1. 개요
월드 오브 워크래프트의 회복 드루이드의 주요 기술과 특성, 그리고 메커니즘을 서술하는 문서.2. 주요 기술
- 특화: 화합
특화: 화합 대상에게 적용된 자신의 회복 전문화 지속 치유 효과 하나당 치유량이 4.0%만큼 증가합니다. 각 대상에게 기술을 다양하게 걸어주는 밑작업에 상당한 시간이 소요되기 때문에 인원수가 적어 파티원 전원에게 다수의 HoT를 유지할 수 있는 5인 던전 및 쐐기까지는 효율이 매우 좋지만, 레이드에서는 가속과 치명타 및 극대화[1]에 비해 우선 순위가 많이 떨어진다.
2.1. 회복 기술
- 회복
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 11% | 40 야드 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
대상을 12 sec에 걸쳐 (116% of Spell power)만큼 치유합니다. |
12초에 걸쳐 치유한다고는 하지만 정확히는 3초마다 주문력의 n/4%만큼 치유한다. 기본적으로 걸어두게 될 베이스힐이다. 용군단에서는 공용 드루이드 특성 1번째 줄에 위치하게 되었다.
- 재생
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 17% | 40 야드 | 1.5초 | 없음 |
설명 |
시전이 빠르지만 비싼, 다른 힐러들의 비상용 힐에 해당한다. 회복 드루이드의 기본 회복 기술 중에서는 신속한 치유와 함께 유이하게 즉발 힐이 붙어 있는 기술. 후술할 청명의 시간 프록을 받고 사용하거나, 자연의 신속함을 사용한 후 쓰면 좋다. 기존에도 모든 전문화가 쓸 수 있는 공용 기술이었고, 용군단에서도 공용 기본 기술로 유지되었다.
- 피어나는 생명
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 8% | 40 야드 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
가장 효율적인 HoT지만, 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있다는 제약이 있어 보통은 탱커에게 걸어두는 경우가 많다. 힐량도 준수하고 후술할 청명의 시간 프록의 트리거가 되는 기술이니만큼 중요도가 높아, 상시 유지가 필수적이다. 용군단에서는 회복 드루이드 특성 1번째 줄에 위치하게 되었다.
- 급속 성장
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 22% | 40 야드 | 1.5초 | 10초 |
설명 |
광역으로 HoT를 뿌리는 기술. 광역 피해가 오기 전에 깔아두는 게 좋다. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 3번째 줄에 위치한다.
- 꽃피우기
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 17% | 40 야드 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
힐 장판. 일반적으로 탱커 및 근딜들의 위치에 깔아두게 되지만, 경우에 따라 원딜들의 위치에 깔아두게 될 수도 있다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다.
- 신속한 치유
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 8% | 40 야드 | 즉시 시전 | 15초 |
설명 |
주요 기술 중 가장 긴 재사용 대기시간, 가장 높은 주문력 계수, 그리고 즉발 힐이라는 점에서 알 수 있듯, 회드에게 주어진 사실상 유일한 긴급상황 대처 기술이다. 신치가 쿨일 때 큰 피해가 들어온다면 울며 겨자먹기로 마나효율이 구린 재생을 연발할 수밖에 없다. 다만 그 압도적인 편의성과 힐량의 대가로, 대상 아군에게 걸린 HoT를 하나 소모한다. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 2번째 줄에 위치한다.
2.2. 쿨기
- 평온
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 18.4% | - | 정신 집증 | 3분 |
설명 |
40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8 sec에 걸쳐 [(59% of Spell power) * 5]만큼 회복시킵니다. 8 sec에 걸쳐 치유할 때마다 (6.88% of Spell power)만큼 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다. |
회드의 공생기. 힐량 자체는 준수하지만, 제자리에서 시전해야 하는 채널링 기술이니만큼 사용 위치를 잘 잡을 필요가 있다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다.
- 정신 자극
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 40야드 | 즉시 시전 | 3분 |
설명 |
아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10 sec 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다. 자신이 아닌 다른 대상에게 시전하면 자신도 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다. |
무려 10초간 주문을 노코스트로 바꿔버리는 강력한 쿨기. 자신뿐 아니라 아군에게도 시전할 수 있지만, 회드라면 기본적으로는 자신에게 시전하게 될 것이다. 글로벌 쿨타임을 먹지 않으며, 당연한 이야기지만 큰 피해가 예상될 때, 혹은 큰 피해가 들어왔을 때 사용하여 빠르게 빈칸을 채우자. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 9번째 줄에 위치한다.
- 자연의 신속함
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 1분 |
설명 |
다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다. |
마나 코스트가 비싼 편인 재생, 전투부활인 환생, 이동불가를 거는 휘감는 뿌리 중 하나를 즉시, 노코스트로, 변신 형태와 관계없이 시전할 수 있게 된다. 주로 순식간에 피가 빠진 대상의 피를 빠르게 채워야 할 때, 재생을 공짜로 만들기 위해 써주게 될 것이다. 물론 전투부활을 즉시 시전할 수 있다는 점도 플러스. 버프의 지속시간 자체는 무한이지만, 글로벌 쿨다운을 먹지 않고 버프가 소모된 후 재사용 대기시간이 시작되므로 미리 시전해 두는 메리트는 별로 없다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 2번째 줄에 위치한다.
- 무쇠껍질
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 40야드 | 즉시 시전 | 1.5분 |
설명 |
대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 또한, 자신의 지속 치유 효과의 치유량이 20%만큼 증가합니다. |
회드의 외생기. 피해 감소 비율은 그렇게 높지 않지만, 대신 자신의 치유량이 증가하는 효과가 붙어 있다. 여타 외생기와 마찬가지로, 큰 피해가 들어오기 전에 탱커한테 걸어주면 된다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다.
2.3. 그 외
- 되살리기
- 활력
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 4% | 40야드 | 10초 | 없음 |
설명 |
죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. |
드루이드 공용 부활. 회드는 아래의 '활력'을 배우면 거의 쓸 일이 없어진다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 4% | 100야드 | 10초 | 없음 |
설명 |
죽은 파티원을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. |
힐러마다 이름은 다르지만 공통으로 가지고 있는 전체부활. 대상이 어디에서 죽었든 시전자 근처에서 부활하므로 던전 스킵 등에 유용하다.
2.3.1. 유틸리티
- 자연의 치유력
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 6.5% | 40야드 | 즉시 시전 | 8초 |
설명 |
아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 마법, |
회드의 해제기. 회드는 질병 해제가 불가능하다. 용군단 기준 기본 기술.
- 환생
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 40야드 | 2초 | 10분 |
설명 |
죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다. |
드루이드 공용의 전투부활. 회드는 자연의 신속함 버프를 받아 즉시 시전할 수 있다. 용군단 기준 기본 기술.
- 표범 변신
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
표범 모습으로 변신합니다. 자동 공격의 공격력이 40%만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가하고 변이 효과에 영향을 받지 않으며 낙하 피해가 감소합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다. |
드루이드가 가장 먼저 배우게 되는 변신 형태로, 아래의 날쌘 동물 변신을 사용할 수 없는 실내에서의 이동 속도 버프, 이동 방해 효과 해제, 낙뎀 감소 등 소소하게 쓸만한 효과들이 많다. 또한 쐐기에서 야성 친화를 찍고 마나 소모 없는 딜지원이 가능한 변신 형태이다.
- 질주
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 2분 |
설명 |
표범으로 변신하여 10 sec 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다. |
순간적으로 이동속도를 급증시킬 수 있는 기술. 급한 무빙이 필요할 때 유용하다.
- 날쌘 동물 변신
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다. |
지상에서는 순록[3], 수중에서는 바다표범, 하늘에서는 폭풍까마귀로 변신한다. 사실상 즉시 탈것에 타는 것이나 마찬가지인 효과로, 실내에서는 사용할 수 없지만 변신이 가능한 곳에서는 빠른 이동이 가능하다. 소소한 부가효과로 직업 전당에서 '탈것 변신'을 배우면 순록 상태에서 아군을 태울 수 있으며, 직업 전당 탈것 '대드루이드의 달빛날개 형상'으로 변신하면 2인승 날탈이 된다.
- 쇄도의 포효
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 10 야드 | 즉시 시전 | 2분 |
설명 |
곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8 sec 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다. |
어둠땅부터 드루이드 공용이 된 광역 이동 속도 버프. 단체로 무빙을 해야 하는 상황에서 유용하다. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 7번째 줄에 위치한다.
- 달래기
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 5.6% | 40 야드 | 즉시 | 10초 |
설명 |
대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다. |
드루가 지닌 적 해제기로, 격노 효과를 해제할 수 있다. 격노 효과를 사용하는 보스의 유무에 따라 활용도가 극단적으로 갈리지만, 쓸 수만 있다면 적의 딜량을 적지 않게 줄일 수 있으므로 보스의 능력을 잘 확인하자. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 6번째 줄에 위치한다.
2.3.2. 생존기
- 곰 변신
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 없음 |
설명 |
곰 모습으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다. |
드루이드가 두 번째로 배우게 되는 변신 형태로, 곰탱 이외의 전문화는 수호 친화 특성을 찍은 게 아니라면 순간적으로 체력과 방어도를 얻을 수 있는 유사 생존기로 사용하게 된다. 방어도만 오르므로 마법 피해에는 피뻥 이외의 효과를 볼 수 없지만, PvE에서든 PvP에서든 쿨 없는 약한 생존기로서 꽤 유용하다.
- 나무껍질
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 1분 |
설명 |
피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8 sec 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. |
드루이드가 지닌 생존기로, 20%의 뎀감과 주문 시전이 지연되지 않는 효과를 얻는다. PvE에서 주문을 시전하는 드루이드가, 특히나 회드가 맞고 있는 시점에서 뭔가 잘못되고 있는 것이므로 주문 시전 지연 방지 옵션은 큰 메리트가 아니고, 사실상 1분 쿨의 20% 뎀감기이다.
2.3.3. 메즈/CC
- 휘감는 뿌리
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 6% | 35 야드 | 즉시 시전 | 2분 |
설명 |
30 sec 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. |
대상이 30초동안 이동할 수 없게 만들고, 피해를 입으면 풀릴 수 있는 회드의 유사 메즈. 이동만 막을 뿐 공격이나 주문 시전은 그대로 가능하다는 점에서 PvE에서 그렇게까지 유용한 기술은 아니지만, 쫄의 이동을 막는 것 자체가 유의미한 몇몇 패턴이나 구간에서는 빛을 발한다.
- 우르솔의 회오리
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 30 야드 | 즉시 시전 | 1분 |
설명 |
대상 위치에 10 sec 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. |
드루이드의 전문화별 CC기[4] 중 회드의 CC기로, 다른 전문화도 '회복 친화' 특성을 찍으면 사용할 수 있다. 효과는 일정 범위 내 광역 이감+대상당 1회에 한한 강제 위치 변화. 광딜 타이밍이나 드리블을 해야 할 때, 적들의 이동을 막아야 할 때 도움을 줄 수 있다.
- 회오리바람
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 10% | 20 야드 | 1.7초 | 없음 |
설명 |
적을 공중으로 날립니다. 대상은 6 sec 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다. |
6초 동안 대상을 전투에서 제외시켜버리는 메즈기. PvE에서는 통하지 않는 상대도 많고 무적을 만드는 효과가 트롤링을 할 가능성이 있어 자주 쓰지는 않으며, 여느 메즈가 그렇듯 PvP에서 유용하다. '방향 감각 상실' 효과로 동계통 효과들과 점감을 공유한다.
- 겨울잠
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 6% | 30 야드 | 1.5초 | 없음 |
설명 |
적을 최대 40 sec 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다. |
야수와 용족에게만 사용 가능한 메즈기.
2.4. 패시브
- 이세라의 선물
이세라의 선물 자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다. 자동 체젠 패시브. 눈에 띄는 활약은 없지만 글쿨도, 마나도, 캐스팅도 필요하지 않은 힐이라 소소하게 도움이 된다.
- 청명의 전조
청명의 전조 피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다, 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 재생을 마나 소모 없이 시전합니다. 회드의 유일한 무작위 발동 효과. 피생 틱마다 일정 확률로 재생이 공짜가 된다. 조건 없이 쓸 수 있는 기술 중 유일하게 즉발 힐이 붙어있지만 마나 코스트가 비싸 남발하기 부담스러운 재생을 노코스트로 시전할 수 있게 해주는 유용한 효과이다. 자연의 신속함 버프가 걸려 있는 상태에서 청명의 전조 프록이 뜨면 자연의 신속함을 먼저 소모한다.
3. 특성
용군단 확장팩 발매 이후 대대적으로 개편되어, 판다리아의 안개 이전 시절의 특성 포인트 투자 방식으로 바뀐다. 위의 주요 기술이나 아래의 확장팩별 기술 중 일부가 편입되기도 한다.3.1. 1티어(15레벨)
- 풍요
풍요 현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 6%만큼 감소하고, 주문 극대화율이 6%만큼 증가합니다. 활성화된 회복의 수에 비례해 재생의 코스트 경감과 극대화 버프를 얻는 특성. 어둠땅 3시즌 이후 기준으로, 많아봐야 5명에게만 회복을 걸 수 있는 쐐기에선 별로 선호되지 않지만 가능한 한 많은 인원에게 회복을 뿌리는[5] 레이드에선 선호도가 높다. 앞서 설명했듯 회드는 극대화 효율이 좋은 직업이고, 재생은 비싸지만 유일하게 쿨타임 없이 즉발 힐을 넣을 수 있는 스킬이라 마나 소모를 줄여 둬서 나쁠 건 없다. 6티어(50레벨) 특성인 싹틔우기로 걸린 회복도 +1개로 계산된다. - 육성
- 세나리온 수호물
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 18% | 40 야드 | 2초 | 없음 |
설명 |
아군 대상의 생명력을 회복시킵니다. 특화: 화합으로 받는 효과가 세 배로 증가합니다. |
회드에게 모자란 즉발 치유기이지만, 레이드에서는 풍요의 효율이, 쐐기에서는 세나리온 수호물의 효율이 압도적이라 선택률은 낮다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
기본 마나의 9.2% | 40 야드 | 즉시 시전 | 30초 |
설명 |
30초 동안 대상 아군을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 8초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다. |
이름은 수호물이지만 딱히 뎀감이나 1회 무적 같은 효과는 없고, 피해를 받으면 발동하는 고효율 HoT이다. 쐐기에서는 걸어줄 대상이 탱커로 명확하고, 힐량도 높아 선호된다. 풍요를 쓰기 어려운 경우 레이드에서도 채용된다.
3.2. 2티어(25레벨)
드루이드 공통 라인이다.- 범의 질주
- 소생
- 야생의 돌진
- 인간형일 때에는 아군에게 날아간다. 인간형으로 치유할 일이 많은 회드의 특성상 적지 않게 쓰게 될 효과로, 빠르게 아군에게 붙어야 하거나 아군의 위치로 이동하는 것으로 패턴을 피할 수 있을 때 사용한다.
- 곰 변신일 때에는 적에게 돌진하여 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 돌진기이기에 대상과의 거리가 너무 가까우면 못 쓴다. 곰탱이라면 풀링+CC 용도로 자주 쓰겠지만 적에게 날아갈 이유가 전혀 없는 회드에게는 별로 쓸 일 없는 능력.
- 표범 변신일 때에는 적의 배후로 달려들어 대상을 3초 동안 멍해지게 만든다. 회드의 경우, 곰 변신일때의 효과와 마찬가지 이유로 자주 쓰지는 않을 것이다.
- 달빛야수 변신일 때에는 뒤로 도약한다. 조드 이외의 전문화는 '조화 친화'를 찍어야만 쓸 수 있으며, 달빛야수 형태로 딜지원을 하다가 거리를 벌려야 할 때 쓰게 된다. 생각보다 날아가는 거리가 길어서 애드를 낼 위험이 있으니 조심할 필요가 있다.
- 순록 변신일 때에는 20미터 앞으로 도약한다. 필드, 그리고 순록 변신이 가능한 던전 내부에서 빠르게 이동, 혹은 도주하기 위해 주로 쓴다.
- 수중 동물 변신일 때에는 5초 동안 수영 속도가 추가로 150%만큼 증가한다. 수중에서 상당한 속도로 이동할 수 있다는 점은 좋으나, 수중 동물 형태로 변신해서 먼 거리를 이동할 일 자체가 많이 없다는 것이 문제.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 45초 |
설명 |
표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5 sec에 걸쳐 점진적으로 감소합니다. |
'질주'를 대체한다. 질주보다 지속시간이 훨씬 짧지만, 쿨이 짧고 순간적으로 폭발적인 이동속도를 얻을 수 있어 패턴 회피 등 순간적인 기동력이 필요한 경우 채용된다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 1.5분 |
설명 |
전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 쓸 수 있습니다. |
별다른 조건 없이 자힐이 가능한 특성. 성능 자체에 하자는 없지만, 나머지 특성 둘의 기동력이 필요하지 않을 때 채용된다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 5~25야드 | 즉시 시전 | 15초 |
설명 |
변신에 따라 다양한 이동 관련 효과를 부여합니다. |
변신 형태에 따라 효과가 달라진다.
3.3. 3티어(30레벨)
드루이드가 다른 전문화의 능력을 일부 쓸 수 있게 해주는 '친화' 특성을 선택할 수 있다.- 조화 친화
조화 친화 다음 주문을 배웁니다: 천공의 영향력(모든 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 달빛야수 변신, 별빛쇄도, 별빛섬광, 태풍. 모든 기술의 사정거리를 늘려주고, 원거리에서 안정적인 딜지원을 가능하게 하는 친화. 전문화별 CC기인 태풍도 광역 넉백+멍해짐이라는, 특성으로 있을 때 전문화와 관계없이 높은 선택률을 유지했을 정도로 우수한 기술이기에 그것 하나만 보고 채용하는 경우도 있다. 다만 회드의 경우, 딜지원 측면에서는 마나를 소모하지 않는 야성친화라는 선택지가 있어 태풍이 필요없을 경우 그쪽을 고르게 된다. - 야성 친화
패시브로 이동속도를 올려주고, 근접 전투 능력을 향상시키는 친화. 마나 소모 없이 지속적인 딜지원이 가능하다는 장점이 있다. 전문화별 CC인 무력화는 연계 점수도 소모하고, 쫄 정도에게나 유효한 기절이며, 단일 대상이라는 여러 문제가 겹쳐 자주 사용되지는 않는다. |
수호 친화 | 다음 주문을 배웁니다: 두꺼운 가죽(받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 난타, 광포한 재생력, 행동 불가의 포효. |
패시브로 뎀감을 얻고, 긴급 자힐기인 광포한 재생력도 사용할 수 있게 되며, 자기 주변의 적들에게 행동 불가 상태를 걸 수 있는 행동 불가의 포효도 배운다. 탱커 전문화인 수호 드루이드의 능력을 빌려오는 만큼 생존력은 압도적이며, 힐러의 딜지원이 쐐기에 비해서는 덜 중요한 레이드에서 자주 사용된다. |
3.4. 4티어(35레벨)
드루이드 공통 라인이다.- 거센 강타
- 대규모 휘감기
- 야생의 정수
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 근접 | 즉시 시전 | 1분 |
설명 |
우르속의 혼을 일깨워 4 sec 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. |
단일 대상 스턴기. 기절 혹은 차단 지원이 필요한 경우 유용하다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 30야드 | 즉시 시전 | 30초 |
설명 |
대상과 15미터 내의 모든 적을 30 sec 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다. |
기본 기술인 '휘감는 뿌리'를 광역으로, 즉시 시전하는 특성기. 장단점 및 활용처도 휘감는 뿌리와 유사해, 자주 사용되지는 않는다.
자원 소모 | 사거리 | 시전 속도 | 재사용 대기시간 |
없음 | 자신 | 즉시 시전 | 5분 |
설명 |
45 sec 동안 선택한 친화와 관련된 능력이 크게 강화됩니다. |
30레벨에 선택한 친화 능력을 45초 동안 강화하는 쿨기. 5분이라는, 와우 내에서도 압도적으로 긴 쿨을 가지고 있지만 야성이나 조화 친화를 찍은 회드의 경우 딜지원 성능을, 수호 친화를 찍은 회드의 경우 생존력을 강화할 수 있어 채택률이 높다.
야성 친화를 선택한 경우, 야성 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고, 연계 점수를 얻는 공격이 치명타로 적중하면 연계 점수를 추가로 얻는다.
조화 친화를 선택한 경우, 조화 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고 별빛쇄도가 즉시 시전된다.
수호 친화를 선택한 경우, 곰 변신 시 체력이 추가로 20%만큼 증가하고 무쇠가죽을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있게 된다. 또한 광포한 재생력이 2회 충전된다.
3.5. 5티어(40레벨)
'숲의 영혼'과 '화신:XX' 특성은 효과는 달라도 모든 드루이드 전문화가 공통으로 가지고 있다.- 숲의 영혼
숲의 영혼 신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 200%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 75%만큼 증가합니다. 일반적으로 신치->급성 콤보를 통해 광역 회복량을 끌어올리기 위해 사용된다. 대량의 마나소모는 부담되지만 그럼에도 광역 힐링 증강 성능이 뛰어나 쐐기에서 자주 선택된다. 레이드에서는 일반적으로 아래의 화신: 생명의 나무에 밀렸으나, 어둠땅 3시즌 이후로는 4세트 효과[6]로 화신 특성을 찍지 않아도 화신의 효과를 볼 수 있게 되어 레이드에서도 채택되게 되었다. - 재배
재배 회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 6 sec에 걸쳐 총 (28.8% of Spell power)의 생명력을 회복시킵니다. 이 특성으로 걸린 재배 HoT도 특화의 스택에 계산되어 힐량을 늘려주지만, 생명력 60% 미만이라는 조건 자체가 위험성이 높고 같은 라인의 숲의 영혼과 화신의 성능이 압도적이라 자주 선택되지는 않는다. - 화신: 생명의 나무
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 자신 즉시 시전 3분 설명 생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼, 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리 주문이 향상됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.
회드의 화신 쿨기. 급속 성장은 추가로 두 명의 대상에게 부여되고, 재생과 휘감는 뿌리는 즉시 시전되며, 회복은 치유량이 50% 증가하고 마나 소모가 30% 감소한다. 무한한 성장의 환영 전설을 통해 회복을 중점적으로 사용하는 어둠땅 3시즌 이후의 레이드 회드에게 매우 유효한 쿨기이며, 재생이 즉발이 되는 것으로 간접적으로 기동성도 확보할 수 있다. 급속 성장의 대상 추가도 쐐기보다는 레이드에서 유용한 버프. 전반적으로 흠잡을 데 없는 성능의 레이드 특화 특성이지만, 상술했듯 어둠땅 3시즌 이후 티어 4세트 효과로 이 특성을 찍지 않아도 화신의 효과를 볼 수 있게 되어 채택률이 급감했다.
3.6. 6티어(45레벨)
- 내면의 평화
내면의 평화 평온의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. 평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 회드의 공생기인 평온을 강화하는 특성. 다만 평온의 성능이 특출나게 좋은 것이 아니고, 강화 성능도 극적이지 않아 채택률은 높지 않다. - 꽃피우기
봄꽃 꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 6 sec에 걸쳐 추가로 (21.6% of Spell power)만큼 회복시킵니다. 꽃피우기의 회복량을 늘리는 것이 아니라, 꽃피우기 대상에게 '봄꽃'이라는 HoT를 부여하는 방식이다. 힐량 자체는 높지 않지만 봄꽃 HoT도 특화의 스택에 계산되어 힐량을 늘려주고, 상시 유지가 기본적인 꽃피우기에 덤을 붙는 특성이라는 점, 그리고 나머지 두 특성이 크게 유용하지 않다는 점 때문에 자주 채용된다. - 과성장
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 기본 마나의 12% 40야드 즉시 시전 1분 설명 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다.
9.2패치로 마나 소모가 감소하긴 했으나, 여전히 범용적으로 채택될 만한 특성은 아니다. 단일 대상의 강한 힐업이라서 PvP, 특히 투기장에서는 잘 쓰인다.
3.7. 7티어(50레벨)
- 광합성
광합성 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다. 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킨다는 것은 피생이 끝날 때의 즉발 힐을 즉시 넣는다는 뜻이다. 기존에는 두 효과 중 하나만 볼 수 있어서 버려졌지만, 어둠땅 1시즌에 암흑 티탄의 교훈으로 피어나는 생명을 두 대상에게 유지할 수 있게 되었을 때에는 쐐기 회드가 필수적으로 채용했다. 이후 쐐기 회드의 코어 전설이 신록 주입으로 넘어오면서, 암흑티탄의 교훈과의 연계를 전제로 하던 이 특성은 자연스레 사장되었다. - 싹틔우기
싹틔우기 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 이 특성으로 부여된 회복도 특화:화합의 치유량을 올려주기에 단일 대상 혹은 소규모 파티의 치유에는 유용하나, 아래의 번성에 비해 큰 메리트가 없어 버려지는 편. - 번성
자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간 없음 즉시 시전 1.5분 설명 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초만큼 증가합니다. 8초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.
모든 HoT의 지속 시간을 연장하고 일정 시간 동안 치유 속도를 증가시키는 특성. 거의 모든 회복이 HoT에서 나오는 회드의 특성상, 사실상 힐타임 +8초 및 그 8초간 회복량 2배라는 정신나간 성능의 특성이 된다. 쐐기에서든 레이드에서든 쓸 수 있는 유연함과, 밑작업만 되어 있으면 압도적인 힐량 증가를 보여주는 강력함 때문에 사실상 고정적으로 채택된다. 일반적으로 가능한 한 많은 HoT- 특히 급속성장, 평온의 HoT, 그리고 가능하다면 세나리온 수호물이 켜져 있을 때 사용하게 된다.
4. 확장팩별 기술
4.1. 어둠땅
월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 드루이드 성약의 단 능력 | |
키리안 야생의 영혼 | 아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
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회드로서 키리안의 성약 능력은 크게 나쁜 것도 아니지만 크게 좋은 것도 아니라서, 1시즌에서는 나이트 페이, 2시즌 이후로는 나이트 페이/강령군주에 밀려 자주 기용되지는 않는다. 하지만 성약전설 '동종 친화'의 2차스탯 버프 능력 덕에, 2시즌 이후 쐐기 최상위권 회드들이 종종 기용한다. 2전설이 풀린 3시즌 이후에도 쐐기에서는 기용되는 편. | |
강령군주 적응의 무리 | 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다. |
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 쐐기에서는 탱 대상 HoT 강화와 적 대상 DoT 딜지원 강화가 가능하고, 살덩이창조의 생존력도 있어 나페 다음가는 순서로 인기가 많다. 상향받은 후 쐐기 회드의 코어 전설이 된 '신록 주입' 전설로 적응의 무리 HoT시간을 늘릴 수 있는 점도 강령 회드의 평가 상승에 기여했다.[7] 2전설이 풀린 3시즌 이후로는 아예 나페와 함께 쐐기 회드의 BIS 성약이 되었다. 투기장 회드도 거의 고정적으로 강령군주를 선택한다. | |
나이트 페이 영혼 소집 | 나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 12번[8]의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다. |
모든 특성에게 유용하므로 드루는 나페 선호도가 매우 높으며, 영혼 소집을 통해 딜 지원이나 힐 지원을 할 수 있으므로 회드에게 유리하다. 어둠땅 1시즌은 물론이고 출중한 성약 전설을 받은 2시즌, 성약전설+기타 전설의 2전설 착용이 가능한 3시즌까지, 레이드든 쐐기[9]든 한결같이 회드의 BIS 성약이었다. | |
벤티르 굶주린 광란 | 일정 시간 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 일정량 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 일정 시간 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 일정량의 생명력을 소모하고 기절한 뒤 효과가 종료됩니다. |
회드와는 어울리지 않아 확장팩 내내 선택률이 0에 수렴한다. | |
전설 장비 : 어둠땅 전설/드루이드 | |
영혼 결속 : 영혼 결속/드루이드 |
특기할 만한 도관은 인내력 도관 '갈고 닦은 본능.' 일정 시간마다 생명력이 40% 아래로 떨어지면 자동으로 광포한 재생력이 시전되는데, 네 전문화 모두의 생존력을 크게 끌어올렸다.
3시즌 기준 쐐기의 BIS 전설[10]은 힐업에 집중한다면 '신록 주입,' 딜지원을 강화하고자 한다면 '생사의 순환'을 채택하며 레이드 BIS는 '무한한 성장의 환영'이다. 성약은 1~2시즌에는 나페가 레이드/쐐기 양쪽에서 환영받고, 강령군주는 쐐기에서 가끔, 투기장에서 자주 보이고 키리안은 쐐기에 극소수 존재하였다. 3시즌부터는 강령군주도 쐐기 BIS 성약이 되었고, 키리안도 어느 정도 쐐기에서 기용된다. 또한 3시즌에 복귀한 티어세트의 효과는 다음과 같다.
- 소생의 개화(2세트): 회복의 치유 효과가 25%의 확률로 소생의 개화를 부여하여 8 sec에 걸쳐 (20.8% of Spell power)의 생명력을 회복시킵니다. 신속한 치유가 소생의 개화를 소모합니다.
- 찰나의 화신(4세트): 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다.
[1] 회드의 HoT는 틱마다 극대화를 받을 수 있어서 단발 힐 위주인 다른 힐러들에 비해 치명타 및 극대화 스탯의 효율이 좋다.[2] 용군단 기준으로 '자연의 치유력 연마' 특성을 선택해야 저주와 독을 없앨 수 있다.[3] 날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다.[4] 곰탱의 행동 불가의 포효, 야드의 무력화, 조드의 태풍, 회드의 우르솔[5] '무한한 성장의 환영' 전설 효과로, 회복이 틱마다 일정 확률로 근처의 아군에게 확산된다. 회드의 레이드 코어전설.[6] 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무 효과를 얻는다[7] 엄밀히 따지면 일방적으로 영향을 받은 것은 아니고, 살덩이창조 상향과 신록 주입 전설의 상향이 겹친 결과라고 봐야 한다. 즉 '강령 회드 자체의 경쟁력 강화' + '성약 능력과 어울리는 전설의 상향'이 맞물린 것.[8] 다른 전문화는 16번이다.[9] 다만 2시즌 이후로는 쐐기에서 강령 회드도 나름 경쟁력이 있었다. 물론 그렇다고 해서 나페 회드가 안 쓰이는 것은 아니지만.[10] 공통 전설인 '단결'은 제외