최근 수정 시각 : 2025-10-29 10:57:25

드리프터(Deadlock)


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드리프터
추격자 | 피에 굶주림 | 잔혹함

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 할퀴기3.2. 추격자의 표식3.3. 혈향3.4. 영원의 밤
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
배경
||
미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.

다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...

2. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=핏빛 손아귀,
무기이미지=Drifter_Weapon.png,
무기설명=,
무기특성1=산탄,
무기특성2=근거리,
총탄범위1=22,
총탄범위2=27,
초당피해=47.4,
총탄피해=20.9,
총탄피해은총=(+0.52),
초당총탄=2.27,
탄약=12,
재장전시간=2.44,
총탄속도=507,
사정거리=27,
치명타배율=-45,
약공=51.5,
약공은총=(+1.58),
강공=120,
강공은총=(+3.68),
)]
펠릿 3개의[1] 산탄 형식이지만, 다른 산탄 공격과는 다르게 여러 펠릿을 맞아도 피해량이 변하지 않으며 중앙 탄만이 헤드샷을 발동할 수 있다. 또한 탄이 27m까지밖에 나가지 않아서 더 멀리 있는 적은 맞지 않는다.

헤드샷은 팰릿 기준이 아닌 중앙의 보이지 않는 히트박스 기준으로 발동되는데, 투사체가 크기로 유명한 도어맨과 유사한 수준의 히트박스를 가지고 있다. 그래서인지 헤드샷 배율이 상당히 낮은 편.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=750,
최대체력은총=(+39),
체력재생=2.5,
이동속도=7,
질주속도=2,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=5,
활력=3,
)]

3. 능력

3.1. 할퀴기

할퀴기
파일:Mina_1S.png
전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 근거리 공격 피해를 입힙니다. 적군이 근거리에 있다면, 보너스 마법 피해를 입힙니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png15초 / 사거리 18m / 보너스 피해 사거리 8m
파일:20px-Melee_damage.png1.2 근거리 공격 피해
보너스 피해 파일:30px-skilldmg.png40 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.pngx1.2)
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
+35 보너스 피해 -7초 쿨다운 4.0초 동안 영향받은 적을 상대로 총탄 체력 흡수 45% 증가
짧은 충전 시간 후 전방을 할퀴며 피해를 가하고, 근접한 적에게는 추가 마법 피해를 입힌다.

특기할 점은 해당 스킬은 약한 근거리 공격 판정을 발동시키며,[2] 추가 피해를 제외한 피해량은 전적으로 근접 공격의 피해에 비례한다. 때문에 레인전에서는 이 스킬로 근거리 치유 아이템의 효과를 원거리에서도 받을 수 있으며, 마법 강타/손아귀의 추가 피해와 효과를 전부 적용받을 수 있다.

3.2. 추격자의 표식

추격자의 표식
파일:Archer_power_jump_psd.png
표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 지속 마법 피해를 입힙니다.

적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png20s / 파일:30px-duration.png출혈 시간 6초 / 파일:30px-duration.png습격 지연 시간 0.35초
초당 피해량 파일:30px-skilldmg.png대상 현재 체력의 2% (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.pngx0.015)
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
+1.0%(초당) 출혈 피해 습격 후 6초 동안 연사 속도 +25% 증가 능력 충전 1회 가능
초당 피해로 적혀있지만 정확하게는 0.5초마다 피해를 입힌다. 물론 들어가는 최종 피해량은 동일하다.

해당 투사체는 거의 모든 적대 대상에게 적중하며, 그 경우 순간이동 기능을 활성화시켜준다. 심지어 소생의 보석에 적중하기도 해 보석으로 순간이동할 수 있다. 다만 구조물에는 피해를 주지 않고 비활성화된 구조물에는 적중하지 않는다.

3.3. 혈향

혈향
파일:Imobolize_trap_psd.png
고립된 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다.

고립된 영웅 상대로 피해가 증폭되며, 처치하면 영구적으로 무기 피해가 증가합니다.

사거리 파일:30px-cd.png80m
피해 증폭 15%
고립 거리 25m
영구적으로 증가하는 무기 피해 5%
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +0.05m(초) 증가 고립 처치 시: 모든 능력의 쿨다운 15초 감소 및 활력 3칸 회복 +10% 피해 증폭

3.4. 영원의 밤

영원의 밤
파일:Archer_guided_arrow_psd.png
근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출됩니다.

드리프터는 지속 시간 동안 보너스 질주 속도를 얻고 공격하면 마법 피해가 발동됩니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png130초 / 사거리 100m / 파일:30px-duration.png지속 시간 7초
시야 감소 15m
마법 피해 발동 파일:30px-skilldmg.png7 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.pngx0.2)
(초당) 질주 속도 파일:20px-Move_speed.png+3m/s
최대 대상 2명
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
+7 마법 피해 발동 쿨다운 -30초 감소 및 질주 속도 +3m(초당) 증가 지속 시간 +2초 및 최대 대상 +1 증가
주변[3] 적들의 시야를 가린다. 피해자는 제한되는 15m 시야 사거리 외부의 캐릭터[4]와 타워 오브젝트[5]의 모델과 모델 상단 체력바가 보이지 않으며[6][7], 미니맵에서 또한 제한 사거리 외부의 모든 아이콘이 보이지 않는다. 또한 지속 시간 동안 드리프터는 질주 속도가 증가하고 모든 공격에 추가 마법 피해가 붙는다. 타 MOBA의 비슷한 사례 처럼, 이 자체로 굉장히 강력한 CC기.

4. 아이템

5. 평가

5.1. 장점

  • 강력한 대인전 능력
  • 이론상 무한정 성장

5.2. 단점

  • 짧은 사거리
  • 약한 초반

5.3. 상성

6. 기타

  • 셀 수 없을 정도로 오랜 기간 살아온 고대 뱀파이어로,[8] 그 힘은 다른 어떠한 뱀파이어도 그의 행보를 막을 수 없을 정도로 강대하다. 하지만 드리프터는 뱀파이어 사회의 화려함과 격식을 멸시하며, 이름처럼 미국 전역을 떠돌아다니며(Drift) 살인을 즐기고 있다. 이 때문에 백스터 소사이어티는 오랫동안 드리프터를 추적해 왔으며,[9] 그의 정체를 아는 영웅들은 드리프터를 만나면 긴장한다.
  • 루이지애나케이준 영어를 구사하는데, 17세기 아카디아 프랑스 이민자들과 관련이 있거나 태생이 그쪽인 것으로 추정된다.
  • 무척이나 잔학한 성격으로,[10] 어떤 목적이나 소원을 위해 의식에 참여하는 다른 영웅들과 달리 순수히 학살을 즐기기 위해 왔다.
  • 영어 성우는 매튜 머서. 앞서 도타 2원숭이 왕 트레일러에 출연한 바 있으나 정작 인게임 성우는 빌 밀샙이 맡았기에, 실질적으로는 본작이 밸브의 게임으로는 해당 성우의 최초 출연작이다.
  • 공개 전에는 손의 형태 때문에 정체가 늑대인간이라는 추측이 있었다. 흡혈귀와 늑대인간을 동시에 다루는 기성 작품들에서 '귀족적인 흡혈귀'와 '난폭한 늑대인간'이라는 대립 구도가 클리셰임을 감안하면, 본작의 드리프터는 사실상 클리셰 파괴인 셈이다.

[1] 휘두르는 손에 맞는 방향의 대각선으로 나간다. 왼손이면 / 형태로 나가고, 오른손이면 그 반대인 \\ 식.[2] 다만 근본은 스킬이어서, 패리로는 막을 수 없다.[3] 정확히는 범위 내에 존재하는 적 영웅들에게 가장 가까운 순으로 시야를 가리는 투사체를 지형을 무시하고 발사하는 방식으로, 때문에 타이밍을 잘 맞추면 마법 반사 패링으로 막아낼 수 있다.[4] 영웅, 미니언, 정글 몬스터, 미드보스 등[5] 가디언, 워커, 패트런. 예외적으로 성지는 가려지지 않는다.[6] 즉 이외의 맵 요소인 버프 보석, 미드보스 보석, 상자 등의 모델은 보이며, 이들이 부서지는지 여부로 간접적으로 위치를 파악할 수 있다.[7] 또한 모델이 가려질 뿐 공격이펙트는 여전히 보이기에, 타워의 위치를 대충 기억해두다 공격하는 빔의 방향으로 접근 하는 적의 위치를 대충 유추 할 수 있다.[8] 뉴욕을 '뉴 암스테르담'이라 부르는 것으로 보아 최소 1655년부터 살아왔다.[9] 특히 설립자인 그레이 탈론과는 본명이 웨슬리인 걸 알 정도로 오랫동안 악연이었다. 상호작용 대사를 보면 오클라호마에서 전투했던 모양인데, 드리프터-바이퍼 조우 대사를 보면 전설로 남을 정도로 그곳에서 대학살을 벌인 것으로 보인다. 다만 그를 혐오하는 탈론과 달리, 드리프터는 처치 대사를 보면 그와의 대결을 나름 즐겼다. 백스터 소사이어티 가입 전 범죄자로 살던 쉬브는 '옛 친구'라 하는데, 백스터 소사이어티가 그를 물렁하게 만들었다며 멸시한다.[10] 유명한 수배범인 세븐을 보고도 나름 기대했건만 인간성이 너무 많이 남아있었다고 할 정도다.