에게 상품권을 제공했다.

시사밸런스 (매주 화요일 저녁 7시 30분)
(메가토크코리아 제작)
김기흥(현 국민의 힘 대변인), 설주완 변호사가 출연하여 보수 및 진보 진영의 진솔한 정치적 견해를 나누며 시청자들의 의견을 취합하는 시사 토크게임쇼. 나와는 다른 의견에 귀를 기울여야 많은 점수를 얻는 동의율게임 형식을 취하고 있고 실시간으로 참여하는 시청자들의 견해를 분석하는 신개념의 토크쇼다.

런치타임
(메가토크코리아 제작)
평일 오후 12시 30분에 점심식사후 참여하기 좋은 퀴즈쇼로 현재는 수,금에만 진행되었다.
1. 수요일: 우현정의 런치타임: 트롯가수 우현정이 MC를 맡았다.
2. 금요일: 이환호 MC가 진행했다.

헌법학교
(한국갈등관리진흥원 제작)
월,수,목,금,토 저녁 7시30분 2024년 12월 3일 윤석열 대통령의 비상계엄 선포 이후, 대통령 탄핵공방이 거세어지면서 헌법에 대한 관심이 고조되었다. (주)갈등관리진흥원이 헌법학교 퀴즈쇼를 매일 진행했다.

7. 땡기지(Thankyouage) 명칭

땡기지는 '강한 끌림이 있는 콘텐츠 서비스'의 부제를 달고 있으며, 양방향 방송을 뜻하는 인터렉티브 콘텐츠의 의미를 담기 위해 채택된 이름이었다고 한다. 영어로는 땡기지 발음을 본따서 Thankyouage, Thankage 로 정했으며, thankage.com 등의 인터넷 도메인과 미국 서비스 상표권을 등록하였다.
이름이 특이해서 한번 들으면 잘 잊어먹지 않는다는 장점까지 있었느나, 거래하는 방송국이나 협력업체로부터 이름 변경 압력이 많았다고 한다.

땡기지는 양방향 방송, 퀴즈쇼 양방향토크쇼등에 적합한 서비스를 지속해왔으며, EBS보니하니 퀴즈쇼의 일환으로 동의율게임이라는 특유의 퀴즈타입을 추가하는 등 지속적으로 업데이트를 하고 있다.

자체적으로 허준이 MC를 맡은 동의보감퀴즈쇼, 미스터트롯 가수 우현정이 진행하는 런치타임, KBS김진수 전 앵커가 진행하는 김진수의 시사밸런스 등을 제작하고 있다. 허준의 동의보감은 매회 1000만원의 상금을 지급하는 퀴즈쇼로 목요일 오후 8시에 진행되며, 런치타임은 매회 250만원의 상금으로 진행되며 금요일 오후 12시30분에 참여할 수 있다.

참고: 땡기지홈페이지, 디지털 미래대화 -유성구청-, 허준의 동의보감, 시사밸런스, |런치타임, 땡방라이브